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Posts posted by Masaru
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Nur so am Rande, wirklich viele "selbstständige/freischaffende" Vertreter dieser Berufsgruppen sehe ich auch nicht.
Schon alleine deswegen nicht, weil man i.d.R.
- weder Critterjagd
- noch Personenschutz
"alleine" machen kann. D.h. sehr häufig wird es sowas wie eine Firma drum herum geben. Und die heuern vielleicht hier und da mal "SIN-lose" Muskeln an, werden andererseits auch mit "richtig lizensierten Mitarbeitern" aufwarten.
Und die Berufssparte der Detektive wird vermutlich eh zu über 90% (gefühlt) mit Ex-Cops ausstaffiert sein, die auch über ordnungsgemäße SINs uns Lizenzen verfügen.
(Aber das ist vielleicht auch nur meine Vorstellung und meine Shadowrun Welt ... und sogar da gibt es Ausnahmen ^^)
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<<Sir, wir haben hier mal Sektor 7Teta analysiert>>
>>Welchen Sektor? Bitte verifizieren Sie Sergeant!<<
<<Na .. das Areal hinten auf der Rückseite ... das, wo wir nie Streife laufen .. sie wissen schon ..>>
>>Oh, achso das. Nun ja Sergeant ich verstehe nun. Äh und was haben Sie zu melden?<<
<<Sir, hier kampiert eine ganze Zeltkolonie von Squattern ... sie braten Teufelsratten und schenken selbsgebrauten Schnapps aus>>
Sowas wäre natürlich etwas uuunschön im Sicherheitskonzept
.
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Japp ... und des ist in der Regel:
- durch eine Kamera gegen-gesichert
- mit einer Antimanipulations-Einheit versehen
- sinnvoller Weise (basierend auf der Türposition) nicht unbedingt so abseits geparkt, dass man da munter fröhlich ein Zeltlager vor aufbauen kann, ohne dass die Security da was mitkriegt
Jeder gute SL baut natürlich sowohl "schwer" als auch "leicht" zugängliche Einfallstore wie SGs oder geslavtes Equipment in die Sicherheit einer Anlage ein (FYI: wird es demnächst übrigends auch einen Blog-Eintrag zu geben).
Letztere sind dann halt nur mit zusätzlich Mehraufwand an anderer Stelle zu erreichen.
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Daten-Sprite, das für dich Suchen kann.
Kann ein Agent auch und selbst wenn der Sprite für dich sucht, geht es nicht schneller vorbei. Wenn du auf die Info angewiesen bist beim weiter machen musst du so oder so warten egal ob das nun ein Sprite macht oder du.
... und der Agent kann von dem Schmöker-Programm sogar profitieren, wenn es auf dem Deck läuft
. Geiler sch*** was?
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Was ist denn daran Ars***?
Das ist genau das Vorgehen:
- Man besorgt sich einen Slave (was mitunter garrrr nicht mal so einfach ist):
- Sicherheitsgeräte sind häufig durch phy. Sicherheitsmaßnahmen (z.B. ehöhte Position, untereinander abgesichert, ...) schwierig zu erreichen
- Sicherheitspersonal-Equipment (Koms, Waffen, Cyberware, etc.) hängt immer noch am Wachmann dran, und den muss man erstmal umpusten ohne das jemand es bemerkt (z.B. der "Biomonitor" eine Warnung an die Zentrale schickt <<CHR - Einheit K47-D2 ist gerade verstorben>>)
- Man hackt den Slave (sinnvollerweise mittels DV)
- Man erhält autom. auch seine Marke auf dem Master
- Man betritt den Mater und hackt von dort aus fröhlich weiter
That's all .. wer's komplizierter und umfangreicher haben möchte ... tadaaaaa: "Dort entglang bitte (auf's Data Trails zeig) ... dort geht's zu den Foundations". http://icons.iconarchive.com/icons/arrioch/halloween/32/hellboy-icon.png
- Man besorgt sich einen Slave (was mitunter garrrr nicht mal so einfach ist):
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Der Petnomancer heißt Petnomancer weil er das Pet vom Spielleiter ist nicht weil er Pets benutzt *g*
Du bist aber auch wieder zu liebenswürdig heute
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Deswegen gibt es ja "Rauschen" ... für beide Couchpotato Sorten
.
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@Major Wolf: Die Beschichtung der Knochen bei Kompositknochen ist wiederverwendbar. Die muss nur neu geformt werden.
Jjeein ... ich meine mich aus älteren Editionen dunkel dran zu erinnern, dass gerade bei den "Knochen" die Arbeit (Replacement/Auftragen) von Naniten durchgeführt wurde.
D.h. mal eben Bein ab, Knochen raus, in neue Form klöppeln und in nen anderen Body rin ... das dürfte nicht so mal eben sein.
Aber vielleicht verwechsel ich auch grad das System
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@Tycho:
1. Wieso glaubst Du das man bei Seiten-Produkten die in Vorrauszahlung kreieret werden nicht mit eben begrenzter Ressource argumentieren kann?
2. Wenn es so einfach ist wie Du es darstellst, indem man die Antworten lediglich In je einem "einem Absatz" klärt, dann zeig es uns doch bitte einmal.
Tob dich aus und erleuchte uns bzgl. der "PAN, Slaving, Ownership" Frage in wenigen Absätzen was weder die Autoren in den QBs noch wir hier im Forum geschafft haben.
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Ja, nichts ist schlimmer als aufgezwungene Charaktere/Teamrollen.
Aber da sind Spieler, Spielleiter und auch der Rest der Gruppe letztendlich gefragt, das (wenigstens) anzusprechen, was die Hackerrolle kann und wo ggf auch Grenzen bereits zu sehen sind.
Ich pers. habe z.B sehr häufig die Erfahrung gemacht, dass rein aufs Hacking optimierte Chars schnell den Löffel in der physischen Welt abgeben. Matrix "maximierte" sind sogar noch ärmer dran und ohne eine wirklich wirklich wirklich gut aufeinander eingespielte (und auf's Hacker Bewachen/Achtgeben/Supporten ausgerichtete) Gruppe nicht spielbar.
Hybrid-Hacker sind (insbesondere in der 5er Edition, wo es häufig mehr Optionen als nur den Wifi-Kamera-Gerätehack gibt) aus meiner Erfahrung mit am spaßigsten
.
Wenn man sowohl einen phys. Kampf selber mit überstehen und zu dessen Erfolg durch eine Knarre beitragen, und zudem noch die eine Kamera-Datei über durch eine Slave-gehackte Verbindung und unter Einsatz des für die Matrix gesparten Edges erfolgreich manipulieren konnte ... dann kann man mit Stolz und Repekt auf Seiten der Teamkameraden einem gegenüber das Soybier in der schummrige Runnerbar am Ende der Spielsession genießen.
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Bzgl. des am Gerät rumfummelnden TMs/Deckers: Jau, das geht zwar auch Decker-seitig mit einem entsprechenden Modul, aber dennoch ist die Flexibilität und Unauffälligkeit weiterhin beim TM mit seinem Skinlink.
Beim Decker würde ich immer noch eine Fingerfertigkeitsprobe fordern, damit er sein komplettes unbemerkt auf/neben das Gerät positioniert hat.
Beim TM hingegen nicht .
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Japp, aber andererseits auch bei der begrenzen Kapazität an Seitenumfang in den QBs durchaus nachvollziehbar.
Wenn du einmal anfängst eine weitere winzige Stelle im großen interstellaren Regelraum zu detaillieren, müsstest du fairerweise dies auch für andere Galaxien machen.
Ich habe mit einem meiner SLs mal in einer laaaaanngen Diskussion (hier nochmal schöne Grüße nach Dietz
) darüber sinniert, plausibilisiert und gestritten, wie so simple Dinge wie:
- eine SIN im Kom einrichten
- einen Gittervertrag in allen Geräten (inkl. Cyberware) einstellen
oder eben
- die besagte Authentifizierung am Kom / der Aufbau der Persona
funktionieren könnte. Natürlich technisch betrachtet, unter Zuhilfenahme aller bis dato veröffentlichten GRW/DT Regeln.
Ähm ja, wir waren uns nach fast 8Stunden des hin-und-her darüber dann "einig" das wir uns irgendwie doch "uneinig" sind und jeder SL es irgendwie dann doch besser für sich festlegen muss.
Oder noch besser: einfach (wie bei jedem Spiel nunmal üblich) man davon ausgeht das gewisse Dinge so sind wie sie sind, man nicht näher drauf eingeht (weil man es eh nicht braucht) und es halt einfach "funktioniert".
Infolge dessen Zermattern wir uns nichtmehr das Gehirn "wie meldet sich z.B die Zielperson an ihrem Kom an und wie könnte man das noch ausnutzen".
Es gibt so viele Wege und Lösungsoptionen sein Ziel zu erreichen, dass wir ganz einfach gewisse Dinge wissentlich nicht noch und nöcher ankratzen, da sie das Regelsystem nun mal nicht vorsieht.
Und Leute die rumjammern, dass das aber doch voll blöd und nicht zu Ende gedacht sei ... die heulen auch bei Monopoly rum, dass sie bei der Gefängniskarte direkt über Los gehen müssen und kein Geld kriegen obwohl es doch vollkommen logisch sei, dass man als Immobilieninvestor doch Buchhalter und Assistenten im realen Leben hätte die für einen auch in so einem Falle die Kohle einsacken.
Auch SR ist keine Real-Life-Simulation und folglich gewissen Abstraktionen und Auslassungen der "allgemeinen" Spielbarkeit wegen nunmal unterworfen.
Für alles andere gibt es ja schließlich noch "den Spielleiter". Und wenn der's nicht bringt, dann ist dann wirklich dort Ende Gelände.
Da kann man das Spiel hassen & lassen oder damit leben.
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Japp.
Entgegen einer Stellungnahme eines Freelancers, der im engl. Forum das Gegenteilige aus seiner Sicht erläutert hatte (das nämlich man zum Slaven zuvor der Besitzer sein "müsste"), reicht es laut diversen Stellen im GRW und dem neuen Data Trails aus wenn von dem Slave-Besitzer dazu befugt wurde die Geräte an sein Master zu slaven.
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Ja klar, wenn sie "fertig" durchdacht/geschrieben und formatiert (PDFs eignen sich hierfür z.B. sehr gut) sind.
Es können auch gerne etwas untypischere Dinge sein. Wie z.B. eine neue Laserwaffe, praktikable Mech-Suites oder Läuferdrohnen für den Cop-Einsatz, etc.
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Hachja Drogen ... da wirft sich mein TM auch regelmäßig so einiges ein.
Der Decker könnte das natürlich aber auch, ist leider also keine Einzelvorteil :/.
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Du hast meinen Namen falsch geschrieben
.
Und mit einer Aussage wie "Alte Granaten wieder rein wie Phosphor Grantate (Feuergranate)" ... denk doch mal nach ... damit kann ein SR5 Neueinsteiger doch rein gar nichts anfangen.
Du darfst nicht davon ausgehen, dass hier jeder die 3er und 4er Editionen hat.
Also wenn man eine Hausregel (oder Hauskreationen) postet, dann muss sie alleine mit den 5er Werken nachvollziehbar sein.
Und das ist es bei deinem Post leider auch weiterhin nicht.
€dit: Hach Krushvor war schneller
. Trifft genau den Nagel und die Kriterien auf den Kopf/Punkt.
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Jein, 2-3 Punkte Logik durch die Zerebralbooster Augmentierung und das Zurückholen des dafür Verloren gegangenen Resonanzpunktes sind meistens (auch auf lange Sicht betrachtet) deutlich Karma-Kostengünstiger als die reine Fleischattributierung.Hummm.... und wie sieht es mit Charakteren aus, die sich eben nicht vercybern lassen? Klar mit Cyberware kann man sehr schnell sehr viel erreichen, aber dafür zahlt man halt (indirekt) auch wieder einen Haufen Karma, weil man erst einmal die Absenkung von Magie oder Resonanz wieder ausgleichen muss
Bedingt durch einen generellen Geldüberschuss und ein Karmamangel hat sich das bei meinem TM z.B. aus eben jenem Grund angeboten.
Und ich würde mich doch sehr wundern, wenn das in anderen Gruppen deutlich anders aussehen würde
.
Und wenn man dann schonmal angefangen hat, dann holt man sich gleich Datenbuchsen mit dazu, weil die dadurch gegebene Rauschen-Reduzierung mit die simpelste und günstigste im GRW ist.
Sicher kannst du als TM Komplexe Formen wie Metagitter oder Rauschreduzierung weben, aber wenigsten zweitere muss man aufrechthalten (-2 Würfelpool, wenn man nicht mit der Konzentrationsgabe gepowert hat ... was ja vielleicht nicht auch jeder will).
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Äh ... nein.
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Bin kein Psychater ... vielleicht, "psychisch bedenklich"?...
einmal wachte Ich Morgens auf und hatte in Charbild vor Augen, nur ein Bild und hab den Char dann danach gemacht....was ist das dann deiner Meinung nach ?
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Aber Statistik ist ein schöner Einstieg wieder zurück zum Thema: Technomancer vs Decker
... hat jemand von Euch Hackerspielern bereits vergleichbare Erfahrungen mit sowohl einem TM als auch einem Decker Char bei ein und demselben Spielleiter in der somit "selben Matrix" gemacht?
Meine beiden Hacker-Chars (TM und Decker) sind nämlich bei unterschiedlichen SLs und Level-technisch völlig unterschiedlich aufgehängten Gruppen.
Und einen Vergleich sehe ich da fast als unmöglich bisher an. Alleine die Gruppen sind schon in sich vollkommen verschieden. Bis hin zur Spielewelt und natürlich auch der Matrix.
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... der von einem Freund kam, der es wiederum von einem entfernten Verwandten über einen Bekannten hatte ... gell
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"Tana".... wir-schneiden-dich-auf-und-entnehmen-dir-alle-deine-Organe..."thos"?
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Gott, das muss ein wahres Schlaraffenland für "Bestatter" geworden sein.
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BTW.: bzgl der Statistik ... welche Statistik? Die poste bitte mal hier.
Technomancer PDF Brainstorming Thread
in [SR5] Matrix
Posted · Edited by Masaru
Sehr cool Femmex ... ja so stelle ich mir die Kräfte von TMs vor
.
Insbesondere wenn man mit so hohen (original) Schwundwerten spielt, sollte sich der TM mit netten Auto-Aufrechthalten (wie Metagitter ja vorlebt) von Magiern unterscheiden.
CopyCat *notiert*