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Mr.Hawk

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Everything posted by Mr.Hawk

  1. Suche Shadowrun Promo ID "5/12 DSKL VIP Pass - Madeleine F. Llanfrechfa". Falls die jemand hat und verkaufen möchte, bitte gerne bei mir melden. Danke!
  2. Hmm, irgendwie kann ich leider keine Bilder hochladen. Selbst 550 KB scheinen zu groß
  3. Da hast du natürlich recht. Bei SR 3 gab's z.B. nicht nur Feuerwaffen als Fertigkeit, sondern jede Waffengattung hatte ne eigene. Zumal ja die Attribute auch nicht für die Fertigkeiten dazu gewürfelt wurden. Ich muss mich wohl erst noch ein bissl an die SR 6 Regeln gewöhnen. Aber insgesamt finde ich sie sehr interessant.
  4. Mal ne Frage zur Wirksamkeits Stufe von Verzauberung. Gibt's da ne Limitierung? Sonst kann das ja unter Umständen mächtiger sein als direkt zu Zaubern. Falls ich das richtig verstehe ist die Wirksamkeits Stufe = Probe auf Verzaubern+Magie - Erfolge auf Entzug. Extremes Beispiel: Verzaubern 5 + Magie 6 = 11 Erfolge gewürfelt (ja, sehr sehr unwahrscheinlich). - Entzug z. B. 0 Erfolge = Wirksamkeits Stufe =11. Bei der Nutzung dieser Verzauberung dann Wirkungs Stufe 11 + Magie 6 des Verzauberers. Wäre ja im extrem Beispiel viel wirksamer als direkt zu Zaubern...
  5. In SR 3 gabs den Magiepunkt bei der Initiation gratis, dafür waren die Initiationskosten höher. Aber wenn ich mir die Karmakosten der Version 6 generell im Vergleich zu SR 3 anschaue dann sind die Kosten exorbitant höher. Beispiel SR 3 Fertigkeit von 5 auf 6 = 9 Karma (wenn das verbundene Attr. gleichhoch oder höher ist) vs SR 6 Fertigkeit von 5 auf 6 = 30 Karma. Da ja Attr. und Fertigkeit Steigerungen gleich viel kosten, macht es bei SR6 wohl meistens Sinn erst mal die Attr. zu steigern, da diese für mehrere Fertigkeiten beim Pool gewürfelt werden...
  6. Das ist ein guter Punkt. Bin aktuell noch dabei auf die 6te Edition umzusteigen und habe mit ihr noch nicht gespielt. Allerdings sind mir ein paar Punkte aufgefallen (wie das mit der Panzerung), was ich für nicht gut gelungen finde an den Regeln und bei denen meiner Meinung nach Hausregeln her müssen. Zu den Kompositknochen bzw. Knochenverstärkung:ich halte die Regel, dass der Konsti Bonus nur gegen körperlichen Schaden zählt auch für "suboptimal". Ich verstehe, dass es Sinn bei Elektroschockern oder Giften macht, aber warum zählt es nicht gegen Angriffe mit stumpfen Gegenständen. Würde das ebenfalls "Hausregeln". Bei der Thrombozytenfabrik würde ich es nur auf körperlichen Schaden anwenden, da macht das Sinn.
  7. Ich würde mal folgenden Vorschlag in den Raum werfen. Variante 1: bis zum Verteidigungswert der Panzerung ist der Schaden Betäubungsschaden. Alles darüber hinaus dann körperlicher Schäden. Beispiel Panzerweste mit Verteidigungswert 3. Bekommt ein Spieler nun beispielsweise 5k Schaden, so werden davon 3 zu Betäubungsschaden und 2 gehen als körperlicher Schäden durch. Variante 2: wie oben, allerdings wird nicht automatisch der Verteidigungswert in Betäubungsschaden umgewandelt, sondern man würfelt eine Anzahl Würfel gleich dem Verteidigungswert der Panzerung und jeder Erfolg wandelt ein Kästchen körperlichen in Betäubungsschaden um. Bin mir leider noch nicht sicher, wie optimal sich das später verhält. Allerdings würde es widerspiegeln, dass man mit einer Kevlar Weste einfach weniger körperlichen Schaden bekommt, dafür dann aber Prellungen etc. Meinungen bzw. Ideen dazu?
  8. Cyborgs bzw. Cyberware bis 2030: http://www.heise.de/newsticker/meldung/US-Geheimdienstbericht-Cyborgs-bis-2030-Realitaet-1767485.html
  9. Corn hat da schon irgendwo recht. Man muss natürlich aufpassen, dass die Runner sich dabei nicht verlaufen und dem Plot nicht mehr ganz folgen. Für mich ist es recht einfach meine Gruppe wieder einzufangen, da ich als SL mit genau diesen Spielern schon seit 13 Jahren sehr regelmäßig spiele. Dennoch gibt es immer noch Situation die mich ans Limit mit meiner Gruppe bringen Passend zum Thema Spannung. Kennt ihr das: Als SL ist man dabei Atmospäre zu schaffen und man beschreibt und tut und macht und dann unterhalten sich 2 Leute über was anderes, der nächste ist in ein Regelwerk vertieft und der vierte schläft gerade ein, weils spät ist und er einen harten Arbeitstag hinter sich hat. Kommt auch ab und an mal vor und ist im ersten Moment etwas ärgerlich. Aber hier habe ich bereits gelernt, dass man sich nicht darüber ärgern darf. Manchmal ist einfach die Konzentration raus. Je nachdem ob es schon spät ist oder nicht appeliere ich dann an die Aufmerksamkeit der Spieler oder mache auch mal nen cut und vertage auf den nächsten Abend.
  10. Also ich gehe da ähnlich wie Unisus vor und bei meiner Gruppe klappt das damit auch sehr gut. Immer mal wieder manche Sachen etwas mehr beschreiben, die Runner glauben lassen, dass sie beobachtet werden, möglicherweise gleich was passiert, auch wenn es nur mal ein harmloser Passant ist, der mal etwas länger auf die Runner start oder dergleichen. Eine Methode die ich anwende ist es banale Dinge einfach beläufig etwas detaillierter zu beschreiben. Dann denken die Chummer oftmals schon, dass es sich hierbei um etwas Wichtiges handeln muss und fangen an paranoid zu werden. Beispiel: .... vor dem Haus steht ein schwarzer Transporter mit getönten Scheiben.... nun fangen die Runner hier schon an den Kleinbus genauer unter die Lupe zu nehmen. Wenn ich dann noch Dinge einfließen lasse wie ...als ihr euch nähert startet der Motor und der Wagen fährt los. Das Nummernschild könnt ihr nicht genau erkennen, da es vom Schmutz, der sich darauf angesammelt halt nur noch zur Hälfte leserlich ist... Meistens denken unsere Runner dann, dass es sich auf jeden Fall um Leute handeln muss, die sie beschattet haben, obwohl es in Wirklichkeit vielleicht nur ein einfacher, schmutziger Lieferwagen war. Mich hat es auch bei meinem letzten Abenteuer welches ich geleitet habe sehr gefreut wie paranoid und ängstlich meine Spieler wurden. Sie hatten den Auftrag einen magischen Professor zu beschützen und herauszufinden warum jemand versucht ihn zu entführen. Dafür wurden sie sogar im Keller seines großen Anwesens in den Gästeräumen einquartiert. Schon beim Reinkommen ins Haus fielen ihnen die vielen Afrikanischen Masken, Speere, Schilde und wilden Bilder auf, die sich im Foyer und auch in weiteren Teilen des Hauses befanden. Der Professor war ein arroganter aber auch etwas geheimnisvoller Mann. In den Recherchen die die Runner über ihn angestellt hatten fanden sie heraus, dass er für 3 Jahre in Afrika war und dort magische Recherchen betrieben hatte. Auf dieser Reise kam bei einem Unfall auch einer seiner Gehilfen ums Leben. (hier wurde natürlich gleich weiter geforscht, ob das auch ein natürlicher Tod war etc. da die Runner schon misstrauisch wurden). Nachts wurden dann abwechselnde Wachen eingeteilt. Diese postierten sich ausgerechnet im Foyer, da sich hier die ganzen Überwachungsmonitore der Kameras befanden. Um nicht aufzufallen hatten sie das Licht im Haus nicht eingeschaltet und jeder saß in seiner Wache dann einzeln auf einem Stuhl im Foyer. Der Monitor flackerte etwas und der Widerschein des Monitorlichts erzeugte Schatten auf diese afrikanischen Masken und Bilder. Draussen fing es an zu regnen und ein Gewitter zog auf. Das Flackern der Überwachungsmonitore wurde noch etwas größer und daher beschrieb ich, dass die aktuelle Wache nach einer schlechten Wahrnemungprobe wohl dachte bei einer der martialischen Masken hätte sich was bewegt (untermalt wurde das Ganze mit stimmungsvoller Horror Musik. Wir verwenden hier das Program RPG soundmixer, welches erlaubt verschiedene Musikkategorien anzulegen welche man mit einem Tastenkürzel auf der Tastatur aktivieren kann). Plötzlich gab es einen lauten Knall und die Monitore fielen aus. (in Wirklichkeit war es nur ein Blitz, der in eine Leitung sehr nahe einschlug und kurzfristig den Strom ausser Kraft setzte). Ich sage euch die Spieler haben sich echt in die Hose gemacht :-) Ich weiß, dass man sowas nicht immer und auch nur dosiert einsetzen kann, aber ich finde es macht immer wieder sehr viel Spaß und erzeugt Spannung. Greetz Hawk
  11. Da bin ich ja zum Glück noch knapp drunter SR:R 265$ SR:O 120$ --------- Also 385$ Mal schauen wann das erste Zeug eintrudelt. Ich weiß auch schon garnicht mehr genau was ich alles in Allem bekomme.
  12. So wie es aussieht sind wir bald am Ziel. Dann könnte man noch last minutes mini strech goals nachschiessen
  13. Sorry hatte das mit paypal verpeilt. Das geht ja erst wenn das Ziel (also die 500k) erreicht sind. Also müssen wir und nochmal anstrengen und die 500k knacken.
  14. Ich weiß, dass sowas schon sehr verwerflich ist, aber ich war mir eben nicht sicher, ob bei kickstarter explizit etwas dagegen steht. Zur Not muss man eben Verwandte/ Bekannte überreden selbst einen reward tier zu kaufen (ohne dass hier Geld wieder zurück fließt *g*) Zumal das wohl auch garnicht benötigt wird. Immerhin sind ja soweit ich weiß noch garnicht die paypal Beträge eingerechnet.
  15. Ich denke das klappt heute noch. Zur Not sollten die Leute von Cliffhanger eben ein paar Verwandte/Bekannte bitten höhere Beträge zu pledgen, so dass man auf die 500k kommt. Das Geld hat man ja später auch wieder und kann es gegebenfalls an diese Personen aus dem Pot zurück zahlen. Besser als wenn der kickstarter nicht zustande kommt. Ich denke solche Methoden sind nicht ausdrücklich verboten oder?
  16. Ja, dass Einschüchtern auf Charisma geht fand ich auch immer etwas schräg. Beim Einschüchtern will ich ja keinen positiven Eindruck auf jemanden vermitteln. Am besten dann noch den Charisma Bonus von der Pheromondrüse dazu, dann ist man durch den guten Geruch gleich doppelt so eingeschüchtert Da finde ich diese optionale Regel auf jeden Fall schlüssiger. Ich verstehe aber die Problematik, dass die Einschüchtern Fertigkeit fehlt. Muss ich in der Überarbeitung nochmal schauen. Ist aber leider nicht soo einfach, da ich schauen muss wo ich die Punkte dafür kürze.
  17. Ich denke, dass man mit der Summe von 500k auch einfach etwas zu hoch gegriffen hat. Eventuell durch den Enthusiasmus, da man bei SR R gesehen hat, dass die 400k in unter 24 Stunden zusammen kamen. Ich frage mich, ob die 500k als wirklicher Bedarf fundiert ermittelt wurden oder einfach über den Daumen gepeilt als nice to have und dann mal schauen was man daraus alles machen kann zustande kamen. Ich will hier natürlich keinem etwas unterstellen, wären ja auch beide Ansätze legitim, wobei man sich jetzt, wo es eventuell an dieser Hürde scheitern könnte, selbst ins Bein geschossen hätte.
  18. Ich weiß, dass sich Charisma nicht nur auf das Aussehen bezieht, halte aber an dem Wert von 1 fest. Er ist zwar der Frontmann einer Band, zieht aber auf der Bühne einfach nur sein Ding durch. Daher die Fertigkeit Handwerk spezialisiert auf Singen (nicht auf Bühnenperformance). Ich weiß, dass man das schwierig abgrenzen kann. Es mag auch Leute geben, die solche Art Leute polarisierend, cool und auf eine andere Art charismatisch finden. Der Großteil und somit die Norm wird es uncharismatisch finden. Er wird nicht auf der Bühne aktiv animieren mitzusingen, zu tanzen oder dergleichen. Warum Charisma 1: Zum einen aus dem optischen Grund: ein Ork der durch eine Splittergranate entstellt wurde, 2,23m groß, muskulös und mit teilweise offensichtlicher Cyberware vollgepumpt ist. (selbst wenn er dann noch ein netter Kerl ist und beispielsweise einer alten Frau über die Straße helfen will, auf sie zuläuft und sagt "Kann ich Ihnen über die Straße helfen". Wie sehr charismatisch kann das rüberkommen und wie wird die Reaktion der alten Dame wohl aussehen) Zum anderen ist er auch niemand, der auf Aussenwirkung wert legt und sehr gute Manieren besitzt. Ich denke in der Spielpause auf der Bühne ein Bier auf ex abzuziehen und anschließend ein großes "Bäucherchen" zu machen ist nicht so sehr charismatisch. Charisma sehe ich somit im Zusammenhang der sozialen Interaktion und Wirkung auf andere Personen (und hier ist es für ihn nun mal sehr schwierig). Aber dies eben nur meine Meinung. Der Wert von 1 ist bewusst gewählt (keinesfalls um hier Punkte für mögliches Powergaming oder maximizing zu sparen)
  19. Schon mal vielen Dank fürs feedback. Ich werde den charakter nochmal ein wenig überarbeiten und etwas runder gestalten. Update kommt sobald ich Zeit dazu finde. Greetz Hawk
  20. Sorry ich sehe gerade, dass der Char nicht ganz zum Thema Archetyp passt, da der ja mit Hintergund, Namen, etc schon recht speziell ist.
  21. DeeSaster Bei DeeSaster handelt es sich um einen sehr großen (2,23m) und muskulösen Ork, welcher alles Andere als eine Schönheit ist. Sein Gesicht und sein Körper ist von unzähligen Narben übersäht, welches er dem tragischen Schicksal in seiner Vergangenheit zu verdanken hat. Damals war DeeSaster der Frontmann und Sänger der Gruppe „Grind“ mit welcher er einigermaßen erfolgreich in lokalen underground Clubs auftrat. Eines Tages während des Auftritts im Appokalypse stürmten ein paar Yakuzas in den Club um den dort anwesenden Mafia Don zu erledigen. Es kam zu einer Schießerei beider Parteien bei welcher der Don aber zunächst unbeschadet blieb. Plötzlich warf ein Yakuza eine Splittergranate zum Tisch direkt an der Bühne, an dem der Don saß. DeeSaster wollte die Gitarristin (die von ihm angebetete aber auch unerreichbare Elfe Melina) schützen und sich auf die Granate werfen, als er sie versehentlich, durch sein Gewicht welches auf dem Tisch aufschlug, nach oben und direkt auf Melina katapultierte. Die Granate explodierte, tötete Melina sofort und DeeSaster wurde durch die Splitter fast tötlich verletzt. Don Canavaro wollte diese Heldentat, von welcher er dachte, dass DeeSaster nur ihn retten wollte nicht unbelohnt lassen und ließ in wieder komplett zusammenflicken. Zusätzlich wurden gleich noch einige nützliche kybernetische Verbesserungen mit vorgenommen. Als Dee wieder zu sich kam war er schockiert von dem ganzen Vorfall. Wieder einmal hatte ihn sein Unglück eingeholt und er dieses Mal einer Freundin damit geschadet, sie sogar getötet. Es breitete sich eine Leere in ihm aus und so war es ihm auch ziemlich egal, dass Don Canavaro ihn nun als seinen Geldeintreiber und Muskel für gefährliche Jobs einsetzen wollte. Dies sollte ihm unter anderem die Möglichkeit bieten seine Schulden für die implantierte Cyberware wieder abzubezahlen. Mittlerweile ist Dee als Geldeintreiber und für das Grobe bei der Mafia tätig. Nebenbei singt er in einer neuen Band welche er zynischerweise „Schrappnell“ genannt hat. Weiterhin hat er eine Abneigung gegen Japaner besonders natürlich gegen Yakuzas. Hier die Werte (400GP). Ich hoffe ich habe nichts Wichtiges vergessen oder falsch eingerichtet bei der Erstellung mit dem Chummer Charaktergenerator (Übersichtlich auch nochmal als pdf Charakterbogen im zip im Anhang): Straßenname: DeeSaster Bewegung: 10/25, Schwimmen: 5 Karma: 0 Straßenruf: 0 Schlechter Ruf: 1 Prominenz: 0 Ork Selbstbeherrschung: 4 Menschenkenntnis: 4 Heben/Tragen: 18 (135 kg/90 kg) Erinnerungsvermögen: 5 Nuyen: Startkapital == Attribute == KON: 9 (+4 auf körperliche Widerstandsproben) GES: 4 (6) REA: 4 (6) STR: 7 (9) CHA: 1 INT: 3 LOG: 2 WIL: 3 EDG: 1 == Abgeleitete Attribute == Essenz: 1,4 Initiative: 7 (9) INI-Durchgänge: 1 (3) Matrixinitiative: 6 Matrix INI-Duchgänge: 1 Körperliche Schadensleiste: 13 Geistige Schadensleiste: 10 == Aktionsfertigkeiten == Akrobatik : 3 Pool: 9 Ausweichen : 3 Pool: 9 Beschatten : 3 Pool: 6 Bodenfahrzeuge : 2 Pool: 8 Gewehre : 5 [schrotflinten] Pool: 11 (13) Handwerk : 3 [singen] Pool: 6 (8) Pistolen : 3 Pool: 9 Schwere Waffen : 2 Pool: 8 Waffenloser Kampf : 5 [Kampfkünste] Pool: 11 (13) == Wissensfertigkeiten == Gangs : 3 Pool: 6 Italienisch : 3 Pool: 6 Japanisch : 1 [sprechen] Pool: 4 (6) Kampftaktiken : 1 Pool: 3 Mafia : 4 Pool: 7 Yakuza : 2 Pool: 5 == Connections == Don Canavaro (5 (5), 2) == Gaben/Handicaps == Außergewöhnliches Attribut (KON) Hohe Schmerztoleranz (Stufe 3) Restlichtverstärkung Unglück Vorurteil (Speziell, Aktiv) (Hass gegen Japaner) == Lifestile == Unterschicht 1 Monate == Cyberware/Bioware == Augenlichtsystem Blitzkompensation Dermalpanzerung Stufe 1 Infrarot Knochenverstärkung Stufe 4 Muskelstraffung Stufe 2 Muskelverstärkung Stufe 2 Reflexbooster Stufe 2 Sichtverbesserung Stufe 2 Smartlink, Smartgunverbindung Stimmenmodulator == Panzerung == Gefütterter Mantel 6/4 Panzerjacke 8/6 == Waffen == Colt Government 2066 +Smartgunsystem, Internal +Keramikkomponenten Stufe 1 Schaden: 5K PB: -1 RK: 1 Franchi SPAS-22 +Gasventilsystem 3 +Schockpolster +Schulterstütze +Tragegurt +Smartgunsystem +Vergrößerter Ladestreifen, 50 Trommel Schaden: 7K PB: -1 RK: 4 Waffenlos Schaden: 8K PB: - RK: 0 == Kommlink == Novatech Airware (3, 3, 3, 3) +Elektroden +AR-Handschuhe +Subvokales Mikrophon +Iris Orb == Ausrüstung == Brecheisen Drahtzange Ersatzladestreifen (Colt Government 2066) x2 Gefälschte Lizenz (Reflexbooster) Stufe 4 Gefälschte Lizenz (Colt Government 2066) Stufe 4 Gefälschte SIN (SIN als Hafenarbeiter) Stufe 1 Gefälschte SIN (SIN als Personenschützer) Stufe 3 Medkit Stufe 5 Munition: EX-Explosivgeschosse (Schwere Pistolen) x30 Munition: Explosivgeschosse (Schrotflinten) x50 Munition: Gelgeschosse (Schwere Pistolen) x50 Munition: Standardmunition (Schrotflinten) x50 Munition: Standardmunition (Schwere Pistolen) x50 Munitionskasten/-trommel (Ersatztrommel für Schrotfline) Plastahlhandschellen Trauma-Patch == Fahrzeuge == Mercury Comet (Sedan) +Metamenschen-Anpassung +Panzerung, Tarn Stufe 1 +Schmuggelbehälter, normal +Smartreifen Stufe 1 +Fahrzeugsensor DeeSaster.zip
  22. Ich sammel Shadowrun Sachen schon seit bestimmt über 10 Jahren. Hier die Sachen die sich bei mir so angesammelt haben: 16 von den Shadworun Sammler Würfel (die schwarzen mit dem Shadworun Logo statt der 6) 24 von den Shadworun Sammler Würfel (die blau gelb mellierten mit dem Shadworun Logo statt der 5 un 6) Nummer 852 von 1000 des Shadowrun Fourth Edition Grundregelewerks auf Englisch (komplett schwarzer Einband mit dem Shadowrunlogo in silber) Nummer 30 von 300 Kunstdruck von Brom mit original Signatur (ist auch das Cover von Walzer, Punks & schwarzes Ice Shadworun Zinn Ring Shadowrun Traiding Card Game button Limitiertes "Portfolio eines Drachen - Dunkelzahns Geheimnisse" original eingeschweisstes "Konzernkrieg" Buch original eingeschweisstes "Harlekin" Buch Shadowrun Pappaufsteller (mit dem Shadowrun Logo inklusive dem Widder Skelettkopf) Shadworun Duells Flagge/Aufhänger (über 2m hoch) Shadowrun Buchzeichen Shadowrun ID Cards: - The Nerps Inauguration Ball Pass - Memorial Service - R.I.P. Dunkelzahn - Metamagisches Symposium Uni Köln - Kemal Izzet - Metamagisches Symposium Uni Köln - Aron Masanek - Ruhr Nuklear - Sicherheitsfreigabe PSI - Ruhr Nuklear - Sicherheitsfreigabe OMEGA - Republican Party Yeats - Penchyk - Press Pass Brackhaven/Ager - Press Vogel/Grey - Save the earth - The new century party Hernandez/McMulkin - The indipendent Party - A new golden Age - The Status Quo James Booth7Brandon Ekimatsu - Aztechnology Research Pass - Access Level Gray - 14 - FH München Student der magischen Künste - Abteilung magische Tricktechnik (ID auch nochmal als Professer der magischen Künste) - Neue Uni Erfurt Student der magischen Künste - Abteilung Lehrstuhl für theoretische Schamanistik - Georg August Uni Göttingen Student der magischen Künste - Institut für metamagische Astrophysik - Ruprecht Karl Uni Heidelberg Student der magischen Künste - Lehrstuhl für angewandte Alchemie (ID auch nochmal als Professer der magischen Künste) - Friedrich Schiller Uni Jena Professor der magischen Künste - Lehrstuhl für Metageographie - Freie Uni Berlin Professor der magischen Künste - Lehrstuhl für Magenetik - Saeder Krupp Sicherheitsberater - Sicherheitsstufe Alpha - Saeder Krupp Sonderbeauftragter - Sicherheitsstufe Alpha - Müller Schlüter Infotech - Proteus EEU-Team Prospektor - Proteus EEU-Team Sicherheitsexperte - Proteus EEU-Team Techniker - Freistaat Westfalen Bischofsgarde - Geisterjäger - Freistaat Westfalen Bischofsgarde - Grenzschutz - Freistaat Westfalen Bischofsgarde - Landespolizei - Saeder-Krupp Deal with the dragon - Zentrale Forschungekoordination - Saeder-Krupp Deal with the dragon - Innenrevision - Saeder-Krupp Deal with the dragon - Abteilung für Öffentlichkeitsarbeit - Proteus Zentrale Helgoland - Sondereinsatzkommando für biogenetische Störfälle - AG Chemie Kryogenetiklabor - Sicherheitsfreigabe aplha 3 - U.C.A.S Containment Zone - Peacekeeper - Knight Errant Security Consultant - Gamma Level Access Magic - Lone Star Forensic Devision - Doc Wagon - Total Clearence Full Access - FASA Corp Research Pass - Testing Department - Tir Na nÓg - Research Pass _ Cybertesting Only - Novatech Camelot Space Research Platform - Zeta Level Clearance - Yamatetsu Shibanokuji Space Platform Party Pass - Ares Daedalus Space Paltform Pass - Visitor Pass - Novatech Camelot Space Research Platform - Mana Level Clearance - Novatech Camelot Space Research Platform - Omega Level Clearance - Ares Icarus Space Platform Pass Und hiervon auch noch einige IDs doppelt. Ich bin immer auf der Suche nach weiteren Sammelstücken. Falls jemand noch Sammelstücke hat die hier noch nicht gelistet sind und diese verkaufen oder tauschen möchte kann mir gerne eine Nachricht schicken. Ich bin seeehr interessiert. Eventuell mache ich dann ein Angebot, das ihr nicht ablehnen könnt ;-) Greetz Hawk
  23. Ist ja beides MMO. Helo hat ja den Unterschied aufgezählt. Zur weiteren Info bezüglich der Gadgets wird das hier wahrscheinlich die Frage beantworten: Zitat vom comment von Cliffhanger Production unter dem Update 4 auf der Shadowrun online kickstarter site: Also, Campaign accounts can transfer their characters (or make new ones) to the F2P servers and back again, though their unique/special items and gear will stay behind waiting for them. And F2P gamers that want to play on a Campaign server just have to buy a copy of the game and can then play on the Campaign servers as well as the F2P servers.
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