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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. genau ,nur das viele der Regeln im Bodytech sind und Foren sind ja kein Regelersatz. Bei der ein oder anderen Frage ist das ja kein Prob aber die komplette Erschaffung nach Bodytechregeln ist einfach etwas zuviel für ein Forum und gerade wenn Du SL bist,solltest Du dir die Regeln erstmal durchlesen um eine Grundlage sowohl für deine Fragen als auch potenzielle Antworten bei dir selber zu sorgen Hough Medizinmann
  2. als erstes das Bodytech ,dann einen SL ,mit dem Du das absprechen kannst, evtl das Runners Compendium für solche Vorteile wie Restricted Gear oder Surge.... für den Online Journalisten wirst Du warscheinlich das vernetzt brauchen Hough! Medizinmann
  3. Es sind ja nicht nur Biodrohnen so Scheibe teuer.Rechnet doch mal aus was so ein trainierter Höllenhund oder Barghest kostet(IIRC ca 200.000 ¥) und die werden auch in Null,Nix von guten Runnern gegeekt ! Ich hab nie verstanden warum ein Konzern auf die Idee kommt sich solche Viecher anzuschaffen der in Null,Nix tanzt Medizinmann
  4. Nur normale Tiere,Predatoren/Carnivoren. im RC stehen alle bekannten Tiere drin.Ich würds mir erst mal durchlesen. Ich selber glaube nicht,das Ich ein Tier spielen kann(andere Rasse,anderes Geschlecht,Alien,Roboter 1/2 Monster alles ,aber kein Tier) und persönlich hab Ich die schlechtesten Spieler erlebt als GW und alle waren Tiger GWs (oder Bär,oh Göttin,war der Spieler schlecht.... ....) und ganz ehrlich, Kumpel,Iceshot, von dem was Ich bisher gelesen habe....weiß Ich nicht so recht ob es dir wirklich gelingt und wenn es dir richtig gelingt kann das die Party killen ! Hey, , Ich will dich nicht davon abhalten,aber Ich rate dir erstmal die Romane um Striper zu lesen,da ist die Hauptakteurin nämlich eine Tiger GW !! Was Ich für mich gemacht habe ist ein GW Poser; ein Elf, der sich soweit zum Tiger modifiziert hat wie es geht,weil er sich eben als Tiger fühlt. der mit den Tigern tanzt Medizinmann
  5. Du übersiehst die "Rule of Cool" Biodrohnen sind nunmal viel Cooler als die mechanischen (JaJa ,wenn man nicht gerade Medusas vor sich hat,Ich weiß,Ich weiß.... ) mit coolem Tanz Medizinmann
  6. Anhand der Meinungsmengen meine ich eine Tendenz zu sehen, eine Umfrage könnte es mal in Zahlen packen. Es gab hier,im Nexus ( und IIRC auch bei den Technoschamanen ?) mindestens eine ,wenn nicht 2 derartige Umfragen .Bei Dumpschock erst recht .Alle sagten mit großer Mehrheit aus ,das Sie SR4A bevorzugen /spielen etc -------------- Tigger als König von SRopia ? Würde Ich (aus mehr als nur 1 Grund) weitaus lieber sehen als ein verfrühtes unausgereiftes SR5 mit mehr als 1 Tanz Medizinmann
  7. Nach solchen Posts weiß Ich,das Hopfen und Malz verloren ist und sinnvoller Ideenaustausch nicht mehr möglich Zu ignorieren was der andere schreibt und Ihm das Gegenteil von dem vorzuwerfen ist..... "untere Internetschublade" das nehm Ich gerne auf Mich, wenn dann Schluß ist und wir zu sinnvolleren Posts kommen können mit schuldigem Tanz Medizinmann
  8. Und deswegen ist das ganze System schlecht, weil es ein seltsames Randkonzept nicht bedient Och komm,Du hast genau gelesen das dies nur einer von vielen,vielen Punkten war den Ich an SR3 kritisiere,das jetzt so aufzubauschen und zu versuchen das so hinzustellen als ob dies der einzige Grund war....nennt man sowas Strohmanntaktik ? jedenfalls sollttest Du nicht versuchen abzulenken das ist eine Beleidigung an die Intelligenz aller,die diesen Thread lesen ! Außerdem: wenn du einen Magier mit gebundenen und Instantgeistern und tollen Boni wie einen Schamanen willst, spielen einen Righ-Pfadwanderer (aus dem Schattenzauber). Es geht mir nicht darum irgendwelche "tollen Magier mit tollen Boni zu spielen.Ging mir noch nie darum(wenn sie tolle Boni haben ist das ein Pluspunkt aber nicht wirklich wichtig....ist aber auch wieder ein ganz anderes Thema Nein, es war für SR4 konzipiert, immerhin kam es 2 Jahre vor SR4A heraus. Und die die dafür zuständig waren haben mehrfach ausgesagt,das es für das Regelwerk von 4A konzipiert war(Karma x5 z.B.)und es ist garantiert auch hier in den deutschen Foren kommuniziert worden. Also wie gesagt,falls du es (wirklich) nicht wissen solltest. Das Karmasystem war/ist als Alternative zum SR4A gedacht ausserdem bin Ich etwas von der Entwicklung des Threads ....entäuscht.Ich dachte man könnte ganz allgemein mal die Editionen vergleichen bzw rausfinden, was sich so in Zukunft ergeben kann, wie das z.b in der uralt ersten Ed war,was man daraus (oder anderen Eds) übernehmen kann.... deshalb auch der Titel. Das es sich so entwickelt,das sich das zu einem (einen Boxkampf wollte ich nicht,bringt ja auch nix) Postabtausch mit Richter entwickelt ist....weniger konstruktiv mit konstruktivem Tanz Medizinmann
  9. Ich wollte die ja nicht mal führen, aber offenbar gibt es hier einige Zeloten die da ihren Glashaus...Steine ? Wieso ist ein Hermetiker mit Totem ein systemimmanentes Problem? ??? weil es laut RAW nicht ging ?!! Muß Ich, der schon lange kein SR3 mehr spielt, dir das jetzt erklären ?... Ich wundere Mich immer mehr.... Und wenn ich daran denke wie unrund das SR4-Karmabausystem war (vor SR4A) Falls Du es wirklich nicht wissen solltest (was Ich aber glaube) dann lass dir sagen,das das Karmasystem für 4A balanciert war und auch mit den 4A Karmakosten angedacht war. Schon dass man eine halbe Zwischenedition machen musste um es spielbar zu gestalten ist eine ganz eigene Aussage. Da widerum geb Ich dir Recht , auch das CGL zwischendurch hin&hergerudert ist mit einigen Regeln) war überhaupt nicht gut für das System (es gibt IIRC in den USA 3 verschiedene gültige Regeln ) glücklichrweise ist das hier mit Pegasus weitaus besser. Die Spieler wissen(oder sollten es ) das die 4A Regeln die gültigen sind Und weil Ich sehe wie schlecht sich das da drüben entwickelt bezweifele Ich das aus SR5 was besseres wird Das behaupte ich zwar nicht, aber wenn du das so lesen willst, sagt es einiges aus. Ähhhmm Du hast doch erst geschrieben,das Du in SR3 ohne Hausregeln auskommst aber für SR4 viele brauchst..... Nur um später zu schreiben,das Du bei SR3 vieles wegläßt und verbannst oder auf NSCs auslagerst..... der im Glashaus ohne Steine tanzt Medizinmann
  10. Es war aber mit weniger Haareraufen und Kopfschütteln nach Grundbuch spielbar. Es gab keine derart extremen Schlagseiten wie beispielsweise in den Matrixsystemen, AyAyAi eigentlich wollte Ich ja nicht wieder zerpflücken,aber wenn man so etwas abseitiges schreibt.... keine derartigen Schlagseiten... da fällt mir sofort die Charerschaffung an Priosystem und Punktesystem und wie schnell man es kippen kann (Stichworte 1 Mio ¥ Ki-Adept,Strassenindex ) dazu die Unmöglichkeit interessante Charkombinationen zu erstellen (mach mal einen Hermetiker mit Totem,einen effektiven Rigger-Sam,Rigger-Hacker ) dann der Riesenkomplex mit Fehlern bei Waffen(Schaden,Gewicht,Tarnfaktor) und seine wir mal ehrlich ; wenn die Matrix holperig ist ist das unangenehm, aber wenn sowas grundlegendes wie Kämpfe völlig verbugged sind ist das einfach nur Scheiße (jupp, Ich hab Scheiße geschrieben, mache Ich nur ungern,aber watt mutt,datt mutt) SR4 hat viele gute Ansätze. Zustimmung und SR4A hat es noch verbessert Alles in allem ist es aber noch weitaus unausgegorener als SR3, Da ich diesen Satz nicht nachvollziehen kann (besser gesagt überhaupt nicht versteehen wie man auf sowas kommt) kann ich darauf auch nix sagen,was hilft Schließlich arbeitet das SR4-Team ja hart an Errata und Verbesserungen, da muss man das nicht sagen, das machen die schon ...... Wenn Du damit CGL meinst ,geb Ich dir da völlig Recht.Es ist ImO eine Unverschämtheit die schon lange existierenden Erratta ,die ja Grundlage für die Pegasusbücher sind und in Deutsch schon lange auf dem Markt sind nicht auch in den USA zu veröffentlichen ebenso ist die mangelnde Qualität der US-Almanach und des 30 Drohnen PDFS (OhMYGod....IIRC sind viele Drohnenwerte falsch ) SR4 ist nicht das Maß aller Dinge, damit wirst du leben müssen. Nö,das ist SR4A .... Nein, Ich sag/schreib ja auch nix ,wenn man sagt das man SR4A nicht mag....Ich mag ja auch kein DSA.oder D&D4.....Ich kann es nur nicht ab,wenn man falsche Aussagen macht...wie z.B. SR3 ist ja soooo einfach und viiiiiel besser als SR4...das ist einfach falsch. Wenn man sagt/schreibt: Ich mag SR3 viel mehr weil....klar subjektive schöne Erinnerung an tolle Abenteuer wiegen schwer,die kann man nicht mit objektiven Argumenten "besiegen" SR1 war auch weit weniger rund als SR2. was irgendiwe logisch war,jede Weiterentwicklung.... Scheibe,jetzt hab ich mit D&D 4 ein Gegenbeispiel,warum ein späteres System nicht automatisch besser ist als das vorherige.... Wenn SR4 so toll ist, wieso kann ich es dir denn mit simpler Benennung von Fehlern madig reden? Ähmmm du hast bisher noch keine objektiv valide Fehler gezeigt Im Gegnteil du hast Thesen aufgestellt,die Ich (und einige andere hier,wie Ich an den Posts lesen kann) nicht nachvollziehen können Netbooks gelten nicht. Nach Netbooks gibt es alles mögliche. Ich hab nieeeeeemals geschrieben ,das sie Offiziell sind ! Ich kenne auch nur eine Handvoll Spieler die sie ausser mir spielen. Ich hab aber bisher noch nie Probs damit auch Cons gehabt.Wenn Ich sie spielen kann,ok,wenn nicht ,dann nicht Aber nur, wenn man es nicht zu genau ansieht. Aber du kannst nicht ernsthaft erwarten dass jeder diese Haltung annimmt. ImO reicht schon eine neutrale Betrachtung der beiden Systeme um zu erkennen,das SR4 das einfachere und somit für Neulinge bessere System ist. Das SR4(gerade A) einiges an Fehlern aus den vorherigen Systemen ausgelöscht hat und SR spielbarer gemacht hat. Nicht alle fehler und es hat auch eigene fehler gemacht,klar,bestreite Ich ja nicht der im Baumwollfeld (nicht im Boxring )tanzt Medizinmann
  11. Moin,Moin zusammen Ich hab jetzt nicht wirklich Lust darauf jeden einzelnen Satz von Richters 3 letzten Posts durchzugehen und darauf zu antworten,das würde ImO ausarten . Ich kann nur sagen es hatten sich damals zu meinen SR3 Zeiten sooooviele Hausregeln gesammelt ,es war nicht mehr tragbar.Wir haben damals am Ende einem neuen Spieler versucht in 2 Stunden alle Hausregeln beizubringen(IIRC 8 Seiten aber es war ein erfahrener Spieler) da habe Ich gemerkt das SR3 einfach nicht funktioniert (ob jetzt nur für Mich oder Objektiv ist egal) und war 2,3 Monate lang drauf&dran SR ganz aufzugeben. Und just in dem Augenblick kam SR4. Ich wollte es erst nicht ausprobieren,hab mich dann aber auf 2 Cons hinreissen lassen (aus der Zeit ist noch Rosebud meine elfische Killerin) und hab mich überzeugen lassen. Man kann ein System/Regeln so sehen das es funktioniert,dann erklären sich einige Sachen und einige "Unklarheiten" verschwinden sofort oder man kann ein System mit der (wer sagte/schrieb das gerade noch?) mit der Fehlerbrille sehen,dann funktioniert gar nichts,dann ist es nur noch schlecht. Ich denke sogar das wir bei SR4 das Glück haben ,das es sogar Objektiv funktioniert,sogar gut funkioniert(Ich lese immer wieder ,das man SR4A mit GRW alleine viel besser spielen kann als SR3 ,leider hab Ich keine Erfahrung mehr mit SR2 oder 1, ist einfach zu lange her) und erst wenn man tiefer geht(Matrix mit Vernetzt z.B. die Matrix aus dem 4A GRW ist spielbar) muss man es " ein bischen lockerer betrachten" Ich hab da speziell den User Arkam im Gedächtnis ,der das ganze ImO zu verbissen betrachtet und sich deshalb mehr Probs macht als eigentlich nötig sind.Er scheint mir ein interessierter Spieler zu sein,der sich aber zu sehr in die Matrixregeln verbeißt (und deshalb einen schlechten Geschmack im Mund hat) Ich selber hab ja auch ein paar Rote Tücher bei SR4A (hey, SR4A ist nicht perfekt,Ich kenne aber auch kein perfektes System) MMVV z.B. Da muss man mit Hausregeln arbeiten weil sich Fluff und Crunch nicht nur Beissen,sondern sich gegenseitig zerfleischen. So und jetzt hol Ich mir erstmal meine 2te Tasse Kaffee Hough ! Medizinmann P.S. Eines Noch Hobbits gibt es seit dem Neo-Anarchist Guide to the whole wide World Da hab Ich sie zum erstenmal gesehen und rebellisch wie Ich bin gleich übernommen und damit schon seit SR3 Zeiten gespielt.Und sogern Ich auch wünschte,Ich hätte sie erfunden,so sind Sie doch nicht auf meinem Mist gewachsen.Ich trag den"Mist"nur von Blumentopf zu Blumentopf weiter ....und mir gefallen die Pflänzchen P.P.S. einen hab Ich noch ,gerade gelesen,.... Klar,wenn man alles wegläßt was voller Fehler ist,dann funzt es auch ohne Hausregeln....
  12. Nö, es brauchte jemanden der die Matrix gelesen hatte und das Schattenzauber. Das sind 2 Bücher. So schwer ist es nicht, ein Buch zu lesen. Das deckt sich absolut gar nicht mit den Erfahrungen die Ich gemacht habe. auf Cons hieß es oft in SR3 Runden : bitte keine Decker oder Rigger ! Grund, keiner kannte sch mit den Regeln aus, oder es war den Leuten zu schwierig Speziell decking nach Matrix war erheblich eleganter als die neu eingeführten Knotenkarten aus SR4 - ...Knotenkarten ?? und nciht weggelassen/an NSC abgeschoben/nicht beachtet) ist wesentlich mehr Aufwand als bei SR3. Das ist genau die Notlösung die Ich von alten SR3 Gruppen her kenne:"unsere Matrix macht der NSC " Es erfordert aber mehr Nachschlagen, meiner Erfahrung nach Und meiner Erfahrung nach waren die Regeln in SR3 überall verteilt und es gab Immer wieder Momente wo der SL minutenlang nachgeschlagen hat..... In SR4 kann der SL Imo ganz leicht die Grundregel ansetzen ATT & Skill & Mod = Pool in SR3 wars auf keinen Fall so. (weiß jemand wie es in SR1 war ?) Ich kann mir kaum vorstellen,das es einfacher gehen soll Panzerung: Man kann nur als Soakmonster schwerere Panzerung tragen, so wie die Belastungsregeln gestrickt sind. Häh ? ....Nö,stimmt nicht Standard ist für Panzerung KON x2 dazu noch Optionale Regeln (1 Panzerung ist OK,egal welche CON, maßgeschneiderte Rüstung CON x3 ,PSP,FFB Armor) es gibt genug offizielle Möglichkeiten auch als normaler Char gute Panzerung zu tragen Außerdem hat ein Troll dieselbe Panzerung wie ein Kriegsschiff. Das ist hinten und vorne nciht stimmig. Stimmt ja auch nicht,kein Wunder das es nicht stimmig ist Ein Beschwörer - ein Magier der auf Geisterbeschwörung ausgerichtet ist - ist sein eigenes Runenrteam, da er jeden anderen Chartypus ersetzen kann. Einen Taskgeist für das Hacken, Wächtergeister als Sams, ect. Hast Du das wirklich schonmal versucht im Spiel selber zu machen,oder ist das graue Theorie ? Das klappt Vorne & Hinten nicht.A)Man kann gar nicht so viele und so gute Geister beschwören das Sie Runner ersetzen B ) liegt dann alles in SL Hand,weil Geister NSCs sind C) hat man diese Geister nur für eine Handvoll Dienste Wenn Ich allein daran denke wieviel mein Hobbit TM im Vorfeld gemacht hat....das wären schon 10-15 Dienste und Helfergeister könne zwar Technische Skills lernen aber die Matrix bleibt Ihnen dennoch verschlossen Klar kann sich ein Magier mit 50.000 ein 6er Comlink und einen 6er Agenten & 6er Programme holen ,aber wenn er alles mit Geistern und Agenten alleine machen will geht das ImO in den Bereich Powergaming Und ein Beschwörer in SR3 war genauso mächtig und hatte die gleichen Möglichkeiten (Hey ich hatte eine Elfische Elementarbeschwörerin gespielt die einen Contakt Stufe 3 hatte,einen Ork Ki-Adepten/Wolverine Wannabee.Kampfmässig (mit dem Ork als Bodyguard) war sie übermächtig weil Sie 8 Elementare und zusätzlich 8 Watcher St3 beschwören konnte) Technomancer haben in der Matrix viel zu viel Macht; Nicht meine ! Meine brauchen immer 80 - 100 Karma bis sie den Hackern gleichziehen können,aber ich bin ja als Min/Maxer bekannt .Normalerweise brauchen sie 100-150 Karma. Dann ,Ja dann werden sie mächtig und interessant, aber mit den 150 Karma können andere Chars auch mächtig werden Hacker haben viel zu wenige Entwicklungsmöglichkeiten. Nicht meiner mein alter Squirrel (HobbitHacker) ist inzwischen Reporter,Einbrecher,Sicherheitsexperte kämpfen kann er auch ein bischen Also wirklich ....zu sagen das Hacker zu wenig Entwicklungsmöglichkeiten haben...Ich weiß gar nicht wie man auf so eine Idee kommen kann ? Außerdem gibt es auch bei Porgammoptionen bei weltlichen Hackern ein beachtliches Missbrauchspotenzial Ich hab für meinen Gnomen Ki-Hacker/Einbrecher letztens erst mit Progs und Optionen gearbeite,Weißt Du wie teuer die Dinger sind ? mein Char kann sich gerade mal Progs der St4 leisten mit 1 Option jeweils und auch nur gerade eine Handvoll...was Ich alles wieder streichen mußte weil es einfach nicht hinkam. Es scheint mir,das Du dir das nur so ein bischen durchgelesen hast aber niemals wirklich im Spiel ausprobiert oder einen Char nach RAW erschaffen,dann merkst Du das viele deineer Vorurteile einfach nicht auf Tatsachen beruhen P.S. und man muss seine SL-Systeme wieder wie bei SR1 Knoten für Knoten designen, was wieder ein enormer Aufwand ist. Keiner meiner SLs muß Knoten designen (und wie gesagt,Ich bin in 3 SR4A Runden .Gut in einer ohne Hacker,dafür mit Rigger) HokaHey Medizinmann
  13. @Richter es gibt haudfenweise an völlig obskuren Stellen verborgene Mali und Boni, und ohne die ist man halt aufgeschmissen. Genauso kannte Ich es von SR3 und dazu kam,das durch zusatzbände Chars mächtiger wuirden(Beispiel Sota 64) das einzige Gegenbeispiel das mir dazu einfällt ist eine neue Gruppe, die Tiergruppe im Wildwechsel.ImO überhaupt nicht zu vergleichen mit dem Machtzuwachs,den Ki.-adepten aus dem Sota 64 ziehen konnten SR3 hat erfordert dass zunmindest ein Gruppenmitglied fundierte Regelkenntnis hat, ja. ImO brauchte man einen Spezialisten,wenn man Decker integrieren wollte(was die wenigsten mir bekannten Gruppen oder Runden auf Cons machten,da sich kaum jemand mit den Regeln auskannte/auskennen wollte) einen Spezi der die verschiedenen Magieregeln kannte,etc Aber ich habe jetzt keine Lust, mich mit einem Wahren Gläubigen über Rollenspielsysteme zu streiten. SR4 ist dein A und O, bitteschön, werde glücklich damit. Aber erwarte nciht dass jeder deiner Ansicht ist. Streiten will Ich auch nicht Diskutieren ja gerne. Ich will auch nicht sagen,as 4A mein A&O ist, es hat sich halt nur in den letzten Monaten so ergeben,das Ich mich hauptsächlich auf 4A konzentrierte(auch in meinen Heimrunden ist 4A stark vertreten 3 von 7 Runden) Ich bin auch relativ glücklich damit wenn man sich etwas in dem System auskennt (und mit jedem Tag,jeder Woche lerne Ich mehr) und zufrieden mit dem Setting ist,warum nicht ?! Ich bin aber noch genauso ein Fan von GURPS und D&D 3.x Ich erwarte auch nicht das jeder meiner Ansicht ist.Ich halte Mich nicht für einen Missionar, Ich möchte nur das falsch dargestellte Punkte richtig gestellt werden.Es ist mir klar,das Du eine andere Sicht der Dinge hast, Ich wollte nur klarstellen das sie auf richtigen Grundlagen basierne.... und wenn jemand sagt/postet ,das die SR3 Regeln einfacher sind dann kann es sein das das Subjektiv für denjenigen stimmt(Jahrelang SR3 gespielt ,Hausregeln ,kennt sich gut aus Vs gerade neu mit SR4A angefangen) aber nicht Objektiv betrachtet. @Thunder Denn ist es für mich, v.a. auch durch die kabellose Matrix, wesentlich cyberpunkiger geworden als es zu SR3-Zeiten war. das hat mich jetzt überrascht.Ich höre/lese meist das Gegenteil(: "Boah, jetzt mit den Comlinks und so kabellos isses ja gar kein Cyberpunk mehr" ) der mit A&O aber auch mit E,I & U tanzt Medizinmann
  14. Das Thema musste getrennt werden (SR3 hat, bei allen Macken, besser funktioniert als SR4) Sorry da muß (und Will ) Ich dir in allen Punkten widersprechen. SR3 war ein zusammengepflanschters Sammelsurium an Regeln die vorne & hinten nicht stimnmten, für alles gab es Extraregeln(Hermetiker Vs Schamies Vs Vodoo Vs Jede einzelne Tradition, oder Rigger Vs Decker ,etc ) zu behaupten das sie besser funktionieren ist objektiv gesehen FALSCH (subjektiv,wenn man SR3 Jahrelang gespielt hat und Hausregeln hat,die man aus dem EffEff kennt, und SR4 noch neu ist,ok das kann sein) noch ist es sonderlich originell 1 zu 1 bei WoD abzuschreiben. Nicht ganz 1:1 (WoD ist noch etwas komplizierter mit 1en löschen Erfolge)...aber Ja, da hast Du recht.Originell ist es nicht,aber es funzt, besser als SR3 Daher sehe ich SR5 auch, bei allem Ärger darüber, dass schon wieder vor allem Grundregelwerke publiziert werden, eher als Chance, denn als Risiko. Ich stehe dem ganzen eher Negativ gegenüber ,denn Ich weiß aus welchem Hintergrund heraus es SR5 geben wird und glaube einfach nicht das daraus was gutes wachsen kann.Aber Ich will SR5 die gleiche Chance geben,die Ich SR4 gab.Ich werde es mir anschauen und Testspielen und dann mal weiterschauen. Ich denke nur das SR4A (gerade für SLs) ein schönes,einfaches System ist,Intuitiv und mit vielen Möglichkeiten Regeln aus dem Ärmel zu schütteln.(Die Regeln sind einfach,nicht die Welt ) da muss schon ein wahrer Genistreich an neuen Regeln kommen damit mich SR5 überzeugen kann mit Widerspruchstanz Medizinmann
  15. Ich überlege ob nicht eine Art Suggestion/Illusionszauber einen ähnlichen Zweck erfüllt: Striptease Das Opfer hört Musik (Saxophon der 70er,80er eignet sich gut) und hat das unwiderstehliche Bedürfniss sich so lassziv wie möglich dazu auszuziehen der Zauber wirkt Nettoerfolge Runden Stripbar Flächenwirkung(Entzug +2): Umstehende (in MAG Metern Radius) schauen zu und zücken Ihre Credsticks/Commlinks um 1w6x10¥ x Zauber Erfoge abzubuchen. Sie haben einen MW[Nettoerfolge des Zaubers] etwas anderes als den/die Tänzer/in zu bemerken der zu Candice Dulfer tanzt Medizinmann
  16. Ja OK,klar das geht oder INT steigern für die Matrix Ini speziell TMs würden da enorm profitieren, wenn sie sich nen mageslave anheueren Ich seh schon ein Team aus TM,Hacker und Buff-Magier die mal am WE Renraku knacken gehen... ....oO(Ob Ich mal so ein Team mache...die können,mit ein bischen Karma und ¥ sogar GOD herausfordern....20er Pool Pro gebufft fast 25er Pool ,Teamworkprobe, Nexus,Agentenflotille mit Sprites geboostet... Ouhauerha ) Hough! Medizinmann
  17. zum Thema Astralraum Es gibt eine ganz strickte Ebenentrennung heißt das Zauber von der Physikalischen Ebene nicht in die Astralebene wechseln können(und andersrum).Im Astralraum funktionieren zu dem noch nur Manazauber @Matrix. Was soll man denn zaubern ? alle Skillwürfe sind mit Skill und Programm +/- Mods Ich weiß nicht welche Zauber da helfen würden ,aber sie würden auf jeden Fall bestehen bleiben,betreffen aber nur den weltlichen Körper.Man könnte also den eingestöpselten Magier mit einem Panzerzauber schützen,soleange der in der Matrix unterwegs ist mit geschütztem Tanz Medizinmann
  18. Interessante Sache das ,habs mir mal geBookmarked mit interessiertem Tanz Medizinmann
  19. weiß Ich nicht ?! Sorry Hough Medizinmann
  20. Ich wußte garnicht, daß du Traveller spielst. Da kann ich dir eine nette Kampagne empfehlen, die nächstes Jahr auf Deutsch erscheinen wird. Wir haben eine interessante Kampagne laufen(wenn sie erstmal in die Pötte kommt .Im Augenblick ist es langweilig) mit Erforschung alter Kulturen und unbekannter Planeten .4 Spieler ,8 Chars ,1 Raumschiff(mit 3 Beibooten) Sag mir einfach bei der nächsten Con bescheid(Morpheus ?) und Ich leite es an meinen SL weiter mit einem Tanz auf Welten auf denen noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist Medizinmann
  21. lohnt sich auch nicht wirklich. Wir haben das mal ...vor einem Jahr ? gespielt,aber nach 1 Abenteuer schluß gemacht und sind jetzt bei Traveller Die Ära ist (jedenfalls für Mich) vorbei Und wie Jan schon schrieb Steampunk ist was völlig anderes Iron Kingdoms (von D20) fällt mir da noch ein Oder natürlich GURPS ! mit Steamworktanz Medizinmann
  22. Nein, tut sie nicht (Mehr) die Erklärung aus dem alten 4er führt dazu das du den Unsichtbarkeitszauber auf Gegner anwendest,weil die dann effektiv Blind sind Wie gesagt/gepostet,diese total falsche Erklärung gibts glücklicherweise nicht mehr Hough ! Medizinmann P.S. Mist Lucifers Post überlesen,aber nachdem Ich den 2x editiert habe (blöde Rechtschreibung) lösche Ich den nicht mehr
  23. Wenn eine Hausregelanpassung dann Standard 3 (wie bisher),Sicherheit 5 , Militär/Regierung 7 und Megacon 8 das wäre immer noch streamlinig mit den normalen Werten Und Ja,das Militär läuft in SR nicht mit dem besten des besten rum, das tun die Megacons ! oder meintest Du Congardisten und Constreitkräfte ? OK die können 8er Matrixwerte haben (aber ImO nicht das staatliche Militär,da wären eigentlich sogar 5er Werte optimistisch und die Megacons verkaufen dem Staat/Militär das Zeug von letztem Jahr für überteuerte Preise,weil Sie exklusive Knebelverträge haben und behalten das gute Zeug selber....Joah, das paßt ) HouHouka Medizinmann
  24. Ich kann das nur noch mal bestätigen. Wo es genau steht (ausser im Matrixkapitel GRW) kann Ich aber nicht sagen Hough ! Medizinmann
  25. Da hier nichts ausgenommen wird und die Firewall ausdrücklich als Software beschrieben wird würde also auch gelten das bei Standardknoten die Firewall Stufe maximal der System Stufe und damit der Prozessorstufe entsprechen kann. Ich bin ja nicht so der Matrix Crack aber ich weiß ganz genau das Firewall ein Matrixattribut ist und damit separat & losgekoppelt von Prozessor,System oder Signalstufe ist mit separatem Tanz Medizinmann
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