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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. Alles klar, Danke! cya Tycho
  2. Hallo Leute, ich habe mal eine Frage zu den Aktionen: Darf ich pro Runde nur 1 Aktion machen oder beliebig viele? ansonsten: Wenn man beim Zocken kein Geld mehr hat, darf man dann noch "ich erhöhe" spielen? auf der Karte steht, man muss das Gold bezahlen können, in den Regeln steht, dass man, wenn man kein Gold mehr hat bei "ich erhöhe" auch die anderen nicht mehr einsetzen brauchen... cya Tycho
  3. das Problem ist, rein von der Logik erwacht man mit Mag 1, egal welchen Essenzwert (>1) man zu diesem Zeitpunkt hat. Daher sollten die Implantate vor dem Erwachen, wie gesagt findet das in der Pupertät statt, nur das maximum senken und nicht den aktuellen wert. Das würde aber das Balancing kippen, daher würd ich da auch nicht einfach so zulassen. cya Tycho
  4. Tycho

    Regel fragen

    wenn der Agent kaputt ist, stürzt der ab, aber kann dann wieder neu geladen werden... wegen kopieren: geht nicht (zumindest nicht so einfach), siehe Unwired. Tycho
  5. naja das Ares Alpha ist das billigste Sturmgewehr, wenn man mal vergleicht, was es kostet ein anderes auf die selbe Leistung zu tunen. Smartlink, Unterlauggranatwerfer und 2er Rückstußkompensation von der Stange für den Preis ist fast unschlagbar... Ares Desser Storm: Langer Lauf, keinen "zu Präzise zum Laufen" Malus, den selben Schaden wie das Ranger Arms und das für den halben Preis. eine Pistole auf Salven Modus umbauen würd ich als SL nur mit der einschränkung zulassen, die die ganzen Serienwaffen haben. also wenn man die R-Legalität nicht über alles nimmt, sind die Ares Waffen schon immer unter den besten, vor allem, da man vermutlich auch mit einem lizensiern Sturmgewehr nicht ohne Probleme rumlaufen kann... cya Tycho
  6. bekommst ja auch noch Rabatt für Genware mit dem Vorteil... aber es ist sicher kein besonders "effektiver" Vorteil. cya Tycho
  7. Kostet Essenz, das "no Cost" bezieht sich auschließlich auf den Preis... wegen Magie kann man agumentieren, dass die Modifikation ja vor dem Erwachen vorlag, aber rein nach RAW ist der Magiepunkt weg... cya Tycho
  8. da die Jahre 65-69 si gut so gut wie garnicht ausgearbeitet sind und alles was davor passiert ist für SR4 erstmal uninteressant ist, außer die Kernfakten die ja auch im GRW stehen, halte ich das jetzt nicht für ein Problem. Vor allem, da SR4 seit dem Entstehen extrem wenig Metaplot entwicklung hatte bisher, sollten Einsteiger keine Probleme haben... cya Tycho
  9. Auf der Spiel haben wir zu 3. täglich jeweils 3 Supportrunden geleitet er, da waren insgesamt vielleicht 5-6 SR4 Spieler dabei und der Rest waren Neulinge oder Umsteiger. Im großen und ganzen denk ich, das wird zZ eher mehr werden als weniger. Ich hab de Vermutung viele haben sich am Start von SR4 gedacht: "wir warten mal bis alle Regeln draußen sind" und das hat sich halt jetzt alles um 1,5Jahre verzögert. Jetzt ist halt alles in Absehbarer Zeit draußen und die meisten haben wohl auch mehr vertrauen in die Qualität von Pegasus und haben weniger Bedenken als beim Fanpro GRW... cya Tycho
  10. Unterlaufgewicht geht auch bei Pistolen... ansonsten stimmts: gerade das Dessert Strike ist extrem gut für den Preis... cya Tycho
  11. Die Sache mit GC, Deepweed und Shade ist aber trotzdem, dass das alles Magische Drogen sind, daher eben auch Magische Fähigkeiten verleihen können... cya Tycho
  12. ne das stimmt nicht... ein Magier oder ein Adept mit der Kraft Astraler Wahrnehmung kann aktiv Astral Wahrnehmen... ein Mundaner kann nur passiv astral wahrnehmen, wenn der durch eine Passage die Möglichkeit dazu hat... (aktive) Astrale Wahrnehmung ist eine magische Fähigkeit und die verlierst du, sobald deine Magie auf 0 fällt. Mit Askennen hat das wenig zu tun. Askennen setzt nämlich zum benutzen voraus, dass du den Astralraum sehen kannst, was du ohne Astrale Wahrnehmung nicht kannst, wenn nicht zufällig eine Astrale Passage in der Gegend ist... cya Tycho
  13. das ist halt GRW Regeln, weil es im GRW keine andere Möglichkeit gab, in den Astralraum zu sehen... So, du willst jetzt bezweifeln, dass mein Mundaner Bewohner von Aberdeen (da ist ne mehr oder weniger permanente Astrale Passage) "capable of astral perception" ist, weil er kein Magier oder Adept mit entsprechender Kraft ist? Das ist voll sinnlos und die Regeln und der Hintergrund gehen logischerweise davon aus, dass man fürs Askennen keine Magie braucht, man muss nur fähig sein, den Astralraum wahrzunehmen... Ne die Frage ist völlig irrelevant, weil: Sprich: Bei Magie 0 keine Astrale Wahrnehmung mehr (außer du schaust durch ne Astrala Passage, da kannst du es natürlich machen, wie ein Mundaner eben) Wo ist da bitte relevant ob es "Magie wirken" ist? Da steht: Man kann keine Magie mehr wirken und verliert alle seine magischen Fähigkeiten (wie Astrale Wahrnehmung). cya Tycho
  14. naja, im Corporate Downloads werden die schon ziemlich explizit als Atztech Elite Truppen bezeichnet: die Jaguar Guards bewachen die Besitztümer in Atzlan und die Leopard Guards die außerhalb von Atzlan und die Jaguar Guards sind wohl höher Angesehen als die Leopard Guards. ich würd die Leopard Guards mal ignorieren und die als Jaguar Guards nehmen, sind laut beschreibung her ja dieselben nur mit dem Unterschied, dass sie im Ausland agieren... rein von der Beschreibung aus dem Ghost Cartells, entsprechen am ehesten die Eagle Guards den Leopard Guards... (und das ist neuer als Corp Enclaves...). vielleicht mal in Chat fragen am WE... cya Tycho
  15. nur mal so, im Corporate Download gibt es wirklich beide, die Jaguar Guards und die Leopard Guards. Macht es zwar nicht wirklich besser, aber ist nicht so, dass die jetzt Leopard statt Jaguar geschrieben haben... ist halt schlechtes SR3 gewesen und jetzt mit SR4 ist wie immer alles besser cya Tycho
  16. die Droge gibts nicht... *hust* Deepweed macht:
  17. von außen können die auch HGS 2 und mehr erkennen, nur durchschauen oder wenn sie drin sind sehen sie nix mehr.. (aber sind dann ja eh tot) also dieser Mod für HGS ist dafür um etwas in der HGS zu sehen oder hindurch, nicht um die HGS zu sehen. in etwa so wie Dunkelheit -6 gibt, das ist ja auch nicht um zu sehen, dass es dunkel ist, sondern ein Situationsmod. eine hohe HGS dürfte dich eigentlich astral anspringen, so auffällig ist die... Astrale Wahrnehmung ist klar eine magische Kraft... Aber es ist eine Magische Fertigkeit... Magie anwenden oder nicht ist eigentlich egal, in den Regeln steht, man verliert alle erwachten Fähigkeiten und astral Wahrnehmen ist eine erwachte Fähigkeit, daher verliert man die Ich glaub du verwechselt Fertigkeit mit Fähigkeit: die Fertigkeit Askennen kannst du auch als Mundaner lerne (wenn du in einer Astralen Passage wohnst oder so), die Fähigkeit zur Astralen Wahrnehmung hast du aber nicht. Wenn du Magie 0 hast, kannst du nicht mehr Astral Wahrnehmen, weil du die Fähigkeit dafür verlierst. Solltest du aber in eine Passage kommen, siehst du dort ja den Astralraum und kannst auch Askennen... (Die Frage ist ob du das willst wenn da so viel HGS herrscht...) Askennen = das gesehene interpretieren können Astral Wahrnehmung = die Fähigkeit überhaupt in den Astralraum schauen zu können (aus eigenen Stücken) Wenn Magie = 0, kannst du immer noch alles interpretieren, aber du kannst nicht mehr selbst schauen... cya Tycho
  18. das steht im GRW eigentlich ziemlich klar: du kannst mit Mag 0 nicht mehr astral Wahrnehmen, aber du fühlt dich in HGS eh scheiße, ob du astral wahrnimmst oder nicht... Ne, sie sind schon bei HGS +/-1 tot, da ihre Stufe auf 0 reduziert wird. Das sind auch nur blöde Watcher und das Leben ist auch für Geister kein Ponyhof. cya Tycho
  19. es gibt auch keine Leopardengarde, sondern die Eagle Guards und Jaguar Guards (zumindest Stand SR4, im Corporate Downloads gibts schon Leopard Guard, aber macht irgendwie wenig Sinn) sondern nur: Ocelomeh (The Jaguars) Cuacuahtin (The Eagles) Otontin (The Brave Ones) Cuachicqueh (The Shorn Ones) näheres dazu findet sich in Ghost Cartels 130-131 cya Tycho
  20. Die Diskussion hatten wir schon mal, der Thread hier ist zum finden von Fehlern für ein Errata, für Diskussionen über Namen, mach bitte einen eigenen Thread auf. Wobei ich auch bei Mercedes Igel nicht weiß was da schlecht/unpassend sein soll... cya Tycho
  21. Tycho

    Regel fragen

    arghs.... das hab ich nie so gespielt und finds auch extrem bescheuert... sprich Reflexrecorder und Verbesserter Skill bringen nur was, wenn man nichtmehr steigern will... cya Tycho
  22. Was ihr bisher alle unterschlagt ist, dass der Verteidiger noch einen Edge (1) Probe machen darf, um den Schaden zu verhindern. Ich denk mit einer gezielten Attacke kann man da sicher irgendwie noch Abzüge drauf geben, aber die ist normalerweise nicht so schwer zu schaffen... cya Tycho
  23. Cybergliemaßen machen ganz normalen Schaden wie Waffenlos, dazu gibts keine Regel, aber gerade bei offensichtlichen Cyberarmen wäre K Schaden meiner Meinung nach sinnvoller. cya Tycho
  24. Die Hintergrundgeschichte ist meiner Meinung nach für den SL und den Spieler, denn gerade bei SR sind die meisten Charaktere nicht so groß in Smalltalk über das Eigene Leben, einfach weil das Vertrauen nicht da ist... Auf einer Con kann es sowas auch garnicht geben, dazu ist die Grupoe zu gemicht und so. in einer Heimrunde finde ich es schon wichtig, den Hintergrund der Charaktere in eine Kampagne einzubauen und da werden die Runner sich ja auch irgendwann genug vertrauen, dass sie sich auch mal über ihr Privatleben unterhalten... cya Tycho
  25. Tycho

    Regel fragen

    also das mit der Ausnahme ist jetzt nur ein Bsp gewesen, dass man nicht behaupten kann, es wäre alles klar. aber ich bin eigentlich auch eher für aufrunden... cya Tycho
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