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apple

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  1. Geister materialisieren sich => Immunität gegenüber Waffen => Harte Panzerung in Höhe der Kraftstufe x2 (6er Geist => 12er Panzerung) => wird wie jede Panzerung vom Durcschlag beeinflußt => Nicht die Regeln für Autoerfolge vergessen. SYL
  2. In der vierten Edition hatten Fahrzeuge Slots, die für Zubehör verwendet werden konnten, in Höhe des Body/Rumpf des Fahrzeuges. Eine Waffenhalterung wurde wie ein Baukasten zusammengesetzt, wobei der Verbrauch von Slots immer größer wurde, je mehr Optionen man haben wollte. Eine einfahrbare Waffenhalterung ist normalerweise kein großes Problem, sofern das Fahrzeug nicht extrem stark modifziert wurde. Genauere Regeln findet Ihr im Arsenal 2070 (oder wahrscheinlich im SR5 Rigger/Dronen/Kawumms-Buch). SYL
  3. Meine Gruppe hat Geld "gesammelt" und möchte dies jetzt in ein legales Unternehmen stecken (wahrscheinlich Nachtclub). Hat jemand für Rollenspiele ein leichtes und schnelles grundlegendes Wirtschaftssystem entwickelt / gefunden / benutzt / zu empfehlen, womit man verschiedene Entwicklungen bestimmen kann, ohne jetzt alles dem Zufall oder alles dem BWL Buch zu überlassen? SYL
  4. Meine Gruppe hat Geld "gesammelt" und möchte dies jetzt in ein legales Unternehmen stecken (wahrscheinlich Nachtclub). Hat jemand für Rollenspiele ein leichtes und schnelles grundlegendes Wirtschaftssystem entwickelt / gefunden / benutzt / zu empfehlen, womit man verschiedene Entwicklungen bestimmen kann, ohne jetzt alles dem Zufall oder alles dem BWL Buch zu überlassen? SYL
  5. http://www.spiegel.de/panorama/gesellschaft/gesetz-in-kansas-abgeordnete-billigen-diskriminierung-homosexueller-a-953502.html SYL
  6. Die Fertigkeiten und Software spielten eine sehr große Rolle in SR4, die Attribute etwas weniger (außer mit optionaler Regel, dann waren sie extrem wichtig). Software, wie ja festgestellt, spielt in SR5 nur eine sekundäre Rolle (die man natürlich trotzdem gerne komplett nimmt). Was Deine erste Beschwerde angeht: Programme in den Büchern zählen alle dazu (Common Use, ARE, Hacking, Sensor, SimSense Skill etc). Einzig Miniprogramme, die regeltechnisch nicht erwähnt und simuliert werden können, zählen nicht dazu (wie in den Regeln definiert. Dein Telephon/Handykameraprogramm zählt dazu, Dein Spamfilter ist Deine Firewall) SYL
  7. Blau, Grün etc waren die Sicherheitskategorien der damaligen Hosts von großen Computersystemen/Netzwerken. Blau und Grün waren eher einfache, zivile Systeme, wo meist nur nonletale Gegenwehr aktiv war, orange und rot waren SOTA Konzernanlagen, wo auch schwarzes Eis verwendet wird, was Dir Dein Gehirn schmelzen kann. Die Zahl dahinter war der Mindestwurf für Hackingproben. Eine direkte Umwandlung in SR4 Werte ist nicht möglich, aber man kann über die Kategorien grob arbeiten. Hardware/Softwarestufen von den Nexi 1-3 einfache zivile Systeme = grün/blau 4-6 Profisysteme = orange 7-9 Konzernhochsicherheitssysteme, militärische Systeme = rot 10 Zürich Orbital etc = doppel ultra böse rot die ICE waren früher spezielle Sicherheitsprogramme, ersetze sie einfach mit den ICE Vorschlägen im Unwired. SYL
  8. Theoretisch mit einer komplexen Aktion., aber: Ansonsten wird es auf mehrere komplexe Aktionen hinauslaufen, mit deinstallieren, neu installieen, neu laden, neu aktiv schalten. SYL
  9. SR4: Manabarrier und Spirit barrier. Spirit Barrier hilft gegen Geisterkräfte, ist eine spezielle Form der Manabarriere, hat aber einen geringeren Entzugscode (den von einschränktem Ziel). Hilft eine Manabarriere damit auch gegen Geisterkräfte? In der Beschreibung der Manabarriere wird nur "impede Spirits" erwähnt, aber nicht spezielle Geisterkräfte, während Geister und Geisterkräfte explizit bei der Spirit Barrier helfen. Eure Meinung? SYL
  10. Da die Wirkung der Verschleierung rein auf der physische Ebene wirkt, kann sie auch nur dort gebrochen werden. Was im Astralraum passiert, ist unerheblich (außer natürlich, daß der materialisierte Geist als Dualwesen im Astralraum angegriffen und vernichtet werden kann - was dann natürlich die Verschleierung bricht, weil sie verschwindet). Oder andersrum: im Astralraum gibt es keine verschleierten Ziele, ergo kann auch keine Verschleierung brechen. Ein Team kann auch per Peilsender oder Matrixtriangulation entdeckt werden - auch das würde die Verschleierung herzlich wenig interessieren. SYL
  11. Dann ist dann immer noch ein Spruch pro Zauberspeicher, keine Mehrzahl. Man könnte sich eventuell darüber streiten, ob es mit Dualcasting möglich ist, mehrere Zauberspeicher gleichzeitig zu füllen (da Zaubern und Füllen der gleiche Vorgang ist). SYL
  12. Streng Regeltechnisch nur einen. SYL
  13. Laufen und scheißen wäre wortgetreu. Arsenal 2075 / Arsenal 5 wäre langweilig. Wie wäre es mit "Feuerkraft"? SYL
  14. Niergends im GRW aka Spielleiterentscheid. Genauere Regeln werden wahrscheinlich mit dem Waffenbuch kommen. Wenn es so läuft wie in den vorherigen Editionen, sind die normalen Meta (Zwerg bis Troll) die "Normgröße, alles kleiner (kind) oder größer (Haus) sind leichter zu treffen. SYL
  15. Ich erzähle Deinem SL höchstens die Regeln: "the gamemaster should use this rule sparingly, as an occasional reminder of whats its like to live on the edge" SYL
  16. Du meinst das mit "ein Bierchen/Kaffee pro Woche" = Am Ende des Jahres hast Du eine gute Chance, tot zu sein? SYL
  17. Es wird halt wie das Men & Machine werden. Mehr Regeln, um Cyberware ungenießbar zu machen. Und besonders interessante Wifi Vorteile? Damit man noch leichter in den Allerwertesten gebrickt und lokalisiert wird als es jetzt schon der Fall ist? Ich bin nicht sicher, ob dies eine gute Idee wäre. Aber vielleicht kriegen wir ja wieder tolle Chirurgieregeln zurück, die jeglichen Einbau von Implantaten finanziell unmöglich machen. :-) SYL
  18. Man mußte auch in SR3 ihn nicht ausschalten, die Überreaktionsregeln kamen nur sehr selten zum Einsatz. SYL
  19. Der Einsatz von Edge unterscheidet sich massiv zwischen SR4 und SR5. In SR5 kann man damit Limits brechen. Der Rest ist zwar gleich, aber da es SR4 ist, muß es ja schlecht sein. SR4 Kennt auch Panzerung, Soaken, Ausweichen etc. Aber in SR5 ist das gut und in SR4 ist das schlecht. *nickt* SYL
  20. Die Regeln sind fast die gleichen. Allerdings ist ein eMenge Fehlerbereinigung reingeflossen und gerade das Matrixkapitel wurde deutlich verständlicher überarbeitet - und das Artwork wurde massivst verbessert. SYL
  21. Eventuell wäre eine Argumentation seitens der Reglen oer der Welt etwas sinnvoller. In SR5 ist eine Flächenüberwachung durch Wifi Boni und schwer z uversteckende Links, die alle mit einer einfachen Probe angezeigt werden können, durchaus nicht unüblich. ########################## Nope, sowohl Attribute als auch Skills haben ganz normal Caps (sie sind nur höher). SYL
  22. Man kann einen Reflexbooster auch jetzt ausschalten. SYL
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