Jump to content

7OutOf13

Mitglieder
  • Posts

    1,264
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Posts posted by 7OutOf13

  1. Könnt ihr bitte woanders so unnötig negativ sein.

     

    Wenn für euch der Technomancer-Plot nach einem Jahr schon passé ist, dann ignoriert ihn einfach und beteiligt euch nicht daran. Punkt.

    Macht doch lieber andere Themen im Schockwellenreiter-Forum auf.

     

    Wenn andere die Thematik gerne bespielen wollen, dann lasst sie einfach.

    Das Buch ist nun mal gerade erst auf deutsch erschienen, und auch wenn es In-Game Ereignisse beschreibt, die eigentlich schon zurück liegen, so hatten viele deutsche SR-Spieler bisher keine Möglichkeit etwas darüber zu erfahren.

     

    Ich halte es auch für übertrieben das TM's nach ein paar Jahren schon komplett 'normal' sind und niemand mehr was gegen sie hat. Orks gibt es in SR seit mehr als 50 Jahren, und Rassisten gibt es immer noch.

  2. JOk, das Forum gibts nun schon länger und es wurde nun schon intensiv genutzt, aber wenn sich ein paar Spieler ein wenig absprechen würden um gewisse Richtungen einzuschlagen.

     

    Da hast du schon recht.

    Mein Problem ist aber bsw., dass ich vorher noch nie im Internet Rollenspiel gespielt habe, und mir somit die Erfahrung fehlt wie man das am besten aufzieht und 'organisiert'. Und ich denke das ich damit nicht alleine bin.

     

    Ich finde im Moment läuft es schon ganz gut. ;)

  3. Im FanPro GRW haben nichtmal die Seitenverweise auf das GRW selbst gestimmt. Da schien jemand einfach die Seiten der englischen Ausgabe übernommen und vergessen zu haben, daß deutsche Texte länger sind.

     

    Ja, dass hat mich des öfteren zur Verzweiflung gebracht... zwischendurch war aber auch mal einer dabei der tatsächlich gestimmt hat. ^^

  4. Das GRW regelt dazu nur, dass die Gabe auch wirklich nur für Charaktere gewählt wird, die auch als Magieradepten gespielt werden.

     

    Mir wäre keine Regel bekannt die dagegen spricht, aber ich fände es besser, wenn man zu Spielbeginn mindestens einen Punkt in den vernachlässigten Aspekt investiert.

    Die beiden 'Magiesorten' machen den Magieradepten nun mal aus.

     

    Man nennt einen Char der ohne Ware startet ja auch nicht Straßensamurai, nur weil er sich später mal was einbauen lassen will. ^^

     

    @ Rasumichin

    Gerade bei einem schamanischen Magieradepten finde ich es gut, wenn dieser eng mit seinen Geistern zusammen arbeitet.

    Askennen werde ich ihr aber als Fertigkeit geben, da es alleine schon wegen des Taliskrämer-Aspekts in ihrem Konzept sein sollte. Antimagie wird sie wohl auch selber beherrschen.

     

    Astralkampf könnte man wirklich auf Geister auslagern. Da muss ich noch mal im Details drüber nachdenken. ( Habe bisher nicht mal alle Fertigkeiten für den Char zusammen.^^)

  5. Für mein Konzept (das sich erst ganz zaghhaft entwickelt) werde ich wohl den größten Teil der Magie auf die Spruchzauberei/Beschwörung legen, und weniger auf die Ki-Adepten Seite des ganzen.

     

    Im Moment denke ich an eine Katzenschamanin die in der Unterschicht bzw. auf der Straße großgeworden ist. Ihre Magie entwickelte sich großteils ohne Lehrmeister (wenn man das Totem selbst jetzt mal aussen vor lässt) und sie verdiente sich ihr Geld bisher mit der Herstellung und dem Verkauf erwachter Drogen, Taliskrämerware (natürlich keine Eliteprodukte), und auch damit, Leuten profane Dinge als magische Souveniers zu verkaufen. Vielleicht auch hier und da mal ein Einbruch oder Diebstahl. Nebenbei ist sie im Katzenschutzbund e.V. tätig. *g*

    Ich denke im Moment wird es auf eine Orkin hinaus laufen. Hatte lange nichts mit Hauern (auch wenn sie wohl recht klein ausfallen werden ^^) .

    Mit Gaben und Handicaps habe ich mich bisher noch nicht auseinandergesetzt.

     

    Das es ein sehr Konzept-lastiger Charakter werden wird, dass stört in meiner Gruppe überhaupt nicht. Bei uns stirbt man nicht gleich wenn man keine Topwerte hat (und auch nicht zwingend später ;) ).

     

    Einen Magieradepten mit einer Besessenheitstradition hatten wir vor kurzem in der Gruppe. Die sind ganz schön heftig. ^^

     

    @ Fastjack

    Ich hatte mal eine Ki-Adeptin deren Hauptwaffe Wurfmesser und Granaten waren. Dafür eignen sich die Ki-Kräfte hervorragend.

  6. Danke! ^^

     

    Es ist wirklich fies etwas hübsch darzustellen, dass eigentlich als hässlich gilt.

     

    Bei den Orks (egal ob männlich oder weiblich) ist die Sache, dass die Vorstellungen darüber, wie sie auszusehen haben, extrem weit auseinander zu gehen scheint.

     

    Ich kann durchaus verstehen das man meine Orkinnen 'zu hübsch' findet. Andererseits kann man sich mal in einer Fußgängerzone umsehen, wie viele unterschiedliche Menschen da rum laufen, und welche Spannbreite an Formen und Größen man für 'typisch menschliche Merkmale' findet. Klein, groß, dick, dürr, schlank, große Nase, Mandelaugen, schmale Lippen, Überbiss...

    Ich stelle mir es nicht so vor, dass das bei den anderen Metarassen anders sein muss. Auch dort gibt es groß, klein, usw.

     

    Also denke ich, auch wenn sie vielleicht nicht der 'Durchschnitt' wäre, so wäre die kleine Orkin auf meinem Bild durchaus 'möglich'. :)

  7. Mythologische und religiöse Gründe. Ich weiß, vielleicht nicht logisch, aber für das Thema auf jeden Fall ein Kriterium.

     

    Wenn der Zauberer einer Tradition folgt, die z.B. davon ausgeht, dass die Seele/Aura im gesamten Körper verteilt ist, nimmt er den Astralraum vielleicht anders war als ein Zauberer, der fest davon überzeugt ist, dass Seele und Aura nur im Kopf eines Menschen zu finden sind.

    Der Kopf ist als Sitz der Seele, soweit ich weiß, zwar die am weitesten verbreitete Vorstellung in verschiedenen Kulturen, was aber andere Ansichten nicht ausschließt.

     

    Regeltechnisch hat das natürlich keine Auswirkungen (würde ich auf jeden Fall nicht so handhaben).

  8. Hallo!

    Das ganze liegt hier ja leider ein wenig auf Eis, also will ich es mal wiederbeleben. ^^

     

    http://fc77.deviantart.com/fs45/f/2009/081/4/3/Female_Fomori___try_by_7OutOf13.jpg

    Mein erster Versuch eine weibliche Fomori zu zeichnen.

    Das ist wirklich nur ein Skizze! Nichts tolles! Aber da immer nach weiblichen Trollen gefragt wird, wollte ich es nicht verstecken. ;)

     

     

    http://fc95.deviantart.com/fs44/f/2009/081/6/1/Path_of_the_Cat____by_7OutOf13.jpg

    Zeichnung für eine weibliche Ork-Schamanin. Habe versucht sie "schön rund" zu zeichnen.

     

     

    Und zuletzt mein Liebling...

    http://fc40.deviantart.com/fs44/f/2009/076/6/8/Onyx_II_by_7OutOf13.jpg

     

    Hoffe sie gefallen euch!

    Für Kritik bin ich natürlich offen. ^^

     

    Zeigt doch auch mal wieder was von euren Zeichnungen und Plänen/Karten.

     

    Lg

    7OutOf13

  9. Hallo allerseits!

     

    Meine Neugier ist mal wieder erwacht und diesmal geht es um Ki-Magier. Da sich hier im Forum ja bekanntermaßen ein paar Regelfüchse und Hintergrundwiesel verbergen, werfe ich meine Fragen hier einfach mal in die Runde. :)

     

    Was für Konzepte eignen sich eurer Meinung nach speziell für Ki-Magier?

    Dies kann sowohl mit dem Hintergrund des Charakters als auch mit der regeltechnischen Effizienz begründet werden.

    Was für Konzepte habt ihr selbst schon gespielt? Mir geht es hier vor allem um 'Spezialisten' verschiedener magischer Traditionen, als auch um die Einteilung in 'Archetypen' wie z.B. den Kämpfer, den Infiltrationsspezialisten, das soziale Chamäleon etc.

     

    Worauf sollte man beim Bauen eines Charakters achten?

    Ki-Magier sind meiner bisherigen Erfahrung nach eine recht 'kostspielige' Sache, bei der man auch viel falsch machen kann (z.B eine Ki-Kraft auswählen, obwohl man mit einem Zauber einen ähnlichen Effekt erzielen kann.)

     

    Sollte man vielleicht auch auf etwas Cyber-/Bioware setzen, oder verringert das die Magie doch zu stark?

    Da das Magieattribut durch das Aufteilen auf zwei verschiedene Aspekte sowieso verringert ist, haut ein Punkt weniger durch Implantate mehr rein als bei einem reinen Adepten oder Magier.

    Denkt ihr das die Entscheidung, ob man Essenzverlust hinnehmen soll, vom Spezialgebiet des Charakters abhängig ist, oder kann man das verallgemeinern?

     

    Mögt ihr das Konzept überhaupt, oder haltet ihr euch lieber an richtige Magier und richtige Adepten?

     

    Ich bin gespannt auf eure Erfahrungen, Tipps und Meinungen.

     

    Lg und noch einen schönen Sonntag!

     

    7OutOf13

  10. hmmmm

     

    ich tanze ne halbe runde mit ! ich hätte nur die erhöhung der attributskosten weggelassen und einfach mehr karma gegeben !

     

    wenn du mehr karma zur verfügung hast bist du eher geneigt auch mal was in fertigkeiten bzw attribute zu stecken deswegen muß man ja nicht gleich etwas teurer machen sondern auch mal ein wenig auf den gmv hoffen !

     

    Mehr Karma nach dem alten System alleine ändert nichts. Warum soll ich eine Fertigkeit für 'Neue Stufe x2' steigern, wenn ich ein Attribut für 'Neue Stufe x 3' steigern konnte. Letzteres brachte mir nämlich einen Extrawürfel für mehr als eine Fertigkeit bei kaum höheren Kosten.

     

    Medizinmann hat das schon gut zusammengefasst.

    -------------------------------------------------------------------

     

    Allgemein finde ich das Gejammer und Gemecker echt übertrieben. Ein paar Einwände kann ich teils nachvollziehen, aber meiner Meinung nach ist die entstandene Diskussion, über die Regeländerungen, unter den SR Spielern einfach ausgeufert.

  11. Ich glaube Doc-Byte wollte dir nur helfen seinen Bezugspunkt im Text zu finden...

    Eine durch den Leser wahrgenommene Intention ist aber nicht gleich der Wortsinn. "Or" wird nicht zu "and/und".

     

    Ich sag das nicht um auf dir rumzuhacken oder so, ich seh das einfach anders.

    Welche Sprache hast du denn studiert? *neugier* :ph34r:

  12. Entschuldigung, da muss der kümmerliche Linguist in mir aber mal protestieren.

     

    Also, das Schreiben eines Wortes in fetter Schrift ändert ja wohl kaum dessen Bedeutung.

    Auch wenn man das Wort "simply" anstatt "or" fett schreibt, ändert es nicht die Bedeutung des Satzes. :ph34r:

  13. @ Jan Helke: Danke für das Vergrößern der Texteingabefenster. Ist jetzt wirklich viel angenehmer Beiträge zu schreiben.

    *umarm*

     

    Wie, mit Stil, das Forum bekannter machen...?

     

    Wie wäre es auf Cons so eine Art Visitenkarten an SR-Spieler zu verteilen. So nach dem Motto: " Guten Tag, Mister J. Ich glaube sie könnten eine gute Ressource für unsere Gemeinschaft abgeben. Wenn sie Interesee haben, melden sie sich bei dieser Matrixadresse."

    Der Text könnte natürlich auch anders lauten, und auf der Karte selbst ist die Adresse des Forums abgedruckt.

    Der Sommer kommt bald, und somit auch die Zeit der RPG-Cons. Vielleicht wäre das eine Möglichkeit SR-Spieler, mit dem gewissen Flair, mit dem InPlay Forum bekannt zu machen.

  14. 1) Denk dran, das der Adept nicht schneller läuft (ohne Laufenproben) nur weil er schneller reagiert.

     

    Genau. Und wenn dein Spieler einen INI-Wert von 25 hätte, macht ihn das nicht automatisch "schnell".

     

    'Laufen' verbraucht eine freie Handlung, 'Sprinten' sogar eine einfache Handlung. Beim Sprinten erweitert der Charakter seine Laufweite durch eine Laufenprobe. (GRW S.135, 137, zu Bewegung im Kampf allgemein S. 138)

    Im Nahkampf angreifen wäre eine komplexe Handlung und würde somit 'Sprinten' ausschließen.

    Wie man das Springen über den Tresen da noch einbauen kann weiß ich nicht.

     

    Eine hohe INI ist vielleicht gut, aber dennoch nicht alles. :o

  15. so wie ich den text oben verstehe bietet altskin STOSSPANZERUNG (meint man mit aufprallverletzungen zb schüsse?) aber die werte sind ja als ob zb der torso ballistisch 1 und stoß 0 verleiht -> B/S

     

    der ballistik wert steht doch sonst immer vor dem "/" und dann die stoßpanzerung... :o

     

    Ich denke sie bietet ballistische Panzerung. In den deutschen Büchern wurde die Panzerung in der Reihenfolge 'Ballistisch/Stoß' angegeben, da hast du recht, dass würde also dafür sprechen.

    Das ist ja auch die Panzerungssorte die bei Angriffen durch Schüsse zählt. (bei normaler Munition)

    Vielleicht ist einfach nur die Formulierung in der Beschreibung unglücklich gewählt.

  16. Ich persönlich finde den großen Ausrüstungsteil gut.

    So hat man Platz die Dinge seines Chars in "Grüppchen" anzuordnen, und zwischendruch mal eine Zeile frei zu lassen, anstatt einfach alles durcheinander in die Zeilen zu quetschen.

×
×
  • Create New...