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Bannockburn

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  1. 7 Erfolge muss man auch erstmal schaffen, ganz zu schweigen von der Kraftstufe, die dafür notwendig ist, und dem entsprechenden Entzug. Dazu kommt, dass Detox zwar Effekte wie z.B. Desorientierung, aber keinen Schaden verhindert, und gesenkte Attribute sind sog. Attributsschaden. Weiterhin hilft Detox auch nicht im geringsten bei Abhängigkeitsproben. Mit der 6er Stufe bin ich wohl bisher zu gnädig gewesen bei solchen Fragen
  2. Man lernt nie aus, danke für den Hinweis.
  3. Nicht alle, nur die zu denen ich eine Meinung habe
  4. Einem Waffenfokus nur Fertigkeitsverbesserungen zuzugestehen macht andere Probleme: 1.) Alle Waffenfoki über Stufe 3 (bzw. 4 mit Begabung) werden überflüssig. Das ist, zugegebenermaßen, ein Luxusproblem. 2.) Die Kraft "verbesserte Fertigkeit" wird redundant, da sie dasselbe macht. Hintergrund: Fertigkeitsverbesserungen stehen maximal in Höhe der Grundfertigkeit x 1,5 (aufgerundet) zur Verfügung. D.h. ein Stufe 2 Waffenfokus dieser Art würde bei einem Anwender mit nur 2 Stufen der Fertigkeit auch nur auf insgesamt 3 Würfel steigern. Ich sehe das aber auch gar nicht als Problem an, dass jemand, der mehrere Waffenfoki mit sich schleppt, auf gesplittete Pools Boni aus jeweils anwendbaren Foki bekommt (z.B. parieren mit der Off-hand). Das erfordert nämlich einen immensen Ressourcenaufwand, nicht nur in Baupunkten oder Karma, sondern auch in Nuyenkosten. Da lässt sich bereits im Vorfeld stark regulieren.
  5. Klarstellung: Der Zauber selbst erwähnt Drogen, sagt aber nicht, wie damit umzugehen ist, sondern erklärt das nur für die Toxine
  6. Ja, das ist einer dieser Zauber, die RAW Probleme machen. Der erfordert nämlich einen Nettoerfolg gegen die Grundschadensstufe des Toxins, und erwähnt Drogen dabei nicht. Drogen haben aber dummerweise in der Regel keine Schadensstufe, selbst diejenigen, die im Crash Schaden verursachen. Man kann natürlich entscheiden, dass einfach nur ein Erfolg benötigt wird, um komplett alle Nebeneffekte zu unterdrücken, aber gerade im Fall von den härteren Drogen fände ich das ziemlich übertrieben gut. Meine Lösung ist: Ein Erfolg beseitigt einen Nebeneffekt, der keine Attributssenkung ist, oder Schaden verursacht. Das ist natürlich eine Hausregel
  7. Da gibt es ein Grundproblem von Drogen: Grundsätzlich würde das funktionieren, weil Du mit dem Zauber Bonuswürfel auf Widerstandsproben gegen Toxine erhältst (erhalten würdest? Ich weiss gerade nicht auswendig, ob es so einen Zauber gibt, klingt aber plausibel). Leider funktionieren Drogen und Toxine (so dumm es klingt, bei näherer Betrachtung) regeltechnisch verschieden. Toxine: Würfle Kon+eventuelle Bonuswürfel, wenn man einen bestimmten Schwellenwert schlägt, passiert gar nichts, oder - im Falle von z.B. Schaden - reduzierte Wirkung. Drogen: Funktionieren einfach. Erhalte Boni, bis die Droge abklingt, dann erhalte Nachteile für einen gewissen Zeitraum, und - bei wiederholter Nutzung - würfle irgendwann Abhängigkeitsproben. Dadurch, wie das regeltechnisch gelöst ist, würde also ein solcher Zauber gegen Drogen nicht greifen.
  8. Sicher, aber die Zauber sind je nach Effekt, den man reduzieren will (egal ob Bonus, Malus, oder Schaden) verschieden. Attribut steigern, reduzieren, Heilung, würde ich aus dem Ärmel geschüttelt sagen.
  9. Der erste Absatz im Teil "Beschwörungsritual" im Strassenmagie sagt, dass das Ritual in einem Refugium von mindestens der gewählten Stufe stattfinden muss. Der zweite Satz dort sagt weiterhin, dass der Initiat den Verbündeten mit der entsprechenden Stufe beschwören muss, gefolgt von einer Bindung. Entzug ist ebenfalls dementsprechend. Um die Frage zu beantworten: Ja, die Stufe spielt eine Rolle und muss entsprechend der festgelegten Stufe der Formel gewählt werden.
  10. Insgesamt sehr gut erklärt, aber hier muss ich kurz widersprechen. Eine reine Phänotypveränderung reicht nicht aus, um Genproben unbrauchbar zu machen, denn sonst wäre es eine Genotypveränderung, die auch deutlich aufwändiger ist als nur die Form der Augen anzupassen.
  11. Ich denke nicht, dass es da eine genaue Definition gibt. Aber hier ist, was ich darüber denke: - Die Voraussetzung, dass ein Zauberspeicher für eine bestimmte Kategorie gilt, ist eine explizite Voraussetzung, um einen Zauberspeicher überhaupt herzustellen, und eine explizite Voraussetzung für den Spruch, der darin gespeichert sein soll. - Der Zauber Fokus verdrängen fragt aber nur nach der breiten Kategorie, nicht explizit nach der spezifischen. - Ähnlich verhält es sich mit Erschlagen (Spezies). Es wird nicht gefragt nach Erschlagen (Orks, männlich). Als Resultat denke ich, dass man, wenn man den Zauber lernt, allgemein "Zauberspeicher" angeben kann, ohne sich auf Heilzauberspeicher oder Manipulationszauberspeicher spezifizieren zu müssen.
  12. Entschuldige, wenn ich dich falsch verstanden habe, aber mir schien es, als ginge es dir darum, zu mokieren, dass jemand etwas hier postet, was bereits im SR5 Forum gepostet worden war. Da geht es weniger um die Unterscheidung zwischen darf und will als darum, dass jemand - aus egal welchem Grund - das andere Forum nicht liest. Wenn man zwei verschiedene Foren für ein Produkt hat, bzw. so nett ist, ein Altlastenforum weiter zu bedienen, muss man mit Crosspostings rechnen, von Leuten, die das jeweils andere nicht lesen. Kann man drauf hinweisen, dass es schon mal wo gepostet worden ist, hat aber nur sehr begrenzten Wert, außer für's eigene Ego. Hilfreicher wäre ein Link zur Diskussion gewesen für die Leute, die tatsächlich ein Interesse daran haben. Was Bright angeht, bin ich sehr skeptisch. Sieht nicht wirklich nach SR aus, sondern mehr nach Märchen-Buddycopmovie. Oder vielleicht nach dem neuen SR, wo aktiv Cyberware benachteiligt wird (Edit: und sie daher keiner mehr hat) Um noch was on-topic zu sagen aus der kürzeren Vergangenheit: Repo Men und Orphan Black bedienen ein paar klassische Themen, während Fargo (sowohl Film aus auch Serie) die andere Seite beleuchtet, bzw. irre Runnerarchetypen beinhaltet.
  13. Das ist komplett richtig so. Nicht, dass ich nicht darf, aber mein Interesse an SR5 geht gegen Null, also schaue ich tatsächlich nur in diesen Forenbereich.
  14. Dir ist korrekt. Um einen Zauber in einen Zauberspeicher zu übertragen, muss er zwar durch den Fokus, aber ansonsten ganz normal gezaubert werden (Magie+Spruchzauberei), dann muss Entzug gewürfelt werden (Wil+Traditionsattribut), um dann aufrechterhalten zu werden (Voraussetzung für Zauberspeicher), der an dieser Stelle das Aufrechterhalten übernimmt. Eine Seite kann ich dir nicht nennen, da ich nicht in der Nähe des Hardcovers auf deutsch bin, aber hier ist die relevante Textpassage aus dem Foci Kapitel im englischen SR4A: Der Rest ist geklärt im Kapitel "Spellcasting", ab S. 182. Da es da keine Abweichung vom üblichen Vorgang gibt, folgt man ganz normal dem dort beschriebenen Ablauf.
  15. Was nicht explizit erwähnt ist, ist nicht teil des Pakets. Alternativ kann man das natürlich in seiner Spielgruppe besprechen, was diese Formulierung ganz genau bedeutet. Für mich bedeutet es geringe Spektren oberhalb des normalen Gehörs, aber noch lange keine Hundepfeifen. Denn ansonsten wäre, wie Du schon erkannt hast, die andere Option redundant.
  16. Audioverbesserung verbessert akustische Wahrnehmungsproben um ihre Stufe. Infraschall und Ultraschall sind zwei Wellenlängen, die man ohne das erweiterte Gehör nicht wahrnehmen könnte (es gäbe also keine Wahrnehmungsprobe), unabhängig davon, wie gut man sonst hören kann.
  17. In der Defense Modifiers Tabelle, auf S.159 im englischen SR4A. Für das deutsche analog auf S. 188 in der Tabelle Verteidigungs-Modifikatoren (sic!)
  18. Shedim haben keine Immunität gegen normale Waffen. Jedenfalls nicht als Kraft per se. Diese Immunität stammt aus der Kraft, die es den Shedim erlaubt, Körper zu übernehmen, und ist damit auch nur für diesen Wirtskörper relevant. Da sie sich auch nicht manifestieren können, haben sie auch keine entsprechende Immunität für einen Astralkörper. Die Antwort ist also: Ja, Wirtskörper eines Shedim (oder jedes anderen Geistes mit der Kraft Possession) sind immun gegen normale Waffen und eure Tendenz ging in die falsche Richtung.
  19. Dass Regeln nicht immer sinnvoll miteinander korrespondieren, ist dir vermutlich auch schon aufgefallen Insgesamt kommt es darauf an, wie schwer / leicht es der SL macht, an Grundstoffe für Verzauberungsmaterialien zu kommen. Ich für meinen Teil würde es mangels fester Regeln dafür ähnlich schwierig machen wie das Beschaffen der Intensivierungsmaterialien. Und, wie bereits gesagt: Stufe 10 Zauber, die intensiviert werden, sind die Ausnahme, nicht die Regel. Was die Übersetzungsfrage angeht: Da hatte ich ja bereits den ersten Satz des Zaubers zitiert. Es bezieht sich eindeutig darauf, nicht etwa auf das Ergebnisattribut, allein schon daher, weil das Ergebnisattribut im Vorfeld nicht bestimmbar ist. Ein weiterer Anhaltspunkt sollte dir sein: Der Zauber heisst "Increase Attribute", nicht "Augment Attribute". Es geht hier einzig und allein darum, dass bei einem bereits verstärkten Attribut (beispiel Stärke 5 mit Muskelverstärkung 2 = 5 (7) in der Notation), eben dieses als Mindeststufe verwendet wird, und nicht etwa der Grundwert.
  20. Ich sehe nicht, was dagegen sprechen sollte. Es ist zwar etwas leichter, Ritualmaterialien selbst herzustellen, aber Du scheinst nicht einzuberechnen, was da an anderweitigen Investitionen notwendig ist (Karma für die Fertigkeiten; Kosten für Reisen, um so etwas zu sammeln; etc. pp). Wie weiter unten ausgeführt ist es aber nicht so, dass Du auf solch utopische Verfügbarkeitswerte kommst (in der Regel). Eine ausgedehnte Probe gegen 24 ist für die meisten Schieber oder Charaktere, die sich auf Ausrüstung beschaffen spezialisieren (lies: Face), relativ einfach machbar. Es dauert nur lang. Sicher, ganz wie im Grundbuch beschrieben unter der Beschreibung der metamagischen Fähigkeit. Erstmal zwei Korrekturen hier: 6*1,5 ist 9, nicht 10, damit ist das gesteigerte Maximum auch nur 9. 10 wäre es bei einem Rassenmaximum von 7.Der Zauber muss laut meinem Grundbuch nicht so hoch sein wie die gewünschte Erhöhung, sondern wie das Attribut, das er beeinflussen soll. In deinem Beispiel also mindestens St. 6. Das kann man jetzt auf zwei verschiedene Arten interpretieren und ich verstehe die Verwirrung. Allerdings steht weiter oben: "This spell increases an attribute (natural or augmented) on a voluntary subject." Gemeint ist also mit dem "verstärkt" in Klammern, dass es sich auf ein gegebenenfalls verstärktes (z.B. durch Cyberware, Drogen oder Adeptenkräfte) Attribut bezieht, nicht auf das Ergebnis des Zaubers. Weitere Erklärung hierzu: Sonst könnte man ja im Vorfeld nicht bestimmen, wie hoch man den Zauber nun sprechen muss, denn das Ergebnis ist von den erzielten Erfolgen abhängig. Weder noch, siehe Zitat oben. C ) Zauberer wirkt einen Stufe 6 Zauber (kann auch gern Stufe 10 sein, aber warum den Entzug riskieren?), erzielt 3+ Erfolge bei der Zauberprobe, was sein (oder das Attribut seines Ziels) auf 9 erhöht. Entzug gegen 1G (oder K, je nach Magiestufe, natürlich). Interessant wird es eigentlich erst, wenn man versucht, ein niedriges Attribut zu steigern. Dann muss man nämlich einberechnen, dass die Kraftstufe die maximalen Erfolge beschränkt. Ein Zauberer, der seine Stärke von 2 auf 9 heben will, benötigt 7 Erfolge und kommt nicht mit einem Stufe 2 Zauber davon (Edgeeinsatz aussen vor belassen). Bei B ) verstehe ich nicht, wie Du auf die 2K Entzug kommen würdest. Der Entzug des Zaubers ist abhängig von seiner Kraftstufe (in dem Fall: K/2 - 2), nicht von den Erfolge, die erzielt werden. A ) wäre allerdings formal korrekt, wenn auch nicht zutreffend auf dein Beispiel.
  21. Du kannst also tatsächlich elf Punkte an Modifikationen da rein stopfen. Allerdings wird auch der Helm einzeln berechnet, d.h. Du kannst nur sechs Punkte in den Jumpsuit einbauen, die restlichen fünf müssen in den Helm. Auch zu beachten ist, dass das als armor suit zählt, und die Kapazitätswerte damit wie in der Tabelle im Arsenal angegeben berechnet werden, nicht als einzelne Punktwerte wie im Absatz darüber beschrieben. Würdest Du also Feuerresistenz 1, 2 oder 3 einbauen, kostet das insgesamt 2 Punkte, unabhängig davon, wie hoch der Stufenwert ist, gehst Du auf 4, 5 oder 6 hoch, kostet es insgesamt nur 3 Punkte Kapazität.
  22. Ich kann mich da an keinerlei Regelung erinnern. Will heißen: Das kann der SL so handhaben, wie er es für richtig erachtet.
  23. Wenn es nicht explizit verboten ist, kann man unter jede Panzerung weitere Panzerung ziehen (oder drüber, was das angeht). Die Beschreibung ist reiner Fluff, und es lässt sich mit Sicherheit in beide Richtungen argumentieren, wie sinnvoll das ist. Grundsätzlich gilt natürlich immer, dass nur der höchste Panzerungswert zählt, außer, es ist ein Modifikator (SecureTech PPP / Schild / Helm / etc) oder es handelt sich um maßgeschneiderte Körperpanzerung. Die einzige Panzerung, die explizit verbietet, andere Panzerung dazu zu tragen (und dazu zählt auch FFBA), sind IIRC MilSpec Suits, die auch ausschließlich ihre passenden Helme verwenden können (warum auch immer). Dass PPP über Chamäleonanzüge (so nicht selbst beschichtet) natürlich deren Effektivität verringern könnte, ist wieder eine ganz andere Diskussion.
  24. Ich wüsste nicht, wie Elektrosensibilität oder (Millimeterwellen-)Radar Bioware entdecken können sollte. Das ist ja in der Regel körpereigenes Material, das nicht mehr oder weniger Spannung führt und mit vielleicht Ausnahme von Knochenverstärkung auch keine andere Dichte aufweist. Neue (also zusätzliche) Organe an interessanten Stellen würden mir da als einzige "sichtbare" Bioware einfallen. Was mich angeht, halte ich das ziemlich genau an Grundbuch-/Cyberwarebuchdefinitionen. Askennen mit passender Erfolgsanzahl (die recht hoch werden kann, wenn die Qualität der Bioware stimmt), sowie "undefinierte medizinische Geräte", wobei man da durchaus mit etwas Hintergrundwissen aus der Medizin herangehen kann, um die zu definieren. CTs, MRTs Stoffwechselanalysen, und ähnliches. Und IMO ist das auch gut so (und ich würde vermuten: working as intended). Man bezahlt immerhin den Premiumpreis, und schwierige Entdeckbarkeit ist eines der zwei Hauptargumente für Bioware. Edit: Mit gutem (oder bösem ) Willen kann man Besitzer einer Hyperschilddrüse vielleicht an erhöhter Abwärme auf Infrarotbildern erkennen.
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