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Masaru

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Posts posted by Masaru

  1. Auch ich kenne die Regeln exakt so wie Medizinmann es mehrfach dargelegt hat.

     

    In früheren SR Editionen gab es soweit ich mich dunkel erinnere auch Spiel-Beispiele für Berührungszauber. Gerade in Bezug auf Neueinsteiger hätte ich mir dies auch für SR5 gewünscht, dann hätten wir den Zitat GrubenFight erst gar nicht.

     

    Nachtrag: Es stellt auch die einfachste Variante für einen einfachen Kampfrundenablauf dar. Macht es Euch nicht unnötig mit Hausregeln diesbezüglich schwer. Berührungszauber kommen eh so selten bei SR zum Einsatz, da wir nunmal primär mit dem System ein "Deckungs- und Fernkampf"-Spiel haben.

     

    2. Nachtrag: Zu Wandlers Verweis auf unseren netten Regel-Clarifier aus den US-Foren (aka Aaron) ... seine Posts sind fürchte ich mehr und mehr mit Vorsicht zu genießen. Bereits bei diversen Matrix-Fragen sind von ihm damals Klarstellung (aus seiner Sicht) gemacht worden, die sich mit dem DT als nicht bestätigt oder gar falsch herausgestellt haben.

    Zudem hat Aaron auch aus mysteriösen Gründen irgendwann seine "Clarification-Posts" unter seinem offiziellen Namen (in der Funktion als SR-Autor) eingstellt und auch mehrfach erläutert, dass seine Posts seine eigene Interpretation, nach besten Wissen und Gewissen mit den Infos die ihm als Autor zur Verfügung stehen, sind.

  2. Gewicht spielt bei SR5 keine nennenswerte Rolle mehr (ist sehr schön auch im Ausrüstungskapitel zum Thema Schleppen von Ausrüstung beschrieben).

     

    Mit Cyberware wird es sich (wie Avalia, DirtyDancing und ein paar andere auch vermuten) genauso verhalten.

  3. Es ist es Sache des SLs ob er seinen Hacker-Spieler (wobei es echt völlig egal ist, ob "Decker" oder "Technomancer") mit einem 10er Würfelpool gegen einer Host mit 24 Würfeln antreten lässt oder nicht.

     

    Und es ist Sache des Hackers ob er so tollkühn (aka: suizid-gefährdet und dämlich) ist, ein so mathematisches Ungleichgewicht als Herausforderung anzutreten oder nicht?

     

    Ganz ehrlich? Wenn mir meine SLs (egal ob mit meinem TM oder mit meinem Combatdecker) mir einen Host vorsetzen, dann scanne ich ihn zuerst von außen - bevor ich ihn betrete!!! -

    • Matrixwahrnehmung mit Erfolgen auf:
      • Hoststufe
      • Hostattribut: Firewall
      • Hostattribut: Angriff

    ... und wenn sich dabei rausstellt, dass es ein Stufe 10 Host mit Firewall 13 ist: dann lass ich mordsverdammt nochmal die Finger davon!

     

    Müssen sich die Shadowrunner um meine Hacker herum sich eben einen anderen/alternative Weg als den einfachen durch die Matrix-Vordertür suchen.

    Dann machen wir uns eben auf die Suche nach etwas etwas schwerer erreichbaren, dafür aber für mich deutlich "sichere" Slaves, über die eine Direktverbindung und somit das Backdoor-Szenario in den Host aufbauen kann.

     

    Btw: Am Anfang dachte ich auch, die Matrix oder Technomantie sei Magie-äquivalent. Nun habe ich begriffen, dass dem nicht so ist, weil die Spielweise eine gänzlich andere ist.

     

    Ein großer/wichtiger Punkt in dem Matrix-Spieldesign ist es, dass man wollte dass Hacker sich nicht "längerfristig" in der Matrix aufhalten können sollen.

    • Overwatch
    • Hohe gegnerische Würfelpools (Edge-Zieher)
    • Direktverbindungs-Hintertür
    • 100m Reichtweiten-Bubble
    • etc.

    sollen im 5er System dafür sorgen, dass eben nicht mehr mit der Matrix dass passiert, was wir in der 3er und 4er Edition(?) immer so bemängelt haben: Singleplayer-Matrixruns.

    • Like 1
  4. Oder die Übersetzung hat "Wireless function" mit "Wifi-Boni" einfach nur falsch/zu spezifisch übersetzt.

    Es kann mehr als gut sein, dass der Autor der besagten Passage mit der Wortwahl den kompletten Bereich der "drahtlosen Kommunikation" kurz und knackig ausdrücken wollte.

     

    Was insbesondere in Bezug auf die Headkom-Blocker Existenz mehr als Sinn macht.

     

    Im Gegensatz zu vielen anderen halte ich a) Pegasus nicht für unfehlbar und b ) lege ich mehr Wert auf Plausibilitäten und Einheitlichkeit.

     

    Bevor ich also aus dem Headkom-Blocker eine "Ausnahme" mache, mache ich aus dem Störsender, bzw. dem Konstrukt "Rauschen" eine moglichst vollständig abdeckende und einheitliche Regelung.

  5. Da ich größtenteils online spiele ... ich programmiere eine dynamisches GruppenKarten-Tool, in welcher der SLs Karten (als Bilder) hochlädt und dann mit Markern wie NSCs oder Kameras und anderen Sicherheitsgeräten versehen (invisible first) kann.

     

    Jeder Spieler kann dann "pingen" um gemeinte Punkte anzuzeigen, während der SL die PCs und NSCs bewegt, sowie Sicherheitsgeräte "sichtbar" schaltet.

  6. Und da es wenig Möglichkeiten für Rauschunterdrückung gibt ...

     

    Naja, es gibt noch das Wifi-Signalverstärkende Rüstungsmod "Fresnel" aus dem Kreuzfeuer. Dann aus dem neuen Chrome Flesh die "Cyberohr-Antennen" und aus dem Data Trails den "Receiver-Dongle" für das Kommlink mit dem man 2 Punkte Rauschenreduzierung für sein Kom und alle geslavten Geräte bekommt.

     

    Der Dongle gehört für mich, mit schlappen 400€ und einer Verf. von winzigen 3, zur Standardausrüstung eines jeden Großstadt-Metamenschen ;).

  7. Du meinst, wir hätten sonst schon läääääängst eine "SmartLink-KF" oder dergleichen im GRW gehabt?

     

    ...

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    ...

     

    Puuhhhh ... aber eine faszinierende These.

     

    Zudem muss CGL irgendetwas in petto haben, um sich der Powermigräne namens "Schwund" anzunehmen. Das ist ja echt gruselig.

     

    Vielleicht gibt's für TMs spezielle Rabatte auf neuartige Acetylsalicylsäure-Popper die mit doppelter Geschwindigkeiten wirken oder so :D.

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