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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
apple replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ganz grob nach SR4 Micro: 1-10 cm, Käfer bis Mausgroß, Knopf, Würfel, Erbse Mini: 10-25cm, Maus bis Katze, Schuh, Wurfball, Taschenrechner Small: Koffer, Aktentasche, Hund, Sporttasche Medium: Menschengroß sehr großer Hund, Motorrad Large: Trollgroß, kleines Auto, sehr großes Motorrad, Bett, 2-4 Kubikmeter -
Beschränkt auf SR4: erweitere Kampfregeln im Arsenal haben Regeln für die einhändige Benutzung von Sturmgewehren Beschränkt auf SR5: steht was dazu im RnG? SYL
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Das klingt shcon besser und nicht mehr nach .Was halt Plan A ist, hängt vom Runnertyp an, seinen Fertigkeiten, Vorstellungen und von der Situation. Der schwerstgepanzerte Trollsam mit Minigun hat ganz andere Vorstellungen, was Plan A ist, als unser pazifistischer Sozialadept - in der gleichen Situation wohlgemerkt. ;-)SYL
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
apple replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Öhm, nicht zwingend. WikiBrennbare Flüssigkeit, welche durch Gasdruck verspritzt wird. Insofern sollte eine Barriere da sehr wohl helfen können. SYL -
Hover/Skimmer im englischen ist eigentlich recht präzise. SYL
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Nein, außer der Flying Eye eben und den Hoverdrohnen. SYL
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Im Falle von Steampunk-Anzügen + FFBA + Securetec: recht unauffällig Man müsste schon sehr genau hinsehen und die etwas dickeren Verwerfungen bemerkten. Panzerkleidung dieser Art wird per default als sehr unauffällig beschrieben. Ein ausgebildeter Bodyguard kann sicherlich einen Wurf auf Armorer machen und sich seinen Teil denken, aber für alles andere ist es halt "etwas festerer Stoff". Und wie ich ja oben gezeigt habe, sind auch 20 Widerstandswürfel gerade mal genug, den Streifschuß aus einer Pistole auszugleichen. Gerade in der Ghost Cartel Kampagne sind da locker schwerere Waffen drin. SYL
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Das ist falsch. Es trifft auf Runner zu, die sich auf Infiltrationsarbeit spezialisiert haben und es trifft auf Aufträge zu, die Subtilität als zentralen Punkt eines Auftrages ist. Nicht mehr und nicht weniger. Ansonsten ist Gewalt, auch brutale und offensichtlicher Overkill, nichts weiter als ein Werzeug im Runnerkasten, genau wie soziale Beinarbeit, Erpressung, Hackerinfiltration oder Magieeinsatz: man verwendet es an der richtigen Stelle mit der richtigen Dosierung. Es als "unprofessionell" zu beschreiben, ist angesichts von Waffenbüchern, Kampfdrohnen, Straßensamurais, Waffenspezialisten, Jampfdeckern und derm Szenario von SR, wo es oft genug zu Gewalt kommt, gewollt und ungewollt, falsch. SYL
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Du mußt ja auch von "handzahmer Spielleiter" nicht direkt auf "Schlächter und Skalpierer-Spielleiter" hochschalten. Bringe 1-2 mehr Gegner rein. Oder nimm einfach mal ein paar Sturmgewehre mit jeweils 2 kurzen Salven (eng oder weit ist egal). Oder nimm vielleicht 3-4 Würfel mehr in die Hand. Und dann steigere langsam, bist Du ein sicheres Gefühl dafür hast, was Spielercharaktere aushalten, wo sie langsam Wunden sammeln und wo sie schnell auf der falschen Seite von 8 Schadenskästchen sind. Erstelle für Dich privat eine Professionalitäts- und Beispielliste. Einfache Ganger in einer Stadt, die eine Straße beherrschen. Was für Werte, was für Ausrüstung haben sie. Was ist mit Gangkriegern, wie man sie aus den Favelas von Rio heute kennt? Streifencops/Soldaten? SWAT? Andere Runner? Diese Liste kannst Du dann für Dich immer verwenden, egal wo und welches Szenario - im schlimmsten Fall gibt es einen groben Faden, was Du anbieten kannst. Denke daran, Drohnen, TacNets, Waffen, Panzerungen sind 2070 Standard für *jeden*, nur halt in unterschiedlichen Qualitätsstufen. Auch eine abgehalfterte Gang darf mal einen Flyspy in der Luft haben und selbstgebastelte Sprengfallen. Es geht hier nicht daraum, die Gruppe auszuradieren. Aber ein paar leichte Steigerungen sind absolut vertretbar - nur sei konsequent. Nicht den einfachen Straßencop als Killer und dann in der nächsten Stadt als handzahmer Strafzettelverteiler spielen. SYL
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Ist das so? Oder hat vielleicht der kluge Runner einen Radarempfänger aktiv (kostet nur ein paar ¥), der mit dem Commlink verbunden ist und sofort laut Alarm im Commlink plärrt, sobald ein UW-Strahl aktiv wird (und automatisch den Microjammer Stufe 8 aktiviert? Nur so als Idee. ;-) Hm, nicht zwingend. der 15er Wert kommt mir bekannt vor, ich könnte fast erraten, welche Panzerung damit gemeint ist, mein Charakter verwendet sie wohl selber. Das Problem ist, daß möglicherweise die Vorstellungen, was Rüstung heute udn 2070 sind, sehr unterschiedlich sind. Heute sind Rüstungen ziemlich unbeweglich, aufwendig etc. 2070 sind sie Massenware und als leicht und bequem definiert. Zusätzliche Panzerungen wie die FFBA oder die Securetechpanzerungen sind sogar so definiert, daß sie eben nicht auffallen oder deutlich weniger behindern. Es ist durchaus ok für die Spieler, wenn diese dann damit argumentieren, daß dann die Kombination aus gepanzertem Anzug, FFBA und Bodyguard-Armschienen etc nicht wirklich auffallen, zumindest nicht, wenn man nicht genau beobachtet oder gescannt wird. Die Panzerungen sind von den Entwicklern so definiert worden - genau wie die Smartlink oder das Medkit, die unglaublich gute Werte beiten für das wenige Geld, was man da investiieren muß. Aber überlege mal konkrekt 1) Sie kommen auf 20 Widerstandswürfel. Wenn man nur das GRW kennt mit den 12-15 Widerstandwürfeln (Panzerjacke 8/6 etc) so klingt das erstmal viel. Es ist es aber nicht. Es sind die Minimalpanzerung, die man braucht, um einen Streifschuß einer schweren Pistole auszuhalten. Mehr nicht. 6k Grundschaden benötigen im Schnitt um die 18-10 Würfel, damit das ganze recht sicher runtergeht. 2) Sobald die ersten Salven aus MPis oder Sturmgewehren fliegen, Shotguns und Jadggewehre eine Rolle spielen etc, so werden die Spieler ihre Schadenskästchen sammeln. Der Trick dabei ist, vielleicht 1-3 Gegner mehr zu machen, und schon steigen die Wunden, ohne, daß es Overkill wird. 3) Selbst wenn Du keine modernen Militärwaffen wie das Alpha nehmen willst, eine alte AK macht genauso Schaden, genau wie überall verbreitete Jagdgewehre oder Schrotflinten. 4) Du mußt auch keine militärische Munition verwenden. Lies Dir Mal die Knockdownregeln durch + Gelgeschosse oder die Stick and Shock Geschosse durch. :-) Weil es Shadowrun ist. Gehe nicht von Deutschland 2014, einem der sichersten Länder der Welt, aus. Gehe von Rio de Janeiro aus, wo selbst einfache Polizisten mit Sturmgewehren und Panzerwesten auf Patrouille gehen. Von Bogota, von Johannisburg, wo die Cops sogar Maschienengewehre auf die Patrouillenfahrt mitnehmen. Die Cops und die Ganger haben eben nicht klapprige Pistolen, sondern Second Hand AKs mit Gasventilen, alten Smartlinks und ein paar alten Minidrohnen für das TacNet. Und sie tragen halt einfache Panzerjacken und auch FFBAs sind ingame seit über 10 Jahren bekannt und verbreitet. Besser ausgebildete Kämpfer, egal ob Gang oder Cop, dürfen diese auch tragen - gerade in SR spricht nichts dagegen, wenn futuristische Gegner auch futuristische Waffen und Rüstungen verwenden. Das macht ja erst Shadowrun zu Shadowrun, um es etwas provokativ zu sagen. Und nein, Du mußt sie nicht umbringen. Aber spiele halt die Welt wie 2070 und nicht wie 2014 ;-) SYL
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Das ist etwas arg verwunderlich. Was für Rüstung soll es denn sein? Und sind die Regeln für Rüstungsgrenzen eingehalten worden? Denn nur als Rechenbeispiel: ein einfaches Sturmgewehr mit einer 3er Salve und einem einzigen Nettoerfolg macht 9k -1 AP Schaden. Dafür braucht man dann im Schnitt 28 Würfel Panzerung + Body, um das im Schnitt zu negieren. Mach daraus ExEx Munition und wir sind schon bei 32 Würfeln. Auf solche Werte kommen eher nur kampfspezialisierte Orks und Trolle. Ganger mit Pistolen werden sicherlich da Probleme haben (was ja auch der Sinn der Panzerung ist), aber ansatzweise kompetente Gegner werden auf Schrotflinten, Jagdgewehre und Sturmgewehre umsteigen - wie in in der Realität. Vielleicht kannst Du da eher ein paar Details geben? Was für Karma, was für Body/Armor-Kombos, was für Gegner, was für Waffen. Wie auffällig ist die Panzerung? Nun, als Spielleiter darf man hier durchaus Einspruch einheben. Während normale Panzerung in der Tat sehr unauffällig und bequem zu tragen ist, so spricht herzlich wenig dagegen, daß 2-3 Panzerschichten im Hochsommer dann doch ein wenig heiß und unbequem sind. Alles ist in SR nicht geregelt - und hier kommt ein wenig der Spielleiter ins Spiel. Und was genau macht das SWAT-Team? Däumchendrehen? Wieso genau schießt es ebenfalls nicht mit 20+ Würfeln zurück? Ich meine, 20 Würfel ist für ein SWAT-Team leicht zu erreichen, ganz ohne exotische Werte oder Millioneninvestitionen. Zumal es die große Stärke eines SWAT-Teams ist, sehr gute eingespielte Taktik zu haben, Drohnenunterstützung, Magier etc. Ich gehe jezt von einem guten SWAT-Team aus - hier nur als Rechenbeispiel: 5 Agility +4 Muscle Toner +5 Automatics +2 Specialisation: Assault Rifles +2 Smartlink +2 TacNet (ist mit 4 Mann/Drohnen mit Sensoren 4 quasi immer und sehr billig zu erhalten): 20 Würfel. Selbst wenn man Agility und Automatics auf 4 senkt, sind es immer noch 18 Würfel. 2 kurze Salven ExEx, APDS (ja, SWATs dürfen APDS haben) oder SNS = halbierte Panzerung und/oder im Schnitt brauchen die Charaktere 25-35 Würfel gesamt, um keinen Schaden zu erhalten. Selbst wenn man das jetzt wirklich runterbricht auf minimal vercyberte Leute: 4 Agility +2 Muscle Toner (gebraucht/Billigware) +4 Skill +2 Spezialisierung +2 Smartlink +1 TacNet, so sind es immer noch 15 Würfel. Und diese kann man in fast jedem Gangkrieger, der mit BTLs und BADs dealt begründen Standardgegner für Standardrunner, zumal zu diesem Zeitpunkt von Ghost Cartels noch nicht alle Bücher draussen waren. Niemand hindert Dich daran, die Werte anzupassen, denn Eliterunner dürfen sich auch ab und zu an Elitegegnern erfreuen. Es sollte nur konsequent in der Welt sein. Wenn Du übrigens glaubst, daß einfache Ganger einfache Beute sind, so nehme Dir 120 Minuten Deiner Zeit und schaue Dir diese Dokukmentation an: http://www.youtube.com/watch?v=fP9eYxELA8Y Die Drogengangs von Rio de Janeiro - also die Gangs, die sich mit Sturmgewehren mit der Polizei anlegen - es könnte sein, daß es Deine Welt von SR erschüttert, wenn DIES bereits die reale Welt darstellt. Und die Welt von SR ist an keiner Stelle schöner als Rio heute ... ;-) Du übersiehst da ein paar Dinge. 1) Ja, Verschleierung ist sehr mächtig, wirkt aber im Astralraum nur, wenn der Spieler es auch explizit ansagt. Ansonsten können solche Charaktere schnell über magische Sicherheit gefunden werden. 2) -4 auf die Wahrnehmung ist ein witz im Vergleich wie leicht man visuelle Wahrnehmung steigern kann. Nur als kleines Beispiel, was theoretisch mögilch ist: 6 Intuition +6 Perception +2 Specialisation: visual +3 Attention Co Prozessor +3 limbic nanites +3 reception enhancer +4 TacNet +3 visual enhancement +3 MSOS Sensor => 33d6 gegen Gegner, die Chamäleionanzüge tragen. Klar, das ist ein Sensorman, und nur die wenigsten Gegner, Elite oder normal, werden so etwas auffahren. Aber 4 Intuition +3 Perception +2 Specialisation +1 Prozessor +2 TacNet +3 visual enhancement in der Sensorbrille für 2-3k ¥ für das TacNet und die Sensorbrille? Das sind immer noch ordentliche 15 Würfel auf die optische Wahrnehmung und das kann sich jeder halbwegs kompetente Gegner, egal ob Gangkrieger oder SWAT, leisten. 3) Warum genau sollten intelligente Gegner kein Ultraschall haben? Überlege mal bitte konsequent: RPT-Anzüge und die Verschleierungskraft von Geistern sind seit *Jahrzehnten* bekannt. Und in all den Jahrzehnten ist den Sicherheitskommandanten, Truppführern und Sicherheitsgardisten nie in den Sinn gekommen, auf Mehlbomben und Ultraschall umzusteigen? Zumindest vielleicht der Chef eines Teams, der dann über das TacNet und indirektes Feuer die Leute einweist (oder diese einfach mit Betäubungsgranaten die Gegend zupflastern? Offizielle NPC-Werte sind leider in SR sehr... schlecht ausgearbeitet. Zögere nicht, Dich in den Quellenbüchern zu bedienen, denn Bücher wie das Street Magic ("Schußwaffen entdecken vom Magier-NPC") oder das Arsenal (fortschrittliche Sensoren wie das UW-Radar) sind nicht nur für Spielercharaktere da, sondern auch für NPCs. Und während in der Tat ein versoffener Drogenjunkie oder zweitklassiger Wachgardist. kaum ExEx Munition und eine Sensorbrille mit UW-Radar haben dürfte, so darf dies durchaus Bestandteil für gut augebildete und kompetente Gardisten und Bodyguards sein. Die einfachste Lösung und auch die beste Lösung um herauszufinden, ob Deine Mitspieler Idioten sind oder echte Kumpels, für die man weiterleiten sollte: 1) Beim nächsten RPG Abend ein Fläschchen Bier vor jedem stellen (andere Getränke sind auch möglich. 2) "Jungs, ich habe ein Problem - ihr überfordert mich. Als Spielleiter muß ich alle Regeln kennen, begutachten, alle Reaktionen improvisieren und dabei noch eine Story liefern, wo Eure Charaktere die Helden sind. Schlicht und ergreifend: wenn dann noch der Ausrüstungsoverkill dazu kommt, bin ich derzeit als doch recht neuer Spielleiter in SR noch nicht in der Lage, alles perfekt zu balancieren. Ich bitte Euch, den Ausrüstungsoverkill etwas zu reduzieren in einigen Punkten. Es ist nicht komplett verboten, aber ich bitte Euch, auch im Interesse meines Spielspaßes (und Eurer Geschichte) einfach mir die Möglichkeit zu geben, aufzuholen - bitte reduziert den Ausrüstungsoverkill etwas." 3) Einige Punkte/Werte/Gegenstände/Beispiele aufzählen, gemütlich ein Bierchen zischen, die Meinung (und Ideen) der Mitspieler einholen, Feedback erhalten und geben und gemeinsam was überlegen. 4) Idioten hören nicht drauf und Kumpels hören drauf. Mit Idioten spielt man nicht zusammen, mit Kumpels schon. Nein, nicht zwinged. SR kann man in der Tat so auf High Power spielen - unsere Gruppe tut dies und dennoch pisst sich unser Gruppentank (aka Troll mit Minigun) in die Hose, wenn ich "normalgute" Konzerngardisten als Gegner auffahre. Warum? Weil sie zwar keine XXL-Werte haben (sondern eben nur "normal-gute" Werte) haben, sondern weil sie die kleinen Gemeinheiten und Tricks der Charaktere genauso beherrschen. Man kann aber auch Shadowrun deutlich im Powerlevel senken und die Ausrüstungskomplexität nur sehr langsam erhöhen. Dies ist aber etwas, was jede Gruppe für sich entscheiden muss. Das ist der Trick dabei und das ist Dein Problem: Deine Regel- und Weltkenntnisse sind langsamer gewachsen als das Spielerwissen um tolle Gadgets und deren Vorteile (während Nachteile gerne ausgeblendet werden - schon mal einen zerschossenenn RPT-Umhang benutzt?). Verschaffe Dir die Gelegenheit, dies auszugleichen. Der Rest ist Übung und Erfahrung, wie man eine glaubwürdige und dennoch futuristisch-dystopische Umwelt erschafft. MfG
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Natürliche Regeneration von Essenz (Hausregelidee)
apple replied to Chanil's topic in [SR5] Regelfragen
Gegen eine solche Hausregel spricht nichts aus Balancegründen. Welttechnisch kann es auch Sinn machen, je nachdem, wie man Essenz sieht und definiert. Es würde allerdings auch nur wenig Auswirkungen auf mundane Charaktere haben (Zeit und meistens kein Essenzloch, sondern neue Ware). SYL -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
apple replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Laus US Foren fehlen die Regeln für HV-Waffen und Miniguns. SYL -
Schon klar, das Beispiel mit dem Flugzeuträger war auch nur gewählt, weil ich davon überrascht war, daß in der Tat nur OW hilft - und der ist nicht gerade sauber definiert, was größere Fahrzeuge oder schwerer gepanzerte / besser gebaute Fahrzeuge angeht (außer halt 5+). Danke sehr. SYL
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SR4A: Premiere! Nach über 15 Jahren als SR Magier "durfte" ich das erste Mal einen Energieblitz gegen ein Auto wirken. Stimmt es wirklich, daß ein Magier mit ein paar Energieblitzen quasi einen Flugzeugträger in Sekunden versenken könnte - weil nur der Objektwiderstand (5+) eine Rolle spielt und alles andere Kraftstufe + Nettoerfolge an Schaden macht? Abgesehen davon, daß natürlich ein Spiellleiter einem Flugzeugträger weitaus mehr Objektwiderstand gewähren darf. Aber selbst wenn man nur einen gepanzerten Wagen mit einem normalen Wagen vergleicht, wären es OW 5-6 und ein paar Schadenskästchen mehr, oder? Sprich, Energieblitze sind gegen gepanzerte Drohnen und Tanks extrem effektiv (sofern auf Kraftstufe 6+ gewirkt)? Oder sehe ich vor lauter Wald die Bäume nicht mehr? SYL
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Es gibt keinen Abzug. Für einen Extended Test muß man die notwendigen ERfolge über mehrere einzelne Proben ansammeln, bei einem Magschloss Stufe 1 also 2 Erfolge. Jede einzelne Probe dauert eine Kampfrunde, also 3 Sekunden. Gut, bei zwei benötigten Erfolgen stehen die Chancen nicht schlecht, daß man auch 2 Erfolge auf einen Schlag schafft. Vielleicht etwas Ausgeführt: Joe Knacker mit Logik 5 und Hardware 4 hat 9 Würfel. Er geht geht ein Profisystem an, welche Stufe 5. Er muß also ingesamt 5 x2 = 10 Erfolge ansammeln für den Extended Test. 1. Kampfrunde: Er würfelt 9 Würfel hat und richtig glück, gleich 5 Erfolge. 2. Kampfrunde. Er würfelt 8 Würfel (-1, da bei einem Extended Test jeder weitere Wurf um 1 reduziert wird) und hat 2 Erfolge (Gesamt also schon 7 von 10) 3. Kampfrunde: Er würfelt 7 Würfel und hat keinen Erfolg (710) 4. Kampfrunde: Er würfelt 6 Erfolge und hat 2 Erfolge und ist damit bei 9 von 10 benötigten Erfolgen. 5. Kampfrunde: Er würfelt 5 Erfolge und hat 1 Erfolg und damit hat er nach 15 Sekunden die Abdeckung des 5er Magschlosses heruntergenommen, ohne es zu beschädigen. Er macht sich jetzt an die Arbeit und überbrückt die Schaltung. Er muß wieder das gleiche machen: einen Exteneded Test gegen die doppelte Magschlossstufe. Alternativ würfelt NUR der Magschlossknacker mit seiner Stufe gegen das Magschlosses (welches mit seiner Stufe dagegenwürfelt) und muß einen Erfolg mehr haben als das Magschloss. Beispiel Stufe 6 Magschlosssequencer gegen Stufe 5 Magschloss, der Magschlossknacker würfelt 4 Erfolge, das Magschloss nur 2, ergo öffnet sich die Türe. Das gleiche gilt für einen Maglock Passkey. Merke: Magschlosssequencer benötigen einen offenes Magschloss (man muß es also zwingend mit Hardware öffnen) und es geht nur bei Keypads, ein Maglock Passkey benötigt das nicht.
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In SR5 können ja Adepten spezielle Foki verwenden, die Ki-Kräfte speichern können. Ich finde dies eines der besseren Punkte an SR5 und würde diese gerne für SR4A konvertieren. Gibt es schon Erfahrungsberichte, was die Verwendung der Foki angeht, egal ob gut oder schlecht? Haken und Ösen, die man als Spiellleiter beachten sollte? Gamebreaker oder Bereicherung des Spieles? Wie verhält es sich bei Gruppen mit 300+ Karma, sprich, wo durchaus "größere Karma/Geldinvestitionen" von Spielern für ihre Charaktere möglich sind? SYL
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Klar wird es beschriebem, Skillwires sind um den Faktor 10 teurer. Davon abgesehen erscheint es eher so, als daß Hardy zuviel Ecplipse Phase gezockt hat und unbesingt den Metaplot von EP in SR5 drin haben wollte. Ein Multivektor-Virus mit tausend unterschiedlichen Auswirkungen, dessen Sinn und Zweck höchst umstritten sind, kommt dem geneigten EP-Kenner nämlich bekannt vor. SYL
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c) Der Spielleiter kann unter Umständen eine weitere Probe erlauben (mit Malus oder Bonus), aber ein Neuwürfeln ist in SR in dieser Form nicht vorgesehen. Natürlich kannst Du dann auch ins Feuer rennen, wenn Du wirklich Deinem Chummer glaubst, daß es nur ein vollsensorische physische Illusion ist, die Dir gerade mit 1000 Grad Celsius die Haut wegbrennt ^^ SYL
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Regeltechnisch nicht ganz geklärt, beides ist möglich. Cyberaugen werden mit Essenz bezahlt und gelten daher im magischen Sinne als natürlich, und können somit Manaillusionen unterliegen. Kameras etc unterliegen natürlich nur physischen Illusionen. Technische Sensore haben keinen Widerstandstest, sondern hier muß der Objektwiederstand übertroffen werden. Danach nimmt dann der technische Sensor (Kamera) die Illusion so wahr, wie sie präsentiert wird, von der Trideotrugbild-Wachmann-Illusion bis him zum Rosa Nilpferd, welches blaue Blasen furzt (letzteres dürfte zwar sehr überzeugend sein, aber dennoch schnell Mißtrauen hervorrufen). Ja, da es ein multisensorischer physischer Illusionszauber ist. Merke: Manaillusionen wirken nur auf lebendige Wesen, physische Illusionen auf lebendige Wesen und technische Sensoren, sofern der Sensor natürlich von der Illusion betroffen ist. Ein Geruchssensor ist natürlich von einem Unsichtbarkeitszauber nicht betroffen. Nein. Gegenstände (wie Haare), welche den Wirkungskreis des Zaubers verlassen, unterliegen nicht mehr der Illusion. Das gilt auch für Blutproben oder Urinproben. Es ist immer noch eine Illusion, welche über dem Ziel liegt, und eine DNA-Analyse ist jetzt kein Sensor. Frischzellenkurz ist körpereigene Vitalität pur, Du siehst und riechst gesund, Deine Wangen sind rot, Deine Haut ist gesund, Du strahlst das pure Leben aus. erausputzen ist ähnlich - aber das liegt eher daran, daß Du gerade aus einem magischen Schönheitssalon gekommen bist. m Endeffekt 2 Seiten der gleichen Münze. Nein, rein von der Metyphysik (= Spielregeln) haben Heilzauber meist weniger Entzug als andere Zauberkategorien, Manipulationszauber haben meist hohen Entzug. SYL
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Yupp (zumindest was die Höhe angeht). SYL
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Bundeswehrbegründung mit 4 Buchstaben. SYL
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Exakt Gerde bei Mini/Microdrohnen ist es ein leichtes, einfach eine 6er Kamera mit einem 6er Mikro zu kombinieren - und schon hat man Sensor 6. Eigentlich ist es auch völlig unverständlich, warum eine Drohne, die mehr als 5000¥ kostet, nicht generell eine genauf Auflistung aller Sensoren hat (die meist dann eh 6 wären). Ich meine, später wird es dann absurd, mit Fahrzeugpreisen, die in den Millionenbereich gehen - und mit 3er Piloten und 2er Sensoren gesegnet sind. SYL
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nope, damit ist nicht die Stufe der einzelnen Sensoren gemeint, sondern der Verbrauch der Kapazität durch Sensoren. In ein 3er Packet (Minidrohne), geht zb Kamera [1], Mikro [1] und Cyberscanner [1] (3 Kapazität), aber nicht Kamera [1], Mikro [1] und UW Radar [2] (würde 4 Kapazität kosten). Du kannst zb nicht ein Radar (kostet 5 Kapazität) in einen Minisensor unterbringen (da dieser nur 3 hat). SYL
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Sorry, wollte es eigentlich noch editieren, so sieht die Antwort schon blöde aus. Sensoren in SR4 sind immer in 3 Stufen: => Die Kapazität des Sensors, bestimmt durch die Sensorkapazit, bestimmt durch die Sensorgröße, bestimmt durch die Größe des Fahrzeuges oder des Behälters, wo die Sensoren drin sind. => Der eigenteliche Sensor, wieviel Kapazität er verbraucht und welche Stufe er hat. => Wie der Sensor modifziert ist durch interne Erweiterungen Du hast einen Drohnensensor mit Sensor 2 und Kapazität 5 Erster Schritt: Kapazität 5 heißt, daß er 5 Plätze hat. Sensoren verbrauchen zwischen 1 und 5 Plätzen. Du mußt also erst bestimmen, was überhaupt für Sensoren drin sind (Beispiele sind im Arsenal, meist dürfte es Kamera und Mikro sein, bei größeren Fahrzeugen dann auch Radar). Wieviel Plätze die Sensoren selber verbrauchen, findest Du im Grundregelwerk im Ausrüstungskapitel unter Sensoren/Sensorenpackete bzw im Arsenal. Da findest Du zb Kamera 1 und Mikrophon 1. Das heißt, sie verbrauchen jeweils 1 von Deinen 5 Punkten. Beispiel: => Camera (trideo) (Rating 1–6) 1–6 / [1] — Rating x 100¥ => Rating 1-6 ist die Stufe Kamera und gibt auch die Kamerakapazität an, [1] heißt, daß die Kamera selber einen Punkt Sensorkapazität verbraucht. => Vision Enhancements: A number of options are available for installation in visual sensors and imaging devices. Each enhancement costs 1 Capacity. => Thermographic Vision: This enhancement enables vision in the infrared portion of the spectrum Zweiter Schritt Diese Sensoren können, unabhängig wie sie jetzt Kapazität verbrauchen, selber noch ein Rating haben. Die Kamera kann zb ein Rating von 1-6 haben. Das gibt einerseits an, wie gut die Kamera ist und wieviel Platz sie selber noch für interne Modifikatoren hat. Eine Stufe 6 Kamera kostet 600¥, hat selber dann ein Raiting von 6 (und damit 6 Punkte frei für interne Kameramodifikationen) und verbraucht selber immer noch einen Punkt Sensorkapazität. Du hast derzeit Sensor 2, Das heißt, Dein Sensor, der nicht näher bestimmt ist, hat ebenfalls Stufe 2. Es ist wahrscheinlich eine Kamera 2 und ein Mikro 2. Wenn Du alle Stufen von allen Sensoren hochbringst, dann erhöht sich auch damit das Sensorrating. Bringst Du alle Sensoren zb auf 4, dann hast Du ein Sensorrating von 4. Hast Du Sensoren mit verschiedenen Stufen zwischen 1 und 6, gilt die durchschnittliche Stufe - außer bei Proben, die nur einen bestimmten Sensor umfassen, dann gilt nur seine Stufe. Beispiel wieder die Kamera: Du kannst durchschnittlich nur Sensoren der Stufe 2 haben (Radar 2, Mikro 2 etc), aber wenn Du eine Kamera 4 hast, und Du machst eine Sensorprobe mit Kamera alleine, so hättest Du dann Sensor 4 für diese genaue Probe. Dritter Schritt Der Sensor hat ja seine eigene Stufe und dieser gilt bei Mikros und Kameras auch an, was noch in die Kameras eingebaut werden kann. Wieviel dies Kapazität kostet, steht dann beim Sensor dabei. Eine Kamera kann zb Infrarot (1), Restlichtverstärker (1), Zoom (1), Sichtverbesserung 3 (1) und Ultraschall (2) haben, zusammen also 6 Punkte für die Kamera 6 (die selber einen Punkt vom Sensor verbraucht). Na? Klingt kompliziert? Ist es auch und leider nicht gerade der Regelhighlight von SR234 und 5 ... *seufz* Hier zb der Aufbau meiner MCT Spionage Drohne (hat nämlich gerade 5 Kapazität): MCT Fly Spy Minidrone Pilot 5 (von 3 auf 5 gebracht) Sensor 6 Device Rating 5 (normalerweise 3, aber da ich alles auf Matrixattribute auf 5 gebracht habe, erhöht sich auch das Device Rating (Firewall, Signal, Response/Prozessor und System von 3 => 5) Modifikation Improved Sensor Array 3=>5 Sensoraufbau: [1] Mikro 6: Audio 3, Spatial [1] Cam 6: IR, RV, Zoom, Vision+3, US, [2] UW-Radar 4 [1] Olfactory scanner 6 Minidrohnen haben normalerweise einen Sensor 2, mit einer Sensorkapazität von 3. Durch die Fahrzeugmodifikation habe ich das erstmal auf Kapazität 5 gebracht, dann habe ich den alten Drohnensensor (Stufe 2 Kamera etc) rausgeschmissen und SOTA Elektronik reingestopft: Kamera 6, Mikro 6, Geruchtssensor 6 und UW Radar 4, welches 2 Sensorkapazität belegt (aus dem Arsenal 2070). Mache ich eine Allgemeine Sensorprobem, benutze ich nur Mikro, Kamera und Geruchssensorl, die haben jeweils Stufe 6, ergo Sensor 6. Will ich durch Wände gucken, kann ich nur einen Stufe 4 UW Radar nutzen,l ergo habe ich nur Sensor 4 für diese spezielle Probe. SYL