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Tycho

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  1. Ich bin gegen Kommazahlen, dass nervt nur mit runden und so... cya Tycho
  2. klar ist es immernoch so, dass directe Zauber besser sind, aber nicht mehr so krass wie vorher. Dafür haben die indirekten halt auch den besseren Flächeneffekt und die Sekundäreffekte die teilweise recht fies sind, nur der Entzug ist dafür eben höher. Synner ist ja scheinbar der Meinung, das overcasting kein Problem ist, weil es so selten vorkommt (womit er auch mMn durchaus falsch liegt), also wird offiziell wohl nix gegen overcasting kommen... cya Tycho
  3. Ein 10er Flammenwerfer macht haben 10+Nettoerfolge Schaden und das ohne das der Entzug steigt, also kann der auch 20K für 8k Entzug machen, der Manablitz nicht? wenn man was gegen Overcasting hat, dann macht eine HR die besagt: Sobald man overcastet berechnet sich der Entzug nicht mit Kraft/2+/-x sondern mit Kraft+/-x und schon will niemand mehr overcasten... cya Tycho
  4. warum? wenn ich beides Overcaste ist es die Effizienz doch gleich. klar ist overcasting bei Kampfzaubern ziemlich effektiv, aber das ist bei directen und bei indirekten Zaubern so. Eine Regel die overcasting unaktraktiver zu machen muss eine allgemeine Regeln her und keine die nur direkte Zauber betrifft... cya Tycho
  5. Die ganzen Vergleichen 5er Stunbolt gegen 10er Stunbolt sind total für die Katze. man muss ein 5er Stunbolt mit einem 5er Flammenwerfer vergleichen oder ein 10er Stunbolt mit einem 10er Flammenwerfer. Dafür ist die Regel da, es war nicht ihr Zweck das overcasting zu balancen. Manablitz gegen Flammenwerfer Kraft 5: Manablitz mach 5K+x bei Entzug 2+xG Flammenwerfer macht 5K+x bei entzug 5G sobald man mehr als 3 Nettoerfolge hat ist der Flammenwerfer besser (außerdem halt noch Sekundäreffekte und so) Kraft 10: Manablitz macht 10k+x bei Entzug 5+xK Flammenwerfer macht 10k+x bei Entzug 8K wieder bei mehr als 3 Nettoerfolgen ist der Flammenwerfer besser. cya Tycho PS: Ich hab mal das rote Telefon benutzt, aber keine Ahnung obs was bringt...
  6. also wie er das mit "by the table in the book" argumentiert verstehe ich nicht: in der Tabelle im Buch gibt es max 11Karma, davon nicht 3 für den Run (1 fürs überleben, 1 fürs erfüllen der ziele und 1 wenn der Runs extra schwer war), der Rest ist individuelles Karma, was die meisten nur in Ausnahmefällen geben, dabei von 9 als durchschnit auszugehen ist irgendwie komisch. Man sollte die Tabelle irgendwie ändern...
  7. also ich gebe für einen Standartrun meist 4-5Karma und empfinde das schon als mehr als vorgeschlagen... zur neuen Regelung und overcasten: die neue Regelung ist nicht dazu gedacht overcastung zu verhindern, sondern die direkten Zauber an die indirecten anzugleichen. Das hat sie geschafft, im Prinzip ist ein indirekter Zauber jetzt besser wenn man viele Nettoerfolge schafft, weil er dann eben mehr schaden macht, ohne den Entzug zu erhöhen. cya Tycho
  8. oki, 9 Karma als Standart ist schonmal besser, aber mit der offiziellen Tabelle hat das nicht mehr viel zu tun, da sinds bei einem Standart run eher 3-4. aber sie sollten einfach mal die Karmatabelle verdoppeln, da bin ich durchaus eurer Meinung. cya Tycho
  9. ne Objektwiderstand ist jetzt 1,2,4,6 statt 1,2,3,4 aber eine Kamera ist bei 4 einzuordnen und nicht bei 6. aber mit Mag 4, kannst du doch Kraft 4 Zaubern und damit auch bis zu 4 Erfolge machen. Wo ist dein Problem mit einem Willenkraft 1Gegner? Selbst wenn der Gegner 3Erfolge hätte, was bei einem Mundanen schon extrem selten ist, hättest du noch chancen den Zauber durchzubringen. Ein Pool von 12 ist auch lange nicht Top of the line, das liegt eher als bei 20 rum. cya Tycho
  10. das Problem ist, man kann das nicht wirklich sagen: die Probe ist ein Opposed Test, also nur 1 Probe, nicht 2. Es werden am Ende die Erfolge verglichen und dann der Gewinner festgelegt und die Nettoerfolge bestimmt. Die selbe Frage stellt sich bei der Benutzung von Edge. Bisher she ich es so, dass beide Würfeln und beide auch nochmal Edge verwenden dürfen, nachdem sie das Ergebnis der Probe gesehen haben. daher sollte man auch da noch die Erfolge reduzieren können. Aber für eine offizielle Regelung muss man mal abwarten was die Developer sagen... cya Tycho
  11. Jetzt ist es langsam mal gut hier, wenn ihr euch wie kleine Kinder aufführen wollt, dann geht wieder ins DS Forum, da scheint das gerade "in" zu sein... cya Tycho
  12. was Angier sagt stimmt: Wenn ich einen Flammenwerfer mit einem Manablitz vergleiche, dann macht es einen Unterschied und dafür ist es auch gedacht, wenn ich beide auf Kraft 5 zauber bekomme ich beim Flammenwerfer die Netoerfolge umsonst als Bonusschaden, beim Manablitz jetzt nichtmehr. wenn ich beide auf Kraft 10 zauber, dann ist es genauso, daher ist das balancing zwischen indirekten und direkten verbesserert worden... ansonsten bin ich bei einem opposed test noch nicht überzeugt, dass man vor dem Widerstand entscheiden muss. Ein Opposed Test besteht aus beiden Proben und es wird verglichen, eine Reinfolge ist nicht vorgeschrieben und es werden am Ende nur die Nettoerfolge für die Siegerpartei gezählt. cya Tycho
  13. Ich finde auf dem DS sind manche schon ziemlich am rumheulen, wie schlimm jetzt alles ist... ich finde die Änderungen im großen und ganzen immer noch positiv. Ich denk man sollte erstmal abwarten wie es sich beim Spielen entwickelt, aber ich denke die meisten Sachen haben eher eine positive auswirkung solange man sie mit GMV im Spiel einbindet. cya Tycho
  14. Hallo Ich gebe am 21.03. eine kleine Shadowrun Demo im Pegasus in Friedberg. Wer Lust und Interesse hat kann gerne vorbeikommen. Es richtet sich vornehmlich an (Shadowrun-, aber auch Rollenspiel-) Einsteiger und Umsteiger, die das neue Regelsystem System mal ausprobieren wollen. Wenn jemand schon SR4 Erfahrung hat kann der natürlich auch kommen, um den anderen zu erzählen wie großartig SR4 ist Mitbringen braucht man nichts außer guter Laune und Lust zum spielen. Ich würde euch bitten bei Interesse mir eine kurze PN zu schreiben oder im Pegasus anzurufen/bescheid zu sagen, damit wir etwa wissen wie viele kommen werden. cya Tycho
  15. der erhöhte Entzug ist nur für direkte Kampfzauber (Manaball usw.), Feuerball (=indirekt) bleibt genau wie davor... cya Tycho
  16. Offenbar hielt man das in Nachhinein für unbalanciert. Es ist also Absicht, daß es für Karmagen teuerer wird. Erfahrungsgemäß hat man beim Karmagen tatsächlich bis zu 100+ Karmapunkte über nachden man die selben Werte wir mit GP hat. Das fand ich aber ausgesprochen positiv, weil ich GP Chars zu schwach finde. Powergamer for life steht nicht umsonst auf dem Rücken meines SR Shirts. Es waren eher 150-250Karma mehr, die meisten Chars lagen 1:1 konvertiert so zwischen 500 - 600Karma. Den einzigen Char der 1:1 konvertiert über 700 Karma gekostet hat, war ein TM. cya Tycho
  17. hier ist eine Sammlung der änderungen aus dem DS Forum (englisch) da kommen schon ein paar sachen zusammen, aber bisher find ich alle eher positiv als negativ... cya Tycho
  18. gibts eigentlich irgendwo eine Zusammenfassung der Regeländerungen, weil um das jetzt im Detail herauszusuchen, fehlt mir einfach die Zeit. cya Tycho
  19. das ist soweit ich gehört habe, eine der Änderungen in der (noch nicht erschienen) Errata fürs Augmentation, aber keine Garantie cya Tycho
  20. Aber, man muß auch mal sehen, daß 3er Attribute der Durchschnitt sind und das kostet plötzlich über 10% der verfügbaren Generierungspunkten mehr. Ein weiterer Schritt zum Gossenpunkt mit 2er Startattributen. Müßten dann die GP nicht auch deutlich teuerer werden? Und erst Orks und Trolle... naja, bei der GP sind Attr vom Verhältnis her deutlich zu teuer gewesen bisher, selbst ein 5er Attr kostet 40GP vs 42Karma, was einer lausigen 1:1 Rate entspricht und das ist schon die effizienteste Möglichkeit bei Attr. und beim Karmasystem war es total lächerlich mit der Begrenzung auf max 50% des Karmas auf Attr. ich mein das sind 375Karma damit kann ich als Mensch alle Attr auf 5 nehmen (Edge und die 8 normalen). Ich finde aber auch, dass es zu wenig Karma gibt, und ich gebe wie gesagt auch meistens mehr als vorgegeben, einfach weil ich auch finde, dass eine Entwicklung zum Rollenspiel dazugehört. Aber andererseits finde ich es auch gut, dass es teurer ist, weil woher wurde wie gesagt meistens nur Attr gesteigert und Skills nur, wenn es absolut notwendig war. Mit der neuen Regelung wird das etwas entschärft/erschwert. cya Tycho
  21. naja, wenn du bei einem Attr 2 Skills hast, die du maxen willst, lohnt es sich erstmal das Attr zu maxen, weils einfach billiger ist, gerade bei Ges und Log, wo extrem viele Skills draufgehen, ist es fast nie billiger Skills statt Attr zu steigern, daher würde *5 schon Sinn machen, allerdings ist das vorgeschlagene Karma definitiv zu wenig, ich geb eigentlich auch immer mehr... cya Tycho
  22. das mit den Kampfzaubern finde ich sehr gut, erhöhte Attr kosten machen auch Sinn, die waren einfach zu billig bisher. Aber es ist schon blöd, dass man praktisch alle Chars nochmal überarbeiten muss... vor allem sollte eine Errata rauskommen, damit die Regeln auf einem einheitlichen Stand sind... cya Tycho
  23. Manchmal ist der GMV einfach sinnvoller als die Regeln. Die Regeln sind ja klarerweise für ein Loch in einer Wand und nicht zum Gebäude einreißen oder Fenster zerschießen cya Tycho
  24. ne du hast schon recht und UV lügt. Energieblitz ist der Powerbolt, der Lightning Bolt heißt in Deutsch Blitzstrahl. Ich würde sagen, wenn du die Struktur kaputtmachst, dann bricht das Gebäude zusammen, wobei dabei ja immer nur die direkt sichtbaren Teile betroffen sind, daher würde ich es auf die Sichtbaren Wände beschränken, aber je nach Gebäude sollte das reichen den Rest einstürzen zu lassen. cya Tycho
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