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Tycho

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Everything posted by Tycho

  1. eine Bunkerwand hat Struktur 17... wenn sie 10cm dick ist. also bei 1m Dicke hat sie schon Struktur 170 und die dicksten Wände in Bunkern sind meistens dicker als 1m. cya Tycho
  2. ich finde das Problem mit Nocturnal ist, dass es eigentlich alle Infizierten auch haben müssten, denn die werden ja auch entsprechend als Nachtaktiv beschrieben. Einfach wegkaufen lassen würde ich Nachtaktiv nicht, bei Allergien vermutlich eher über die Genware als über Karma. cya Tycho
  3. also der Hüter ist dual, das heißt, er wirkt auch auf der Physischen Ebene. Also ein Magier mit einem aufrechtgehaltenen Zauber kann nicht hindurch, obwohl er ja nicht astral aktiv ist. das der Hüter beim durchpressen nicht kaputt geht kann sein, wichtig ist auf jedenfall, dass es den Magier alamiert und von daher irgendwie unsinnig ist. Den Anker muss man garnicht zerstören, ihn bewegen reicht um den Hüter zu zerstören. cya Tycho
  4. alle ohne aktive Magie können durch einen Hüter gehen ohne das etwas passiert. Dualwesen haben eben ein Problem mit Hütern. Ansonsten ist es wie du sagst: wenn man innerhalb des Hüters wieder alles anmacht, ists auch egal. Der Hüter bemerkt bzw. verhindert nur, dass jemand mit aktiver Magie den Hüter durchschreitet. Der Hauptzweck eines Hüters besteht darin, Astrale Spionage zu verhindern. eine Anmerkung noch, weil es auch oft missverstanden wird: durch einen Hüter durchpressen (steht im GRW) heißt, ich drücke gegen den Hüter bis der zerstört wird, sprich der Magier wird alamiert, dass sein Hüter zerstört wurde. Um (mit Magie) unbemerkt durch einen Hüter zu kommen, muss man sich entsprechend polarisieren, die Regeln dazu stehen im SM. cya Tycho
  5. Das ist immer so, aber eine Regel ala "der SL bestimmt die Nachteile kann" schnell zu unsinnigen Sachen führen, wir du ja an dem Fall hier siehst, denn mit Auswürfeln erschafft man eben keinen runden passenden Charakter... Im Prinzip sollte es bei einem vernünftigen Spieler und SL keine Probleme geben ob die Regel nun so oder andersrum ist, aber leider sind eben nicht alle Spieler und SLs vernünftig cya Tycho
  6. man bekommt nicht den Nachteil, man erleidet nur die Auswirkungen des Nachteils, das ist schon ein Unterschied. mMn macht es Sinn, dass man für die ganzen adv. Character Options keine Distinctive Style Punkte bekommt, denn dann würde man für einen Nachteil ja praktisch doppelt Punkte bekommen, (zB blaue Haut + distinctive Style "blaue Haut"). Die meisten Optionen sind einfach Auffällig, das ist eine der Besonderheiten, daher haben sie eine entsprechenden Regelung eingeführt. unauffällige Chars mit den vorkommenden Optionen gehören eher zur Ausnahme als zur Regel. zu 2. das mit den SRUGE Nachteilen ist nur beim Dormant Metagenetics Vorteil, also sozusagen dem Verborgenen SURGE"erwachen". Da darf der SL die Nechteile bestimmen. Wenn man bei Start den Changeling Vorteil nimmt, hat der SL keine besonderen rechte, da etwas zu entscheiden. im Allgemeinen: Auswürfeln von Nachteilen ist tierischer Bullshit... cya Tycho
  7. Ich finde es im allgemeinen schon sinnvoll, dass die Spieler ihre Chars mit dem SL machen, gerade bei sowas wie Feinden. advanced character options sind alle Optionen aus dem Kapitel advanced character concepts und mal wieder: zu 1: sehe ich jetzt nicht so als Problem an, bei Distincitve Style gibts nen extra Kasten mit Erklärungen und ein vernünftiger SL wird das auch angemessen umsetzten. zu 2: wenn der Spieler dem SL nicht vertraut (oder umgekehrt), dann geht es sowieso irgendwann in die Hose. Jeder vernünftige SL wird mit dem Spieler reden und sich dann auf etwas einigen... cya Tycho
  8. Tycho

    Sensoren

    Sensoren sind bisher immer noch Regeltechnisch unklar. Ich hoffe es kommt demnächst mal eine vernünftige Errata zu dem Thema. Bisher ist es so: der Sensorwert des Fahrzeugs ist der Durchschnittswert der Sensoren. Jetzt haben viele Sensoren keine Stufen oder nur 1-3, daher ist das irgendwie komisch. Nach Errata werden Sensoren ohne Stufen daher ignoriert. Insgesamt gibt es keine Eindeutige Regelung dafür, daher heißt es eben Gruppenkonsenz finden. cya Tycho
  9. Tycho

    Raubkopieren

    Im Unwired gibts ein ganzen Kapitel über diese Sachen: Agenten Netze (Botnets) gibt es, aber die sind nicht so einfach zu machen. Einfach Agenten kopieren geht nicht. Legale Software wird geupdated (ober besser gesagt, supportet, damit sie nicht kaputt geht), ist aber nachverfolgbar. Gecrackte Software geht relativ schnell kaputt, außer man patched (was möglich ist, aber eben arbeit oder Geld kostet). Selbstgeschriebene Software ist praktisch die beste, da sie weder verfolgbar ist noch (schnell) kaputt geht. cya Tycho
  10. Warum sollte es nicht gehen, hängt halt von deinem Kommlink ab, aktive Programme senken halt irgendwann dein Prozessor usw. und bei 8 Softs wird der wohl min um 1 reduziert. cya Tycho
  11. also über WiFi übers Kommlink ist definitiv eine Möglichkeit, Datenbuchse geht natürlich auch. cya Tycho
  12. Tycho

    SR3 vs SR4

    zum "perfekten Überwachungsstaat": In den SR4 Büchern wird auch hin und wieder erwähnt, dass es zwar theoretisch möglich wäre, aber in der Praxis doch ganz erhebliche Mängel da sind (zu viele Daten, Zuständigkeitsgerangel, Dezentrale Datenbanken, Fehlinformationen). Alles recht ausführlich beschrieben im Runner's Companion. cya Tycho
  13. Tycho

    SR3 vs SR4

    Hmm, allerdings bekomme ich Probleme, wenn ich meine Wifi-Funktionalität einschränke oder von vorn herein darauf verzichte. Gerade in besseren Gegenden ist es doch Pflicht, sofern ich das Grundregelwerk korrekt in Erinnerung habe, per Wifi scanbar zu sein. Man beachte die letzte Klammer. Aufmerksamkeit ist das Letzte, was ein Shadowrunner vor, während und nach der Arbeit erregen will. Irgendwer sonst (grad zu faul zum Suchen) hatte ein paar Posts weiter erwähnt, dass Elektronische Kriegsführung zentrale Fertigkeit für jeden ist und genutzt wird um das eigene PAN sicher zu halten. In SR3 brauche ich das nicht. In SR3 kann ich (gut, bis auf meinen Credstick/Ebbie) ziemlich lowtech rumlaufen und keiner stört sich dran. Weder in den Redmond Barrens noch in Bellevue (sofern die Garderobe stimmt). Das hat sich hier aber gewandelt. Jeder, der keine Aufmerksamkeit auf sich ziehen will, muss mit aktiver Computerhardware durch die Gegend rennen und jeder, der sein Equipment und gegebenenfalls auch sich selbst schützen will, muss seine Computerhardware so absichern, wie ein Decker das früher mit seinem Cyberdeck und seinem Telekom gemacht hätte. Oder jeder braucht eine Connection, die das für ihn machen kann (meine Charaktere wären in diesem sensiblen Bereich viel zu paranoid um so etwas zuzulassen). Natürlich, wenn man sich mit dem SR4-Konzept ansich und der Welt beschäftigt, wird klar, dass Dinge wie Firewalls oder Abwehr-ICs und der Umgang mit Computersystemen so alltäglich geworden ist wie z.B. in SR3 der Umgang mit Autos und Motorrädern. Dass dementsprechend auch die Charaktere fertigkeitsseitig angepasst sein müssen, erklärt sich dann irgendwie von selbst. Aber hier geht halt auch in meinen Augen eine komplette Welt verloren. In SR3 haben wir drei Welten: Die Realität (als Hauptakteure hier die Straßensamurais), die Matrix (als Hauptakteure die Decker) und die Magie (hier als Hauptakteure die magisch Aktiven). In SR4 haben wir nur zwei Welten: Die Realität und die Magie. Alles, was mit der Matrix zu tun hatte und jetzt Wifi ist, ist irgendwie nahtlos mit den anderen beiden Bereichen verschmolzen. Fortschritt oder Rückschritt? Ich glaub, DAS muss wirklich jeder für sich entscheiden. Ach ja, auf meinem T-Shirt würde stehen "Running through the shadows since 94". Die Sache ist die: Ja, man muss in manchen Gegenden seine SIN aktiv ausstrahlen, aber auch da gibts eine einfache Lösung, nämlich man nimmt sein 2. Kommlink ohne oder nur mit sinnlosen Daten drauf. Gerade Cyberware braucht überhaupt keine WiFi Verbindung, die meisten Sachen lassen sich ohne Einbußen über DNI/Skinlink bedienen und sind so unhackbar, das selbe gilt für die meiste Ausrüstung. Sachen wie eine Brille mit BV und ein Kommlink machen natürlich ohne Wifi verbindung nicht so viel Sinn, aber da muss man eben vernünftig vorgehen. Im Normalfall hab ich mein Komm im versteckten Modus, alle Gegenstände die ich in der Matrix haben will, sind an mein Kommlink geslaved und haben das Signal auf 0 reduziert (sind 3m Signalreichweite, was reichen sollte, wenn ich es am Körper trage). Dadurch gibt es von außen genau einen Angriffspunkt und das ist mein Kommlink, da muss man halt etwas Kohle investieren und ne gute Firewall usw reinbauen. Dann hat man eine gute Balance zwischen Sicherheit und Leistung. Wenn man halt max Sicherheit haben will, schaltet man alles ab, dann hat man eben weniger Leistung (kein Matrix Zugang, kein Teamfunk, keine Medieübertragung usw.) aber gehackt werden kann man nicht. Zumindest ich habe es in meiner SR4 Zeit (was seit dem Release des GRW ist) noch nie erlebt, dass jemandem die Cyberware gehackt wurde. Natürlich sind in SR4 die ganzen Matrixskills wertvoller als früher, aber zwingend brauchen tut man sie nicht. Ich hab sogar einen Char mit "Computer Analphabet" Nachteil und auch der kommt über die Runden. Es steht ja extra in den Regeln, jemand ohne Skill ist in der Lage einen Computer zu bedienen und die Basics zu erledigen. Man braucht halt ein wenig Kohle für eine nette Firewall und ein paar legale Programme (Analyse und sowas) und dann ist das Kommlink eigentlich gut gesichert. Während eines Runs sollte der Team Hacker halt das Netzwerk des Teams im Auge behalten und Eindringlinge abwehren. cya Tycho
  14. dein Freund hat Unrecht: d.h. du musst das Programm aktiv haben und es zählt eben auch als aktives Programm, wenns zum Prozessoreinbußen geht, sonst nix. Für Signale gibts keine Strong Encryption, dass ist richtig. btw: Passkey ist ein definierter Begriff bei SR4, nämlich ein Sicherheitssystem wo man eine Art Toggle braucht. (GRW(eng) S.215 "AUTHORIZED ACCESS") cya Tycho
  15. Ne gibt keinen Haken... wenn du 24h verschlüsselst, dann müssen die anderen danach mit Intervall 24h entschlüsseln. Warum es das erst jetzt gibt? Vermutlich weil das Geschrei wegen den blöden Verschlüsselungsregeln groß war, aber es gibt im Unwired sogar eine ingame Erklärung, warum Verschlüsselungen nix bringen. jo, du musst erst entschlüsseln, um mit dem Knoten kommunizieren zu können und dann würdest du dich halt anmelden (und als Hacker reinhacken). cya Tycho
  16. Knoten/Nodes, dein Kommlinnk beispielsweise... du kannst dein Kommlink verschlüsseln, dann kann nur jemand mit dem richtigen Schlüssel mit deinem Kommlink kommunizieren, der Rest bekommt halt Datenmüll. Wenn das passiert, dann musst du entweder den Schlüssel stehlen oder die Verschlüsselung knacken und kannst erst danach mit dem hacken anfangen... Verschlüsselung im GRW hält ja nur ein paar Kampfrunden, mit Strong Encryption (s.o.) wirds halt fies, weil da kann man sein Komm theoretisch so verschlüsseln, dann es Tage dauert, es zu entschlüsseln, was Hackversuche mehr oder weniger im Keim erstickt. cya Tycho
  17. Tycho

    Raubkopieren

    Bei Progs und so geht es, bei Agenten im Prinzip auch, aber Agenten haben eine interne Access ID und daher kann dieser nur 1mal in der Matrix vorhanden sein. gecrackte Software geht mangels Patches mit der Zeit kaputt und so das sind die neuerungen aus dem Unwired grob zusammengefasst, ansonsten bis in April warten... cya Tycho
  18. solange ein Knoten verschlüsselt ist, kannst du nichtmal reinhacken. Das steht explizit so in den Regeln (ob jetzt im Unwired oder im GRW, weiß ich gerade nicht genau). wenn du erstmal drinn bist, ist es meistens nicht mehr so gefährlich, aber reinkommen mit On the Fly, würde ich bei Systeme mit Stufe 5 und 6 vermeiden, wenns nicht umbedingt sein muss. mit probing kommt man aber eigentlich relativ sicher bei den meisten Systemen rein... cya Tycho
  19. Strong Encryption: das Intervall ist höher bis zu 24h (dauert aber auch entsprechend länger zum verschlüsseln) cya Tycho
  20. Also Hacker mit 12w gegen Stufe 5 System mit 2 3er Agenten: 1. Aufspüren: je nachdem ist das schon etwas zaitaufwendiger 2. ggf Entschlüsseln (mit Strong encryption kann das dauern und der Typ ist außer reichweite) 3. Hacking an the fly wie gesagt, wenn es auf dem Komm nur den Admin Account gibt, dann muss der Hacker diesen hacken... (Sprich MW 11) dann würfelt das System jedesmal gegen das Stealth, wenn der Hacker würfelt. Wenn es Analyse laufen hat (wie gesagt das ist billig, daher wohl standard): Hacker: 12w (MW 11) und System 10w (MW5), beides extended tests: wer gewinnt da wohl? hacker schafft das unerwarteter weise: im System: Agent würfelt Stufe+Analyse gegen Hacking+Stealth vom Hacker (vergleichender Test), nicht gegen die Stufe vom Stealth. jede illegale Aktion des Hackers wird auch so getestet. Bankdaten sind nochmal gesondert gesichert, steht glaub auch im entsprechenden Kapitel. cya Tycho
  21. hmm impliziert schon, es steht im GRW, dass die viele Nutzer auf dem Kommlink nur ihren Admin Account haben und sonst keine, daher musst du dann wohl oder übel auch diesen knacken... cya Tycho
  22. Tycho

    SR3 vs SR4

    ne für einen Countsdown ader andere Sounds brauchst du den Voice Mod, standartmäßig habe die das nicht... cya Tycho
  23. Tycho

    SR3 vs SR4

    also Granaten gibt es auch mit Wifi Signal zum Fernzünden, aber das sollte man dann halt erst anschalten wenn man es braucht cya Tycho
  24. hmm dass ist imho schlecht übersetzt: im eng. steht "Research only" sprich, das wird nur zu Forschungszwecken geklont und nicht als Ersatz... cya Tycho
  25. Tycho

    SR3 vs SR4

    Nein, man sagt einfach, ich habe die Wifi Funktion meiner Ware/Ausrüstung/... ausgeschaltet und schon kann dein Technomage machen was er will... Das ist das übliche Vorurteil gegen SR4. Wenn man die Regeln vollständig gelesen hätte, wüsste man, dass sie Sicherheit von Ware und Ausrüstung überhaupt kein Problem macht, wenn man sich nur leidlich darum kümmert... scheinbar nur nicht richtig kennen gelernt, s.o. dafür braucht man keine HR, alles was du brauchsts steht im GRW(eng) auf S. 305 cya Tycho
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