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Bannockburn

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Everything posted by Bannockburn

  1. Nicht, dass das falsch verstanden wird: Das ist schon eine sehr gute Frage. Was das 'warum' hier angeht, sehe ich zwei mögliche Antworten: 1.) Tradeoff: Für die Fähigkeit mit weniger Erfolgen schnell ziehen zu können, verzichte ich auf die Option, mehrere Waffen gleichzeitig zu ziehen, oder benutze die Grundregel, wenn ich das tun will. 2.) Eine nicht ganz zuende gedachte Regel: Für Pistolen und gleichgroße Waffen bei der Adeptenkraft gelten die gleichen Einschränkungen wie bei der Grundregel zum Schnellziehen, aber es ist anders formuliert, was Interpretationsschwierigkeiten hervorruft. Die RAW-Antwort ist jedenfalls "eine einzelne Waffe pro Handlung" (da dies explizit definiert wird, im Gegensatz zu der Grundregel im GRW). Wie Duriel schon sagte, ist die Handlung nicht definiert weil man nun auch Nahkampfwaffen schnell ziehen kann. Die "Hausregel", dass man zwei pistolengroße Waffen in einer Handlung schnell ziehen kann, erscheint mir durchaus auch sinnvoll, auch wenn es da wirklich langsam ins Handlungsmicromanagement à la D&D geht.
  2. Da ist die Rede von SMGs, also Maschinenpistolen.
  3. Nö, so nicht. Warum nicht? Jemand schnappt sich hier das letzte Wort, der auf die subtile Andeutung, dass diese Diskussion nicht hierher gehört, weiter diskutieren musste (Stichwort: Nur posten um Recht zu behalten?) um dann mit dem orangenen Fuß aufstampft? Diese Unterstellungen würde ich an anderer Stelle einem Mod melden. Dein Ad Hominem und haltlose, hochgradig subjektive Argumentation kannst Du dir also gerne sparen. Ich 'beweise' gar nichts, denn es gibt keine Beweisführung meinerseits. Im Gegenteil, Du fährst fort, auf beleidigende Art und Weise, Unterstellung auf Unterstellung zu häufen. Du glaubst in deinem Kopf, Indizien für etwas zu sehen, das so nicht existiert. Und nein, der Mod ist kein Tiefschlag, denn: ist nicht wahr. Wenn Moderator an einem Namen steht, hat diese Person eine Vorbildsfunktion, egal ob sie privat oder in Modfunktion postet. Diese Funktion verfehlst Du meiner Ansicht nach nicht nur jetzt, sondern insgesamt sehr häufig, unter anderem mit deinem Tonfall hier.
  4. Nette Unterstellung, die kannst Du gerne machen, aber nicht mir. Oder in anderen Worten ausgedrückt: Wenn jemand falsch liegt, und das jemand anderes anmerkt, um das Verständnis der Regeln zu verbessern, ist das kein Grund, eingeschnappt zu sein, das Argument anzugreifen ohne es zu widerlegen und dann noch zu versuchen, sich das letzte Wort zu schnappen. Im Gegenteil, Moderatoren sollten mit gutem Beispiel was die Diskussionskultur angeht, voran gehen. Schönen Abend noch.
  5. Leuchtspurgeschosse sind die Ausnahme zur Regel, dass man Munition in einer Waffe nicht mischen kann. Gehen natürlich nur in vollautomatischen Waffen, aber es gibt keine Einschränkungen, was die Munitionstypen angeht, mit denen man sie mischt. Warum man allerdings nur akustisch weniger auf sich aufmerksam machen will, wenn man mit gigantischer Lightshow um sich schiesst, weiss ich nicht
  6. Und Du damit, ein restriktives Regelwerk als ein freizügiges fehl zu repräsentieren. Nur so viel dazu: Wenn der Troll nicht fliegen kann (Stilmittel der Übertreibung, übrigens) wie sieht es dann mit ganz banaler Lichtverstärkungssicht aus? Deiner Interpretation zufolge (es steht ja nirgendwo, dass er keine haben kann) ist es total plausibel zu sagen "Mein Trollcharakter hat LV-Sicht. Steht ja nirgendwo, dass er keine hat." Ja, ein Rollenspiel ist in der Regel feinkörniger als ein Brettspiel (extreme gegeneinander gestellte Beispiele mal außen vor), und kann auch nicht jede "realistische" Situation einwandfrei abbilden. Das ändert nichts daran, dass es sich um restriktive Regelwerke handelt, in denen bestimmte Sachen explizit erlaubt sein müssen. Das wird normalerweise in Definitionen vorgenommen, und mit Ausnahmen zu diesen Grundbegriffen abgebildet. Und das hat wiederum nichts mit Brettspielen zu tun, sondern mit technischem Schreiben (was schwierig und daher teuer ist, und darum oft in Rollenspielen zu kurz kommt). Auf diese Art muss ich nicht definieren, dass Trolle keine LV Sicht haben, sondern nur restriktiv sagen (d.h.: explizit erlauben), dass sie IR-Sicht haben. Ausnahme davon ist, wenn sie sich Cyberaugen oder Bioware einsetzen lassen, die das ändern. Auf diese Art ist definiert, dass man normalerweise zwei Waffen schnell ziehen kann (mit den passenden Modifikatoren), wenn man aber die Adeptenkraft einsetzt, eben nur eine, als Ausnahme dazu. Das sind Grundbegriffe, die man beherrschen sollte, wenn man fruchtbare Regeldiskussionen führen möchte.
  7. Kannst Du gern so sehen, ist aber eine Diskussion für anderswo.
  8. ja ist möglich und braucht bei 2 Waffen 3 Erfolge , aber mit Schnellziehholster nur 2 Caveat emptor: Das ist eine halbwegs logische Extrapolierung, aber keineswegs RAW, und auch nicht ganz so klar, wie es hier dargestellt wird. Die Kraft erlaubt mehrere Dinge: 1.) Statt einer Pistole oder pistolengroßen Waffe kann ein Adept mit der Kraft nun auch Nahkampfwaffen (z.B. Messer, Schwerter, Helle- und Dunklebarden), Geschosswaffen (Armbrust, Bogen), Wurfwaffen (Shuriken, Wurfmesser) und andere Feuerwaffen, die nicht Pistolen oder pistolengroß sind, schnell ziehen. Raketenwerfer immer noch nicht. 2.) Der Adept kann außerdem gleich angreifen, was insbesondere bei schnellgezogenen Nahkampfwaffen eine sehr gute Sache ist, da diese eine komplexe Handlung zum Angriff erfordern und normalerweise nicht in der gleichen Kampfphase eingesetzt werden können, in der sie bereit gemacht worden sind. Das ist erst einmal alles. In der Kraft steht, wie Duriel nun auch klar gemacht hat, nichts von mehr als einer Waffe. Stattdessen ist (übrigens auch im Englischen: "a single weapon") spezifisch eingeschränkt, dass der Teil der Schnellziehregeln, auf den im Grundbuch verwiesen wird, außer Kraft gesetzt wird. Dort steht nämlich explizit, dass man "normal" zwei Waffen (um genau zu sein Pistolen o.ä.) mit der angegebenen Schwellenerhöhung schnellziehen kann. Quintessenz: Nein, man kann nicht mehrere Waffen damit schnell ziehen, wohl aber ein Sturmgewehr. Alles andere ist Hausregel, wenn auch eine mit Coolnessfaktor. Mit der Fertigkeit Pistolen. Immer noch Pistolen. Grund: SR4A bestimmt die Fertigkeit nach der Kategorie der Waffe, nicht nach ihrem Feuermodus. Es ist aber eine beliebte Hausregel, von der ich schon öfter gehört habe, Fertigkeiten nach Feuermodi und Waffenkategorie einzuteilen. Pistole mit HM -> Pistolen Pistole mit SM -> Automatikwaffen Sturmgewehr mit HM -> Langwaffen Sturmgewehr in SM oder AM -> Automatikwaffen usw. Gute Frage. Die Antwort ist in der einfachen Handlung "Waffe bereitmachen" erklärt. Bereitmachen beinhaltet ziehen und entsichern, und diese Handlung wird durch die Armhalterung von einer einfachen zu einer freien reduziert. Man kann also eine HM oder SM Waffe damit zwei mal abfeuern, ja. So funktioniert das Regelwerk nicht. Nirgendwo steht, dass Schweine nicht fliegen können in SR. Können sie deswegen fliegen?
  9. Kommt auf die Waffe und die Handlung an, die erforderlich ist, sie abzufeuern. Was soll an dem kursiven Satz denn so irritierend sein und warum sollte der MW ansteigen?
  10. Natürlich bei beiden. Und zusätzlich bei Überraschungsproben.
  11. So ist das. LOS ist nur bei der Zielwahl notwendig, außer bei AE-Sprüchen. Dort muss das Zielareal im Sichtfeld bleiben.
  12. Im Prinzip schon. Ist halt entweder ein externes Addon, oder belegt einen Modifikationsslot, und / oder ist teurer als andere ähnliche Waffen.
  13. Wo soll der denn auf einer Montageschiene Schall dämpfen? Sowas gehört auf den Lauf. Für den Fall, dass Du meinst Zubehör statt Modifikation: Nein, eigentlich nicht. Dafür hast Du aber auch die zusätzliche Flexibilität, ihn auch mal abschrauben zu können, um die Waffe kleiner zu machen. Um ein Skinlinkgerät über DNI zu steuern braucht man ein DNI (Trodennetz, Datenbuchse, etc) und Skinlink in dem Gerät, das man darüber kontrollieren möchte. Eine Cyberwareversion ist dazu eigentlich nicht nötig, und ich finde jetzt (ausser im Chummer) auch kein Implantat dafür. Ich bin mir auch nicht ganz sicher, warum Cyberimplantate überhaupt mit Skinlink versehen werden sollten, zumal die in der Regel doch über DNI angesteuert werden können. Aber vielleicht gibt es irgendwelche Sonderfälle, die damit abgedeckt werden. 3.1: Ich sehe nicht, wo die Beschreibung impliziert, dass die Sicherung nur für Cybergliedmaßen verfügbar sei. Kann man vielleicht von dem Umstand her ableiten, dass es keine Essenz kostet, aber ich sehe in der Beschreibung eigentlich nichts, was dagegen spricht, es einfach in einer normalen Hand unterzubringen. Es gibt auch andere Implantate, die keine Essenz kosten. 3.2: Durch die Kontaktklausel wäre ich geneigt zu sagen, dass kein Skinlink notwendig ist in dem Fall, dass auch eine Smartverbindung verfügbar ist. Die Chips können dann via Direktkontakt die Kommunikation übernehmen.
  14. Dafür gibt es Regeln, z.B. im Safehouses. Ich weiss allerdings nicht, ob das übersetzt worden ist. Dort werden die Kosten für kurzfriste Lebensstile aufgeschlüsselt, nebst einigen neuen Vor- und Nachteilen für Lebensstile.
  15. Wo ich es gerade im Vorbeigehen hier sehe: Stimmt so nicht ganz. Wir haben nur unsere Dateien nie zur Verfügung gestellt, da die nicht in hochladbaren Formaten erstellt waren.
  16. In der Regel muss Software bei mir voll bezahlt werden, aber ich verzichte auf den Registrierungs-Trait, um Raubkopien nicht noch erstrebenswerter zu machen. Wer Raubkopien will, muss mit Patchkosten leben, sei es zeitlich oder monetär.
  17. Fäuste, Füße, Waffen. Besonders gut sind solche mit Elementareffekten, da die die Immunität gg. normale Waffen wenn schon nicht umgehen, dann doch die dadurch erlangte Panzerung halbieren. Zauber. Ki-Kräfte. Waffenfoki. Andere Geister. Autos. Was genau willst Du wissen? Regeln für FAB III sind im Street Magic zu finden, Preise im Arsenal.
  18. Zu den Charakteren kann ich sagen: Ich habe jetzt auf meinem Hauptcharakter 160 Karma (SR4), und habe da locker eine Planung bis 500+ vor mir, ohne dass auch nur annähernd etwas "ausgemaxt" wäre. Umgekehrt bin ich aber auch niemand, der high Karma Charaktere gern spielt. Spätestens wenn es über die 500 raus geht, mag ich eigentlich gerne einen Reset Ohne weiter ins Detail gehen zu wollen und den Thread noch weiter vom Thema abzubringen: Vieles davon ist sicher persönliche Vorliebe, aber ich denke, dass man objektiv festhalten kann, dass SR2 zu SR3 ein Riesenschritt war, und SR3 zu SR4 ein riesiger Umbruch. Was SR5 bringen mag, und wie gefixt eine 30. Geburtstag SR5A werden wird, bleibt sicher spannend
  19. Ohne dich zerfetzen zu wollen: Hinzugekommen ist alles, was SURGE ist (schon mit SR3), und abgefahrenere Charakterrassen, wie Nagas, Pixies, MMVV-Opfer, Drakes, KIs, freie Geister etc. Was GWs und Submetatypen angeht bin ich mir gerade nicht 100% sicher, glaube mich aber zu erinnern, dass die auch erst in SR3 dazu kamen. Das ist schon eine ganze Menge. Als wie wertvoll man das bewerten will, ist jedem selbst überlassen, aber grundsätzlich finde ich mehr Auswahl eigentlich immer gut. Wenn mir eine Option nicht gefällt, kann ich sie ja in meiner Heimrunde ignorieren. Das ist gut möglich, ich sehe aber nicht, wo sich das von SR3 oder 4 unterscheidet. Von 5 ja ... aber das ist eine andere Geschichte Wenig. Die Schritte sind eher bei Bioware passiert, und Genetech gab es gar nicht. Siehe: Mehr Optionen sind gut Wenn Du mit "besser" in Wirklichkeit "nicht vorhanden" meinst ... SR4 hat nur Modifikationsregeln für Waffen, und das halte ich tatsächlich auch für besser. Hier habe ich eher das umgekehrte Gefühl. Für mich haben Adepten massiv an "Power" eingebüßt in SR4. SR4 bestraft den reinen Adepten und belohnt den Implantatadepten massiv. Da wiederum muss ich eine Lanze für SR5 brechen, bedingt schon allein durch die Tattoo-Foki. Das habe ich immer neutral betrachtet. In der Praxis gab es bei uns in SR3-Zeiten ohnehin höchstens mal einen Skill auf höher als 8, und bei der Fülle an Würfeln, durch die Attribut+Fertigkeit Mechanik bedingt, ist es systemimmanent sinnvoll, die Anzahl insgesamt einzuschränken. Dass dadurch Granularität auf der Strecke bleibt ist aber tatsächlich bedauerlich. Andererseits sind Boni sehr einfach zu bekommen. Erkennbar ja. Durchdacht ... ist oft stark subjektiv
  20. Man fängt mit dem ursprünglichen Feuerschaden, der genommen wurde, an, wenn jemand in Flammen steht. Angenommen also, dass das Opfer des Feuerballs 6K Schaden genommen hat, ist der erste Schaden durch in Flammen stehen auch 6K. Davon abgesehen ist das meiste SL-Entscheidung, z.B. ob das Feuer stärker wird, nachlässt oder gleich brennt, oder wie Material und Bemühungen, sich zu löschen da rein spielen. Ich selbst regle das so, dass jeder Erfolg aus einer Stop-Drop-Roll-Probe (Komplexe Handlung, möglich nach bestandener Cha+Wil (2) Probe) mit Rea+Agi die Stufe des Feuers um 1 senkt. Beispiel: X wird angezündet, und kriegt 6K Feuerschaden ab. Seine Panzerung ist leider nicht brandsicher, und steht, nebst Haaren, in Flammen. X schafft seine Selbstbeherrschungsprobe (Cha+Wil(2)) und gerät nicht in Panik, sondern verwendet seine nächste Handlung darauf, sich am Boden zu rollen und seine Haare auszuschlagen. Dabei wirft er mit Rea+Agi 3 Erfolge. In der nächsten Runde kommt der Brandschaden, den er zunächst runter würfeln muss. Durch seine Bemühungen ist der aber nicht erneut 6K, sondern 6 - 3 Erfolge = 3K, gegen den er mit Konstitution + halbe Stoßpanzerung würfeln kann. Hätte X seine Selbstbeherrschungsprobe nicht bestanden, weil er z.B. eine Arsonophobie hat, würde er wild durch die Gegend rennen und so die Flammen noch anfachen. Das gibt dann +1 auf die Stufe, so dass er gegen 7K in der nächsten Runde würfeln müsste. Wäre er zudem noch mit Benzin übergossen, würde ich weitere +2 gönnen, etc. pp.
  21. Das sind strenggenommen Optionen für die freie Handlung Ziel ansagen. Damit kannst Du eigentlich nur eine dieser Optionen auswählen, nicht mehrere. Ich glaube aber nicht, dass es das Spiel zerstören würde, eine Kombination zu erlauben. Aus dem Ärmel geschüttelt: Vielleicht so viele Optionen maximal wie Fertigkeitsstufe / 2?
  22. Wobei mir einfällt, dass ich die immer mal aus dem Königreich klauen lassen wollte.
  23. Höre ich zum ersten Mal. Verwechselst Du das vielleicht mit dem Umstand, dass z.B. Schockhandschuhe auch Schaden verursachen können, wenn der Verteidiger gleich viele Erfolge wie der Angreifer (= unentschieden, normalerweise für den Verteidiger gewertet) hat?
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