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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Um nochmal auf das anfangs post zurück zu kehren: Mein bsp. ist schon deswegen so richtig, weil Heilen kein aufrecht erhaltener Zauber ist sondern ein permanenter. Die Textstelle (also die zitierte) besagt nämlich nur, dass ein zeuber der von außen in die hintergrundstrahlung gebracht wird an mächtigkeit verliert. Das kann zum beispiel dazu führen, dass ein unsichtbarer sichtbnar wird oder ein panzerzauber versagt oder jemand böse fällt wenn er sich rein levitiert. Das ist deswegen so, damit man nicht vor der hintergrundtsrahlung steht und fröhlich alles zaubert um nicht die nachteile zu erhalten und dann durchmaschiert. Dabei geht es nicht darum, dass zauber die innerhalb der HGS gewirkt werden 2 mal abzüge erhalten (was tycho und Coldan ja schon geschrieben haben)
  2. Ich hab gehört Japan soll sehr schön sein, also hast du nen Grund gleich zweimal zu fliegen Aber mal was anderes: Wenn die Welt dann nicht erwacht, verliert dann Sr an Reiz, weil etwas mögliches unmöglich wurde?
  3. maximal anzahl erfolge in höhe der kraftstufe des zaubers. wenn er also extremzaubert in der HGS dann 2 kästchen...
  4. Ich denke, das ist dann ein wenig zu verkompliziert. Wenn es zu toten magiern käme dann nur wegen dieser regelvereinfachung, also wieso sollte man es den magiern dann noch zusätzlich schwerer machen um lebend aus dem astralraum zu kommen? Es muss ja nicht ne scharfe trennlinie auf den millimeter berechnet sein aber man sollte das gebiet, das einem gefährlich werden könnte durchaus klar abgrenzen können.
  5. Sinkt die Magiestufe unterhalb der Dauer die der Astralkörper schon im Astralraum ist, hat der Reisende seine Zeit überschritten und sein astralkörper stirbt. Ich würde mir allerdings nicht den akt mit mehreren rechungen machen. mag4 hgs0 zeit4 mag3 hgs1 zeit3 mag 2 hgs2 zeit2 usw. ist irgendwann die zeit überschritten oder die magiestufe sinkt unter die zeit dann stirbt er eben... @gun: naja, was meinst du warum man sagt: "Der Astralraum ist ein gefährlicher Ort." DAS dürfte damit gemeint sein
  6. Auch wenn es am mathematischen ergebniss nichts ändert, so hast du doch wieder den kopf vergessen. Also Torso 3, beine 3 (*2) Arme 6 (*2) und Kopf 3 sind 24 /6=4 Nur angemerkt für den Fall dass jemand auch nen Cyberschädel mit erhöhter Kon hat
  7. Naja, er nimmt alles war was natürlich verursacht wird. Jedoch keine elektronisch erzeugten geräusche. Also unterhaltung etc. ja. Trideogeräusche und ähnliches nein. Gute frage ist allerdings, wie es mit geräuschen aussieht. Also sowas wie dem rumpeln einer lawiene oder den schritten eines wachemanns. Irgendwo stand nämlich mal als begründung für das "hören" im Astralen, dass der magier die emotionen hört und deswegen mit elektronischen geräuschen nichts anfangen könnte. Das würde ja aber auch lwienen etc. im atsralen stumm machen...
  8. Corn

    Kittery Con 2010

    Nur mal als Tipp: Schreib am besten bei solchen Sachen den Ort/Stadt oder nen Link dazu... So kann damit wohl nicht jeder was mit anfangen...
  9. das logischste zuerst: Die Dinger vor denen ihr gerade sitzt, die gibts nicht mehr Ansonsten denke ich ebenfalls das sowas wie Trideos nurnoch eingeschränkt verwendung finden da man alles direkt über sein Komm machen kan. Übrigens ein netter Trick für den Hausgebrauch des Shadowrunners. Wohnung komplett scannen und in der AR ein Overlay mit beleuchtung einbauen und man kann sich sogar im dunkeln ohne licht zu machen sicher in der eigenen wohnung bewegen
  10. Wenn ich das richtig verstanden habe müsste man das ganze mit einer täuschen + Hacking probe auch können (man gaukelt dem System vor man hätte passende Rechte) Nachteil dabei wäre dass der host wieder Würfeln darf, ob er dich als Eindringling erkennt.
  11. Na, was denkt du was ich bei dieser Diskussion war? Vielleicht hilft dir auch ein wenig, was mir in dieser Situation half: Es gibt Leute deren Meinung wirst du nicht mitArgumenten ändern können, aber das macht überhaupt nichts. Jeder Mensch hat ein Recht auf seine Meinung und nur weil wir die für Falsch halten, heißt das nicht dass diese Meinung irgendwem schadet Außnahmsweise tanz ich mal nen Beruhigungstanz!
  12. Gibts hier eigentlich noch irgendwen als ubeteiligt geltenden Mod, der mal einen Eimer Wasser über die Diskutierenden kippt, falls die sich hier noch nen Wolf reden?
  13. Das ist doch automatisch der fall... Siehe regeln für beschwörung... Die maximalöe stufe eines beschworenen geistes entspricht dem doppelten des magieattributes des beschwörers.
  14. geb ich dir vollkommen Recht Du widerspreche ich entschieden! Auch wenn von den Werten abhängt was ein Charakter kann und wie gut er es kann so gibt es eine Grundlegende Sache die über keinen Wert abgedeckt wird. Die Ideen der Spieler die den Charakter führen. Es zählt also auch wie ich einen Wert einsetze und nicht nur wie hoch oder niedrig dieser ist. Das ist zwar zugegebener Maßen, das einzige was einen einvallslosen von einem einfallsreichen Spieler unterscheidet und nicht durch die für allegleichen Regeln aufgehoben werden kann, aber es ist ein entscheidendes Faktum für die Chance eine Situation zu meistern. Damit ist es auch durchaus mit 400GP möglich einen Professionellen Runner zu vermitteln. mir bringen 500 oder gar 600 GP nichts wenn ich keine Idee habe wie ich sie in einem professionellen Setting einsetze. Oder um es mit den Worten einer legendären Persönlichkeit zu sagen: "Einem wahrhaft intelligentem Menschen ist nichts unmöglich!"
  15. Runner Frankfurter Schule Man beachte Post Nummer 7 1. Seite. Beweisführung abgeschlossen! Ihr Zeuge!
  16. Deswegen sind die Runner der Frankfurter Schule (wie hier im Forum zu sehen als Bsp. auch mit 400GP konzipiert. Ist ebenfalls Streetlevel, hm? Was das mit dem Vormachen angeht: Die Werte dienen dazu JEDEM eine Chnace zu geben. Und zwar eine Identische und Vergleichbare! Da soll nunmal auch der stotternde, schüchterne Spieler ebensogut den Wachmann um den Finger wikeln können wie ein geübter Schauspieler, solang ereben gut genug würfelt. Bei 250GP gilt lediglich, dass man seine Fertigkeiten sinvoll einsetzen muss und eben nicht alles über die passende Fertigkeit abwickeln kann weil man von allem ein Bisschen kann und genug punkte für die Attribute über hatte. Wenn mein Char z.B. auf einen hohen Kampfskill verzichten musste (wegen Punktemangel) aber noch soziale Fertigkeiten hat muss er sich eben rausreden (oder es zumindest versuchen). Wenn er auch die nicht hat, könnte er noch weg laufen! Ich denke was Thunder meint ist, dass man nicht bei allem gleich ne Probe würfelt. Wenn nämlich jeder Pups dazu führt dass ich die Würfel rollen muss dann kannst du mir auch als SLne Auflistung zuschicken, was ich alles auswürfeln soll und ich schick die die Ergebnisse und du sagts mir was ich mir streichen soll, ob ich schaden abbekomen hab und wieviel karma ich bekomme. Dann könnte man sich das ganze mit Treffenm und spielen nämlich auch sparen
  17. Kannst du dass mal erklären? Selbst mit LowPower udn einschränkungen bekomm ich noch für jeden GP 5.000NY (was übrigens für die grundausrüstung eines runners völlig genügt Ansonsten sehe ich das so: Was Low- und was Highpower ist (oder gar "normal") hängt massiv vom Spielstil ab. Wer mit 400GP einen Char bauen will dessen Hintergrund sich perfekt in den Werten wiederspiegelt wird das unbestritten eher schwer haben. Was aber daran liegt dass der normalsterbliche joe soviele dinge kann und weiß, dass man allein damit die 400GP verballern kann. Das heißt aber dann immernoch nicht, dass er irgendetwas gut kann um es mit z.B. nem Sicherheitsmann aufzunehmen. Wer nur die rudimentären Fertigkeiten im Rahmen der Regeln festlegt und viele Sachen ausspielt, der benötigt sicherlich wesentlich weniger Fertigkeiten. Dem können 400GP vielleicht auch schon zu viel sein um es low power zu halten. Hinzu kommt doch noch, durch den Stil bedingt, was man wie definiert. Für den einen st es Low power wenn alle wichtigen Pools unter dem maximal möglichen liegen, der ander will keine zweistelligen Pools und der nächste möchte nunmal, dass ein paar Schläger aus dem GRW schon eine bedrohung darstellen der man sich mit köpfchen stellen muss statt mit purer Gewalt. Ähnliches gilt für High Power oder "normale" Runden.
  18. Besonders die virtuelle Monsterjagd find ich sehr cool und erinnert mich an die AR Games...
  19. @Medizinmann: Gut, dann hab ich noch ein wenig zeit zum Argumentieren @Tycho: Sag nicht du kennst den Unterschied zwischen Rollenspiel und Textadventures nicht. Dein Post könnte natürlich auch implizieren, dass du dir nicht vorstellen kannst oder willst) dass RPG losgelöst von den Regeln auch Menschen spaß bringen kann. Wenigstens bin ich mir sicher, dass du nicht zu der Fraktion gehörst die denkt: "Das schönste an SR sind die geil hohen Würfelpools mit denen ich angeben kann!" Denn sowas wünsche ich keinem neueinsteiger oder erfahrenem als Supporter!
  20. @Medizinmann: Hab auch nie behauptet dass Lowtech keinen Spaß machen kann. Meine Lowtechrunden haben das getan und zwar alle mit 400GP. Ich seh das aber auch wie Thunder, es klingt stark danach als könne man mit 250 GP und verfügbarkeit 6 keinen Spaß am spiel haben. Also ich hab schon einige Dinge geleitet. Darunetr auch eine Runde SR als freies Rollenspiel. Die Spieler hatten ihren Spaß, ich hatte ihn und es rollte kein einziger Würfel. Werte gab es keine. Damit wäre es uns egal gewesen ob die chars mit 250GP oder 2500GP konzipiert worden wären Du hast schon viel gesehen, aber scheinbar nicht alles junger Padawan
  21. @Mahagon: Ich ha das in Matrix gedacht also gleich zurück übersetzt. Türsteher=ICE Schnürsenkel=Passwort. Wenn dem nicht so ist, dann hast du natürlich recht. Was das würfeln angeht: Ich hab nie gesagt er soll alles auswürfeln (erst recht nicht in der Matrix, wenn ich das als SL machen würde wär ich verloren weil ich nichtmal alle Regeln für die matrix beherrsche) Es ging mir nur darum dass sein bsp. so keine innovative sicherung wäre sondern lediglich der standart in speziell das umgesetzt was ein hacker an einem knoten sieht...
  22. Das erklärt warum die immer weniger werden! Weißt du eigentlich wieviele Lowtech Runden es seit SR4 gibt? Es scheint der allgemeine Trend zu sein sich von den Überchars der letzten Edition loszusagen und mit nem neuen System auch neues zu versuchen. Fraglich bleibt dabei nur warum man das nach 5 Jahren immernoch will. So viel overpower hatte ich auch nicht in SR3 dass ich 5 Jahre dafür büßen müsste
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