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  1. Der Implantat Süchtling ist immer auf der Suche nach dem neuesten Kick, den ihm eine neue Modifikation bringen kann. Er lebt auf der Straße und in den Schatten um sich das Geld zu verdienen, das seine Sucht verschling. Eher würde er bei seiner Lebensqualität zurückstecken, wenn er ein neus abgedrehtes Implantat dafür bezahlen könnte. Mit einer Datenbuchse kann man ihn nicht hinter dem Ofen vorlocken. Ist diese Datenbuchse allerdings mit einem novaheißen Talentleitungssystem verbunden und chromüberzogen mit einem brandheißen Logo und der neuesten Seriennummer von Novatechs Cyberwareabteilung versehen, sieht das ganze schon anders aus. Er ist immer auf der Suche nach neuen ausgefallenen Körpermodifikationen und so wird er auch irgendwann in die Gefahr geraten, das seine Körperliche Unversehrtheit darunter leidet. Aber wie es sich für einen Süchtigen geziemt, geht er diesen Weg bis zum Ende. Und wenn es seinen Tod auf dem OP-Tisch bedeutet. Der Bodytech Süchtling im Spiel lebt ständig am Limit um sich das Geld für die neuesten Modifikationen leisten zu können. Jedes neue Stück Cyberware, das ihm einen körperlichen Vorsprung über den Rest der Metamenschheit gibt, läßt ihn glauben er wäre allmächtig. Jedoch läßt dieses Gefühl schnell nach und so muss das nächste neue noch bessere Stück Bioware her, was die Cyberware übertrumpft. Somit versinkt der Charakter in einer nicht endend wollenden Spirale ins Nichts, bis seine Essenz irgendwann ausgebrannt ist und er nicht mehr als ein zitterndes Stück Elend ist, das sich keine weiteren Implantate mehr einbauen kann. Wenn er könnte würde er den Schritt machen und sich in eine Cybermantische Behandlung begeben, allerdings ist das eher selten zu finden und so wird er ein einsames Dasein fristen in Gedanken an bessere Zeiten, als er einer der besten auf den Straßen war. Konstitution 4 Geschicklichkeit 5 Reaktion 4 Stärke 2 Charisma 3 Intuition 4 Logik 4 Willenskraft 4 Edge 4 Essenz 4,74 (AR-)Initiative 7 Kaltes Sim 8 (AR-)Ini Durchg. 1 Matrix ID (kalt) 2 Gaben Cyber-Kompatibilität 10 Handicaps Bodytech-Sucht 10 Myst. Mod Geräusch 5 -Cyberarm summt Fertigkeiten Ausweichen 5 Wahrnehmung 5 Feuerwaffen 4 - Pistolen - Schnellfeuerwaffen - Gewehre Waffenloser Kampf 3 Athletik 2 - Klettern - Laufen - Schwimmen - Akrobatik Gebräuche 1 - Straße 3 Computer 1 Datensuche 1 Wissensfertigkeiten Bodyshops 3 Aktuelle ' Ware Kollektionen 3 Sinthcore Clubs 5 CSI - SimSinns 4 LoneStar Strategien 4 Urbane Critter 2 Englisch M Cyberware Augenband Stufe 3 [12] || 0,45 - Kamera - Bildverbindung - Restlicht [2] - IR [2] - Smartverbindung [3] - Blitzkompensation [1] - Augenlichtsystem [2] - Augenverbesserung II [2] Fiberoptisches Haar || 0,09 Offensichtl. Cyberarm [15] a || 0,72 - Geschicklichkeit +2 a - Casemodding a Waffen Ares Predator IV || Smart, Tarnhalfter Ares Viper Slivergun || Smart, Schallunterdrücker, Tarnhalfter Ceska Black Scorpion || Smart, Gas-Ventilsystem 3, Schockpolster, Tarnhalfter AK - 97 Karabiner || Smart, Gas-Ventilsystem 3, Schockpolster, Tarnhalfter Ares Alpha Combatgun || Smart, Gas-Ventilsystem 3, Schockpolster, Schallunterdrücker - Unterlaufgranatwerfer || Airburst-System(Abweichung 1W6,explodiert in selber KR) AK - 97 || Lasermarkierer(+1W6) AK - 97 || Lasermarkierer(+1W6) Remmington 990 || Smart, Schockpolster, Zielfernrohr Mossberg AM CMDT || Smart, Gas-Ventilsystem 3, Schockpolster Schockhandschuh Munition: Normale || SP 80 Normale || AP 100 Normale || MP 100 Normale || SG 150 Normale || SF 70 Schocker || SP 50 Schocker || SF 50 EXEx || AP 80 EXEx || SG 120 EXEx || SF 50 Flechette || SF 100 Sprenggranaten || GW 10 Connections Waffen-/Auftragsschieber || 3 1 Streetdoc, halblegaler Bodyshop || 3 4 Lone Star Detective || 3 4 Kommlink Fairlight Caliban / Novatech Navi Programme Stufe IC 4 - Aufspüren 3 - Schwarzer Hammer 3 Analyse 5 Schmöker 5 WiFi-Scan 5 Editieren 5 SINs SIN Stufe 3 mit Lizenz St. 4 für: Pred, Remmington,Schockrüschen Normal/Flechette/Schocker-Munition SIN Stufe 3 mit Lizenz St. 4 Pred, Slivergun, Ceska, AK-97, Remmington, Mossberg, Schockhandschuh, Schockrüschen, Normale/Flechette/Schocker-Mun 1 Monat Unterschicht Lebensstil Kleidung Kleidung 0/0 Panzerjacke 8/6 - Schockrüschen Urban Explorer Overall 6/6 - elektrische Isolation VI +0/6 - Feuerresistenz VI +0/6 Gefütterter Mantel 6/4 - elektrische Isolation V +0/5 - Feuerresistenz V +0/5 - Schockrüschen
  2. Da ich das SR4A noch nicht habe, konnte ich mich nur auf das verlassen was im SR4 drinsteht und das war nicht ausreichend gut erklärt. Also danke
  3. Programme patchen macht Sinn für selbstentworfene, weil es die nirgendwo auf irgendwelchen Warez Seiten gibt Ansonsten ist es aber nicht klug Progs legal zu erwerben, da sie eine Datenspur hinterlassen, die man aufwendig wegtäuschen muss.
  4. Gut, also hatte ich unrecht und mein Meister recht, alles klar. UV, ich verlasse mich mal darauf, das du als Mitwirker von diversen Matrixteilen Ahnung davon hast ^^
  5. Ich glaub wir reden aneinander vorbei ^^ Ich meine nicht Hacking + Befehl (Befehl erteilen) sondern Hacking + Täuschung (Befehl vortäuschen)
  6. Das ist übernommen worden.
  7. Moin Gerade gestern erst wieder das Problem gehabt: Ich wollte einer LoneStar drohne einen Befehl vortäuschen. Wie komme ich an die Zugangs ID. Ich lese aus dem Text raus. Ich lese aus dem Text raus, das ich den Knoten mittels einer Matrixwahrnehmungsprobe unter die Lupe nehmen muss, um die Zugangs ID des kontrollierenden Riggers zu bekommen. Ein guter Einwand vom MEister war aber, das man die Persona die mit dem Knoten verbunden ist ja nur sieht, wenn man in den Knoten eingeloggt ist, was ein Hacken der Drohne unumgänglich machen würde. Mein Problem ist dann: Wenn das zweite richtig ist, wie wird das mit Agenten gehandhabt? Muss ich dann den kontrollierenden Hacker ausfindig machen, seine Zugangs ID rausfinden und dann in den Knoten zurück um den Agenten zu täuschen? Klingt für mich zu kompliziert. Hab das Täuschen bisher als Alternative zum Hacken gesehen, nicht das Hacken als Vorraussetzung. Hat einer ne Idee?
  8. Er bleibt nicht stehen, er läuft weiter. Dafür gibt es den Malus beim Schießen: Angreifer in Bewegung.
  9. Das fördert ja echt den Schönwetter-Runner *weglach*
  10. Uhm.. ich meine die GRW Geister haben alle die Fertigkeit Antimagie oder täusch ich mihc da? das heißt sie haben den magischen 'Schutz schon mit drin.
  11. Lucifer: HMHVV (Human Metahuman Vampiric Virus) oder MMVV(Menschlich Metamenschlicher Vampirvirus) bitte ^^ Du musst zur Astralen Projektion fähig sein, weil ein Mensch, der sich mit Astralsicht als Piasma tarnen würde immer noch eine menschliche physische Form hat. Aber als Astralwesen, als das ein projizierter Mage zählt, kann er sich als Geist oder anderes Astralwesen tarnen. EDIT: Ok ^^
  12. also zumindest das Entschlüsselungstool läuft redundant, das steht bei Entschlüsselung dabei.
  13. jup, is ne vernetzt regel und sehr sinnvoll, gensau wies buch
  14. Vernetzt: Gerade zuende durchgelesen. Sehr gutes Buch, sehr detailierte Beschreibungen. Sehr gute Umschreibungen der Handlungen die Möglich sind. Definitives plus für alle Matrixfans Programme: Programme die man crackt, degenerieren einmal im Monat um eine Stufe nach unten. Das heißt man muss entweder Geld bezahlen um die aktuelle Version zu kaufen(einen Patch aus einem Schattenwarezladen) oder man muss die Software selber patchen, was einfach ne Menge Zeit erfordert. Meine Hacker haben im Schnitt deutlich über 10 Programme und es ist einfach SCHAWEINEteuer das auf dem neusten Stand zu halten. Die sind in der Regel damit beschäftigt knapp eine Woche im Monat die Software auf Stand zu halten. 1 Kampfrunde sind 3 Sekunden. Die Anzahl durchgänge die du hast (1-4) teilen diese Kampfrunde auf. Ich meine der alte WErt für Entschlüsseln war mal 1 KR als Zeitraum, das wurde aber auf 1 ID erratiert. das heißt, wenn du dreimal dran bist, darfst du dreimal würfeln. Und ja, das Programm läuft alleine im Hintergrund, du kannst was anderes machen nebenbei. Man kann umgehen das jeder deine Verschlüsselung sofort bricht, indem du stark verschlüsselst (Vernetzt) dann erhöht sich der Grundzeitraum auf die Zeit, die du das verschlüsselungsprogramm verschlüsseln läßt(1-24 Stunden) Bei der Datensuche findest du das, was der SL dir an 'Informationen geben will!
  15. Ah, das änderts doch schon ein biscchen sehr schön, danke. muss nochmal ins arsenal gucken, aber ich glaube soviel rüsten brauch ich nicht.
  16. Jo, die +2 Begrenzung war mir bekannt, und die reicht ja in der Regel auch aus. Die Frage ist ob es Drohnen gibt die mit anderen Grundwerten starten? Ich hab zwar nix gegenteiliges gefunden, aber vielleicht weiß einer ja mehr ^^ Ansonsten muss ich mal meine Prozessort aufrüsten Und Signal kriegt mal mittels Sateliten Uplink auf 8, das ist also auch kein Problem. Bliebt Prozessor der rumzickt. Und dieses modular electronics muss ich mir dann wohl über kurz oder lang leisten -.- steht das im Arsenal oder nur im neuen GRW, einhergehend mit der +2 begrenzung?
  17. Vorallem für die Matrix initiative, die progs die darauf laufen müssen usw... Wie rüstet man prozessort auf? System und Firewall hängen vom Pilot ab, signal kann man durch nen Sat-uplink auf max bringen aber prozessor? kann man den einzelnd mittels hardwareverbesserung aufrüsten?
  18. Das stimmt Maxwell, als ich die gefunden hab, hab ich auch nen Luftsprung gemacht ^^ endlich wissen was man würfelt und das zusammengefasst Aber das man die drohnenattribute nutzt hab ich bisher wohl überlesen, das ändert ne menge O_O Verdammte Axt.
  19. Grundsätzlich scheinen wir dasselbe zu meinen Cochise Und Poolgrößen in 3 sind mit 4 nicht zuvergleiche, ebenso wie die Werte, und doch tust du es. Ich bin mitnichten ein Verweigerer von 4, im Gegenteil ich mag es sehr, sowohl das Flair(Wifi ist göttlich) als auch der Würfelmechanismus (man kann immer würfeln, auch wenns fast nicht möglich ist, Edge machts meistens möglich.)
  20. Das ist ja auch richtig Cochise, aber subjektiv betrachtet sind die Werte einfach tiefer. Und das scheint meiner Erfahrung nach vielen aufzustoßen. Und trotzdem gibt es immer noch Leute, die Probs damit haben, das ihre SR3 Sturmgewehr 11 Kampfpool 13 Chars, so nicht mehr funktionieren (vorallem weil sie Grund gegen 4 schießen) Da kann kein Vierer mithalten.
  21. Roadbuster: Glückwunsch, du bist ein positivbeispiel. Und ja, auch G 10 Chars haben eine Daseinsberechtigung, wenn sie erspielt sind, sonst find ich das wahnsinnig witzlos mit nem Startchar. Der ist der Kampfgott von Start weg, Wenn andere Chars normal bauen ohne sie derart zu maxen, haben keine Schnitte. nicht mal NSC's Wenn sie das Kompendium nicht anpassen, war die generalüberholung der Steigerungsregeln fürn Eimer Weil gerade das Karmagenerierungssystem ist ja wohl dafür da, damit es eine einheitliche ERschaffungs- bzw. Steigerungsart gibt.
  22. Ich kenn dich aber nicht von Cons ^^ also kann ich das nicht bestätigen Und ich hab bei vielen die Erfahrung gemacht, das ihr Charakterkonzept darin besteht Geschicklichkeit 10 zu haben und das ist für mich kein Konzept. Und die Aussage, dass man genetisch gezüchtet wurde um so zu sein, ist nicht wirklich ein Grund. Naja, die üblichen One Trick Ponies halt. Die gute alte: "Aber er kann doch sonst nix" dazu und aus Spielersicht ist dann alles gesagt. Aber ok, ich wollte dir auch nix unterstellen Medizinmann, nur hab ich die Erfahrung gemacht, das man eigentlich jedes Konzept mit 400 BP umsetzen kann. UV: Jo, das ist eine Methode mit Verteranen höher anzufangen, aber auch das funktioniert bei uns ganz gut, auch wenn sie anderes gewöhnt sind, schaffen sie mit 400 gute Chars, die noch durchaus was leisten können. Und Kniffe bei TM muss man ebenso wie bei Hackern kennen. Achja, meine Hacker können übrigens auch nicht wirklich in der physischen Welt was reißen, weil der Fokus auf anderen Sachen liegt, was nicht heißt, das man sie ohne entsprechende Skills starten lassen muss. Ich hab zwar noch keinen TM gebaut, weil ich mich eher mit Hackern identifiziere, aber ich bin mir sicher, das ich auch einen körperlich fitten TM bauen kann, der etwas in der Matrix reißen kann.
  23. Da bist du aber nicht der einzige hab ich das Gefühlt. Also ich hab eigentlich nur Chars mit 400BP und es sind eigentlich alle exakt so gut geworden wie es für SR4 vorgesehen ist, sie haben steigerungspotential und sind nciht wirklich schwach. Ich hab nur das Gefühl, das langjährige SR3 Spieler, einfach nicht damit klar kommen, das ihre Chars auf einmal nicht mehr alles können, jeden kennen und alle Waffen haben. Aber das ist nur meine persönliche Beobachtung und Schlussfolgerung
  24. Das ist alles eine Frage des Spielstils UV Ich kann auch einen TM, der so aussieht wie der von Tycho locker in unsere Runde integrieren ohne das er drauf geht. Man muss doch nicht up to the end anfangen. Frag mal flippahs TM, die ist ähnlich aufgebaut, mit ähnlichen körperlichen Attributen und die hat auch schon den einen oder anderen Run hinter sich. Wenn man es so macht wie schon beschrieben und z.B. nur in der Matrix aktiv ist, ist das doch schon ein guter Anfang. Ich muss doch keine Startchars in die Hochsicherheitsanlage jagen, indem es 13 Host in Zwiebelanordnung gibt, wobei jeder einzelne per Wireless farbe abgeschirmt ist und in jedem ein IC hockt und pro drei Knoten eine Spinne. Ich finde das ist eindeutig Meistersache, ob ich einen Char integrieren kann oder nicht. Und bisher ist mir noch keiner verreckt, weil er nicht 600BP am Start hatte oder schon 200 Karma erspielt hat. Alles eine frage der Opposition. Selbst bei Newbiechars. Und wenn die anderen im Team schon weiter fortgeschritten sind, und der TM noch nicht, dann ist die Matrix eben offen zugänglich und schwach gesichert, dafür aber die physische Sicherheit auf Zack. Ich frag mich immer wie man Chars mit 400 BP so verteufeln kann... my 0,02¥ (aber ich bin auch kein Fan von High Power)
  25. Gadget

    Ki-Magier

    Lese ich da auch so raus
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