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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. das "gute" ist, mittlerweile ist der Unterschied auch nicht mehr groß und vor allem kann man durch die hardcaps nicht unendlich besser werden, so das 1200Karma Chars halt viele Sachen können und nicht mehr spezialisiert sind auf Feuerwaffen 15. cya Tycho
  2. Imho ist es auch schlechter Stil jetzt Himmel und Hölle über dem Mage zusammenbrechen zu lassen. er sollte spüren, dass zu viel Gehirnverdrehen nicht so geschickt, ist, wenn er es durch leichtere Dinge nicht merke, rede mit dem Spieler. Eine Gewaltspirale bringt keinem was... Sowas wie ein Freier Geist der das scheiße findet wäre nett, es sollte halt irgendwie eine gute Story ergeben, Potential für Rollenspiel und so.. cya Tycho
  3. Tycho

    IC

    Naja der Admin oder Sicherheitszugang hilft dir gegen IC nix, außer du hast die Rechte das abzuschalten, dann kannst du das deaktiviern ohne zu würfeln. Aber in einem größeren System fallen Admins halt auch auf. Imho ist die beste Waffe einer Spider gegen Eindringlinge das Accesslog. Damit bekommst du jeden. cya Tycho
  4. Tycho

    IC

    Sobald du im Knoten bist, sind es immer einzelne opposed tests. Das IC scannt jeden Inipass, wenn es nix anderes zu tun hat... cya Tycho
  5. vor allem ist sowas wie Spirit/Spell Knacks total selten: cya Tycho
  6. Einfachste Lösung ist: Drohnen, die sind billig und man kann die nicht beeinflussen. Ansonsten, wenn der Magier das ständig macht, würde ich ihm auch mal leicht die Rechnung für sein Handeln präsentieren, Leute wollen mit ihm keine Geschäfte mehr machen, weil er sie mal bezaubert hat. Die Polizei sucht nach ihm, weil die Opfer ja recht einfach mitbekommen was abgeht. Ggf mittels Ritualmagie, wenn er seine Spuren nicht verschleiert. Oder einfach mal den älten erfahrenen Schamanen als Informanten, der mit Maskierung und Abschirmung zwar sehr mundan ausschaut, aber es garnicht cool finden verzaubert zu werden und es vielleicht mal mit gleicher Münze heimzahlt. cya Tycho
  7. Naja, mit dem Würfelpool ist es schon schwer, aber imho müssten die Gegner ja vor dem Magier dran sein, also im Zweifeln erstmal in Deckung gehen oder auf den Magier schießen (wenn der erkennbar ist). Gegner im Hinterhalt sind auch immer toll, die können praktisch jede Gruppe auslöschen. Wegen Magieunterstützung: Naja du hast schon recht, aber bei mir hat zumindest alles, was ernsthaft ist Magische Unterstützung. Lonestar auf streife eher nicht, aber die können einfach was anfordern. Vielleicht ist ja auch zufällig einer der Gegner mit Magieresistenz gesegnet. Das Zauber echt mächtig sind ist halt nen Problem, da ist das System halt: Magie vs Magie. Ich hab auch schon von ner HR gehört, das jeder Antimagie lernen kann (mundane können aber nicht auf andere wirken oder Zauber aufheben), das wäre auch eine Idee. cya Tycho
  8. @Roadbuster: alles außer Cyberaugen bringt beim Zaubern aber nix, weil das nur elektronisch geht und so viele Magier mit Cyberaugen hab ich noch nicht gesehn... und bei Kämpfen: NIE Gegner ohne Magieunterstützung (zB auch Geist mit Magic Guard) kommen lassen, wenn die Runner einen Magier haben. Zur Not halt Edge einsetzen, Gegner geschickt agieren lassen und so... cya Tycho
  9. Denk an Abzüge durch Sicht bei Zaubern, dann schrumpft der Würfelpool des Magiers auch schnell zusammen. Um bei Manipulationszaubern kann man alle Kraft KR nochmal würfeln und die Erfolge so abbauen... cya Tycho
  10. Mit den Franzosen hat man ja schon mal zusammengearbeitet (SOX), ist ja vielleicht wieder möglich. Da könnte man sicher was machen, wegen NEEC. Imho finde ich, dass die überregionale Politik und so zwar wichtig ist, aber man dort nicht unbedingt auf ein gestreutes Setting achten muss. Das kann man einfach in den Hot Spot Büchern machen, da wird ja auf die verschiedenen Eigenheiten eingegangen. Wenn es wieder ein Buch zu Deutschland gibt, sollte es mMn nicht wie DidS größtenteils aus Landschaftsbeschreibungen bestehen, sondern nur einen kleinen Überblick geben. Wichtiger fände ich einen Geschichtlichen Abriss über die letzten 5 Jahre, einen Überblick über die Politische Situation, Beschreibung der Inneren Sicherheit (weils fürs Spiel wichtig ist), Beschreibungen wichtiger Gruppierungen in der ADL, alles vom Policlub über magischer Gruppe bis hin zu Konzernen. Dazu kann man dann auch noch "Leben in der ADL" machen, aber auch da würde ich es nicht übertreiben. cya Tycho
  11. wenn du englisch kannst, versuchs mal mit Foodfight aus den Quickstart Rules: http://www.shadowrun4.com/quickstart/ ist zwar keine Kneipenschießerei, aber halt ne Schießerei in nem Supermarkt. Einfach sagen sie sind gerade alle einkaufen, am besten in ner miesen Gegend, damit sie auch Waffen dabei haben. cya Tycho
  12. Also ich glaub nicht, das jemand gerne ein Cyberzombie werden will oder auch nur eine Cyborg. zum Rest: legale Implantate (bei legalen Händlern): Standart, Alphaware gibts an jeder Ecke in "A Whole New You" und Konsorten (obligatorischer SIN Check) Betaware gibts in Spezialisierten Bodyshops und Kliniken auf Bestellung (normaler SIN Check), muss ja angefertigt werden Deltaware gibts für das entsprechende Kleingeld bei Deltakliniken auf Spezialanfertigung (mit sorgfältigerem SIN Check) illegale Implantate (oder auch legale bei illegalen Händlern) Standart, Alphaware sollte recht einfach ranzukommen sein. Betaware ist schon schwieriger, aber mit entsprechenden Connections und passendem Geldbeutel durchaus machbar Deltaware nur mit sehr guten Connections oder als Belohnung für nen Job oder mit richtig viel Kohle. cya Tycho
  13. Tycho

    "Ich arbeite immerhin nur mit Profis zusammen, das könnt Ihr von euch nicht behaupten!"

    -Lace

    bester Spruch ever ;)

  14. aber der Seitenverweis ist doch völlig egal: da steht der Schaden von Black Hammer verhält sich so wie jeder andere Schaden. Dass der geistige Schaden von Blackout nicht weitergeben wird ist halt eine Ausnahme und deshalb speziell erwähnt. Daraus folgt, dass der G Schaden von Black Hammer bei Cold Sim ganz normal übertragen wird. Außerdem wirkt es dadurch doch schlechter auf Cold Sim Benutzer. Du fällst erstmal in Ohnmacht und dann können deine Kumpels ggf dein Kommlink abschalten und dich vor dem tot retten, oder so. Wenn du Hot Sim gewesen wärst, wärst du dann schon (fast) sicher tot (wegen Auswurfschock und so). cya Tycho
  15. Overflow meint nicht nur das überschreiten des Physischen Monitors, sondern auch des Geistigen. da steht, Schaden von Black Hammer verhält sich wie jeder Schaden, also wenn dein geistiger Monitor voll ist, gehts auf den körperlichen weiter, danach halt überzähliger Schaden. Cold Sim verhinder körperlichen Schaden, aber du bekommst ja keinen körperlichen Schaden sondern nur geistern, der dann aber auf deinen körperlichen Monitor geht, weil dein geistiger schon voll ist. Du kannst dich im Cold Sim auch genau so mit Auswurfschocks töten, oder so oft mit Gel beschossen werden das du tot bist. der Vorteil gegenüber HotSim liegt aber klar auf der Hand, du hält doppelt so viel aus, weil der Angreifer erst mal deinen geistigen Monitor füllen muss. cya Tycho
  16. Die Elten lassen ihre Kinder ja auch raus auf die Straße, wo sie ein Ganger mal eben erschießen kann. Coldsim hat ja noch andere Vorteile: nur G schadem beim Auswurfschock, macht nicht süchtig usw. Black IC ist halt extra dafür gemacht, solchen Schaden anzurichten, aus guten Grund ist das illegal und so. bei Black Hammer steht explizit dabei, dass der G Schaden in K übergeht. cya Tycho
  17. Cold Sim ist für Weicheier du bekommst immer nur G Schaden, aber der geht halt rüber in K, wenn dein Monitor voll ist. RvDs Argumentation ist logisch. Wenn man das anderst macht, dürfte man nie G in K Schaden übertragen... cya Tycho
  18. hab 85% richtig gehabt. cya Tycho
  19. also Quellenangabe kann ich die spontan keine gaben, aber: wie bei allen, wird bei Geistern auch gelten: Wil/2+8 und Kon/2+8 Nein Ja: zu den letzten beiden: cya Tycho
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