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Tycho

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  1. Wo sich bei den meisten SLs die "Achtung PG!" Nackenhaare aufstellen und dann anfangen zu schwafeln: "das geht nur wenn man beide Hände frei hat... und man braucht etwa ein Sportplatz platz... und sowieso geht das hier nicht..." Von daher würde ich das nicht empfehlen, außer man hat es mit dem SL abgesprochen, denn gerade auf Cons wird man da auf viel widerstand stoßen... cya Tycho
  2. Sag das mal dem projezierenden Wachmagier, der dich dann gemütlich aus dem Astralraum zerlegt, ohne dass du was dagegen tun kannst... cya Tycho
  3. Imho hätte ich es nicht verkehrt gefunden wenn die ganzen Nahkampf und Ausweichen auch den Boni bekommen hätten. cya Tycho
  4. dafür gibts ja die FAQ, siehe oben, du kannst ohne Prog nix vernünftiges machen, ansonsten wäre es woh reichlich sinnlos sich Programme zuzulegen, wenn ich mit nem Cerebralboster sowieso viel besser bin... cya Tycho
  5. Hochleistungsgelenke geben einen Bonus auf körperliche Fertigkeiten die auf körperliche Attr. gehen. was ein körperlicher Skill ist findet man im GRW auf Seite 113 unter Körperliche Aktionfertigkeiten (Überraschung! ) Sprich Hochleistungsgelenke geben keinen Bonus auf irgendeinen Kampfskill (auch nicht auf Ausweichen), denn das sind ja Kampf Fertigkeiten keine körperlichen Fertigkeiten. cya Tycho
  6. Ohne einen entsprechenden Vorteil kannst du halt nix außer askennen lernen, von daher brauchst du schon den Vorteil wenn du Kikräfte oder Zauber oder Geister können willst. cya Tycho
  7. Beim Initieren steht im GRW, dass das nur Magier, Adepten und Mystische Adepten können. Mit dem Streetmagic sind noch die ganzen unsinnigen Gaben (Spirit Knacks usw) dazugekommen. Die haben halt ein Magie Attr, weil sie ja per se Erwacht sind, wenn sie das verlieren (durch ware o.ä.) dann können sie sich nichtmehr in Menschen verwandeln und werden zu "normalen" Tieren. cya Tycho
  8. Gestaltwandler haben automatisch ein Magieattribut(!), aber initieren durch sie nur, wenn sie einen entsprechenden Vorteil nehmen. cya Tycho
  9. In Schulen wird nach erwachten getestet, nachzulesen im Streetmagic, von daher wird es schon so sein, dass das Erwachten-Mobil rumfährt und an jeder Schule mal alle testet. Aber ich denk SINlose werden da wohl nicht umbedingt erfasst. cya Tycho PS: Kons oder Corps... bei Con denk ich immer an Convention
  10. Eine wichtige Sache noch: Du musst astral/dual wahrnehmen als Dualwesen, du kannst das nicht abschalten... cya Tycho
  11. Hier ist mal ne Liste: Metavarianten: Nartaki (4armige Indische Menschen) Zwerge: Gnome Harumen Korobokuru Menehume Elfen: Dryaden Night Ones Wakyambi Xapiri Thëpë Orks: Hobgoblin Ogre Oni Satyr Trolle: Cyclops Fomori Giant Minotaur Drakes Infizierte: Bandersnatch Loup-Garou Ghoul Goblin Fomóraig Banshee Wendigo Dzoo-Noo-Qua Vampire Nosferatu Sapient Critter: Centaur Naga Pixie Sasquatch Gestaltwandler: (Magische Tiere, die sich in Menschen verwandeln) Fuchs Wolf Adler Jaguar/Leopard Robbe Tiger/Löwe Bär KI Freie Geister Drachen (war in einem Aprilscherz, aber die Regeln waren durchaus nutzbar)
  12. Der Pornomancer und der Klettertroll sind auch nicht wirklich zum spielen geeignet, die können nix, außer diesem einen Skill und sind halt eher theoretische Bsp wie viele Würfel man irgendwann mal haben kann, wenn man alles ausnutzt. cya Tycho
  13. nur weils gerade irgendwie passt: Ich hab heute in der Uni in Lenkverfahren Luft-Luft Lenkflukkörper durchgenommen... die Rakete hat einen Bruchteil dt der "Time to go" (Zeit bis Zieltreffer) sich zum Ziel auszurichten. Der Bruchteil liegt optimalerweise bei 1/3 und in der Praxis zwischen 1/3 und 1/5. Imho ist es aber ziemlich sinnlos darüber zu spekulieren, wie das gemeint ist oder war 100 leute auf der Straße dazu sagen würden. Wichtig wäre zu wissen was der Autor damit sagen wollte. cya Tycho PS: Ich weiß, dass ich lustige Sachen in der Uni lerne
  14. Hmm, ein paar Ideen hab ich auch selber: Dynamisch Verschlüsselter Knoten mit Verschlüsselungs IC: der Knoten ist mit dynamischer Verschlüsselung ausgestattet und hat ein IC, dessen Aufgabe nix anderes ist, als diese Verschlüsselung die ganze Zeit zu überwachen und aufzufrischen. Dadurch werden bei einem Entschlüsselungsversuch ja immer wieder Erfolge auf den Threshold addiert und der Hacker muss im Prinzip besser entschlüsseln können als das IC verschlüsseln kann, damit er irgendwann die Erfolge abgebaut hat. Bloodhound IC (im Prinzip ja wie apple erwähnt hat): Das Bloodhound IC das im Prinzip einfach ständig nach Nutzern schaut, um den Hacker zu finden. Immerhin ist das dann ja eine Vergleichende Probe Hacking+Stealth gegen die Analyse +Pilot vom IC. Wird halt schnell Würfelorgienmäßig und vor allem ist halt die Frage, wie man das geschickt Regelt, wenn der Hacker jetzt einige Stunden unentdeckt auf einem Knoten verbringen will. Weil ich will dann sicher nicht jede KR des IC auswürfeln... Die Idee von raben-aas kann auch mit 2 IC auch machen, indem ein schwarzes IC den Hacker angreift und so die Verbindung offenhält und ein 2. dann das tracing übernimmt. Ist halt die Frage ob die alarmierung des Hackers sinnvoller ist, als ein Versuch sein Kommlink zu finden, ohne dass er es weiß. Das Problem ist, genau dafür ist Stealth da, du tarnst dich als irgendwas, dass da hingehört. Alle Sachen sollten imho regeltechnisch gelöst werden können, ansonsten wird das schnell frustig für den Spieler.
  15. Magieresitenz als Kikraft und hohe Wil/Kon sind nen guter anfang... cya Tycho
  16. Ich denk immer noch, dass irgendwie erwähnt worden wäre, wenn es ca. 1,5 Mio durchgeknallte Erwachte in den UCAS gibt. Wären ja immerhin deutlich mehr als die brauchbaren Erwachten... Für die müsste es ja extra Psychiatrien und so geben und es wäre wohl öfter im Hintergrund erwähnt worden, als in einem Nebensatz cya Tycho
  17. Bei Attr kostet der letzte Punkt bei der Generierung 25BP, die anderen 10BP im Spiel gibts keine Untscheidung, sondern immer neue Stufe*3 cya Tycho
  18. Hallo, Ich würde mal interessieren wie ihr das mit dem Matrixsicherheit bei Konzernen handhabt. Es soll nur zweitrangig um den Hintergrund gehen, sondern hauptsächlich um die regeltechnische Seite (deshalb ja auch im Regelforum). Mir kommt es immer zur Zeit so vor, als gäbe es für den SL nur 2 möglichkeiten einen Konzernknoten zu sichern: entweder man macht es praktisch unmöglich für einen Hacker in den Knoten zu kommen oder man hat das Problem, dass der Hacker relativ einfach selbst die gut gesicherten Systeme hackt. Bsp. für Möglichkeit 1 sind zB: -reine offline Speicher -Knoten mit 24h Verschlüsselung -Sicherheitshacker mit verschlüsseltem Acces Log (ggf in einem anderen auch verschlüsselten Knoten o.ä.) während bei einem reinen offline Speicher überhaupt kein Angriff starten kann, dauert er bei einem 24h Verschlüsselten Knoten meist einfach zu lange, vor allem wenn man durch mehrere Knoten muss und beim Sicherheitshacker + AccesLog gibts eigentlich keine Möglichkeit zu verhindern, dass man entdeckt wird, auch wenn man zumindest ein kleines Zeitfenster hat irgendwas zu machen, bevor man entdeckt wird (auch wenn das durch einen Flaschenhals effektiv verhindert werden kann). Wenn man auf diese Dinge verzichtet, knackt das Hacker jedes System in einigen Stunden und solange ihn dann niemand findet, kann er tun und lassen was er will. Das Problem das ich mit den Sachen oben habe ist, dass die meist den Hacker gleich betreffen, egal wie gut der ist. Für das Access Log macht das keinen Unterschied und sobald er da drin ist, sieht das der Spider und gibt Alarm. Irgendwie fehlt mit eine Möglichkeit einen Knoten so zu sichern, dass es für einen kompetenten Hacker nur sehr schwer zugänglich macht, während es für einen Profi wie Fastjack zwar auch nicht leicht ist, aber durchaus machbar ist. Hat jemand dazu ne tolle Idee? cya Tycho
  19. Irgendwie ist der Vorteil dann aber ziemlich überflüssig, denn dann nehm ich einfach Adept für 5BP und mit meinem einem Punkt Magie halt Astrale Wahrnehmung... oder eben Magier mit Astral Aspekt für 5BP, da kann ich sogar noch projezieren... und in beiden fällen kann ich Magie über 1 Steigern und hab weniger einschränkungen... cya Tycho
  20. Da steht doch dabei: "sie können Astral Wahrnehmen wie ein Magier" Nicht das ich jemals einen Charakter mit dem Ding gesehen hätte, aber bisher hab ich das eigentlich immer so verstanden, dass der auch Projezieren kann. cya Tycho
  21. Ne, ein Gestaltwandler sind Dualwesen, als solche können bzw. müssen sie natürlich astral Wahrnehmen (und können auch Askennen lernen und so) es wird ihm nicht verboten als Adept auch nochmal Astrale Wahrnehmung als Kikraft zu nehmen, was natürlich ziemlich sinnlos wäre, aber es wird auch nirgends empfohlen. Im RC steht, dass ein Gestaltwandler den Vorteil Astralsicht (aus dem Streetmagic) nehmen kann, welcher eben nicht redundant ist, weil er durch diesen auch Projizieren kann, was er sonst nicht könnte.
  22. nur damit mal klar ist, wo das mit dem (Bruch)teil steht... Wie gesagt, dass kann halt auch einfach nur heißen, dass es nur ein Teil von den 1% wirklich Magie nutzen kann, wie groß dieser Teil ist, wird nirgends näher beschrieben... cya Tycho
  23. Mag sein, aber ich denk die haben das bewusst so geschrieben, damit jeder für sich eine Möglichkeit finden kann, wie er das Handhabt. Wenn jetzt wirklich nur 1% der Erwachten nicht durchdrehen würde, dann müsste ja es eigentlich überall Psychiatrien für durchgedrehte Erwachte geben usw. usw. von daher ist das Problem mit durchgedrehten Erwachten wohl nicht soo groß. Zumindest wird es vom Hintergrund her nirgends als so drastisch erwähnt, außer halt mit "a fraction of" was eben durchaus nicht eindeutig ist und vielleicht auch nur "ein Teil von..." heißen soll. cya Tycho
  24. Naja, ein Bruchteil ist halt sehr relativ, dass kann ja 9/10 oder 1/100 oder sonstwas sein. Ich mach mir da eigentlich nicht viele Gedanken drüber, aber ich gehe davon aus dass von den 1% zwischen 1/4 und 1/2 rum durchaus kompetent ist (so Mag 3+) cya Tycho
  25. Ich hab nix verwechselt, Slice hats verwechselt. Ich habs nur etwas zusammengefasster wiedergegeben Ok, es war vielleicht nicht ganz verständlich, aber im Prinzip hab ich des selbe gesagt wie Coldan... cya Tycho
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