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Blackbot

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  1. Möglichkeiten: 1. Garnichts. Wenn die Runner von Gangern umzingelt sich und sie alle in 2 IDs umpusten, muss man nichts aufzeichnen. (Verdammte ReBos!) 2. Kurz etwas hinschmieren. Eine Skizze auf dem Kollegeblock, DIN-A-4- oder DIN-A-3-Block...oder von mir aus auch direkt auf deinem Tisch (gehört mir ja nicht )...dazu Würfel, Münzen oder was auch immer nehmen, um Charaktere und Gegner zu markieren. Muss ja nicht maßstabsgetreu sein. 3. Vorher Karten vorbereiten. Kann man sorgfältig zeichnen oder halt Programme dafür benutzen, die hier behandelt werden.
  2. Wobei sich das eine ratzfatz ins andere verkehren kann Der größte Vorteil bei Geistlichem Schaden ist einfach, dass er wesentlich leichter wegzuheilen ist als Körperlicher Schaden...sprich: Der Troll mag zwar schneller umkippen als jeder andere, der geistigen Schaden frisst, ist aber auch schneller wieder auf den Beinen.
  3. Vielleicht ist das in Geisterkreisen ja auch eine Frage der Höflichkeit?
  4. Vielleicht wird wie bei Vampire:The Masquerade zwischen direktem und indirektem Sonnenlicht unterschieden? Sprich: Auch wenn durch ein kleines Fenster Sonne fällt...solange man nicht im Strahl drinsteht, ist man sicher.
  5. Kurze Frage nebenbei: Beschwört man einen Geist, manifestiert er sich auf der physischen Ebene. Steht irgendwo (ich habe nichts gefunden) ob er das auch tut, wenn man gegenwärtig astral projiziert? Wie sieht es aus, wenn man projiziert und als Geas irgendwelche Gesten hat? Ist dieses Geas automatisch gebrochen?
  6. Das mit dem fehlenden +6-Bonus bei Kaffeemaschinen steht ja explizit im Vernetzt. Dass man auf einem normalen Kommlink diesen +6-Bonus aber auch nicht kriegt, halte ich für Unfug. Nur, weil man nie jemanden auf sein Kommlink lässt, heisst es nicht, dass es nicht schwer wäre, dort einen Adminaccount zu ergattern. Dass das allerdings leichter ist als auf einem Konzern-System, spiegelt sich in System und Firewall wieder, nicht im +6-Mindestwurf.
  7. Und man kriegt nen Würfelpoolabzug wegen der schlechten Sicht im Astralraum.
  8. Wie wärs mit: Garnix? Eine weit fiesere Methode ist es, ihn zu hacken und seine Bildverbindung zu blockieren...oder, wenn er eine Kamera an der Brille hat, alle Freunde mit roten Flecken zu überlagern. Dadurch sieht er sie nicht mehr und kann sie nicht mehr verzaubern, ohne die Brille abzusetzen.
  9. Für Drogen ein Stufensystem einzuführen, verkompliziert die Sache imo deutlich zu sehr...dann musst du noch Verfügbarkeit anpassen, alle Preise anpassen...neeee, lass mal.
  10. Tja...Pech, würde ich sagen. Adepten sind halt cooler. Alternativen wären: 1. Jedem Stoff einen Grundmagiewert zuweisen (von mir aus 3) 2. Essenz als Magie benutzen. Das wären dann aber Hausregeln.
  11. Selbige Diskussion gab es neulich im Nexus...man ist überein gekommen (oder es hatte keiner mehr Lust, zu widersprechen...je nachdem ), einfach den Regeln zu folgen. Sprich: Die Critterkraft sagt Willenskraft + Magie. Hast du also keine Magie, hast du halt Pech gehabt.
  12. Magie als Bedingung find ich mal ziemlich dämlich..."Ich kann nur zaubern, wenn ich Magie anwende!" - "Äh, was?" Das mit dem Geist würde ich durchaus auch als Bruch ansehen...wie wäre es denn, wenn er es andersrum macht? "Ich muss regelmäßig Magie wirken...sonst kommt das Mojo nicht mehr!" Alle 24 Stunden mindestens einen Zauber wirken. Oder so.
  13. @SCARed: Grade im ICQ bestätigung bekommen, dass es zumindest im SR4A auch im Ausrüstungskapitel steht...war also ein Glückstreffer Um auch einen Vergleich bezusteuern: Ein Rasenmäher, bei dem man auf Knopfdruck die Sicherung rausnehmen kann, sodass man einfach mit ihm durch die Zombies preschen kann. (Meiner hat jedenfalls oben so nen Hebel, den man immer runtergedrückt halten muss. Den könnte man dann halt umgehen.)
  14. Kommt immer auf den Gruppenzusammenhalt an...in manchen Gruppen würden die SCs sich gegenseitig verschachern, wenn es ihnen Nuyen bringen würde...meine Truppe würd wahrscheinlich zusammenhalten ("Eigentlich bringt mir der Run ja nichts, andererseits hab ich da noch diesen Kerl, der mir ans Leder will"), die Begünstigten könnten die andern bezahlen...nur wenn unserm Magier sowas angeboten würde, wäre mächtig Asche fällig. Der ist ungeliebt.
  15. Laut RAW und Fluff ist ein heißes SimModul nur ein modifiziertes kaltes SimModul. Matzes Verweis auf eine modifizierte Konsole ist da schon ganz richtig. Steht nicht sogar irgendwo im Regelwerk, dass man jederzeit umschalten kann? (Hab das Dingen leider immer noch nicht wieder hier, aber es müsste im Ausrüstungskapitel gestanden haben...)
  16. Wenn Hummeln Flugzeuge wären, würde das sogar stimmen...aber wenn du davon ausgehst, fallen auch Hubschrauber vom Himmel.
  17. Nekekami, bei nem Intervall von >1 Stunde gehe ich IMMER davon aus, dass man für die üblichen Sachen (Essen, Trinken, Schlafen usw.) noch Zeit hat...nur halt für Runs oder Beinarbeit nicht. Man könnte auch von einem 8- oder 10-Stunden-Tag ausgehen (ist das geregelt?) und sagen, dass man danach machen kann, was man will...aber ob der Charakter dann noch Bock hat, zusätzlich noch Beinarbeit zu machen oder gar nen nächtlichen Run anzustreben, bleibt jedem selbst überlassen...
  18. Auf Stunden wäre übertrieben...auf Tage würde ich es eher gelten lassen. Intervall von 1 Monat hieße also 30 Tage programmieren...macht man zwischendurch nen 5-Tage-Run, darf der Charakter halt erst nach insgesamt 35 Tagen das nächste mal würfeln.
  19. Warum 2 Sim-Module? Klatsch dir eins mit HotSim rein und schalte das im Zweifelsfalle auf ColdSim... Oder du packt dir nen Kippschalter hinters Ohr, dann können die bösen Hacker es auch nicht umschalten, wenn sie dich gehackt haben
  20. Ich weiss, dass dies kein Chat ist. Dies ist ein Forum, und infolgedessen sollte man es mit Smileys nicht übertreiben. Aber: -.-
  21. Maxwell, ich habe die exakt gleiche Stelle schon auf deutsch zitiert... Ich fühl mich total ignoriert. Blackbot, hüpft jetzt nach Beachtung schreiend auf und ab
  22. Steht doch im GRW (ich habe jemanden gebeten, es für mich nachzuschauen, da mein GRW verliehen ist...steinigt mich nicht, wenn der Wortlaut minimal anders ist!). Und das Ding ein- und ausbaubar zu machen ist wohl nichts, was einem geneigten Spielleiter schlaflose Nächte bereiten würde... Alternativ nimmt man halt ne Hauttasche und packt Skinlink dran. ("Moment, ich muss kurz mein Kommlink rausholen..."*in der Unterhose rumwühl*)
  23. Er meint wohl eher, beim Erfolgeansammeln. Meine spontane Theorie: Maximal (Programmstufe) Erfolge pro Wurf. Also so, dass man bei nem zu erreichenden Wert von 6 mit einem Stufe 3-Programm mindestens 2 Würfe braucht. (3 Erfolge + 3 Erfolge oder 2 Erfolge + 3 Erfolge + 1 Erfolg oder...)
  24. Warum sollte er nicht? Schaden läuft immer über, ausser es steht explizit anders drin - wie z.B. beim Blackout.
  25. Ich meinte: Erst die Gruppe auf 4 und dann die letzte Fähigkeit auf 6 hochziehen. Dann wärst du auch bei Hacking 6, hast die andern beiden auf 4 und bezahlst dafür nur 48 BP. Mal eben 8 BP weniger als es bei RAW wäre. Und bei Gruppen mit 4 Skills sieht das noch viel übler aus. Und genau DAS geht ja nach RAW nicht, weil es eben gegen das Spezialist + Allrounder auf einmal anzugehen versucht.
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