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Blackbot

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  1. Das kommt daher, dass die so heisst. @Claw: Bestätigt, wird korrigiert.
  2. Hab die jetzt alle nicht übernommen. Der Grund: Größtenteils kosmetische Dinge, die stark Geschmacks- und Ansichtssache sind. Ich werd präziser: dystopische Nah-Zukunft: Wenn man's nicht weiss, erschließt es sich doch recht schnell aus dem Kontext, oder man schaut es nach. Tabelle: Ist sie ein Fehler? Fettdruck der Reflexverstärker: Ansichtssache, ich halte es für gerechtfertigt, da sie ja doch etwas wichtiges zum Thema beitragen. 2 Blöcke bei den Trollen: Kosmetisch. Gaben hinter die Attribute: Kosmetisch. Beschränkung in der Tabelle: Wäre natürlich wünschenswert, aber bestimmt kein Fehler, da es im englischen genauso ist. Bewegungsreichweiten: Kosmetische Ansichtssache. So siehts eindeutig besser aus, und jeder kann sich wohl selbst denken, dass der Charakter nicht im Zickzack laufen muss, wenn er statt 20 Metern nur 10 laufen will... Fernkampf-Modifikatoren: Erschließt sich allein dadurch, dass der Verteidiger nicht auf Fernkampf, sondern auf Verteidigung würfelt.
  3. Haben alle Zwergen-SCs nen fetten Rauschebart und ne Axt und sind immer knurrig drauf? Moment...*denkt an seinen Rigger-Kumpanen* 2/3. Allerdings runde ich das wegen einer Slayer-Frisur auf...
  4. Schöne Liste, prüf ich nachher und nehm's ggf. in den Eingangspost auf. (Die Verbesserungsvorschläge allerdings nicht...Dystopie ist jetzt nicht SO der ultraspezielle begriff...)
  5. 1. Die Smartgun X hat ein Gasventilsystem und einen Schallunterdrücker. Gilt auch hier die Regel, dass immer nur 1 von beiden geht? 2. Die Ares Alpha hat 2 Punkte Rückstoßkompensation. Kann man DAZU noch nen Schallunterdrücker benutzen? Es ist ja nicht als Gasventilsystem bezeichnet...
  6. Anmerkern zu resonanten Babys: Die sind dann aber 2070 eindeutig noch nicht runnertauglich...in SR5 oder SR6 vielleicht.
  7. "Ein Charakter, der diese Gabe auf Stufe 2 besitzt, kann also (...) jeweils bis zu 2 Schadenskästchen erleiden, ohne einem Verletzungsmodifikator zu unterliegen." ist keine Unklarheit, sondern schlicht falsch, da man IMMER erst ab dem dritten Kästchen den Modifikator hat, der Malus steht ja nicht zum Spaß in der rechten Spalte auf dem Charbogen. (Siehe auch S. 193: "Für je drei VOLLE Schadenskästchen...") Im englischen steht übrigens "A character with this quality at Rating 2 can take 4 boxes of damage without suffering a wound modifier."...da wurde also keine ungenaue Beschreibung übersetzt, sondern eine präzise Beschreibung falsch übersetzt. Und @Wandler: Die Mods sind kumulativ. Bei 3K und 6G Schaden hab ich -3 auf alle Würfe.
  8. Was hab ich denn noch nicht aufgenommen? o.o EDIT: Okay, Disaster hab ich überlesen...aber das mit S. 147 stand schon drin, nur ohne Seitenangabe, jawoll!
  9. Argh. Hohe Schmerztoleranz: "Ein Charakter, der diese Gabe auf Stufe 2 besitzt, kann also in der Körperlichen und Geistigen Schadensleiste jeweils bis zu 2 Schadenskästchen erleiden, ohne einem Verletzungsmodifikator zu unterliegen." Das müssten natürlich 4 sein...
  10. Crunch: Weil das da so steht. (SR4A S. 295) Fluff: Vermutlich, weil magische Charakter anders auf bestimmte Substanzen reagieren oder die Magie solche Sachen abschwächt. (Kurze neue Frage: Seh ich das richtig, dass die Mods auch beim Stabilisieren dazukommen?)
  11. Hatte ich ja sogar Recht! Was ich aber total übersehen hab, war, dass die Heilungsmods nicht nur bei Medizin, sondern auch bei Erster Hilfe angewendet werden - das war im SR4.01D glaub ich noch undeutlich als jetzt...wird meine Truppe nicht freuen, da bis auf den Heiler alle magisch oder vercybert bis zum Anschlag sind...hehe.
  12. Der 50%-Erlass bezieht sich auf den Selbstbau, nicht auf den Selbsteinbau - du musst das Zeug noch zusammenfisseln (Hardware-Bau-Tabelle SR4A, S. 266). Das mit der Verfügbarkeit ist ne gute Frage. Ich würd einfach mal sagen: Ungefähr die gleiche - die Verfügbarkeit ist ja nicht nur deshalb so hoch, weil so wenige Leute auf die geniale Idee kommen, die Teile miteinander zu verbauen. Vielleicht -25% oder so. Das mit dem Motherboard ist übrigens garnicht mal so falsch - du kannst Prozi und Signal ja nur um 2 erhöhen, willst du weitergehen, brauchst ein besseres Kommlink, auf dem du aufbauen kannst.
  13. Aber das Medikit kann doch die Fertigkeit ersetzen, oder? Ergo: LOG + Medikit Stufe 6 --> Immer noch ganz nützlicher Notarzt? (Die Formulierung ist übrigens interessant: Ein ausgebildeter Mediziner kriegt das Ding als WÜRFELPOOLBONUS, ein Laie benutzt die Stufe des Kits anstelle seiner Fertigkeit - das heisst, dass, wollte man klugscheissen, ein Erste-Hilfe-1-Mensch maximal 1 Kästchen heilen kann, ein totaler Laie aber durchaus mehr...) Ich würde dahingegend hausregeln, dass immer das höhere gewertet wird. Sprich: Hat Sandy, die Sanitäterin, einen Erste-Hilfe-Wert von 3, so kann sie mit einem Stufe-2-Medikit 3 Nettoerfolge erzielen, mit einem Stufe-5-Medikit jedoch 5.
  14. Du hast Recht, es steht auf ein und derselben Seite 2mal anders...ABER: Hinten beim Stabilisieren wird auch von überschüssigem Schaden ausgegangen. 2:1 für den Überschuss!
  15. Ansichtssache, ob der StimPatch wirkt...laut Text ignoriert man nur die Schadensmodifikatoren.
  16. Nein, darum liegen die Straßen von Seattle voller Bewusstloser. Ernsthaft: Schaden senken oder Erwachen wirken, wenn Geistiger Schaden der Auslöser war. Werden immer umgeworfen, ja. Ob es kumulativ ist, weiss ich nicht. Allerdings...so ein Schwächling sollte sich nicht wundern, wenn er schon durch nen Taser umfällt, und wenn so ne richtige Kante genug Schaden reingedrückt bekommt, um umzufallen, sollte er bedenken, dass ein guter Schnitt aller Magier bei dem Schadenspotential halb bis ganz tot wäre. (KON 3 hat im Schnitt 1 Erfolg, ergo braucht man nen Schadenscode von 4 für einen Niederschlag...KON 6 hat im Schnitt 2 Erfolge, das bräuchte nen Schadenscode von 8, Rüstung NICHT mit eingerechnet. Ein Schadenscode von 8 reicht fast aus, um den KON 3-Fuzzi komplett auf die Bretter zu schicken, da ist es verständlich, wenn auch die Kante bei sowas umfällt.) Sobald man ihn überschreitet. Siehe SR4A S. 192, Überschüssiger Schaden.
  17. Es ist bei mächtigen Zaubern von leicht schimmernder Aura und so einem Zeugs die Rede... Ich würd das auch garnicht immer anwenden wollen (bei Beherrschung z.B. nur, wenn man das Gesicht des Magiers sieht...der erwähnte Goua'Uld-Style), aber wenn ein Magier nen Stufe 12-Manabolt rausholzt, sollte das den Gegnern schon auffallen...
  18. Bestreit ich garnicht, dass es drinsteht. Aber der Absatz, in dem der Würfelwurf beschrieben wird, fehlt völlig. Darum bin ich bisher immer fest davon ausgegangen, dass Magie nur wahrnehmbar ist, wenn die Maske des Schamanen wirkt oder der Zauber offensichtlich ist (Gesten, Zaubersprüche oder einfach der fette Blitzstrahl, der aus der Hand des Magiers schießt). Und dies veranlasste mich dazu, dies als SR4A-Neuerung zu sehen. Jaja, was man finden will und nicht da ist ;-)
  19. Mir wurde soeben über ICQ mitgeteilt, dass das im Englischen schon immer drin war, im SR4.01D aber weggelassen wurde...dann ist ja gut. *tätschelt sein SR4A-ohne-.01D*
  20. Grad drüber gestolpert: In meinem neuen GRW steht, dass man gewirkte Zauber mit ner Wahrnehmungsprobe bemerken kann...je mächtiger der Zauber, desto niedriger der Mindestwurf...das steht aber weder in den SR4A-Changes noch in meinem alten GRW. Ist das ne Extrawurst (bitteneinohgottbittenein) oder haben die Amis das einfach verpennt?
  21. Um Lucys (hähä!) Aussage zu unterstützen: EDIT: *runterschau* Mit dir stimm ich völlig überein, Rasu. Das war eher der geforderte ausdrückliche Beleg, dass Flächenzauber an sich (also Manaball und so) sich nur auf sichtbare Ziele bezogen. Ich werd hier dauernd missverstanden, schlimm sowas
  22. Nochmal zu den Geistern: Folgende Situation. Gregorius, der Geist, wird von seinem Herrn und Meister in den Kampf geschickt. Er schaltet alle Gegner aus, wird aber dennoch erwischt (Würfelpech und so), sodass er 5 Kästchen Schaden erleidet. Frage: Welche Möglichkeiten zur Heilung hat der Geist? Heilt er mit der Zeit (wenn er gebunden ist, hat er die ja) selbst? Kann man ihn einfach de- und reaktivieren, woraufhin er vollständig geheilt ist? Muss man Magie anwenden (Zauberspruch Heilen)? Oder entsorgt man ihn einfach nur holt sich den nächsten Geist? Dass ein Medikit keine Option ist, davon geh ich einfach mal aus.
  23. Anmerkungsschlenker: Geister haben 1 Zustandsmonitor, auf den beide Schadensarten gehen, oder?
  24. Steht sogar in der englischen FAQ, dass man LOS nicht mehr beibehalten muss. Auch, dass man das bei permanenten Zaubern doch tun muss. Die FAQ ist allerdings schon 3 Jahre alt und wie mir ein rotes Vögelchen zwitscherte, sollen die FAQs in der Vergangenheit nicht immer allzu prickelnd gewesen sein. EDIT: *schaut runter* Ich meinte natürlich nur während des Aufrechterhaltens...dass man danach loslassen kann, ist ja klar.
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