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Gadget

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  1. Seit 1999 mit den Jungs mit denen ich in der Rollenspiel AG, die wir in der 11. Klasse gegründet haben, angefangen habe
  2. Steht das beim Karmabausys dabei, das für die Fertigkeiten dieselben Regeln wie beim BP gelten? Hab ich gerade echt nicht aufm Schirm, muss ich heute abend mal nachschlagen.
  3. stimmt würd ich aber sofort kaufen, haste recht (in schwarz von meiner Seite aus)
  4. 70*36 dürfte fast zu sperrig sein, aber 70*8,5 klingt nach einem guten SChriftzug, den man wunderbar auf die heckscheibe passt. Aber das mess ich heute oder morgen mal aus.
  5. Den Aufkleber für etwa einen Meter oder 70cm oder so, würd ich kaufen übrigens auch den Saeder Krupp Schriftzug, den würd ich mir fast noch eher draufpacken
  6. Die Einschränkung existiert beim BP System, aber meiner Erinnerung nach nicht beim Karmabausystem
  7. Das was Wusselpompf sagt Voll und ganz
  8. Was sagt ihr dazu: Kann man einen Faustianer als Runner konzipieren, oder ist es schlichtweg unmöglich so jemanden in irgendweiner Art und Weise in ein normales Spiel unterzbringen. (In der Frankfurter Schule mal ausssen vor) Faustianer sind ja laut Brennpunkt:ADL (Ja ich weiß, is ein SR3 Quellenbuch, aber es gibt noch keine vernünftigen Quellen in SR4) arroganz genug Runner als den Abschaum zu sehen der sie sind. Eigentlich gefällt mir die Idee von nem Faustianer, aber irgendwie seh ich es nicht wirklich kommen den vernünftig einzusetzen, was ich schade finden würde.
  9. siehe kueppe Es ging ja ums steigern
  10. Also wir vergeben bei uns kein Karma für den SL- Ebenso lassen wir auch unsere Chars nicht mitlaufen. Da wir aber auch jede Woche wechseln(spätestens alle zwei Wochen, wenn ein Run mal nicht innerhalb einer Woche durchgezogen wird) haben wir damit keine Probs. Wir wechseln eh oft die Chars und haben einfach nicht den Durchsatz wie andere scheinbar. Ausserdem find ich es blöd meinen Chars Karma zu geben ohne das sie was geleistet haben. Ausserdem seh ich das ähnlich wie Slyder, ich brauch nicht nach jedem Run irgendwas steigern, da wird mir der Char zu schnell zu gut. Der Sprung von CrackenGruppe 4 auf 5 war schon heavy(wenn auch cool )
  11. Gadget

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    Nein gibt es nicht, das hat er nciht so gemeint. SchSchSch.
  12. stimmt gar nciht, die haben Rumpf gewürfelt, nachdem sie Panzerung abgezogen haben. Ansonsten hat man Schaden praktisch immer mit Konsti wiederstanden, wie in SR4 eben auch
  13. Ja, Drohnen haben auch mit Rumpf + Panzerung gewürfelt
  14. Drohnen und Wurf: Übersetzungsfehler: Englisch Konstitution bei Menschen = Body Englisch Rumpf bei Drohnen/Fahrzeugen = Body Bei den Drohnen im deutschen sollte eigentlich stehen: Rumpf + Panzerung und wäre somit die in den Regeln beschrieben Ausnahme (wie schon oft gequotet _kann_ es Willenskraft sein, muss es aber nicht. Wie in diesem Beispiel bei Drohnen der Rumpf)
  15. vorallem weil sie unterschiedlich heißen: Critterkraft und Zauber Verwirrung is da schon grenzwertiger
  16. Weil Edge verdammt nochmal nix mit Glück zu tun hat? O_O Wörtlich isses: Vorteil. Und nix anderes isses, wenn man ihn auf einen Wurf anwendet. Ein Vorteil. Klar kann man es benutzen um eine zufällige Möglichkeit(wie sie hier beschrieben war) darzustellen. Aber was ist zufälliger als ein Würfelwurf mit gerade oder ungerade?
  17. Find ich trotzdem zu krass O_O Ich werds einfach in meiner Runde keinem erzählen, dann kommen die da auch nich drauf :DD
  18. Nein sollten sie nciht! Ihre Schwäche ist so beschrieben, wenn sie nun noch einfach so verschwinden könnten, wäre das mistvieh noch PGiger als es eh schon is
  19. Also in meiner Runde haben wir das und werden das auch weiterhin so spielen, das man eben nicht beides kombinieren kann. Entweder man hat RK oder is leise, beides geht halt nicht, braucht man zwei Waffen. Ich find das hanebüchen das zu kombinieren, obwohl man nur ein laufmontiertes Ding haben darf.
  20. Die man alle auch aus dem Astralraum angreifen kann. Wenn der MAge gut genug ist, kann er sich auch einfach durch die Barriere durchtäuschen. Lassen wir das nicht ausarten, es geht bei Magiern, wenn auch nicht so gut wie bei Hackern(wobei die auch Probs haben, wenn die Funkverbindung nicht die beste ist, aber da gibt es ja SatUps... lassen wir das, es gibt immer ein: Aber da gehts nicht!)
  21. Das habe ich nicht bestritten oder? Klar hat physische Präsenz meistens mehr Vorteile, aber eben halt auch nicht immer. Astralbarrieren sind meistens umgehbar, da es teuer und zeitaufwendig ist, mehr als einen Raum oder vier oder fünf Räume nebeneinander zu sichern. Und wenn es halt mal der wichtige Raum ist, dann hat man halt zwei, drei Geister in der Hinterhand und feuert das Ding ins Nirvana ^^
  22. Wo?? O_Ö Bisher war ich immer der Meinung, das die Slots für irgendwas gut sind, und wenn der _laufmodifiziert_ Slot voll ist, dann passt da nix anderes Laufmodifiziertes ran.
  23. Dann lass dir von einem erfahrenen Matrixspieler und SL sagen: Es geht sehr gut ohne physische Präsenz ^^ Und es macht auch tierisch Spass. Nicht das sich mir nicht die Fußnägel hochrollen wenn ich an so einen hanebüchenen Schwachsinn denke wie ein GW- oder Pixie-TM, aber es ginge Genausp wie ein Mage sehr gut nur im Astralraum dabeisein kann bei den meisten Einsätzen. Er kann zwar die physische Welt nicht mittels Zauber beeinflussen, aber wozu gibt es schließlich Geister eh? ^^
  24. "Guten Abend Mister Johnson, das ist unsere Matrixunterstützung. Aus persönlichen Gründen bevorzugt er es über die Matrix zu kommunizieren, hier ist ein speziell geschirmter Projektor, und machen sie sich nichts draus, seine Matrix Persona ist ein Adler. Wir können für seine Kompetenz bürgen, das Geld können sie direkt an ihn überweisen. Danke" Du hast noch nicht viel mit der neuen Matrix gespielt oder? ^^ Was meinst du wieviele Runs ich ohne eine physische Präsenz durchgezogen habe. Sei es weil mein hacker in HH wohnt und der Run in H spielt, oder weil meine Hackerin ungern physisch zum Treffen geht
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