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Irian

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Everything posted by Irian

  1. Auch wenn du das noch hundertmal schreibst wird es dadurch nicht richtiger. 1. Dodge heißt AUSWEICHEN. Und es wird im Grundbuch beschrieben ganz allgemein als die Fähigkeit, Angriffen aus den Weg zu gehen. Mit "Matrix-Style" hat das nichts zu tun. Das ist nur das, was DU dir darunter vorstellst und laut den Angaben im Regelwerk liegst du damit halt falsch. 2. Bei Gymnatic Dodge steht explizit dabei, dass es dabei um "flipping" (sich überschlagen), "rolling" (sich wegrollen), "cartwheeling" (Rad schlagen", etc. geht. Und wenn du mir nun wirklich erklären willst, dass der Cop rumspringt und Salti schlägt um auszuweichen, solltest du deinen Realitätssinn nochmal überdenken. Und ein typischer Cop hat vielleicht 1 in Gymnastic, wenn er gut aufgepasst hat, das ist dann die Fallschule und etwas Sportlichkeit. Mit "When under fire, hit the ground" hat das nix zu tun. In Deckung hechten: Dodge. Nen Salto über die Mülltonne schlagen um sich dahinter zu verstecken: Gymnastic Dodge. Security Guards haben Dodge. Rote Samurai haben Dodge. Triaden haben Dodge. Tir Ghosts haben Dodge. Verdammt, ALLE haben sie Dodge. Gymnastic ist die Ausnahme für Vollspinner, nicht die Regel: Gymnastic Dodge ist eher der cinematischere, bei dem der Kung-Fu Kämpfer durch wilde Sprünge, etc. den Kugeln ausweicht während Dodge das ist, was die normalen Leute machen oder zumindest versuchen.
  2. Dodge IST Ausweichen. Gymnastics ist es, wenn du dafür nen Salto schlägst. Der normale Cop hat Dodge, siehe z.B. die Security Guard im Grundbuch. Die wirft sich zur Seite oder ähnliches, aber das ist kein Gymnastic Dodge, sondern nur Dodge. Und nein, ich persönlich glaube nicht, dass der Cop Purzelbäume schlägt zum Ausweichen. :-)
  3. Dodge ist für nicht sehr kämpferische Typen recht gut, weil man nichts sonst braucht beim Verteidigen. Für Kämpfer, die sowieso schon nen Melee- und nen unarmed Skill steigern wollen, ist vermutlich Gymnastics praktischer. Ne, ganz klar sind sie nicht. Lies mal z.b. Defense bei Melee und vergleich das dann mit Full Defense. Bei Full Defense steht dann wieder was ganz was anderes, insb. Full Parry hat ja nun mit dodge gar nix mehr zu tun.
  4. Die Regeln sind da relativ unklar formuliert, imho, auch im englischen. Das wird auf 2-3 Stellen verteilt und dort widerspricht es sich dann manchmal fast.
  5. Niemand hat behauptet, dass man jede Sucht ewig fortführen könnte :-)
  6. Da hat Tycho recht. Essenz regeneriert nicht.
  7. Welche URL? Wie gesagt, was ich gebastelt habe, war ein simpler Addierer. Es ging mir nur darum, zu zeigen, dass der Overhead für nen Webservice nicht sonderlich groß ist.... Um ne NSC-Datenbank zu schreiben bräuchte ich mehr als 11 Minuten, alleine das Planen der Struktur dürfte länger dauern *g* Wenn du ne URL willst, dann die... http://sourceforge.net/projects/nusoap/ NuSoap ist die Library um nen webservice mit PHP zu machen. Es sind auch genügend Beispiele dabei. Falls Fragen sind, kannst ja ICQen oder ne PM schreiben, dann kann ich dir gerne helfen. Edit: Ok, ich hab doch was simples implementiert, einen Webservice der NSCs aus ner DB liest (ok, aktuell nur die Namen, es stehen aktuell nur "TestNPC" und "TestNPC 2" drin): http://www.irian.de/test/client.php <- Liefert den Default-NPC (mit Index 1) http://www.irian.de/test/client.php?index=2 <- liefert nen beliebigen NPC (obwohl es aktuell nur 1 und 2 gibt *g*) Die client.php benutzt übrigens wirklich den Webservice (und greift nicht direkt auf die Datenbank zu oder sowas). Der Webservice ist hier zu finden. http://www.irian.de/test/server.php Um automatisch (z.B. mittels .NET oder Java) nen Client zu erstellen, braucht man die WSDL, die wird dynamisch hier erzeugt: http://www.irian.de/test/server.php?wsdl Nur so als Beispiel, wie simpel es doch ist :-) Und vor allem ist alles schön getrennt, auf der einen Seite die Verwaltung der NSCs gekapselt als Webservice, auf der anderen Seite die Darstellung (mittels PHP, Java, oder was immer man sonst will).
  8. Ok, eine Kleinigkeit kann ich mir nun doch nicht verkneifen... Ich hab nun einfach mal geschaut, wie aufwendig es wirklich wäre... Das Aufsetzen eines simplen Webservices in PHP hat mich jetzt ganze 5 Minuten gekostet (weil ich erst ne Lib runterladen mußte). Danach habe ich ca. 2 Minuten gebraucht um mir automatisch nen Client in Java generieren zu lassen und nochmal ne Minute für die Implementierung. Echt umständig und schrecklich komplex. Die PHP-Klasse, welche die eigentliche Arbeit macht, ist auch herrlich einfach. Und da nen simplen PHP-Client hinzufügen, hat dann noch 3 Minuten gedauert... Ein Webservice, 2 Clients -> 11 Minuten (und in PHP hatte ich das vorher nie gemacht *hust*, nur in Java bislang). Effektiv ist es auch PHP, aber der Vorteil ist, dass es eine wohldefinierte Schnittstelle nach draußen hat, so dass man mit Java, C#, PHP, etc. darauf zugreifen kann, wenn man will und ne saubere Liste an Daten kriegt, mit denen man dann machen kann, was man will. Eine "normale" Schnittstelle zu ner Datenbank in PHP ist kaum so komfortabel, weil man da nur Daten anzeigen kann. (Und DAS kann der Webservice auch -> Einfach nen PHP-Client machen, ich erinnere: 3 Minuten). (Natürlich war der Service hier sehr simpel, ein Addierer, aber ich wollte damit auch nur zeigen, dass es nicht wesentlich komplexer ist, als ein "normales" PHP-Skript zu schreiben) Aber zusammengefaßt: Spezieller Hoster nötig? Nein, PHP-möglich reicht völlig. Code Komplexer? Nein, die Klasse die die eigentliche Arbeit macht ist sehr sauber und bleibt sauber, weil es alles automatisch schön getrennt von der Anzeige läuft. Mehr Arbeit? Kaum. Man schreibt erst das System, das die Arbeit macht, wie gehabt und den Webservice kann man dann danach sehr schnell draus machen. Vorteil? Man kann mit beliebigen Programmiersprachen darauf zugreifen - inkl. PHP, um dann z.B. ne einfache Webanzeige zu kriegen. Aber es könnte z.B. auch ein Spielleiter-Tool darauf zugreifen, um NSCs zu importieren. Meine Empfehlung an jemanden, der sowas machen will, wäre also: Machs als Webservice. Wenn du willst, helfe ich dir DA auch gerne dabei und erkläre es dir, obwohls super-simpel ist. Es ist einfach sauberer und wesentlich mächtiger als nur MySQL->PHP->HTML-Seite.
  9. Der Technomancer, der neue Super-Adept :-)
  10. Swordman: Geht man nicht. Nirgendwo steht, dass das alleinige HALTEN einer zweiten Waffe Mali bringt. Also ist eine freie Hand im Kampf der Normalzustand. Und ich bin strikt gegen Pools aus drei Werten, das ist wieder absolut unintuitiv. Jede Regel sollte sich so gut es geht in die Basisregeln einfügen. Grundsätzlich finde ich den Vorschlag für Matrix ok, Problem (was im Nexus schon erwähnt wurde) ist "kein Programm". Da würde ich dann einfach vorschlagen. "-1 auf den Wurf und max. 1 Erfolg", so hat ein Programm Stufe 1 trotzdem noch nen Sinn (eben kein -1).
  11. Schon recht, ich sag dazu nichts mehr, zum einen weil die Grundidee schon gut ist und ich nichts zerreden will, zum anderen weil ich zum Glück den Code niemals werde anfassen müssen :-) Mach einfach wie du denkst, jeder muß seine eigenen Erfahrungen sammeln.
  12. Na ja, um Inhalte zu schaffen, brauchst du ja schon nen Speicherort und das bedeutet dann schon wieder, dass man vermutlich irgendwas improvisiert, vermutlich das übliche MySQL+PHP Zeug. Aus Erfahrung kann ich dir sagen, dass die meisten Projekte dieser Art nicht gerade ein Meisterwerk an maintainable Code sind, was spätere Erweiterungen häufig stark erschwert :-) Aber wenn du denkst, dass das was ordentliches wird, dann nur zu... Ein Webservice (nein, ich glaube nicht, dass das jemand machen wird, keine Sorge - es ist nur das, was ich tun würde, hätte ich nen entsprechenden Hoster zur Hand) hätte halt den Vorteil, dass das Interface klar definiert ist und man dann problemlos mit verschiedensten Programmiersprachen drauf zugreifen kann, um z.B. die Daten die man daraus kriegt, in verschiedene Formate zu bringen... Im Übrigen ist ein Webservice nicht wirklich komplex, mit heutigen Methoden ist das für solche Sachen sogar relativ banal, wenn man nen entsprechenden Host hat. Die Idee an sich ist jedenfalls sicherlich gut, aber wenn man dann am Ende mühselig per Copy&Paste die NSCs aus ner Webseite klauben muß, ist das halt Verschwendung...
  13. Webservices Kanonen? Komische Idee, da gäbs extremeres... Man braucht halt nen passenden Hoster.
  14. Wenn man es ordentlich machen will, wäre ein Webservice wohl das sinnvollste. Eine schnell zusammengeschusterte SQL-Datenbank mit ner HTML-Seite davor ist halt genau das... eher improvisiert.
  15. Also die Kosten des Wagens zahlen UND dann nochmal den normalen preis für den Lebensstil erscheint mir falsch. Das ist, als würdest du 5000 für Mittel zahlen, aber die Wohnung nochmal extra zahlen müssen. Also entweder Nachlaß auf den Lebensstil (relativ easy: Soviel % Nachlaß wie 55.000 vom Preis für Kaufen des Lebensstil sind) oder Wagen nicht extra rechnen, dann ist er halt gemietet oder man hat noch Schulden drauf, etc.
  16. Was hindert dich daran, das einfach als Word-File zu speichern, halt X NSCs auf jeder Seite, mit ner Tabelle zum Zerschneiden...
  17. Alternativ könnte man einfach nen Schauspieler angeben bzw. ne Filmrolle, dann kann sich das jeder selbst im Netz suchen :-)
  18. Eigentlich wollte ich nur auf den Fakt hinweisen, aber den Seitenhieb konnte ich mir ned verkneifen :-P
  19. Und mehr mehr Grund zum Schämen: Bei der Critterkraft "Materialization" stehts auch dabei: Und Materialization ist als Critterkraft bei Geistern angegeben :-P
  20. Steht im Magie-Kapitel unter "Conjuring" -> "Spirit Combat":
  21. Ich hingegen würde stark von Bildern abraten, zumindest als direkt gespeichert. Da benutzen dann die Hälfte der Leute irgendwelche aus dem Netz gezogenen Sachen und schon hat man nen Anwalt an der Backe...
  22. Wäre ne Idee, allerdings würde ich dazu tendieren, die Datenhaltung und die Anzeige getrennt zu halten. Als man speichere die NSCs z.B. in ner Datenbank, als .xml, etc. - wie sie dann angezeigt und ausgedruckt werden, hängt am jeweiligen Anzeige-Programm.
  23. Persönlich werde ich wohl beim nächsten Spiel ein paar Gratis-Punkte für "Flair"-Connections springen lassen (also keine Schieber, Waffenhändler, etc. sondern Verwandte, Freunde, etc.).
  24. Da bei Schall drunter explizit dabei steht, dass es Betäubungsschaden ist (zumindest im englischen) ist das wohl die Ausnahme von der Regel.
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