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Irian

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Everything posted by Irian

  1. Das ist die Folgerung daraus, dass es laut dir so wenige Magier gibt. Und welcher Magier verübt da Verbrechen, wenn er - weil er so selten ist - ein Vermögen bei einem Konzern verdienen kann? :-) Aber ehrlich gesagt finde ich die Zahl von 100-200 Magiern bei LoneStar gar nicht so schlecht, auch wenn ich die Zahl von 2000 Magiern in Seattle für zu gering halte. Bei mir gäbs mehr Magier allgemein (und damit auch mehr mag. Verbrechen) aber auch ähnlich viele bei LoneStar. Was wäre die Welt, wenn die Polizei nicht vollkommen überarbeitet wäre?
  2. Erstmal ist auch 1/2 "a fraction", d.h. da kann jeder reinlesen, was er will. Und wenn du gerade selbst so schön beweist, dass es so wenige Magier allgemein gibt, haben die Magier bei Lonestar folglich auch nicht so viel zu tun :-) Auf jeden Fall gibt es imho genug Magier, um auf ne akute(!) magische Gefahr zu reagieren - ein Überfall auf den örtlichen Stuffer Shack gehört da natürlich nicht dazu, ein Feuergeist, der einen Streifenwagen zerlegt, schon eher. Kurz gesagt: Es gibt genug Magier im Sicherheitsdienst, so dass es nicht unrealistisch ist, wenn einer auftaucht.
  3. Ich bleibe lieber beim RAW, das vermindert das Problem, dass Magier perfekte Abhöreinrichtungen sind :-)
  4. Nö, seit SR4 hat sich das geändert: Heißt also, dass man je nach Emotionsgehalt evtl. den Sinn versteht, aber z.B. die Parole am Eingangstor versteht man sicher nicht.
  5. Es wird ja nicht nur ein Loch in den Schädel gebohrt und ein Comlink reingesteckt, das muß extra dafür gemacht werden. Und das wird natürlich teurer. Sorry, aber man kann für jede Kleinigkeit versuchen zu argumentieren, warum mans billiger kriegt. Würde ich einfach lassen. Die Regeln sind hier imho klar.
  6. Der Preis ist 2000 + Comlink. Für Alpha/Beta/Delta also (2000 + Comlink) * Modifikator.
  7. Es sind auch in SR4 nur 6 Millionen, siehe Runner Havens.
  8. Hab nie jemanden getroffen, er explizit in TT gespielt hat. Es war halt für meisten noch son Land irgendwo um Seattle...
  9. 1. Die Zahl von 30 Magiern für ganz Seattle halte ich ehrlich gesagt für reichlich lächerlich. Wir haben ca. 6 Millionen Einwohner, was auf knappe 60.000 Magiebegabte rausläuft. Wenn wir mal annehmen (eher raten) dass vielleicht 25% aller Begabten zu Vollmagiern tendieren haben wir also knappe 15.000 potentielle Vollmagier. Natürlich werden davon einige nicht entdeckt, etc. - aber dass nur einer von 100 entdeckt werden soll, ist imho Unsinn. Magier sind knapp, deshalb sucht man da recht intensiv, bietet Stipendien, etc.etc. ich würde also schätzen, dass mind. jeder dritte Begabte entdeckt und gefördert wird, aber nehmen wir einfach mal jeden fünften. Dann sind das 3000 Magier in Seattle - theoretisch. Praktisch dürften es eher mehr sein. Warum? Genau aus dem gleichen Grund, warum es in Frankfurt relativ gesehen mehr Informatiker gibt als in "Kuhkaff": In Frankfurt gibt es viel Arbeit für Informatiker, in Kuhkaff nicht. Auf dem Land dürfte auch die Quote an Magiern also geringer sein, da Leute mit guter Ausbildung in Städten bessere Arbeitschancen haben. Haben wir als mind. 4.000 ausgebildete Magier - wobei ich persönlich eher auf 5.000 bis 10.000 tippen würde. Sind natürlich nicht alles Initiaten, etc. aber für LoneStar dürfen genug abfallen, damit nicht 3 Magier den ganzen Sprawl überwachen müssen :-) 2. Ich stimme allerdings zu, dass ein Magier normalerweise nicht innerhalb von Sekunden vor Ort ist, genausowenig wie die restlichen Cops. Kommt alles auf die Umstände an. Bei nem Banküberfall wo ein Streifenwagen zufällig in der Nähe ist, kommt der vielleicht schon 40 Sekunden nach Alarm mit quietschenden Reifen vor der Bank zum Stehen, bei nem gemeldeten Wohnungseinbruch kann es hingegen viel länger dauern, klar. Innerhalb von Initiative-Durchgängen wird imho niemand am Unfallort sein. Schon alleine um zu Lone-Star durchzukommen muß man imho mind. 15 Sekunden telefonieren, bis die halbwegs Peilung haben, was wo läuft. 3. Signatur löschen ist einfach, ja, aber was machst du DANACH mit den Zeugen? Du gehst in den Stuffer Shack, läßt dir vom Angestellten alles schenken und bist dann auf der Kamera, wie du x * 3 Sekunden lang Mulu-Mulu machst (natürlich könnte man behaupten, dass das völlig unbemerkbar ist, aber gerade das ist ja der Konsens, dass es nicht ZU leicht für Magier werdn darf) - und der Angestellte sieht dir dabei zu. Oder willst du ihn danach wieder bezaubern? Jupieh, ne neue Signatur, das Spiel geht von vorne los :-) In den meisten größeren Ketten dürften die Angestellten selbst nichtmal ne Chance haben, die Kamera zu beeinflussen - würde ja erlauben, dass sie sich selbst bedienen... Natürlich dürfte ein Magier oft damit durchkommen, manchmal halt aber auch nicht. Selbst wenn nur ne 1:1000 Chance besteht, erwischt zu werden, ist sie halt da. Mich persönlich stört das bei Kleinigkeiten nichtmal - und bei größeren Sachen ist die Chance erwischt zu werden, natürlich viel größer...
  10. Runner Havens, p. 72. Nur ein kurzer Absatz im Zusammenhang mit TT als Nachbar von Seattle.
  11. Die Regeln lauten: Wenn du suchst, suchst du. Wenn du astrales Spurenlesen einsetzen willst, mußt du würfeln. Das ist genauso, als würdest du den Fokus suchen, den du verlegt hast. Wenn du in deiner Bruchbude die Schränke durchwühlst, würfelt man höchstens Perception, wenn du hingegen astrales Spurenlesen machen willst, mußt du das würfeln :-)
  12. Wenn die Shadowrun-Macher ihre nervigen NSCs rausholen ist es besser, sich keine Gedanken zu machen, sonst kommt man nur zu dem Ergebnis, dass irgendwer dort sein gutes Geld mit dem Verkauf von Drogen an die Redaktion macht...
  13. Wenn der Magier erstmal um die nächste Ecke fliegt, würde ich nicht würfeln lassen..
  14. Nö, sorry, aber "Unfall" dürfte einen Thorhammer nicht beeinflussen. Es ist weder ein Fahrzeug noch ein Metamensch, es wird nichtmal gelenkt - Unfall ist keine Telekinese. Wenn es erstmal auf dem Flug ist, ist Unfall eindeutig zu wenig. Dazu müßte der Geist eher auf der Station wo er abgeworfen wird aktiv werden.
  15. Atzlan hat Aztech und damit - wie man in Emergence sieht - orbitale Waffenplattformen mit biologischen Kampfstoffen. Mit denen will keiner nen offenen Krieg anfangen - ganz abgesehen davon, dass das eh keinen Profit bringt.
  16. Das Problem bei sowas ist immer die "leichte" Anwendbarkeit von Modifikatoren. Aber mal sehen, irgendwann mache ich mich auch an den Shadowrun-Bogen für mein GMTool.
  17. Ich hab neben dem Spielleiten bestimmt kein Browser-Fenster offen und aktuell nichtmal Internet :-) Sobald du es in Java schreibst, nehme ich es gerne her...
  18. Ganz ehrlich, ich will nicht jede Woche in ner Tabelle auswürfeln, was sich denn nun wieder bei den Konzernen geändert hat. Ich finde es ok, dass man da ein paar Fixpunkte hat. Dass die nicht realistisch sind, ist mir doch völlig egal, Shadowrun ist keine Realitäts-Simulation.
  19. Shadowrun ist keine realisische Zukunftsvision, wars auch nie. Wieso sollte man alles krampfhaft anpassen?
  20. Kein Streß, findet sich alles. Ist ja nicht so, als wäre das nun ein Mammut-Projekt :-)
  21. Was interessieren mich andere SLs?
  22. Imho hätte ich eher die Möglichkeit für akrobatisches Ausweichen weggelassen. Sorry, ein Salto schlagender Cop ist einfach nur lächerlich :-) Die Redundanz schadet hier aber imho nicht, weil man eigentlich nie beides braucht. Wenn man ein guter Kämpfer ist, der Melee- und unarmed hat, kann man Gymnastics nehmen, ansonsten nimmt man Dodge.
  23. Unterschiedlich genug für was? Wer es nicht mag, der kann es einfach weglassen. Die SR-Regeln sind keine heiligen, in Stein gehauenen Wahrheiten, sondern nur Regelvorschläge. Ich finde es ok und sehe keinen Sinn darin, ausgerechnet an der Stelle was zu streichen, da gibts dringenderes.
  24. Nicht notwendigerweise: 1. Gymnastic ist ein durchaus sinnvoller Skill, weil es (insb. für cinematischere Runden) sicher Charaktere gibt, die gerne Salti schlagen, etc. 2. Dass man dann da erlaubt, auch mit Gymnastics auszuweichen ist imho völlig ok. Es ist halt der cinematischere Ansatz. Wer nen "bodenständigeren" Stil mag, bei dem hechten die Leute eher in Deckung, werfen sich auf den Boden, etc. Was du mit "optimierten" Regeln meinst, ist mir schleierhaft. Nicht jede Streichung ist ne Optimierung. 3. Und Lomax, nein, nicht vollkommen. Gymnastic enthält imho mehr die Komponente, dass du wilde Bewegungen machst um schwieriger getroffen zu werden, während Dodge mehr Wert darauf legt, vom Angriff weg zu kommen. Um möglichst schnell aus der Schußbahn zu kommen ist Dodge effektiver - Gymnastic ist zwar umständlicher, dafür macht es dich zu nem schwierigeren Ziel. Anders gesagt: Jemand mit Gymnastic kann eben nicht so gut wie jemand mit Dodge sich schnell in die Türöffnung schieben, weil seine ganze Verteidigung auf wilde Bewegung aufgebaut ist. Wenn man also z.B. in ner engen Gasse steht, wo links und rechts Türen sind, wo man sich reinstellen kann, hätte imho der Dodge-Mensch Vorteile, weil der es gewohnt ist, sowas zu nutzen - der Typ, der gewohnt ist, wild rumzuspringen hat da eher Schwierigkeiten. Natürlich ist beides stark verwandt, aber doch leicht unterschiedlich. Mir gefällt da die Dodge-Regelung von GURPS eh etwas besser, da bringt wildes rumspringen nur ggf. nen Bonus auf das normale Ausweichen und ersetzt dieses nicht völlig.
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