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Tycho

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  1. Guard ist Schutz, aber der Text überrascht mich etwas... irgendwie kann ich mich mit "Verschleier mich und flieg, dann in den Astralraum zum Anderen Ende der Welt" Geistern nicht anfreunden... cya Tycho
  2. gibt SR Lesezeichen mit Locations und Connections in Hamburg, ich hab 4 verschiedene gesehen... cya Tycho
  3. Aber der Schaden geht auf jeden Fall ins körperliche... also wenn der Technomancer 9G hat und dann, warum auch immer, 15G bekommt, dann kanns auch sein dass er tot ist... cya Tycho edit: Black IC kann das ausloggen natürlich verhindern....
  4. das mit dem Licht umbiegen ist eben genau der Unsinn. Man hätte das nicht in die Zauberbeschreibung schreiben sollen... Sollte der Zauber das Licht umbiegen, könnte der Unsichtbare nix mehr sehen... cya Tycho
  5. Ich denke das Problem mit dem "Nahrung erstellen" Zauber aus SR3 ist, dass er eigentlich gegen die Grundsätze der Magie verstößt. man kann nämlich keine Dinge aus dem Nix erschaffen: Das mit dem süchtig machen ist natürlich ein Problem, aber ich vermute ja nicht, dass du den Zauber ständig verwenden willst. Solange man das nur in Notsituationen macht, sollte es ja kein Problem sein... Zum Manipulationszauber: Man kann halt nicht alles haben, aber bei dem Zauber sind die Nettoerfolge jetzt ja auch nicht soo wichtig... cya Tycho
  6. warum nimmst du nicht einfach den Zauber Nutrition, der ist doch im Prinzip genau was du willst? cya Tycho
  7. ich weiß nicht so genau, dass man zum Casten auf jeden Fall auf der selben Ebene sein muss und die Zielbedingung LOS oder Touch erfüllen muss ist ja klar. Von daher kann der Magier von der anderen Seite der Erde die Runner ja nicht unterstützen, da er sie garnicht verzaubern kann. cya Tycho
  8. das mit dem Steigern ist jetzt, Gott sei dank, nicht mehr so, man steigert immer den natürlichen Wert... cya Tycho
  9. joar, so sehe ich das... einen Reflexbooster kann man ja auch abschalten... cya Tycho
  10. in der Errata oder bei Twicking the Rules. cya Tycho
  11. Also ein Adept kann normalerweise seine Kräfte ab und anschalten, bei vielen macht es natürlich kaum sinn, da sie mehr oder weniger passiv sind. Aber man muss beispielsweise nicht dauernt mit Traceless Walk rumlaufen, weil das ist bestimmt etwas gruselig für die leute im Umfeld ansonsten mit der optionalregel bekommt du einen Powerpoint an kräften und du kannst auch alle aktiv haben, was diese Power points nicht machen, ist eben das maximum für die Stufe erhöhen, also mit Mag5 und 3 Extrakraftpunkte können deine Kräfte immernoch nur Stufe 5 haben. cya Tycho
  12. also nach den Regeln ist es bei Critterkräften ganz klar so, dass die Geist nicht die Ebene wechseln kann, weil auf der selben Ebene bleiben muss wie das Ziel, siehe Zitat von DocByte oben. Bei Zaubern ist es nicht so klar, aber die allgemeine Sichtweise ist die, dass ein Zauber endet sobald man die Ebene verlässt, auf der er gewirkt wurde, einfach weil eine Ebenentrennung besteht. Ich kenn eigentlich niemanden der das anders handhabt. Dein Magier kann das sicher anders sehen, aber ich würde mich darauf einstellen, dass du bei fremden SLs damit nicht durchkommst. cya Tycho
  13. Mir ist klar, dass die Werte scheiße sind, aber auf irgendwas muss man eben verzichten. Das erste was ich gekauft hab war die Körperlichen Attr auf 3 und Athletik und Einfluss Gruppe. Der ist auch nicht als Hacker konzipiert gewesen, vom Hintergrund her ist er Arzt mit Matrixerfahrung und er ist erst seit kurzem in den Schatten und hatte davor nie Bedarf Hacken zu können oder sportlich/sozial begabt zu sein. Ich bin bei Start nicht als Hacker auf Runs gegangen, sondern als Streetdoc. Mit Karmagen und mittlerweile >100Karma ist er aber ganz brauchbar als Hacker, aber man braucht schon ordentlich Karma um nur erstmal die schwächen weg zu bekommen. Maschinensprites in Medikits mit einen guten Arzt als Fernbehandler über die Matrix, das ist durchaus nett... cya Tycho edit: mit Karmagen ist er bei Start deutlich runder, weil man eben noch Punkte für Ges 3, Rea 3, Athletik 1, Einfluss 1 und noch andere Sachen hat...
  14. die Slots sind ja nicht in Stein gemeißelt, ich würde das auch so erlauben, allerdings mit dem Nachteil, dass man es halt "auf den ersten Blick" sieht. wenn es getarnt sein soll, würde ich schon ein Slot verlangen... cya Tycho
  15. es gibt halt nicht viele Möglichkeiten einen brauchbaren Technomancer mit 400BP zu bauen... cya Tycho
  16. hier ist meiner und der ist auch ca. 100Karma besser: Rasse: Zwerg 25BP Attr: Kon 3 (10BP/9K) Ges 1 Rea 1 Str 3 Cha 4 (30BP/27K) Int 6 (50BP/60K) Log 5 (40BP/42K) Wil 6 (40BP/54K) Edg 1 Res 5 (40BP/42K) => 210BP/234K Qualities: -10BP/-20K Technomancer excep. Int Paragon Immunabstoßung Kampflähmung Skills: Elektronik Gruppe 4 (40BP/55K) Cracking Gruppe 1 (10BP/10K) Kompilieren 5 (20BP/32K) Registrieren 5 (20BP/32K) Medizin 4 (16BP/22K) Erste Hilfe 4 (16BP/22K) Wahrnehmung 3 (12BP/14K) Ausweichen 2 (8BP/8K) => 158BP/195K Wissenskills: 0BP/77K Contacts: 5BP/10K CF: 50BP/160K Gear: 3BP/6K Ingesamt: 400BP/660K Mit Karma billiger wie mit BP, aber das ist bei so gut wie allen Chars so. nur das alle Nichttechnomancer eben bei etwa 500Karma rum rauskommen, außer die haben extrem hohe Attr oder massig hohe Skills. cya Tycho
  17. ich würde sagen ist wie bei Magiern, aber der Geist bekommt keine Abzüge, er kann maximal Kraftstufe Kräfte gleichzeitig aufrechterhalten und er kann natürlich nicht die Ebene wechseln... cya Tycho
  18. wenn man nicht mit *5 für Attribute rechnet, kommt man mit einem Technomancer eigentlich trotzdem besser hin als mit 400BP. Allerdings liegen Technomancer 1:1 umgerechnet bei etwa 650-700Karma wohingegen die meisten anderen Chars bei 500Karma rum rauskommen. cya Tycho
  19. die Frage ist wirklich warum sie nicht die Regeln aus dem Augmentation genommen haben, die sollte gut funktionieren: Pfeil mach 3K, wenn der Schaden durchkommt wird das Toxin freigesetzt. cya Tycho
  20. die oben genannten (mit den 2 Nettoerfolgen) ist neuer da aus dem SR4A GRW, dort gibt es nämlich ein Pfeilpistole und ein Pfeilgewehr. cya Tycho
  21. joar, das stimmt... dann würde ich sagen, ein Injektionspfeil 2K oder 3K schaden macht und das Gift halt injeziert wird wenn man Schaden macht. Das ist mMn die beste Methode.. cya Tycho
  22. die Nettoerfolge werden auch in einer vergleichenden Probe des Angriffswurfs gegen den Ausweichwurf des Verteidiger ermittelt. Schadenswiderstand hat nix damit zu tun... cya Tycho
  23. Es steht aber im Text, das man mit 2 Nettoerfolgen die Panzerung durchschlägt und die Payload erfolgreich injiziert, dadurch wird die Schadenswiderstandsprobe irgendwie unsinnig, man kann nur eine Toxinwiderstandsprobe machen... cya Tycho
  24. Also, die Matrixabdeckung ist alles andere als 100% verfügbar, gerade in Afrika und anderen schlecht bewohnten Gebieten wird es ohne Satelliten Uplink einfach keine Matrix geben. das mit den 2 Kommlinks und Skinlink ist mMn so: Shadowrunner und andere die auf ihre Annonymität achten, werden entsprechende Maßnahmen ergreifen, aber der einfache Bürger wird sich nicht daran stören, dass man sein Kommlink tracken kann. Aber die WiFi Regeln aus dem GRW sind auch etwas schwer verständlich, da fehlen einfach die Beispiele... cya Tycho
  25. theoretisch ja, aber es ist irgendwie lame, dass es egal ist ob der Gegner nur normale Kleidung trägt oder ein Fullbody. am besten wäre eigentlich ein (echter oder virtueller) Grundschaden für den Injektionspfeil und dieser wird dann normal adsobiert und daran gemessen ob das Gift injeziert wird oder nicht... cya Tycho
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