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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. Das verspreche ich dir auch: Nämlich Diskussionen nach jeder Karmavergabe. Versteh uns alte Hasen nicht falsch, wir meinen es ja nicht böse wenn wir sagen : Bringt nix ausser ärger. Ganz im Gegenteil wir sprechen nur unsere Erfahrungen an (interessanter weise meist in der Rollenspieljugend gesammelt) und sagen dir wie es HEUTE bei uns funktioniert. Aber wenn wir ehrlich sind: Hätte mehr Reden damals zu einer besseren Situation geführt oder fehlte es uns und unseren Mitspielern schlicht an Erfahrung um anders zusammen zu spielen? Deswegen rate ich ja zu dem Lass die Spieler das Karma verteilen. Also entweder mach es wie UV sagt und gib nen Pool den sie frei verteilen können, oder aber frage wer zusatzkarma verdient hat und nach der Diskussion vergibst du das Karma nach Gruppenentscheid. Ist eigentlich latte, wie du es machst hauptsache die Spieler verteilen es unter sich, denn damit bewerten sie die anderen und du merkst selbst ob es deine mitspieler wirklich nervt wie gewisse mitspieler agieren.
  2. ehrlich gesagt fällt mir nicht viel ein das den fertigkeistwert steigert. Die Ki Kraft und der reflexrekorder. Und bei dem reicht schon fertigkeit 2 um ihn zu nutzen (bei nem netten Sl auch schon 1) also ich weiß garnicht wann dieses "cap" überhaupt mal greift...
  3. Wir machen es wie UV in seiner Runde, nur dass es keine Zusammenfassung sondern ein tagebuch im eigenen Wiki gibt. Zusätzlich noch Karma für das beantworten der 20 Fragen (1KP/Frage) Manchmal legen wir einzelsitzungen ein für spezielle Anlässe wie Initiationen oder Recherche des Hackers was nochmal ein wenig Geld oder karma je nach länge des Zwischenspiels gibt. Ich persönlich vergebe am Ende eines Spieltages sehr gern Individualkarma, denn ich befrage die Runde dazu also quasi wer der meinung ist ob jemand heute extra karma verdient hat. Manchmal sage ich dann noch was extra dazu wenn ich finde jemand wurde nicht genug lobend erwähnt und damit landet meine sehr vernünftige Gruppe meist bei einem Extra karma für 1-2 spieler. Der Sl bekomt aber meist das grundkarma auch wenn wir mal gesagt hatten, dass dem SL auch Extrakarma zusteht für besonders schöne Abende. Ist quasi nochmal ein kleines Dankeschön und positives Feedback
  4. Das ist nen Scherz oder? Du brauchst doch nur Hier die Mailadresse nach zu sehen und ne Mail mit der Liste im Anhang hin zu schicken
  5. Je nachde wie lange die Runde schon läuft besteht auch die Frage, wieso sie nicht ihren Nachteil wegkaufen lassen? Auch Handicaps sollten nicht für die Ewigkeit gedacht sein
  6. Also ich würde einem Paktierer durchaus zugestehen einen Pakt zu lösen, wen er entweder den Geist davon überzeugt den pakt fallen zu lassen (was sehr schwierig sein dürfte, aber mit den selben methoden wie der geist ihn zum Pakt gebracht hat dekbar), Wenn er ihn mit dem Wahren Namen dazu zwingt oder wenn er den Geist auf seiner Heimatebene vernichtet (die einzige Möglichkeit einen Freien Geist endgültig aus dem Spiel zu nehmen) Und nur Fürs protokall es gibt natürlich noch den Ausweg drauf zu gehen, denn mit einem Toten kann man keinen Pakt haben. (Hier wäre evtl. denkbar mit der Hand gottes den char sogar noch zu spielen) Die Freiwilligkeit eines Paktes zweifle ich hier mal ganz an, denn (siehe Tempo) reicht theoretisch auch ohne eigenes wissen einem Pakt "zuzustimmen". In der Aura sollte aber wie UV auch sagt ein Pakt immer erkenbar sein. Als SL sollte man den Spielern immer eine Chance lassen diesen Pakt zu erkennen (vorallem wenn er unbeabsichtigt eingegangen wurde) Wie der Pakt geschlossen wird, würde ich als SL vorallem Rollenspielerisch lösen, da es wie schon gesagt diverse Möglichkeiten gibt wie man zu einem solchen kommt, vorallem situationsabhängig. Mit Blut in einem Ritual besieelt, mit einem Schwur, mit Ritual oder ganz schlicht ohne es zu merken (hier kann man vielleicht mit einer art Traum sehr verschlüsselt einen Hinweiß geben, was das ganze erkennbarer und vorallem Atmosphörischer macht.
  7. Corn

    Ghede

    Ich mochte die SR3 Auslegung mit Rabe, die Passte nämlich perfekt. Heute ja leider nicht mehr so. Krokodil ist ein guter Ansatz. Ich könnte mir auch vorstellen man nimmt die empfehlung für shiva und packt noch die scherze dazu...
  8. Für Gegner nett aber um Team Mates zu besetzen eher nicht...
  9. Naja, im Vodoo Glaube ruft man die Loa an. Klar hast du einen hauptloa der dich erwählt hat (was aber nicht mal sein muss falls man keinen Schutzpatron hat) aber im Grunde gleiben die Houngan ja daran dass du die Geisterwelt bittest und die Loa entscheiden ob und wer sich dir offenbart.Ich würde aber trotzdem davon ausgehen dass Houngans mit sehr viel Erfuhrcht und Respekt mit den geistern umgehen die sie beschwören denn immerhin sind sie, je nach persönlichem Glauben, die Loas selbst oder zumindest eine Gesandter eines Loas. Außerdem gibt es ja im Glaube noch die Macht über den Loas, quasi die Gottheit und die Loas sind nur die Verbindungsoffiziere zwischen Menschen und Goitheit... Also ich glaube je nach deinem persönlichem Geschmack kann man problemlos verschiedene Erklärungsmodelle spielen und begründen Ich persönlich gehe davon aus dass jeder Voodoo Magier es ein bisschen anders für sich auslegt
  10. aber das grundspiel ist schon sehr nice. Auch wenn ich nicht verstehe warum man für das zweite ein neues spiel machen musste statt es als zweite kampange zu implementieren... Soll das etwa so weiter gehen?
  11. Sind eigentlich die Inhalte vom Shadowiki teilweise in die Helix übertragen worden? Wäre echt schade wenn alles weg wäre was nur im Wiki stand...
  12. ich hab mir ihn gestern mal angesehen, es ist eine geschmacksfrage aber wenn man sich die schauspielerische leistung betrachtet so hat der neue film die nase eindeutig vorn! Das Orginal ist da so schlecht wie Arnis Leistung in Terminator 1 (schau mal ausdruckslos! so und jetzt mal mit ausdruck *keine veränderun*) Im neuen gibt es wenigstens so etwas wie schauspielerische bandbreite beim hauptdarsteller. Die Frau spielt, auch wenn ihre rolle total überflüssig ist, wenigstens gut. Samuel L Jackson geht da sogar ziemlich unter, denn bei ihm wirkt die Rolle des Werbemännchens für die Konzerne wie eine Maske die ihm nicht recht passen will. Für den einheits sympathen hat er einfach ein zu ausßergewöhnluches gesicht. Ansonsten ist es allerdings wirklich popkorn kino, das war beim original für die Zeit allerdings auch nicht viel anders...
  13. danke uv das meine ich auch... Noch eine kurze Frage: Wenn bei einer Wafe dabei steht sie ist nicht weiter modifizierbar, was genau bedeutet das regeltechnisch? Kann ich wirklich keinerlei Modifikation an ihr vor nehmen, oder kann ich sie nur in der vorgestellten variante kaufen? Was ist mit anbauten? Ganz explizit stellt sich die Frage ob man so eine Waffe auch mit Metamenschenanpassung bekomen könnte
  14. und da steht drin, dass ein bereits vorhandener sinn, der durch diese kraft gesteigert wird den würfelpool um +2 erhöht. und ich bin mir nicht sicher ob man infraschall und ultraschall mit gesteigertem gehör wahrnehmen kann. Für Infrarot licht zum beispiel gibts ja auch nen eigenen sinn.
  15. als ob die regeln für reputation jemals überarbeitet worden wären... Da wird seit Editionen nur kurz in die Runde gefragt: "Irgendwer ne Ide wie mans besser machern könnte?" und nach drei wöchigen Diskussionen wirds doch nur wieder copy paste...
  16. Top 1: Riggerkontrolle Es gibt nix cooleres als mit einem fahrzeug zu verschmelzen Top 2: Datenbuchse mit Komlink und Cyberaugen/-ohren Allein um in gedankenschnelle zu tippen und um gespräche für die Arbeit mit zu schneiden statt alles mühsam hinterher aufschreiben. Von den Zusatzoptionen wie Software ala Emphatiesoft usw. ganz zu schweigen. (Und man kann überall online zocken oder filme schauen) Top 3: Kybernetischer ersatz Ganz ehrlich, wer lässt sich schon nen gesunden Arm abhacken? Ich! Bevor ich mich monatelang im Studio abmühe und zusätzlich dabei zusehen kann wie meine Gelenke alle nach und nach den Geist aufgeben lieber einmal alles ersetzen lassen und ohne anstrengung den alltäglichen kram erledigen.
  17. Schönes Spiel... Art des Erwachens: Vollzauberer Tradition: Irgendwas mit Intuition. Lernen war noch nie mein Ding, ich mach gerne dinge aus dem Bauch heraus. Rastafari oder Psionik vielleicht? Eigentlich am besten Vodoo aber das passt mit der Intuition nicht so ganz. Schutzgeist: Ganz eindeutig: RABE! Gutes essen, immer was zu lachen und Chaos stiften wo es geht Lieblingszauber: Orgasmus! <3
  18. Die Idee gefällt mir. Vorallem weil die meisten Critter als Kampfbestien wenig taugen. Da wären stark modifizierte Critter oder Biodrohnen effektiver (und die sind meist zu teuer und mit normalen drohnen günstiger gleich efektiv zu bekommen) Schau nach Tieren die sich gut tarnen können und fähigkeiten haben mit denen sie feinde stören können oder verbündete stärken können. Brombeerkatzen (oder wie die jetzt heißen) oder Critter die sich selbst gut tarnen können und so unauffällig mitkommen könnten. Umso kleiner und unauffälliger umso besser. Hast du das Wildnisleben?
  19. Und das ist auch gut so. Oder hättest du gewollt das die Sr Autoren mit dem Oderbruch von 2002 recht behalten?
  20. Um auf die Ausgangsfrage zurück zu kommen, ich würde SR viel gewichtiger auf die Schattenszene legen. Ich meine ja wir haben Connections und Berühmte Runner und Treffpunkte und alle den Kram, aber eigentlich ist das doch alles sehr abstrakt und welche Runde hat wirklich mit denen Kontakt? Und Wie sieht die hirarchie aus und so weiter und so weiter? Ich würde mir wünschen das SR zu seinen Ursprüngen zurückfindet und man nicht einen Job erledigt und einfach raus in die Welt spaziert sondern das man sich bedeckt hält, dass die Kons einen Suchen, dass Shadowrunner wieder die Outlaws sind und keine Romatischen Medienfiguren, dass Shadowrun aktuelle Themen noch stärker extrapoliert und sie fest ins Spiel aufnimmt. Damit meine ich keineswegs den Gaza Konflikt oder Religiöse Machenschaften sondern dass all das wovor sich jeder normal denkende Mensch heutzutage fürchtet dort schon zu schnee von gestern und aktzeptierter Realität geworden ist. Mit einem satz: "Stumpfere Geister in einer noch glänzenderen Technik welt!"
  21. eigentlich ist der wille etwas von ihm zu lesen unabhängig vom Inhalt immer gleich hoch... *scnr*
  22. Ich würde mir mal EINEN Run wünschen indem man ohne Schusswechsel spannend zum Ziel kommt. Ganz ehrlich, ich weiß nicht wie es bei euch so läuft aber hier ist der Schusswechsel eine Pflichtübung an jedem run und ein Spielabend ohne diesen ist meist ziemlich langweilig (weil wir es dann nichtmal bis zum Kampf geschafft haben)
  23. ich schwanke noch zwischen beiden alternativen, aber wenn man eine vodoo support mage spielt dann kommen solche fragen schonmal auf danke für die ideen, ich besprech das mit meiner gruppe
  24. damit müsste der zauber aber brechen weil das attribut über der kraftstufe liegt, oder?
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