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Medizinmann

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  1. http://www.shadowiki.de/Danaan-Familien mit Tanz ohne Worte Medizinmann
  2. gehts um Spruchabwehr/antimagie ? Ich kenne es so ,das der Magier soviele(Dinge & Personen) in seinem Sichtfeld schützen kann wie er MAG hat.beim Geist dementsprechend seine Stufe HougH! Medizinmann
  3. @Corn & Tycho Nicht das Ihr aneinander vorbeiredet. Tycho sagt das der Zauber Orgasmus bei einem unfreiwilligen Ziel wie eine (geistige) Vergewaltigung ist und deshalb der Wachmann trotzdem hinterher sauer ist. NICHT, das eine Vergewaltigung wie ein Orgasmus ist Mit (freiwillig) orgiastischem Tanz Medizinmann
  4. du nimmst dir die 4 auto erfolge einfach oder fragst du deinen sl ob du die nehmen kannst ? Natürlich frag Ich meinen SL !! : "SL, Ich hab 18W auf Springen.Soll Ich würfeln oder reichen dir 4 Autoerfolge ?" Und mach dann so ,wie der SL sagt bei mir zb. heissen selbst 24 würfel als sl nicht umbedingt das ich 4 erfolge schaffe Ich hab ganz tolle "Bonbonwürfel" 8 Stück ,damit schaffe Ich meist 4-5 Erfolge, also kann Ich mit 18w auf ca 8-10 Erfolgen rechnen und nein, die sind nicht getürkt,die mögen mich einfach nur der mit seinen Lieblingswürfeln tanzt Medizinmann
  5. das wäre dann eine Hausregel ....und zuviele Hausregeln verderben den Koch....äh SL. Ich würde es einfach bei einem Malus belassen HougH! Medizinmann
  6. Bin der gleichen Meinung Ich als SL hätte wohl -2 fürs einarmige Hochziehen verlangt, oder eine STR Probe mit MW 2 oder 3 5 Punkte Schaden (ca 1/2 der gesammten Leiste) reicht ImO aus um ein gebrochener Knochen zu sein.Kommt natürlich drauf an. "Tank" der Troll mit 15 Kästchen hat sich den Arm dann vielleicht nur verstaucht die Elfe "zartes Zipperlein" hingegen, mit KON 1 und 9 Kästchen total ist dann sehr viel schlimmer dran mit kurzem Tanz Medizinmann
  7. Wobei ja die MA sogar selbst noch als Spezialisierung gilt, wenn mich nicht alles täuscht, also ist die Erhöhung ja indirekt (wenn man den RW-Vorteil zu seinen Gunsten nutzt) sogar +9? Ähmmmm Jain !! es gibt sowohl die Spezialisierung vom Waffenlosen Kampf in form eines Martial Arts Stil (was +2W bringt) als auch die Kampfkunst MA (z.B. Carromeleg) die ein Vorteil ist,die es in 4 Stufen gibt und womit man die Maneuver lernen kann. das eine ist Regeltechnisch nicht das andere. man kann beides (Spezi und Vorteil) kombinieren oder völlig getrennt nehmen. Z.B. W.l.Kampf mit Spezi Boxen(was ja auch eine MA ist) und Krav Maga als MA Aber nochmal zu der Frage nach der Springenprobe, wie kombiniert ihr die? Hab ich das oben so richtig aufgeschlüsselt? Ich als Spieler ,sage die Aktion Sprungtritt an, würfel meinen Akrobatik wurf (oder nehme mir als für Meteor einfach meine 4 Autoerfolge bei 18W ....wenn Ich auf 20W bin sinds 5 Autoerfolge ) und mache dann den Angriffswurf mit allen Modifikationen fürs aufdröseln müsste Ich genauso die Regelwerke durchforsten.Alles kann/will Ich nicht auswendig wissen MW 4 (für Sprung 4 Meter aus Stand) + 3 (Höhe 1,5 x 2) = 7 bei einem Würfelpool von 11, dass ist schon knirschig aus dem Stand ist heftig,klar.Versuch' wenigstens 1-3 Schritte Anlauf, dann sollte es leichter gehen.das macht Meteor ja auch "One-Hit-Wonder" Du meinst"one-kick-wonder" ?! So toll das ist, so ist das immer noch der (erweiterte) Nahkampf und meist sind solche Spezis aufgeschmissen, wenn der Gegner nicht im Nahkampf ist.Wenn man nicht gerade ein Troll mit Raptorbeinen ist und der Gegner 40 Meter entfernt steht, kann der erstmal fröhlich drauf los ballern bis der Nahkämpfer da ist der auf Raptorbeinen tanzt Medizinmann
  8. Dann sehe ich aber nicht, warum Voller Angriff heftiger sein sollte als Sturmangriff, wie Medizinmann sagte. weil man das Maneuver voller Angriff mit der Option Sturmangriff kombinieren kann für +4W dafür keine verteidigung bis nächster Angriff Ohne MA und erlernte Techniken werden bei erfolgreicher Sprunghöhe/-weite die Modifikationen für bessere Position und Beinreichweite angerechnet. bessere Position ist nach den normalen Regeln gegeben. Beinreichw. ist ein Maneuver Wenn MA erlernt wurde und die Technik "Voller Angriff" oder "Finaler Schlag" erlernt wurde, können diese mit dem Sprungangriff (wie oben beschrieben) kombiniert werden. Auch voller Angriff und finaler Schlag(was hat der jetzt damit zu tun ? ) sind Maneuver und können sowieso nur mit MA genutzt werden. Dann ist der Angriff echt übel, aber dafür hats ja auch 14 Karma extra gekostet. Jouh ist wirklich heftig, aber (wie schon gesagt)eine MA mindestens auf Level 1, Maneuver Voller Angriff,Maneuver Beinangriff, dazu noch ein guter Akrobatikwurf(und den Nachteil das man bis zum nächsten Angriff keine Verteidigung hat). Das rechtfertigt schon den +4 (Sturm& Voller Angriff) +1 Beinreichweite & +2 erhöhte Position der jetzt wieder zu Lasko tanzt Medizinmann
  9. einen 100 Jahre alten Wagen.... das wäre...als ob man Heute einen Ford Model T (Laurel & Hardy )fährt...... mit Ur-Uraltem Tanz Medizinmann
  10. Voller Angriff war gemeint. (mein Troll sollte auch erst "Death from Above " heißen(Gruß an alle Battletech Fans ) hab Mich aber dann für "Meteor " entschieden) und der finale Schlag wäre der Finishing Move.Der hat jetzt damit nix zu tun mit vollem Tanz Medizinmann
  11. Aber Medizinmann ist Spezialist für "Auf-Leute-Springen-Angriffe", wenn der Adept hoch genug springt, könnte man ihm noch einen modifier für Superior Position zugestehen. was heißt Spezialist ,Ich hab halt 'nen Troll der das kann. Es gibt das MA Manauver All-Out-Attack, das ist noch eine # heftiger als Sturmangriff.Schau dir das mal an Nun hatte er beim letzten Run einen Gegner in etwa 4 Meter Entfernung und wollte (anstatt die Distanz mit seiner normalen Gehgeschwindigkeit zu überbrücken) einen "Großen Sprung" durchführen mit abschliessendem waffenlosen Angriff (also quasi Sprungtritt). Ich würde es erlauben, wenn der Char mit einem Sprung/Akrobatikwurf die Entfernung und Höhe (mindestens 1,5 Meter) schafft und das Maneuver All Out Angriff ansagt,dann auch mit erhöhter Position mod (+2)und Beinreichweiten Mod (+1) mit Sprungtanz Medizinmann
  12. UiUiUiiih Die meisten meiner Chars haben ein Eigenleben (und sei es nur ,wie bei meinem PitfighterTroll, das Sie mehrmals die Woche ins Body Building Studio, bzw zum Boxtraining gehen.) Heute Abend werde Ich meinen Hobbit Hacker "Squirrel" ,den Ich noch aus SR3 Zeiten habe nochmal auf SR4A übertragen,da Ich mit dem Char Blatt nicht zufrieden bin.Der ist (mit 100 erspielten Karma) zum Wochenendreporter geworden.Angefangen hat er als Hacker/Einbrecher, jetzt hat er eine kleine Radiostation "LNLP"( Little News for Little People) und berichtet über Ereignisse, die Zwerge(und Hobbits) betreffen können, Rezepte (hat als Wissensskill Kochen mit Spezi Backen) ,Musik,etc.Nebenbei ist er natürlich noch als Runner unterwegs ,ausserdem mittlerer Medienjunkie (und damit mindestens 4 Stunden / Tag im Netz) der ist also immer schön beschäftigt mit vielen,beschäftigten Tänzen Medizinmann
  13. @Medizinmann Stier und Kuh sollen sich hinsichtlich der Konsitution zwischen Großkatze und Pferd bewegen? Anders ausgedrückt sollen also Stier und Kuh weniger Kon haben als ein Pferd? Pferd hat KON 8, das Hausrind auch.Lag Ich also gar nicht falsch ! ausserdem war es das erste Tier ,das mir zum Thema München eingefallen ist, in das man sich mit KON 6 verwandeln kann , eine Kuh.Ein Stier wäre dann was ,mit dem man kämpfen kann Wildschweine und Schwarzbären müssten auch noch passen mit richtigem Tanz Medizinmann
  14. 3/4 Char mit HG (Hintergrund) 1/4 Char der auch kämpfen kann HG kann wichtig und gut sein.Viele meiner Chars haben HG.Aber selten schreib Ich die auf.Ich erzähle dem SL aber soviel,wie er wissen will. Manche machen den Fehler ,das die HG das wichtigste am Char ist.Das ist Falsch. durch eine zuuu starre HG versperren sie dem Chr die Möglichkeit sich weiter zu entwickeln. Also HG ist Gut ,aber weder soll es zuviel sein ,noch zu starr /bindend. Ganz abgesehen davon tun mir die SLs leid,die vom Spieler förmlich dazu gezwungen werden, die HG zu lesen (dutzende Seiten, schlecht geschrieben, Tipfehler noch und nöcher Nebenbei hab Ich die Tipfehler in der Umfrage korrigiert ) Und gut kämpfen können ist (zumindest für Mich) wichtig In deinem Fall,Iceshot,denke Ich das es eine gute Idee ist, den Chars mehr Leben und Motivation einzuhauchen Ja,Ich erinnere Mich auch an die 20 Fragen.Ist auch schon lange her. Das RPG Cyberpunk 2020 hatte ein Lifepath System,mit dem Du den Hintergrund und die Familie deines Chars auswürfeln konntest.hat immer spass gemacht und führte zu interessanten Geschichten und guten Motivationen.Wenn einem nix einfällt ,kann man das mal ausprobieren der mit ein bischen HG tanzt Medizinmann
  15. Definier doch einfach Tiere zwischen Großkatze und Pferd ?!! In München....Kuh oder Stier fallen mir da sofort ein. Oder du modifizierst den Zauber mit deinem SL zusammen(grösserer Entzug für mehr Optionen) mit selbstgemachtem Tanz Medizinmann
  16. Standard = 3 Sicherheit = 4 Militär (& Regierung ?) =5 HokaHey Medizinmann
  17. Wir haben gerade ein 1-Session-Run beendet. Heute um 14:00 angefangen, um 21:00 war Run durch(Kidnapping eines BärenGWs.) War heftig, und wir hätten es auch nicht geschafft, hat sich dann aber trotzdem noch alles positiv erledigt. Lange Rede, kurze Sinn, es gab 6-8 Karma für jeden von uns (3 Spieler),je nach Aktionen (und 45.000 ¥ für jeden) der SL hat sich da einfach nur an die Tabelle gehalten Mit müdem Tanz Medizinmann
  18. Bei beiden steht, dass man 4-5, auf keinen Fall mehr als 10 Karma vergeben sollte. Dieser Verf***** Satz ist einfach aus dem alten SR4 Übernommen word (Wortwörtlich) Das ärgert mich jedesmal, denn der führt nur zu Verwirrung ! Schau dir lieber die Karma Liste an, die ist aktuell(unsd die ist auch das wichtige !). 8-12 Karma sollte bei einem Normalen Abenteuer drin sein mit Tanz in der Pause Medizinmann
  19. GRW4A S. 313 sagt10 Karma. immer die Steigerung des natürlichen Skills berechnen Also Ich kenne es zumindest nur so,in meinen Runden spielen wir so ....?? (deswegen ist es auch so wichtig spezialisierungen als (+2W) niederzuschreiben, damit man nicht aus Versehen bei ....(Beispielsweise) Pistolen (Sp Revolver) 2(+2W) den Skill von 4 auf 5 erhöht,was passieren könnte,wenn man Pistolen 2 (Revolver 4) schreibt .Diese Schreibweise ist nämlich noch von SR3 her übrig(und ganz ehrlich,manchmal ärgert es mich,wenn Ich es lese,aber vielleicht bin Ich auch nur zu pingelig....hab Ich von meinem Grossvater ,dieses typisch Deutsche...) Im deutschen GRW4A steht jetzt neue Attributsstufe x 5, also das Errata zurückerratiert? neues (natürliches) Attribut x5 ist richtig ! (Das es mehr kostet ist das Yin, das man mit 4A aber auch mehr Karma pro Abenteuer bekommt ist das Yang. Kein Yin ohne Yang ) mit YinYangTanz Medizinmann
  20. Und ? Wenn er auf der physischen Ebene ist, geht das Mana direkt aus der Manaebene zur physischen ausserdem sind Zauber nicht mehr angreifbar(das war wohl noch in Ed 1 oder 2 so....?) und aus dem Astralraum ist der Magier nur angreifbar wenn er Astral ist(Projeziert) oder Dual(via Astralem Blick) sonst nicht.Er kann ja auch als physischer Magier nur in den normalraum zaubern alles andere sind Hausregeln (und diese gefällt mir nicht weil Sie das Gleichgewicht bricht.Der Magier kann aus dem Astralraum beharkt werden, aber nicht zurückharken) Hough! Medizinmann
  21. Moin,Moin zusammen Ich hab das hier mal as dem Berlin Thread getrennt. Damit wir das weiterdiskutieren können Ich fänd es super ,wenn Wir das für den RRP in Angriff nehmen.Hier sind die meisten Spieler und hier haben wir noch Zeit um das mit dem neuen Buch parallel zu entwickeln mit "Daumen Hoch Tanz" Medizinmann
  22. Das ist Daoismus (Taoismus) http://de.wikipedia.org/wiki/Daoismus Yin&Yang bezeichnen die beiden universellen Gegensätze Man könnte sagen der Kernsatz ist:"Es gibt nichts Gutes ohne Böses und nichts Böses ohne Gutes" Sehr,sehr interessante Philosophie/Glauben das Zeichen kennst Du bestimmt http://medicineworld.org/images/blogs/5-20...-yang-15470.png Hough ! Medizinmann
  23. Ganz am Rande, ich finde es sehr schade, dass das in einem alten SB (ich finde es bloß nicht ... ohne Regeln, sondern als Kommentar bei ich glaube Baseball) genannte Smart für Wurfwaffen nicht eingeführt wurde. Müßte im alten Shadowbeat stehen HougH! Medizinmann
  24. Die normalen Sachen stehen aber mehr oder weniger auch im Bodytech bzw. z.T. sogar im GRW. Und die Welt besteht nicht nur aus Runnern: Polizisten, Sicherheitsleute, Soldaten, Söldner & Co. -> Smartlink, Panzerung, ReBos, etc. Bauarbeiter, Bergleute u.ä. -> Kunstmuskeln, diverse Bioware Profisportler -> Die meiste Bioware Büroangestellt, Facharbeiter -> Komlink, diverse Headware, ggf. Talentleitungen Vergiss nicht die Hedonisten ---> Bodymodifications, Silkskin, Penisimplantat,Sensitive Skin, Leonisierung.... Ja es gibt einiges an "Nicht-Kampf-'ware" aber trotzdem ist der Großteil(wie Du ja schon sagst) zur Verbessung des Metamenschen gedacht mit Verbesserungstanz Medizinmann
  25. Iceshot spielt einen Mix aus SR3 & 4 .Das ist noch ein Überbleibsel alter SR3 Regeln. Hough! Medizinmann
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