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Blackbot

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Everything posted by Blackbot

  1. Sind genau genommen keine SR4A-Änderungen, sondern einfach Korrekturen zur Fanpro-Ausgabe, aber ich werd die auch mal durchackern. Matrixregeln habe ich vor, reinzunehmen, insofern es sich um Regeländerungen handelt (z.B. ein entferntes Cap oder eine Änderung der Würfelpool-Zusammensetzung)...der Kram, der aus dem Vernetzt rübergezogen wurde, oder bessere Erläuterungen nicht. Wenn übrigens jemand die 1.8-Errata übersetzen möchet, ist er herzlichst eingeladen.
  2. So Leute, es ist zwar schade, dass von offizieller Seite keine Errata kommt, aber das lässt sich nicht ändern - und wenn ich die Wahl hab zwischen einer Errata und neuen Büchern, dann weiss ich, wo ich die Jungs lieber dran arbeiten sehen möchte. Aber uns gibt's ja auch noch. Ich möchte jetzt keinen dazu bringen, stundenlang die Regelwerke zu wälzen, aber wenn man vielleicht eine Änderung weiss oder im Zuge einer Spielsitzung über sie stolpert, so wäre ein kleiner Eintrag hier nett. Das SR4A-Doc übersetzt ja gerade NeoLaRoche, aber der Teufel liegt im Detail. Ich versuche, das ganze im Eingangspost schön ordentlich zu halten. Blackbot, hofft einen Haufen Arbeit auf sich zukommen zu sehen Behobene Fanpro-Änderungen und -Fehler Edge negiert jetzt sowohl kritische als auch normale Patzer vollständig und wandelt erstere nicht nur in letztere um. Akrobatisches Ausweichen erfolgt jetzt nicht mehr auf Akrobatik+Akrobatik+Reaktion, sondern auf Akrobatik+(Nahkampffertigkeit oder Ausweichen)+Reaktion. Der Zusatz, dass man erst ab 6 Schadenskästchen würfeln muss, um aufzustehen, wurde entfernt. Waffen und Fahrzeuge sind nicht mehr explizit von der Diagnose-Kraft der Sprites ausgeschlossen; auch ist nicht mehr von "rein elektrischen", sondern nurnoch von "elektrischen" Geräten die Rede. Der Widerspruch der Bindungsmaterial-Kosten ist aufgehoben; sie kosten, wie bereits im SR4.01D in der Tabelle angegeben, 500 Nuyen*Stufe. Klarstellungen Regeländerungen Das Ändern der Zugangs-ID erfolgt nun nicht mehr über Hacking+Täuschung, sondern über Hacking+Software. Die Thrombozytenfabrik wirkt, wie bereits von Fanpro auf eigene Faust geändert, nur gegen physischen Schaden. Schaden und PB von Flechette wurde von +2/+2 auf +2/+5 geändert. Bei Sprites steht jetzt dabei, dass sie Edge entsprechend ihrer Stufe haben. Anmerkung: Wenn einige Dinge schon in einer deutschen Errata drinstanden - mir egal. Die Liste soll so vollständig wie möglich werden. Stand 20.Februar, 22:39: Das meiste aus dem Making the sixth world a better place-Thread übernommen.
  3. Im Prinzip ist es das gleiche, allerdings kann man ein Passwort ergaunern (z.B. indem man mal das Kommlink eines unvorsichtigen Mitarbeiters durchwühlt, der es irgendwo gespeichert hat) - eine biometrische Authorisation nicht so leicht.
  4. Wir sind eh kollektiv sicher vor der Verwandlung...kommt's zu UGE, sind ja erstmal nur die Babys dran. Und wenn die zweite Welle kommt, sind wir auch sicher, weil wir da schon die Pubertät hinter uns haben...auch die Forenbaby, wenn wir welche haben. Ekelhaft wird's nur mit VITAS und MMVV...
  5. SR ist doch schon lange kein Spiel mehr, welches so oder so ähnlich passieren KÖNNTE, sondern eine alternative Timeline, die sich 2000 (oder so) von unserer abgespalten hat. Harry Potter hat für mich auch den Reiz nicht verloren, als ich 11 geworden und trotzdem nicht nach Hogwarts gekommen bin. Blackbot, Jungspund vom Dienst
  6. Das Gangmitglied hat leicht überdurchschnittliche Stärke und Konstitution (für einen Ork), und auch wenn er auch ohne Skills drauf würfeln darf...du kannst nicht bestreiten, dass es etwas komisch wirkt, wenn ein böser Ganger mit seinem Messer genauso schlecht umgehen kann wie der Konzernbürger von nebenan. (Dass er nicht Lügen kann, das liegt eher an dem IMO unsinnig geregelten Nachteil "Ungehobelt", da geh ich mal drüber hinweg). Überdies hat er Gewehre 4 (was schon ans Profi-Niveau grenzt), benutzt die also vermutlich dauernd...gut...aber ne AK oder wenigstens ne Uzi kann er nicht abfeuern? Hm. Ich tanz da mit Medizinmann...spielbar mit Sicherheit, aber rund...naja.
  7. Update. Besser spät als nie. *hüstel*
  8. Nein, das ist Hirnverdrehung. Retcon ist eher sowas wie das, was die Computerspiele machen: "Darth Vader nimmt keinen Schüler auf, sondern hat schon immer einen gehabt."
  9. Man muss die Verbindung nicht direkt "andenken", die speisen auch ein...sonst wäre VR mit denen nicht möglich.
  10. Oder Mumble. Für Gruppensuche empfehle ich nebenbei auch Drachenzwinge, da ist totale Shadowrun-Leiter-Ebbe. Ich frag mich, wann Coldan hier aufkreuzt...sowas lässt der sich meist nicht entgehen, um Werbung zu machen. *schaut sich um*
  11. ...waren Otaku schon immer Technomancer? Jetzt bin ich ehrlich verwirrt, ich hab Otaku immer als...sagen wir mal primitive Vorgänger der Otaku gesehen. So eine Stufe weiter unten auf der Karriereleiter. Allerdings bin ich auch erst mit SR4 hinzugekommen. Um ein weiteres Beispiel zu nennen: Ein Retcon ist es, dass es gegen den Guhl-Virenstamm noch nie Medikamente gab. Kein Retcon wäre es, wenn der Virenstamm sich 2067 einer weltweiten Mutation unterzogen hätte, die alle Medikamente nutzlos gemacht hätte. Und die Verwandlungszeit von 3 Monaten auf 1 Woche reduziert hätte.
  12. 4) Guhle sind richtig ekelhaft geworden und ein Biss (RAW sogar eine Berührung) ist ein Guhl-Werdungs-Urteil.
  13. Danke, Kitty...muss ich das nicht machen. Sogar sortiert und eingefärbt... Blackbot, verleiht Hello Kitty den "Blackbot-Orden für besonders vorbildhaftes Erwählen von Vorbildern
  14. *ausbuddel* Liegt es in der Macht eines Moderators, einen Post VOR ein Thema zu setzen? Ich mach mich die Tage mal ran, den ganzen Kram zu sammeln, aber das bringt Neuankömmlingen ja wenig, wenn die Liste ganz am Ende ist.
  15. Was du nur immer mit den Japanern hast... Warum latentes erwachen? Als richtiger Adept könnte der Knabe glaub ich ganz schön aufräumen, aber so bleiben ihm doch wirklich nur Drogen oder der Moment der Überraschung, um es mit einer Truppe minimal vercyberter Schläger aufzunehmen.
  16. Elektronische Kriegsführung + Täuschung? Ja, ich weiss, vorne, hinten und Ärmel bedruckt...*schnüff*
  17. *winsel* Für den Preis von den schönen Konzern-T-Shirts kann ich mir ja fast ein Quellenbuch kaufen...darf ich nicht einfach auf Hacken+Ausnutzen würfeln?
  18. Dann zählen die langen Haare nicht...das ist unsportlich!
  19. Blackbot

    Askennen

    "Slay Foetus" ist mal krank...o.O Ich würd sagen, dass die Mutter-Aura die Kindes-Aura umgibt und somit effektiv schützt. Man kann das Baby angreifen, aber damit röstet man gleichzeitig die Mutter...
  20. Moin Leute, da ich jetzt im Runnerkompendium gestöbert habe und sowieso ein Faible für KIs habe (ich weiss noch nicht, ob ich je eine spielen werde, aber das Konzept sagt mir zu), muss ich offen gesagt zugeben, dass das RK mehr Fragen aufwirft als Antworten liefert. Meine Idee von KIs war nach dem Vernetzt wie folgt: KIs bewegen sich durch die Matrix, genau wie Sprites es tun. Sie huschen von Knoten zu Knoten, mit dem großen Unterschied, dass sie regelmäßig ihren Heimatknoten aufsuchen müssen. Sie arbeiten aber immer von dem Knoten aus, auf dem sie gerade sind, wobei sie dabei wie ein normaler User behandelt werden, sprich: Wollen sie auf nen Knoten, reicht auch ein öffentlicher Account voll aus, damit können sie nur verdammt wenig anfangen. Das RK stellt das jetzt komplett auf den Kopf und scheint sich selbst nicht ganz sicher zu sein, wie man unsere digitalen Freunde zu behandeln hat... Zuerst mal zwei Zitate. Also: Admin-Account, dann reingehen. Das beisst sich aber mit Also: Reingehen, dann Admin-Account erhalten. Darf ich mich jetzt bewegen und mir dann einen Account beschaffen oder muss ich mich erst auf Adminlevel hochhacken, ehe ich mich bewegen kann? Wo wir gerade beim Hochhacken sind: Wie agieren KIs überhaupt? Auf S. 93 wird gesagt, dass eine KI nur in einem einzigen Knoten existieren kann (is ja auch klar), ABER wie jeder Matrixuser Icons erzeugen kann. Bedeutet das, dass eine KI die ganze Zeit in ihrem Heimatknoten auf der digitalen Couch hocken kann, und wenn sie einen mächtigen Tritt in den binären Hintern kriegt, codiert sie sich ganz bequem in ihrem Heimatknoten neu? Oder ist damit gemeint, dass die KI bei mehreren Knoten (wie auch der Hacker) Platzhalter haben kann, zwischen denen sie dann hin- und herschalten kann? Aber wo wir gerade einmal beim Heimatknoten waren: Da ist der RK etwas unklar. Der Vernetzt sagt deutlich, dass der Heimatknoten die Boni solange behält, wie die KI regelmäßig mal vorbeischaut. Das RK faselt hingegen davon, dass die KI ihren Knoten mit einer Komplexen Handlung verlassen kann, woraufhin sofort sämtliche Boni flöten gehen. Da das allerdings im Zuge des Heimatknoten-Wechsels beschrieben wird, gehe ich mal davon aus, dass dies nur zutrifft, wenn sie den Knoten mit dem Ziel verlässt, einen neuen zu suchen, oder? Und noch etwas am Rande: Versteh ich das auf Seite 73 richtig, dass KIs während ihrer "Geburt" den Knoten täglich von 8-12 Stunden blockieren? Da fragt man sich wirklich, wie auch nur eine von denen jemals das digitale Licht der Welt erblicken konnte...("Warum klappt der Mist schon wieder nicht? Ich glaub, wir setzen den Knoten mal komplett neu auf...")
  21. Ich beklau mal dreist mich selbst und kopier meinen Schockwellenreiter-Post: 1. Die Band "Lilo&Stitch", bestehend aus Sängerin und Cellistin Amelie Obersbrick, dem zwergischen Keyboarder Patrick Flicker, den eher im Hintergrund stehenden Gitarristen und Bassisten (Tim Steenbrück Mark Skrovoj) und Troll Metin Demir an den Drums, bietet sowohl ruhige als auch fetzige Musik und pendeln irgendwo zwischen Goblin-Rock und Klassik. Sie setzen sich zwischen alle Stühle und können sich das auch erlauben, haben sie doch mit Lilo und Stitch zwei Adepten an den Instrumenten, die auch ohne ihre Magie vermutlich zu den Besten zählen würden - hört es euch an, und ihr wisst, wovon ich rede, wenn ich behaupte, dass mehr Adepten ihre Fähigkeiten für sowas einsetzen sollten. (Gedanke war: Amelie --> Lilo, Flicker --> Stitch...ich lass keinen Flachwitz aus!) 2. Die zweite Band, die ich vorstellen möchte, ist klar im Goblin-Growlin' anzusiedeln und nennt sich "Rising Falls". Sie besteht aus 3 Orks (Marvin Drechsler und Kevin und Louis Steininger), die mit Freude ihre 2 Gitarren und den Bass bearbeiten, einem Zwerg (Dimitri Kratschnow), der seine Trommeln zu hassen scheint oder einfach aus Prinzip auf sie eindrischt, als seien sie der Teufel selbst und einem Troll (Peter Precht), der ins Mikrofron brüllt, dass man sich wundert, wieso der Kerl nicht nach 3 Minuten heiser ist. Ich möchte hier keinem sonderlichen künstlerischen Anspruch verkaufen, aber auch wenn es sich nach Chaos anhören mag - die Jungs beherrschen ihre Instrumente, und alles zusammen genommen ergibt einen durchaus stimmigen Sound, zu dem man wunderbar Frust abbauen kann - und sei es dadurch, dass man wütend brüllt. Wer auf ein Konzert geht, sollte sich auf eine dicke Moscherei gefasst machen... Dem geneigten Ork, Troll oder Schmerzunempfindlichen rate ich zu einem Besuch des Rolling Rock Freitag in 3 Wochen, das neben einem einfallslosen Namen an diesem Tag die DeathNight hat, wo auch Rising Falls auf einen Gig vorbeischaut. Die Namen hatte ich bewusst deutsch gewählt, weil es halt deutsche Bands sind und so. Also Eigenschaffung. Zum Offiziellen hätte ich nur das deutsche GRW, in dem eine ganze Reihe Markennamen runtergeschrieben sind, und das Arsenal, das ja auch mit Modeherstellern nicht knausert.
  22. Du moserst jetzt wirklich rum, weil ich mit meinem Charakter vollauf zufrieden bin? Na dann... EDIT: Ich beende den Disput jetzt mal, wir sollten zurück zum Topic kommen
  23. Oh. Ich hab ja die andern Klischees bei mir noch garnet geprüft. Also: [x]Rollenspieler [x]Metal [x]Zocker [x]Brille [ ]Lange Haare (hättet ihr mich vor 3 Wochen fragen sollen ) [ ]Bartträger [x]Single
  24. Ich weiss aber immerhin, wofür es theoretisch da ist...
  25. Auch während der Charaktererschaffung gibst du Karma aus. Das wandelst du nur vorher in Geld um. Dass der Kosten/Nutzen-Faktor ein anderer ist, mag ja sein. Wenn du die Geister im Spiel binden willst, ist das dein Bier...aber behaupte bitte nicht, dass es unfair wäre, wenn ein Magier vor Spielbeginn Geisterdienste mit Karma bezahlen muss. Während der _Charaktererschaffung_ geben meine Chars Geld für ihre Munition, Drohnen, etc aus, welches sie mit Karma bezahlen. Während des _Spiels_ geben die Charaktere ebenfalls Geld dafür aus, welches sie aber durch Aufträge bekommen. Während der _Charaktererschaffung_ gibt der Magier Karma für Geisterdienste aus, aber kein Geld. Während des _Spiels_ jedoch gibt er einfach Geld für Beschwörungsmaterialien aus, aber kein Karma. Dafür muss er eine Probe schaffen, erhält Entzug und läuft Gefahr, von seinen Geistern böse verprügelt zu werden, wenn er sich übernimmt. Während der _Charaktererschaffung_ gibt der Magier Karma für Zaubersprüche aus. Während des _Spiels_ jedoch gibt er Karma UND Geld dafür aus, welches er durch Aufgräge bekommt. Ich versteh ausserdem nicht so ganz, was du mit "Vergleichbarkeit" meinst, vielleicht liegt da auch begraben, dass wir aneinander vorbeireden. Du meinst, dass man einen Charakter, der mit 600 Karma erstellt und mit 150 gesteigert wurde, mit einem 750 Karma-Charakter vergleichbar sein sollte, richtig? Da stimme ich nämlich ganz und garnicht zu; dieser Grundsatz ist bereits dadurch ausgehebelt, dass der 600 Karma-150-gesteigert-Charakter noch Geld ausserhalb des Karmasystems erhalten hat. Da eignet sich das BP-System besser. (400 BP + 150 Karma ist NUR mit 400 BP + 150 Karma zu vergleichen). @Wandler: Dafür sind sie aber auch enorm mächtig...mag sein, dass meine Einstellung daher rührt, dass meine Gruppen eher ungebundene Geister beschwören als welche zu binden, aber wenn man dauernd gebundene Geister braucht, erhält man, wie bereits erwähnt, massiv Entzug und Kosten. Setzt man sie dagegen sparsam ein (wie beispielsweise Sprengstoff, wobei das wie auch Geister auf den Auftrag ankommt), halten die doch ziemlich lange.
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