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Everything posted by Medizinmann
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	Das ist leider falsch, selbst in der 5. Welt gibt es Magiepotential bzw. Mana, es ist nie vollkommen weg! Nur eben so niedrig das es keine nennenswerten Effekte hervorruft. Ich sehe das anders. Ich sehe das 5te Zeitalter als absolut Magielose Zeit (bis auf die seltenen(extrem seltenen) Ausnahmen der Manaspikes die aber (in meiner Vorstellung) nur am Anfang und am Ende des 5ten Zeitalters auftraten. Es kann natürlich sein,das sie das in irgendwelchen Romanen "geratconned" haben Trotzdem könnte jemand mit dem Wissen um Magie auch in der 5. Welt Magie ausüben natürlich mit extremeren Umständen und mehr Zeit-, Ressourcen- und Kraftaufwand. So sehe Ich die 5te Welt einfach nicht(hab auch noch nichts für Mich relevantes gefunden was deine Sicht bestätigen würde) und in einer Vision,die mich schaudern läßt ,stelle Ich mir das als Prämisse von SR5th Ed vor Hough! Medizinmann
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	Da die Magie erst 2011 zurükkam existieren sie erst seit dem Zeitpuunkt.Vampiere aus dem 4ten Zeitalter müssen (genau wie die Drachen) das gesammte Magielose 5te Zeitalter im Tiefschlaf (oder whatever) verbracht haben Und Legenden von Vampieren....Hmmm Es gab ja auch Legenden von Drachen.... Hough! Medizinmann
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	und Selten ! Extremst Selten ! und noch schwerer zu finden die Psioniker sind (ImO) die kleinste Gruppe einer sowieso schon extrem kleiner Gemeinschaft (erwachte Magier) und da sich ihre Magie-Einstellung radikal von der aller anderer unterscheidet (und auch von der SR-Realität unterscheidet )sind sie so selten wie....Atheisten bei DSA (Und das ist jetzt kein DSA Bashing )oder bei D&D ) Mit extrem seltenen Tanz Medizinmann
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	http://www.anxobodyarmor.com/index.php Hough! Medizinmann
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	  WAR!-Hinter den KulissenMedizinmann replied to Roadbuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei um Seiten zu füllen (siehe Auch die Sinktabelle für Lecke Schiffe) HougH! Medizinmann
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	  WAR!-Hinter den KulissenMedizinmann replied to Roadbuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei warscheinlich das dahergelaufene Söldner mit viel Geld solche und schlimmere Waffen haben können JahtaHey Medizinmann
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	  WAR!-Hinter den KulissenMedizinmann replied to Roadbuster's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Der langen Rede kurzer Sinn: warum glaubt ihr, das staatliche Miltäreinheiten schlechter sind als Konzernmilitär, bzw. glaubt ihr das überhaupt? weil das Shadowrun ist ! Das dystopische RPG in dem die Regierungen ganz erheblich an Macht eingebüßt haben und zum Teil von den Konzernen abhängig sind. Die Megacons sind den Regierungen nicht nur ebenbürtig sondern in manchen Bereichen auch besser. Das ist eine der Grundprämissen von SR mit dystopischem Tanz Medizinmann
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	Ein anderer Spieler ist auf Aufschlagzünder gekommen, Dann hast Du ein Balancing Problem das diese Granate gleichzeitig Wurfschaden und Explosionsschaden macht.Da wird kein Sl mitmachen und die anderen Spieler in der Runde schauen böse und verlangen vergiftete Vibro-Elektroschock-Klingen (Sprühkleber auf die nicht von der Hand umschlossene Hälfte ?). Gecko Tape Granaten aus dem War! (ja, nicht alles von da ist doofer Mist ) mit Sticky Dance Medicineman
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	Kann eine Granate auf diese Weise überhaupt zweimal Schaden verursachen, also direkt wie ein geschleuderter Pflasterstein und dann nochmal durch die Esplosion ? Das nennt sich "Beaning" und ist ein so häufig genutzter Trick,das es fast schon Standard ist Vermutlich klingt es mal wieder nach Powergaming aber dafür hab ich (noch?) keinen Bogen. Wenn Du das Wort noch einmal ohne Grund benutzt ,kommt das hier http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif Hough! Medizinmann
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	Ich benutze distinctive Style auch mit 1 Stufe pro Aspekt ,egal ob grosse Augen oder 4 Arme. Ich benutze (dort wo es passt !) distinctive Style auch bei 1 oder 2 meiner Chars um den "kostenlosen " ersten Level für Surge auszugleichen (nach dem Motto : Wenn Dich das System fickt,fick's zurück) mit .....Kopulationstanz Medizinmann
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	Sollte Ich dann dabei sein,heuern wir mein "Nightteam" an,das kümmert sich dann schon ums Alpha Team ( Ich hab zwar auch ein Alpha Team,das ist aber nicht ganz so gut wie Doc Byte's ) der auch im Team tanzt Medizinmann
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	Initiative Booster sind nicht miteinander kompatibel, es zählt immer das beste. Der Synapsenbeschleuniger 2 gibt 3 IDs und ist damit das beste PS: Bringt ein aktivierter Schmerzeditor seine Vorteile, bei einem Magier/Geist bzw. einem Magier/Geist + Kanalisierung? Ja mit kurzem Tanz Medizinmann
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	  Sicherheitsmagier: Manche Tradition bevorzugt?Medizinmann replied to Stalker's topic in [SR4] Magie keine Ahnung... [schulterzuck] Ich geb nur die Zahlen wieder die in den Regelwerken zu finden sind HokaHey Medizinmann
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	  Sicherheitsmagier: Manche Tradition bevorzugt?Medizinmann replied to Stalker's topic in [SR4] Magie Erwachte (insbesondere Vollzauberer) sind nach wie vor sehr selten (Anteil der Erwachten an der Weltbevölkerung: ~2%, der Anteil der Vollmagier daran dürfte weit unterhalb von 1% liegen). 1 % der Anteil der Magier(egal welche Tradition) ist < 0,5 % der ,der Adepten > 0,5 % Hough! Medizinmann
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	Ad 1) Ich hab eine Elfische Assasinin(mein erster SR4 Char),die hat auch ohne Skill 7+ schon 20 oder 22 W aufs Snipern.Geht also auch ohne Aufbohren Ad2 ) Tödlich wird das System ImO eher durch Lange Salven mit Explo,-oder APDS Mun(wie Ich dank der Geisterkartellkampagne immer wieder "am eigenen Leib spüre") als durch 2W mehr Ad3) Ich weiss nicht ....,wenn man schon soweit ist in Richtung Skill 7 oder 8 zu gehen ist man meist schon im erfahreneren Bereich mit einem Pool von ....ca 12-15 da passieren Kritische Erfolge auch so und ab&zu mal einen Kritischen Erfolg ,da freut sich doch der Spieler.... Ad4 ) ja ok...das muss man mal an/austesten Ad5 ) welche Kampagnen...schon existierende wie Geisterkartelle z.B. sind ImO heftig genug,da braucht man die NSCs nicht anpassen und die Chars freuen sich über jeden Würfel mehr (Glaub mir ) und eine anstehende War! Kampagne,der würde es sogar besser stehen,weil ja Punkt 3 war die Comlinks/Geräte auf St8 runterzuschrauben sodass kein zuuuuu großer Abstand zwischen den 6er Comlinks der SCs und den NSC Comlinks besteht Ad6 ) 2 Boxen kaufen Ad 7) kannst Du das ein bischen näher erläutern ? mit 7 Tänzen Medizinmann
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	Ach ,Ich bin es gewohnt, 2-3 x das gleiche zu schreiben Dadurch das Mimik & Gestik fehlen,weiß man nicht immer ,wie genau der Gegenüber etwas meint(und wenn man dann z.B. den Ruf hat ein Powergamer zu sein,wird alles was man schreibt aus diesem Blickwinkel gelesen) Ich bin aber froh,das sich das geklärt hat HokaHey Medizinmann
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	Die HöherSchnellerWeiter Mentalität fängt doch schon mit dem Smartlink an ! Das (dazu die meiste 'ware ,Magie(einige der Zauber),KiKräfte ) müßtest Du dann abschaffen Dazu Viele der Vorteile Wie schon (mehrmals )geschrieben das System ist eben, ausserhalb des GRWs, eben NICHT ! gestreamlined Wenn Du also sagst "Zurückstreamlinen" beschränkst DU SR4A aufs GRW der gerne mit allen Büchern tanzt Medizinmann
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	Ja es treibt die Höchstgrenze nach oben, AAAaaaaber durch die erhöhten Kosten von x3 und dem ausdrücklichen Ingame ausspielen verhindert es ja effektiv das Min/Maxing weil sich der Spieler doppelt und dreifach überlegt ,was er mit seinen 45 Karma anstellt (21 für Skill 7 und 24 für 8) oder gar mit seinen 72 Karma (+10BP für talentiert) für Skill 9 45 Karma...das wäre die Athletikgruppe von 0 auf 3, also 12 Würfel dazu ! und anschliessend das Aufbrechen durch 2x Spezi also 16 W (selbst jeder Skill einzeln betrachtet bring +3W oder +5W !! ) 4Skills mit +3W oder +5W statt 1 Skill mit +2 W.... jeder Min/Maxer wird dir sagen das es absoluter Blödsinn nur den einen Skill zu nehmen !! Und das System ist (wie gesagt NICHT ! gestreamlined Attribute 8/9(12/13) (Hinter dem / ist dank Surge was ein Sonderfall ist aber trotzdem Möglich) Skills 6/7(9/10) (Hinter dem / ist dank Talentiert ) Geräte 10 (wg War!) @Docbyte's Die Grenzen maleben nach oben zu verschieben, halte ich nicht für praktikabel, weil es sich auf einen gewaltigen Rattenschwanz anderer Regeln und Mechnismen auswirkt, die man garnicht maleben so überblicken kann Was für einen Rattenschwanz ? Ich sehe da noch keine Probs mit(Ki-Adepten und Modifizierte Skills auf +4 statt +3 und gut ist) was käme denn noch ? Mit Tanz am MontagMorgen Medizinmann
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	Meiner Meinung nach nur für extrem Powergamer interessant sowas. Karma kann man auch anders nutzen und die paar Würfel bringen dann auch nichts mehr außer zum imaginären Schw***-Vergleich. Wieso wäre das für einen extremen Powergamer interessant ? er müsste (21 für 7 und 24 für 8 =) 45 Karma für 2 zusätzliche Würfel zahlen Wie Du selber schreibst(und da stimme Ich dir bei) kann man das Karma auch anders nutzen und +2 W kann man auch woanders her bekommen! ...Und bitte,ganz Nebenbei, wer Mich kennt oder auch nur ein paar meiner Posts gelesen hat,weiß das Ich nichts von Powergaming halte.(Gar Nix !!)Also sowas mir bitte nicht unterstellen Außer durch Surge, Genetik und Gabe. Und die drei Sachen sind nun mal nicht Standard oder besondes häufig. eines ist im GRW ,das zweite kostet 45.000 (deshalb mein vergleich mit der Hyperschilddrüse, die ja genausoviel kostet) und nicht häufig....Hmmm ...weniger häufig als Erwachte, die gerade mal 1% der SR-Bevölkerung sind ? Aber es ist Müßig da jetzt eine Diskussion drüber zu führen, weil es eine Gefühlssache/Ansichtssache ist,wie häufig 1,2 ,oder alle 3 der Möglichkeiten bei einem Char vorkommen Wie gesagt, Sie werden im Regelwerk nicht als Selten beschrieben. mit seltenem Tanz Medizinmann
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	klar geht das aber es sind nichtmehr die Standartwerte die eigentlich möglich wären. Genau wie mit ' ware, wie mit Zaubern oder mit Ki-Kräften.... Dafür sind SIe doch da...genau dafür ?!! Nämlich deine Werte zu erhöhen.... wir sehn uns ja aller wahrscheinlichkeit am we da kann man ja mal drüber reden ;-) Gerne HokaHey Medizinmann
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	Edit ganz oben: ja ich weiss das man das kann betrachte das aber nicht als normalfall von dem wir hier ja eigentlich reden. Auch Skill 8 und 9 sind nicht der Normalfall, auch nicht am Anfang zu bekommen und nur mit SL Erlaubnis das sind 6/9 beim menschen... alles andere sind charakteroptimierte werte ... das was du anführst sind soderfälle. nicht die regel ;-) bzw standartwerte. Wieso sind das Sonderfälle ? OK, eines ist Surge ,kann man als Sonderfall sehen ,aber 2 Möglichkeiten sind ganz normal Ein Vorteil und 1x Bioware womit man Problemlos auf 8 kommen kann...Genau wie in meinem Vorschlag mit den Skills, genauso(wobei man Skills von 7 und 8 nur mit SL Erlaubnis und ingame erspielt bekommen kann,also sogar noch schwerer als Attribute... oder willst Du sagen das der Vorteil Glückskind oder Talentiert ein Sonderfall ist ? oder eine Hyperschilddrüse ? ich betrachte alle nachträglichen sachen wiegenetische und aussergewöhnliches attribut aber nicht als standart an ;-) Das ist aber Eindeutig falsch ! Von den Regeln her ist weder das aussergewöhnliche Attribut ,noch die Genetische Optimierung ein Sonderfall ! Hough! Medizinmann
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	ich gehe jetzt mal davon aus du beziehst dich mit 9/13 auf die von dir vorgeschlagenen werte ;-) ääähhhm nein...., Ich gehe von 6+ Genetische Optimierung,Ausgergewöhnliches Attribut und Metagenetischer Verbesserung aus (GRW,Bodytech und Runners Kompendium) Ich dachte, Ihr wißt,das man die natürlichen Attribute erhöhen kann.... Wenn Nicht solltet Ihr das dementsprechend nachlesen ich finde es so wie es jetzt ist wie gesagt gut Im Augenblick ist man bei folgendem Maximum Attribute 9(13) Fertigkeiten 7(10) (und wenn man das War mit dazuzählt Geräte 10) Hokahey Medizinmann
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	Ich hab bisher immer mit den natürlichen Grenzen gerechnet .Die natürliche Grenze an Attributen ist ja bei Menschen 9 ,geboostet 13 und die Idee ist eben da mit den Skills nachzuziehen um es zu Streamlinen Der jetzt zurück zum Wolf tanzt Medizinmann
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	Du verschiebst also. Und damit führst du das Konzept einer Grenze ad absurdum ?? Kann Ich nicht so ganz nachverfolgen, halte Ich zu dem für viel zu Krass übertrieben Und das das nun überall Fallen soll, nur damit die Charakterbaufraktion zu hause auch wenn sie das Limit erreicht hat noche in höhreres Limit erreichen kann halte ich von seiten der Spielmechanik für unverantwortlich und vom fluff her für unlogischen Crap. Genau wie Hier ! Ich hab eigentlich im Sinn die Grenzen zu Streamlinen (Attribute 9, Fertigkeiten 6 und Geräte 10 Wird zu :Alles 8(9) ) Das jetzt unlogischen Crap zu nenne ist viel zu heftig Wenn Du anderer Meinung bist ist das ja OK, aber so ein Tonfall muß doch nicht sein,oder ? Und wenn du der beste Schütze der Welt bist (Pistolen 7 + alle nützlichen Einbauten) dann ist das eben so Wo hab Ich denn was anderes behauptet Die Physik und der Menschliche Körper haben Grenzen und die müssen mMn einfach akzeptiert werden. Wir reden hier über Shadowrun, dem System wo es möglich ist einen Pool von 20-30W (in manchen Fällen sogar 40 oder 50W ) zusammenbasteln... Die Grenzen zu erweitern ist durchaus möglich und vom System aus auch gewollt Klar gibt es Argumente diese Absolutgrenze nicht bei 6(7) sondern bei 9 oder 100 zu machen, Was soll diese Übertreibung ? Aber dafür müsste soviel Grundlegendes umformuliert werden, das man das ein JAhre alte GB wegwerfen kann. Also nach deiner Meinung muß man das GRW wegwerfen,wenn man die Skillgrenze um 2 nach oben schiebt(und die Gerätegrenze um 1 nach unten ).... ? mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
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	Die Deckelung bei 6 oder ganz generell eine Deckelung, denn in meinem Beispiel gäbe es ja auch eine Deckelung (bei 8 bzw bei 9) Mit Tanz auf dem Deckel Medizinmann

