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Masaru

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Posts posted by Masaru

  1. Also um das kurz zu fassen, Mundane Infizierte Magie verlieren lassen und der Nachteil der Dualen Natur ist dahin? Coole Sache.

     

     

    Wenn man auf Existenzvernichtung steht ... okay ... dann mag das cool sein. Wäre dann sowas wie die Hardcore-Variante von Masochismus.

  2. Nach meinen Regelwerken (englisch wie deutsch) ist er für Berechnungen am "Ende" der Kampfrunde am Zielpunkt angelangt.

    Ein netter SL mag vielleicht einen Char bei z.B. sehr kurzen Distanzen und mehreren Handlungsphasen die dieser hat, auch zwischen drin bereits am Zielpunkt ankommen, damit dieser in der n'ten Handlungsphase der aktuellen Kampfrunde noch die Option hat mittels Einfacher Handlung in Deckung zu gehen, eine Tür zu erreichen um diese zu öffnen, oder weil die Distanz wirklich nur ein sehr kleiner Bruchteil der gesamten Bewegungsrate ist, etc. 

     

    Und was das Thema "Entfernungsbestimmungen" angeht, so verhält sich dies analog zu dem Bestimmen des "Laufens-Mali".

    Sobald Du in der Kampfrunde irgendwann angefangen hast zu "Laufen" (oder zu sprinten), greift der -2 (-4) Mali für gegnerische Angriffe, bis zum Ende der Kampfrunde.

     

    Es ist eine System- und keine Realitätsregel, denn dieser Mali würde sogar greifen, wenn man sich in einer anderen Handlungsphase der selben Kampfrunde auf den Boden schmeißen, abgefangen, oder unschöner Weise von einer Barriere auf 0 gebremst werden würde.

     

    Macht das Sinn?

     

    Für Hardcore-Realitätsspieler: nein

    Für einen leichteren und flüssigeren Spiel/Kampfrundenablauf: ohhh ja, sehr sogar!

    • Like 1
  3. wenn die Runde aber 3 IDs dauert und der Gegner erst am 2ten ID ist der Char dann immer noch am Startpunkt ? ;)

    das sind aber alles Hausregelungen

    nach RAW ist er eben am Ende des ersten IDs am Zielpunkt

    Wo steht, dass er am Ende des ersten Initiativedurchganges am Zielpunkt ist :)?

  4. was meinst du denn, warum ich die Magier usw immer in Klammern setze ?

     

    Weil's die im Sonderangebot gab und Du mal so richtig zugeschlagen hast?  :rolleyes:

     

     

    Aber Klammern hin oder her, Du hattest gepostet:

     

     

    Alle MMVVs sind ja, wenn ich das richtig verstanden habe, erwacht, besitzen also ein Magie-Attribut von mindestens 1.

    sie sind Magisch, aber nicht Erwacht (Erwacht bedeutet Magier ,Adept oder Myst Adept sein ;) )

     

     

    Ist das nicht gemäß der ubiquitären Definition des SR5er Grundregelwerk falsch?

     

    Denn - und da schließe ich mich Dawnkeeper an - erwacht bedeutet eben nicht nur "Magier, Adept oder Mys. Adept" sondern definitiert eine Übermenge für all das, was ein Magieattribut 1+ aufweist.

     

    Andersherum: mundan (im Magie-Kontext) bedeutet kein Magierattribut / oder ein Magieattribut von 0 zu haben.

    • Like 1
  5. Erwacht (als Magier,Adept,etc) sind sie ja nicht per Se ,sondern einfach nur Magisch (mit MAG 1) Das ist das was die Regeln sagen.

     

    Die Regeln sagen aber auch "Erwachte Critter" (Awakened Critters) ... wie steht das zu Deiner These?

     

    Engl. GRW (2. erratierte Version), S. 393

     

    Most Awakened critters possess a Magic attribute, indicating the critter’s innate magical potential.

    This does not, however, automatically give them the ability to cast spells, conjure spirits,

    or astrally perceive or project, unless they have the Magician or Mystic Adept qualities

  6. Du nimmst die Entfernung zum Startzeitpunkt der Runde, da das Update der Position erst (wie es das System auch sagt), am Ende verrechnet wird.

    Der Startzeitpunkt ist schließlich auch der Endzeitpunkt der vorherigen KR, was die topologische Beziehungen zwischen den Beteiligten "rundenweise" gegeneinander ausrichtet.

     

    CGL ist ein Spielesystementwickler. Und SR5 erscheint mir immer mehr als ein ver-brettspieltes Rundensystem aus dem TableTop-Gerne. Aber es ist aufeinander abgestimmt.

    Ich sage nicht, dass es nicht hier und da bullshit gibt (den gibt es überall) gäbe ... aber von oben als ganzes betrachtet (und nicht nur in Einzelfällen) passt es mMn.

  7. Japp, so sehe ich das auch. Für Bewegung ist die "Kampfrunde" einfach die kleinste Zeiteinheit und wenn eine Bewegung durchgeführt wird, befindet sich entsprechender Charakter auf der "Strecke" und nicht ("immer") exakt bestimmbar an einem Punkt X in einer Initiativephase Y.

     

    Das das für SR3er und 4er Spieler (die die volle Kontrolle über ihre Position "innerhalb" der Kampfrunde sogar in den IDs und IPs hatten) eine schwierige Umstellung ist, dass ist nicht verwunderlich.

     

    Und das es mit Sicherheit ebenfalls hier und da mal Fragen aufwerfen wird, davon ist auszugehen. Alle Szenarien lassen auch mit KR-Bewegung nicht "einfach" lösen.

     

    Aber gehen wir doch mal davon aus, dass diverse "andere Regeln" konzipiert wurden und "funktionieren" weil Bewegung so funktioniert wir sie funktionieren soll ... dann können Hausregeln hier leider einfach nur verlieren :/.

     

    Ich bin vermutlich mit einer der größten Befürworter für Hausregeln, aber Bewegung ist so essentiell, dass ich lieber die reduzierte - aber dafür flüssigere und einfachere - SR5er Kampfrundenbewegung nehme, anstelle mit einer Hausregel auch noch andere auf Bewegung basierender Regeln wie:

    - Flächeneffekte (z.B Granaten)

    - Abfangen (die Unterbrechungshandlung)

    - Renn-um-dein-Leben (UB aus dem KF)

    - Fahrzeugregeln

    - etc.

    anpassen zu müssen.

    • Like 2
  8. Normalerweise würde ein Moderator an dieser Stelle zur Mäßigung aufrufen - da dieser es nicht tut, mache ich es.

     

    Wie wäre es grundsätzlich mal, wenn das SR5-Rumtrampeln langsam ein Ende findet. Eure Standpunkt sind mehr als klar.

    12 Seiten in nur einer Woche  :blink:  .... und niemand, aber auch wirklich niemand von Euch startet die Gegeninitiative im SR4er-Forum?

     

    Das man mal Dampf ablassen kann ist ja schon in Ordnung: aber irgendwann ist auch mal gut genug. 

    • Like 1
  9. OK... Gitterzugang. Meine Interpretation: Ich würde sagen, Öffentliches Gitter bis Unterschicht erfordert keine SIN. Alles drüber erfordert eine SIN. Entweder eine gefälschte SIN oder eine echte SIN.

    Die SIN, mit der ein Hacker in der Matrix ist, verbrennt jedoch nur dann, wenn er OW auslöst und von GOD endeckt/fokussiert wird. Solange das nicht passiert, wird die SIN nicht komprimittiert.

     

    Das Erstehen (Registrieren, vertragliche Abschließen und monatliche Bezahlen) des Gitter-Zugangs erfordert IMO auch eine SIN ... und sogar noch mehr: nämlich ein damit verbundenes Konto.

     

    Die SIN dabei aber "aussenden" oder gar bei einer Fokussierung "verbrannt bekommen", das erfolgt mit Sicherheit nicht.

     

    Hier existiert zudem noch ein großer Aberglaube (vermutlich noch aus 4er Zeiten) was das Thema "SIN senden und Kommlinks" an geht, nämlich das es irgendein Spezialfeatures des Kommlinks wäre: 

    • Falsch: SINs (gefälscht oder real) und Lizenzen sind in SR5er Kommlinks nicht anderes nämlich als: Dateien (engl. GRW S. 222 z.B.)

    Aber zurück zum Gitter-Zugang. Dieser steht nach Vertragsabschluss Dir (all Deinen anderen Geräten) zur Verfügung. Das können ein oder mehrere Kommlinks, Decks oder andere Matrixzugangsgeräte sein, aber auch all Deine anderen PAN-Geräte und natürlich auch die in Deinem Haushalt (Toaster, Waschmaschine, etc.) uuuuund Deine Fahrzeuge, Drohnen ... also ALLES!

    Und natürlich kannst Du auch "mehrere" Gitter-Zugänge Dein Eigen nennen, und die Geräte wild untereinander damit bestücken ;).

     

    Fast alle diese Geräte haben/senden jedoch weder Deine, noch irgendeine SIN aus. Mir ist nicht bekannt das ein Toaster einen internen Datenspeicher hätte, in der man eine solche "ablegen" könnte.

    All Deine Geräte haben lediglich ein gemeinsames Merkmal: Dich (Deine/eine Deiner Personas) als Besitzer.

     

    Vermutlich konfigurierst Du folglich den Gitter-Zugang in all diesen Geräten ein, aber wie das genau funktioniert wird natürlich nirgends beschrieben. Für einen regulären Spielfluss ist es jedoch aber auch von eher unbedeutender Relevanz. Es geht einfach. Genauso wie "Besitzerrechte bei Spinnen" oder die "Eindeutigkeit von Personas" oder das "Auffinden aller besitzenden Geräte".

     

    Ein "Gerät" (egal ob Laserpointer, Toaster oder Kommlink) benötigt folglich keine SIN um einen "Gitter-Zugang > dem öffentlichen Gitter" zu nutzen. Und es ist auch nirgends beschrieben, dass bei einer Fokussierung der Gitter-Zugang "identifiziert" und die damit verbundene SIN verbrannt wird.

     

    Wenn dem so wäre, würde eine Fokussierung genauso leicht sämtliche mit der Persona verbundenen "Geräte" (Besitzerschaft) lokalisieren und hübsch Dein gesamtes Leben vermutlich damit zerstören können.

     

    Das wäre echt mega hart. Und wenn ein Spielleiter entsprechend in seiner Matrix vorgehen möchte ... bitte ... kann er das natürlich gerne tun. Aber das ist dann ne echt "eis-kalte und Hammer-harte" Hausregel und mit nichten RAW. Es ist eine Hausregel die ganz klar in den Bereich "tödlicherer Spielstil" einzuordnen ist.

     

    1. Wie erfolgt der VR Einkauf eines legalen User inklusive virtueller Bezahlung?

     
    Eine Transaktion wird gestartet, bei der der User ein Konto (und vermutlich seine SIN, die damit verbunden ist) angibt.
    Wie es technisch genau funxt spielt auch hier wieder keine wirklich relevante Rolle.
     
    Du hockst mit Deiner Persona in diesem Host mit erotischer Unterhaltungsware *hust* und willst Dir ein Video zu rein wissenschaftlichen Zwecken  :rolleyes: kaufen. Dein SL mag gerne "Agenten", also steht da ein Agent dem Du den Wunsch Video XYZ zu kaufen mitteilst. Er startet eine Geld-Transaktion ... ka .. hält die Hand z.B. auf. Du greifst in Dein Persona-Icon und holst das virtuelle Abbild Deiner SIN raus, dann wählst Du ein virtuelles Abbild einer Deiner Konten und reichst beides dem Agenten.
     
    Der Agent schließt die Transaktion nach SIN-Prüfung (nach SR5-Standardregeln) über einen nicht im GRW näher spezifizierten Mechanismus ab. Ist das Konto gedeckt und wurde der Betrag verbucht, lädt Dich der Host ein, eine Marke auf der besagten "Dokumentarfilm"-Datei zu platzieren, damit Du diese legal "kopieren" (nach SR5-Matrixstandardregeln: Datei Editieren) kannst.
     
     

    2. Wie erfolgt der VR Einkauf eines illegalen Hackers mit vorgetäuschter Bezahlung?

     
    Gar nicht. Transkationen sind in SR5 safe
     
    Man kann natürlich andererseits die "Liefer-Datei" des Warenwirtschafts-Hosts hacken und dort eine valide (und bereits "bezahlte") Bestellung eintragen. Die wird dann ausgeliefert. Ganz nach dem Motto: warum kompliziert, wenn's auch einfach geht :).
     
     
    Alternativ kann man als SL natürlich sich eine umfangreiche Hausregel hinsichtlich des Themas "Geld-Transaktionen" ausdenken.
    Aber ganz ehrlich, ich würde mir dieses brennende Hornissennest nicht an die Eier binden wollen  :ph34r:.
  10. Japp ... hab auch nochmal mein Unwired durchwühlt und nix dergleichen finden können.

     

    Vermutlich war es mal eine coole Idee in den ersten Stundender Matrixkonzeptionierung gewesen (als das Sturmfront auch geschrieben wurde) ... wurde dann aber wieder fallen gelassen (nicht genügend Seiten in den Werken *hust*).

     

    Es sprechen einfach zu viele Punkte momentan (noch) dagegen :

    • es wird eben nirgends im GRW/DT erwähnt 
    • aktuell könnenTMs (im Gegensatz zu SR4, wo sie es konnten) keine SIN in ihrer Lebenden Persona faken/integrieren
    • die "Zugangsgerät"-Modifikation aus dem DataTrails ermöglich es zwar einem Toaster oder Wasserkocher als Matrixzugangsgerät zu fungieren, jedoch nicht eine SIN/IDs/Konten etc. zu halten und zu senden/zu verwenden.

    Wäre natürlich ein schöner Ansatz - sowie hinsichtlich der Info des "Positionssendens" endlich eine Klärung AR/VR/Position in der phys.Welt - gewesen, aber dem ist so nunmal nicht so.

     

    Feel free to streich-Zeile-with-the-Bleistift. ;)

  11. Wie wäre es wenn die Pegasus Redaktion die besten Hausregeln sammelt und ein eigenes Quellenbuch draus macht. So könnte SR5 vielleicht noch funktionieren.

     

    Wäre ein klassischer Lizenzverstoß, den Pegasus teuer zu stehen kommen würde ... vielleicht sogar das Genick bräche (beim aktuellen Ami Lizenrecht).

     

    Folglich ... ähhh ... wohl eher nicht, nein.

  12. "Eine der grundlegenden Neuerungen der neuen Matrix ist, dass jeder Benutzer eine (gültige) SIN haben muss, die zusammen mit seinem Aufenthaltsort jederzeit von seinem Icon gesendet wird."

     

    Ja, das passt so überhaupt nicht zum GRW & Data Trails ... so überhaupt nicht.  Es klingt für mich eher wie ein 4er Editions-Überbleibsel des damaligen Kommlinks.

     

    Schon alleine das SR5er Technomancer-Konzept (die haben schließlich auch Icon -> eine Persona) macht diese Behauptung vollkommen zunichte.

     

    Und genauso wie Du im "Kojoten/Schattenhandbuch 1" die Information findest "IC würde auf Hosts in Kopien vorrätig liegen" ... tjoa ... kannst Du jenen als auch diesen veralteten Stand im Sturmfront getrost ignorieren (oder vorsichtig mit Bleistift streichen).

  13. Nein, tut es strenggenommen nicht.

     

    Das GRW vereinfacht das Thema "Gitterzugänge" (die man dort nicht separat kaufen kann ... was quasi erst mit dem Schattenläufer ein bisschen "möglicher" geworder ist) indem es sagt: "Jo Chummer, wenn Du x-tausend Nuyen pro Monat ausgibst, dann kaufst Du Dir sicher auch einen lokalen oder gar globalen Gitter-Zugang mit dazu."

     

    Aber Unterschichtler haben dieser Simplifizierung nach gar keinen dedizierteren Gitter-Zugang (als den öffentlichen) ... das bedeutet ... das viele viele Geräte und Personas schlichtweg das "Public Grid" nutzen. Und das völlig kostenlos. Und ohne SIN.

  14. Lese das Datatrails nur auf Deutsch. Dh. ich argumentiere nur aufgrund des GRW. Wenn du dich auf eine nur in Englisch verfügbare Quelle berufst, kann ich dir ohne Hinweis darauf nicht folgen.

     

    Aber um auf dein Zitat einzugehen... könnte es sich bei diesem Unique Element nicht um die SIN handeln? Bzw. aus einer Kombination von SIN + Gitter Zugangsdaten??

     

    Da eine SIN nicht "zwangsweise" erforderlich ist für ein Gitter-Zugang ... nein. Definitiv nicht.

     

    Und bevor Du die Frage stellst: .... das öffentliche Gitter.

  15. @Personas

    Wenn ich mich recht erinnere, wird irgendwo geschrieben, dass man zb. bestimmte Personas (also das Aussehen - zb. Karl Kombatmage) kaufen kann. Dh. es laufen x gleiche Personas rum. Von daher finde ich, dass die Zuordnung von Marken bzw. Identifikation von (legalen) Usern über die SIN erfolgen muß.

     

    Da vermischt Du zwei Dinge.

     

    Nochmal zu Klarifizierung: Persona != nur das Aussehen.

     

    Im Data Trails gibt es einen kleinen Versuch das Thema nochmal diesbezüglich zu präzisieren (s. 169):

    Much like thumbprints, each persona has some unique element to it that grids, devices, and hosts use to recognize legitimate users and owners. 

     

    ... eigentlich ganz gut gelungen ... wenn ich so darüber nachdenke. Ja doch, da steht es eigentlich ganz genau ;).

  16. Wie Hosts genau Identitäten "wiedererkennen" und ob SINs hierfür herangezogen werden (oder ob es nicht einfach die "Persona" ist, die laut GRW "eindeutig" ist) .... das ist leider weiterhin dir als SL vollständig überlassen.

     

    Ich persönlich handhabe das Thema "Re-Identiftkation" einer Persona als "Berechtigtigen Nutzer" nach Verlust von Marken so, dass der Host die Persona erkennt.

    Nicht die SIN.

     

    Die SIN (oder Konten dahinter) sind in meiner Matrix lediglich "phys. Identifkations- und Zahlungsmittel" die man z.B. einmalig vorweist oder zum Abschluss eines Abonoments verwendet (die einem dann ermöglicht, dass der Host einen dann wiederrum legal einlädt "Marken" zu platzieren, et.).

    Ich stelle mir das gerne so vor, dass mein Charakter beim "Online-Kauf" in seinen virtuellen Mantel greift und eine SIN oder ein Konto hervorholt (Iconographie könnte alles, von Marke/Ausweis/Papyrusrrolle über eine veraltete Kredigkarte/Credstick/Beutel-vol-Gold sein).

     

    Der Host selber lädt mich jedoch aufgrund meiner ihm bekannten Persona ein (die eindeutig, nicht fälschbar und auch nicht kopierbar ist), erneut eine Marke nach "Reboot oder andersweitigem Verlust" zu platzieren.

     

    Es sind aber auch diverse andere Szenarien denkbar. Die SIN an sich jedoch ist in der Matrix kein "zwangsweise erforderliches" Konstrukt bezüglich des Authentifizierung-Themas.

     

    Was dann die die Interaktion in Hosts betrifft, so handhabe ich das gerne über Host-eigene Agenten ... was das ganze jedoch häufig ein wenig "komplizierter" macht. Sinnvoller wäre es vermutlich für einfache Runden, Themen wie das "Kaufen von Waren in Online-Shop Hosts" via einfacher Iconographien zu abstrahieren und gar nicht erst genauer drauf einzugehen.
     
    SL: "Du blätterst durch die VR-Repräsentation der Sushi-Lieferspeisekarte und entdeckst die Gerichte."
    Spieler: "Mhm, okay, ich packe die in meinen Warenkorb ... äh .. gibt es sowas wie einen Warenkorb in der Wifi-Matrix?"
    SL: "Ist mir wumpe ... du kannst das .. packst also die virtuellen Abbilder der Surimis, WanTans und was weiss ich nicht noch alles in Dein digitales Warenkörbchen. Ein Holo-artiger Preis erscheint über dem Korb: 25€, sowie die Möglichkeit zu bezahlen."
    Spieler: "Ah, okay, ich möchte dann bezahlen und hole das Konto-Abbild meines Stufe-2-SIN-Kontos hervor, geht das?"
    SL: "Klar, du bestätigst also den Warenkorb und gibst Deine Wohnung als Lieferadresse an? Ja? Okay, dann ziehst Du Dein Konto-Icon durch den virtuellen Warenkorb-Scanner und bestätigst die Bestellung ... voillla."
  17. wie würdest Du dir vorkommen ,wenn dein SL zu dir /deinem Char sagt:

     "ok, der Gegner zielt mit der Schrotflinte auf deinen Kopf, 2 W weniger und Schiesst macht 15 K mit 5 Erfolgen, weich aus mit -1W weil Schrotflinte, oh nur 2 Erfolge ok,

    dann soak  mal18 K nur mit KON weil du keine Rüstung am Kopf trägst, nicht geschafft, setzt Edge ein, immer nioch 14 Schaden ? Sorry dann ist dein Char Tod....!"

    würdest Du ihn darauf hinweisen, das A ein gezielter Schuss -4W ist und B dadurch nicht die Rüstung komplett verloren geht ?

    oder würdest Du akzeptieren, das dein Char Tod ist ?

     

    ... na was glaubst Du denn :D? Ich zeige ihm den Vogel, packe die Bücher aus und lass so richtig das Regel#$@lo?% aus mir raus.

     

    Wie gesagt, ich kenne das Problem nur zu gut, lasse mir meine Chars aber bestimmt nicht weg-natzen, nur weil ein SL die Regeln nicht raufkriegen will ;).

    • Abstraktionsgrad der Hintergrundwelt/Geschichte

    Anzahl und Variation der wählbaren Klassen

    Regelvariationen

    Verschieden "Tiefen" und "Verzweigungen" von Regeln und ihrer Abhängikeiten

    natürlich auch die reine "Menge" der Regeln, ganz klar

    Wiederholbarkeit von Regeln/Regelmechanismen (Abstraktion und Wiederverwendung vs. Einzigartigkeit und Spezialisierung)

    ...

    und viele mehr 

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