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Bannockburn

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Everything posted by Bannockburn

  1. True Drakes, Clutch of Dragons, Seite 137. Zusaetzlich kann auch ein Adept initiieren, aber normalerweise keine Zauber lernen.
  2. Ich nehme an, Du suchst das hier: Deutsches Aequivalent waere Wildwechsel, am Anfang des Spielinformationsteils des Drachenkapitels.
  3. Drachenleichen werden (nach ED Material) von ihren Artgenossen üblicherweise mit Drachenfeuer verbrannt. Dzitbalchéns Leiche wurde nach der Exekution jedoch seziert und war, unter anderem, ein Auslöser für die aktuellen Drachenkriegsdinge.
  4. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, welchen Artikel Du da meinst, aber in http://www.shadowiki.de/Deltaklinik zaehle ich 13 Standorte, inklusive den vermuteten, einer davon in den ADL. Aber ja, wie bereits gesagt, da koennen durchaus Standorte fehlen. Im Augmentation wird DocWagon als Kandidat fuer eine geheime angegeben, Shiawase hat eine in Europa aus Fuchi-Bestaenden, die auch nicht im Artikel gelistet sind. Shadowhelix gibt uns nur drei Standorte. Ansonsten sind SR4 Quellen recht maessig besetzt, abgesehen von der Information, dass die Verfuegbarkeit fuer eine derartige Klinik bei 24 liegt, mit einem einwoechigen Intervall. In jedem Fall ist eine optimistische Schaetzung von 2 bis 3 Dutzend mit SR4 Timeline immer noch eine sehr geringe Anzahl und Geheimhaltung ist Trumpf. Es existiert offenbar, aber niemand redet davon. Fast, als sei es unfein
  5. Ich habe die Anzahl aus dem Shadowiki Artikel genommen, da sind bestaetigte und vermutete Standorte aufgefuehrt. Gut moeglich, dass es mehr gibt, aber ich habe mir jetzt nicht die Muehe einer Quellensuche gemacht, sondern Pi mal Daumen geschaetzt
  6. "Fluff = Regeln, die ich ignorieren moechte", habe ich mal irgendwo gelesen Passt ganz gut zu der Diskussion gerade ^^ Es existieren weltweit (+ Orbit, auch wenn da vermutlich keine Cybermantie durchgefuehrt werden kann ), etwa ein Dutzend Deltakliniken, und die ueberwiegende Mehrzahl wird von maechtigen Entitaeten betrieben. Die, bei denen die Besitzverhaeltnisse ungeklaert sind, sind hoechstwahrscheinlich ebenfalls nicht unabhaengig. Was tatsaechliche Regeln angeht: Bauen / Reparieren Tabelle. Passendes Werkzeug nicht verfuegbar? Kein Wurf erlaubt. Ansonsten, was apple schrieb. Eine medical facility ist noch lange nicht ausreichend, um Deltaware zu implantieren, geschweige denn zu zuechten. Passende Ausruestung ist aehnlich verfuegbar wie angereichertes Uran oder Plutonium (= fuer die richtigen Leute erhaeltlich. 'Die richtigen Leute' haben in dem Fall mehr Connectionstufe als 6). Weiterhin ist das proprietaere Technologie. Alle Monopolhalter haben ein Interesse an Geheimhaltung und keines an Konkurrenz. Leute, die versuchen, sich passende Ausruestung zu organisieren, werden zunaechst auf einer Watchlist landen und dann entweder von Shadowrunnern in ihre neue, gemuetliche Konzernheimat oder in den Himmel gebracht. Koennte man allerdings eine gute Kampagne draus stricken.
  7. Das sind Aussagen, die nicht nur von absolut inoffizieller, sondern auch noch von evident unfaehiger Seite kommen Glaub mir, ich bin da durchaus sehr aehnlicher Meinung. Aber das ist eine Storyfrage. Es gibt bescheuerte und es gibt brauchbare Metaplot-Ansaetze, aber ehrlich gesagt ... Das gab es frueher auch schon. Im Zweifelsfall muss ich sie nicht nutzen. Auf die mechanische Seite der Regeln haben hanebuechener Drachen- und Hortikulturkrieg allerdings keine Auswirkungen. Da gibt es schlimmere Dinge, die auf Crunchprobleme hindeuten. Die bisher angekuendigten Tweaks allerdings lassen mich jetzt nicht gerade in Panik ausbrechen und meine Haare raufen. Der Teufel liegt im Detail der tatsaechlichen Umsetzung. Ja, das ist symptomatisch. CGL hat VIEL Kredit verspielt seit dem Meltdown Ich bin auch jemand, der nicht gerade seinen Atem anhaelt und gespannt wartet, was da nun wieder rauskommt, allerdings sehe ich es als fair, erst zu kritisieren, wenn es tatsaechlich verbrochen wurde. Es gab viel zu kritisieren seit WAR!, aber es gab auch gute Dinge. Die Missionsprodukte sind z.B. meiner Ansicht nach hervorragend, genau wie einige der (non-gearporn) PDFs. @apple: Dann haben wir offenbar widerspruechliche Anekdoten Aber wie gesagt, Karmasystem waere ideal, auch meiner Meinung nach. Prioritaetensystem hat fuer mich seinen Reiz verloren, seit das SR3 Kompendium die BP vorgestellt hat. Damals hat mich BECKs nicht interessiert, aber als SR4 RC dann das Karmasystem vorgestellt hat, habe ich das auch gleich uebernommen, mit leichten Tweaks. Heute will ich es nicht mehr missen. Selbst wenn ich einen NPC damit erstelle, sehe ich gleich, wo der im Verhaeltnis zu den Gruppen-SCs steht.
  8. Ich wuerde ein Karmabausystem auch deutlich vorziehen. Das ist das einzige, wo man eine klare Skalierung hat und direkten Wertevergleich betreiben kann (kein Unsinn von St. 4 Kraftfoki am Start fuer riesigen Discount, z.B.). Das Problem ist, dass ich, um fair zu bleiben, anmerken muss, dass ich sicher hunderte von NSCs und SCs gebaut habe und Uebung habe, und somit ueberhaupt gar kein Verhaeltnis dazu habe, was nun kompliziert ist und was nicht. Und ich denke, dass ihr da vielleicht ebenfalls aehnlich betriebsblind seid wie ich ^^ Fuer meinen Teil habe ich mittlerweile einfach eine Liste an Ausruestungsgegenstaenden, die ich IMMER kaufe (ausser es passt nicht zum Charakter), ergaenzt durch charakterspezifisches Zeug. Das geht recht fix Die Tatsache bleibt bestehen, dass ich von vielen Einsteigern gehoert habe, dass das Punktbausystem sehr umstaendlich sei. Klar, die haben angemerkt, dass die Flexibilitaet eine tolle Sache ist, aber kompliziert war es dennoch. Prioritaetensysteme waren etwas einfacher, aber auch da haben viele einfach gesagt "Ich nehm einen Archetypen." Erschaffungssysteme in aufsteigender Komplexitaet: 1.) Archetypen 2.) Zufallsgenerierung (Bitte nicht.) 3.) Prioritaeten 4.) Sum to X 5.) BP 6.) Karma (wobei hier der nicht zu unterschaetzende Vorteil gegeben ist, dass man gleich lernt, was wie viel kostet) Ich wuerde es keinesfalls begruessen, ein Prioritaetensystem als default zu haben fuer die Charaktererschaffung im Grundbuch. Andererseits bin ich auch jemand, der fruehestens mit Erscheinen aller Kernregelwerke umsteigen wird (falls ueberhaupt, da muss die Qualitaet eben stimmen), von daher wuerde es mich auch nicht stoeren, ausser als Punkt, den ich in meinen Ueberlegungen zum Umstieg beruecksichtigen wuerde. @Tycho: Du misrepraesentierst da Bulls Meinungsaeusserung. Im speziellen Fall ging es um Blutmagie. Bull hat auch ein paar Meinungen zu Deltaware, die nicht mit dem uebereinstimmen, was andere Leute denken, aber das heisst nicht, dass Deltaware ploetzlich verschwinden wird In jedem Fall wird nichts so heiss gegessen wie gekocht. @Medizinmann: Grounding.
  9. Ich lese ein 'Alles hat einen Preis'. Das ist ein Konzept, das prinzipiell Sinn macht, aber daraus zu schliessen, dass Cyberware teurer wird, ist vielleicht die falsche Richtung des Gedankengangs. Sie koennte zusaetzliche Kosten haben. Sie koennte, wie angedeutet, soziale Interaktion schwieriger machen. Monetaere Kosten sehe ich jetzt keine unmittelbaren. http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=38244&st=1675&p=1222923&&do=findComment&comment=1222923 <= Hier ein Zitat von Mark Dynna zu dem letzten Interview. Das soziale Limit wird offenbar durch gesenkte Essenz beeinflusst (d.h. weniger verwendbare Erfolge). In welchem Ausmass ist natuerlich nun wieder ein Wartespiel Wo Cyberware jetzt aktuell preismaessig liegt, ist ein guter Punkt, meiner Ansicht nach. Auch Biowarealternativen sind interessant und IMO gut ausbalanciert preistechnisch. Weitere Einschraenkungen ... Habe ich nichts prinzipielles gegen, solange sie passend sind. Frueher waren es die Gerinnungshemmer, die jeder mit Thrombozytenfabrik taeglich schlucken musste, um keinen Infarkt zu erleiden, oder die Nebenwirkungen vom MbW. Das ist eine Spur zu hart, aber etwas zwischen 'gar nichts' und 'Ach ja, Krebs' zu finden, ist eine interessante Aussicht fuer mich Dass Cyberdecks teurer werden als Commlinks, sehe ich als gute Entwicklung an. Aktuell sind selbst hochgradig modifizierte Commlinks zu guenstig fuer das, was sie tun. Eine Hackerin in meiner Runde hat sich gerade auf 5 IP in der Matrix hochgekauft, mit einem Link, das ~100k wert ist. Mein Charakter, der nebenher ein bisschen hackt (3er Skills) hat ein hochgradig modifiziertes Deck fuer ~50k. Etwas mehr darf es schon sein, damit der Decker zum einen Luft nach oben nach seiner Startausruestung hat (bei SR4 erst mit WAR! / Unwired / Augmentation gegeben) und zum anderen alle nicht-dedizierten Charaktere etwas mehr Schwierigkeiten beim Quereinstieg haben. Vermutlich liest Du ""Catch phrase" for this edition: Everything has a price (See Cyberware in general or 2E Move by Wire)" als mehr Kosten fuer Cyberware? Falls ja, dann kann ich dir versichern, dass der Satz eine Zusammenfassung einer wesentlich laengeren Ausfuehrung seitens Dynna war, und es sich tatsaechlich nicht um monetaere Kosten dreht, sondern so Dinge wie Menschlichkeitsverlust, wenn man sich Arme abhacken laesst http://www.feartheboot.com/ftb/index.php/archives/3153 <= ab ca Minute 30 wird darueber geredet.
  10. Es ist immer noch Attribut+Skill, mit Wuerfen gegen 5. Skills gehen hoeher, und es gibt ein zusaetzliches Konzept, die Limits. Das klingt fuer mich nicht nach alles neu, sondern nach ein bisschen tweaken, wie Du es dir gewuenscht hast Dass Matrix ueberarbeitet wird, ist ... wenig ueberraschend. Das ist immer schon mit einer neuen Edition passiert, teilweise sogar mehrfach innerhalb einer ^^ Wie bereits von Dynna gesagt: "One guideline for designing 5E was "Evolution not Revolution"", was IMO vor allem danach klingt, dass bestehende Probleme erkannt und daran herumgeschliffen wird. Aber ja, das muss man natuerlich am fertigen Produkt sehen, wie gut oder schlecht das gelingt. Ich bin mir sicher, dass es (wie in jeder Edition) neue spannende Probleme geben wird ^^
  11. Augmentation sagt uns, dass Krankheiten mit dem Injektionsvektor verbreitet werden, indem sie "in den Blutkreislauf des Ziels oder alternativ durch eine offene Wunde injiziert" werden. OB eine Ansteckung erfolgt, ist immer zu einem gewissen Grad SL-Entscheidung, aber ja, ich wuerde sagen, wenn koerperlicher Schaden nicht komplett abgebaut wird, besteht eine Chance auf Ansteckung. Demzufolge wuerde Panzerung durchaus helfen, ja. Und ja, es gibt auch den Nachteil, dass man Traeger, aber nicht infiziert ist, allerdings kann man den nur haben, wenn man einen HMVV-Strang auswaehlt, der sich nicht im eigenen Metatyp ausdrueckt. Beispielsweise ein Mensch, der HMVV I fuer Banshees traegt. HMVV III faellt also aus, da Ghule sich in jedem Metatyp ausdruecken koennen.
  12. Womit Du dich hoechstwahrscheinlich ansteckst und dich als naechstes dann selbst puerieren kannst. Oder auf einen Kratzbeisstretspuckamoklauf gehen ^^ Anyhow, es ist ein Problem, wenn man so etwas tatsaechlich fuer all die Millionen moeglichen Begegnungen mit NPCs auswuerfeln wuerde. Da das aber nur im Hintergrund stattfindet, kann man es als SL einfach entscheiden. Nicht das erste mal, dass Crunch den Fluff nicht passend wiedergibt. Kommt es aber zu SC vs Ghul Begegnungen, ist es nett, nicht gleich ein "Bang, you're it" zu haben. Daher bin ich ein grosser Fan des Injektionsvektors. Der verlangt zumindest, dass der Ghul seine wuergreizerregenden Koerperfluessigkeiten in offene Wunden verfabriziert. Tatsaechlich gehe ich sogar so weit, Ansteckungen nur von gleichen Metatypen zu uebertragen (aber das muessen meine Spieler nicht wissen ).
  13. Prinzipiell habe ich gar kein Problem damit, dass eine Infektion fuer einen Standardbuerger in Ghulifizierung endet. Das ist durchaus passend. Es sollte nur nicht Kontakt als Vektor sein, sonst passieren schreckliche Dinge™
  14. Offensichtlich. Habe gerade einen Report geschrieben Präziser: Chummer gibt dem Pixie die Kraft 'Vanishing', die aber etwas voellig anderes ist.
  15. Sie haben die Kraft 'Verschleiern' (Concealment) und die Schwaeche 'Entschwinden' (Vanish). Edit: Chummer zaehlt Vanish allerdings auch auf englisch als Kraft.
  16. Ich empfehle dir, die Krankheitsregeln nochmal genauer durchzulesen. In Bezug auf ein frueheres Posting: Ein Medkit zaehlt nicht als Bonuswuerfel fuer Krankheitswiderstandsproben, sondern ausschliesslich fuer Erste Hilfe (und evtl Medizin, da bin ich mir aber gerade unsicher) Proben. Krankheitswiderstand wird mit Konstitution gewuerfelt, eventuelle Boni kommen aus Quellen wie dem Zauber 'Krankheit heilen', je nach Art der Krankheit aus entweder Antibiotika, Virostatika oder Anthelmintika, sowie Antibak oder Zeta-Interferon. Zusaetzlich moegliche Quellen sind IIRC die Gabe Pathogenresistenz und zwergische Krankheitsresistenz (Natuerliche Immunitaet faellt aus, da HMHVV explizit ausgeschlossen wird, gilt aber natuerlich fuer andere Krankheiten), die Bioware Pathogenabwehr oder Nierensieb und O-Zellen Naniten. Ob das alles stackt oder nicht, bleibt dem SL ueberlassen, da gibt es meines Wissens nach keine harten Regeln, ich sehe aber nicht viel, was dagegen spraeche, ausser vllt bei Antibak / Antibiotika, Virostatika / Zeta-Interferon. Da wuerde ich jeweils das staerkere gelten lassen Speziell auf den jetzigen Beitrag bezogen, liegst Du falsch: Die erste Probe entscheidet nicht darueber, ob man angesteckt wird oder nicht. Wenn man eine Probe ablegen muss, IST man bereits angesteckt und BLEIBT es, bis die Minimalanzahl an Widerstandsproben abgelegt worden ist. Quellen dazu sind der Absatz zu 'Geschwindigkeit' und 'Kraft' in den Krankheitsregeln im Bodytech. (Leider nicht vorhanden, aber bei Bedarf zitiere ich gerne aus dem englischen Augmentation. S. 129f). Neben der Durchdringung von -3 im Bestfall (also: den inoffiziellen, non-Ghulpocalypse Regeln von Goodman ) gibt es aber weitere Problematiken: Die Beschreibung der Krankheit im RK sagt bereits, sinngemaess zitiert: "Keine Impfungen oder Virostatika fuer HMVV". Demzufolge fallen Virostatika als Quelle fuer Bonuswuerfel aus. Logisch weiter gedacht sind damit auch O-Zellen (die ihre Informationen zur Krankheitsbekaempfung aus bestehenden Datenbanken beziehen) und Zeta-Interferon nicht anwendbar. Das laesst als Sicherheitsvorkehrung fuer den Ghuljaeger (wahnsinnig irrer Job, selbst mit Injektion als Vektor) prinzipiell nur noch 'natuerliche Quellen' wie Konstitutionserhoehung durch Hyperschilddruese, Pathogenabwehr und Nierensieb zu. Im Falle eines Trolls, der in die Richtung ausgemaxt ist, sind das also 12 Wuerfel Konstitution (11 mit Gabe+Hyperschilddruese) +1 Pathogenresistenz + 4 Nierensieb + 6 Pathogenabwehr -3 Durchdringung = 20 Wuerfel um runterzuwuerfeln. Machbar, aber nicht unbedingt sicher. Der gleiche Troll angespuckt (= mit offiziellen Regeln) haette nur noch 17 Wuerfel, um 8 Erfolge schaffen zu muessen. Was das mit einem normalen Menschen macht, oder sogar einem nicht in die Richtung optimierten Standard SC, muss ich in Anbetracht der Tatsachen wohl nicht weiter ausfuehren In anderen Worten: Man sollte einen Magier kennen, der Krankheit heilen beherrscht um weitere Bonuswuerfel rauszuschlagen. Wenn man erst einmal infiziert ist, ist es theoretisch korrekt, dass man nur eine Probe komplett schaffen muss, um nicht zum Ghul werden zu muessen (dazu nach dem naechsten Zitatblock mehr). Andererseits sind fehlende Essenzpunkte (die uebrigens auch nicht durch Revitalisierungsgentherapie zurueck zu bekommen sind) auch kein Pappenstiel. Nur teilweise korrekt. Man macht so lange weiter Krankheitswiderstandswuerfe, bis man die verbliebene Kraft auf 0 reduziert hat. Die Beschreibung von HMVV III sagt uns (ich weiss nicht, ob auf deutsch so woertlich, aus dem englischen uebersetzt): "Jedes Mal, wenn der Charakter seinen Krankheitswiderstandswurf nicht schafft, verliert er 0,1 Essenzpunkte". D.h. auch NACH den minimal 10 Proben ist es noch moeglich, zu einem Ghul zu werden. Nur der Haufen Kraftpunkte, der reduziert werden muss, waechst nicht mehr weiter an. tl;dr: Ghul-Apokalypse mit offiziellen Regeln, wer seine SCs nicht ghulifizieren will bei der ersten Begegnung mit solchen, sollte zumindest den Vektor auf Injektion veraendern und am Besten die inoffiziellen Fixes benutzen.
  17. Wie kommst du auf die Idee, dass 'aaaallllleesss neu' gemacht wird?
  18. Die Antwort ist: So viel wie passt. Ware-to-Meat-Ratio bei Charakteren kann stark variieren, genau wie bei Gangern, Vollstreckungsbeamten, Soeldnern und aehnlichen Berufsgruppen. Einer meiner aktuellen Charaktere hat 4,51 Essenzpunkte an Bioware, ein anderer hat 2,59 gemischt. Verschiedene Konzepte, verschiedene Mengen. Was wichtig im Hinterkopf zu behalten ist, ist allerdings IMO, dass Metall besser ist als Fleisch im SR Zusammenhang. Man wird belohnt dafuer, sich Cyberware einzusetzen, nicht bestraft. Ich erinnere mich an Publikationen, die besagen dass ueber 80% der Bevoelkerung in Konzern oder 1. Welt Laendern ueber Datenbuchsen verfuegt, und dass Augenverbesserung und -ersatz die haeufigsten Implantate ausmachen. Hinzu kommt, dass Gang nicht gleich Gang ist. Eine Top Tier Gang wie die Cutters kann stark vercyberte Individuen beinhalten, genau wie eine im wesentlichen irre Ansammlung an Psychopathen wie die Night Hunters. Die Ancients, Comando Verde und aehnliche sowie Syndikate wie Mafia, Yakuza, Triaden oder Mara Salvatrucha haben ihre Finger in allen Arten organisierter Kriminalitaet und einen Cashflow, wie auch Connections die stark vercyberte Soldaten durchaus rechtfertigen. Dass so etwas nicht unbedingt fuer Nachbarschaftsgangs gelten muss, die ihr Geld mit Prostitution und Schutzgelderpressung verdienen, ist aber ebenfalls ein Allgemeinplatz. Ganz aehnlich sind Soeldnerorganisationen nicht gleich Soeldnerorganisationen. Ein paar Statblocks kann man in 10 Mercs finden, um sie miteinander zu vergleichen.
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