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7OutOf13

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Everything posted by 7OutOf13

  1. Nicht, daß jetzt Beeinflussen deutlich mächtiger wäre als Gedankenkontrolle ... SYL Das ist Auslegungssache. Aber immerhin wirkt Beeinflussen nicht auf eine Gruppe von Personen. Und das löst in diesem Fall ja das Problem aus. ^^
  2. Dann liegt das Problem wohl weniger in den Regeln, als im Spielverhalten des Spielers. In unserer Runde sind wir auch schon über diesen Zauber gestolpert, und unser damaliger Magier-Spieler hat sich dann mit dem SL geeinigt, den Zauber nicht zu lernen. Als Ersatz ist er auf den 'Beeinflussen' Zauber umgestiegen, der in der Art der Befehle doch recht eingeschränkt ist. Wenn man solche "Beherrschungszauber" hat, und sie dann als Spieler logischerweise auch einsetzen will, artet es schnell aus, da alle NSC nur noch willenlose Marionetten des Magiers sind. Ich würde auch bedenken, dass sich Opfer eventuell an die Situation erinnern, in der sie beherrscht wurden. Somit könnte es negative Spätfolgen für den Zauberer haben. (Ich weiß nicht wie das 'Erinnern an Beherrschungen' regeltechnisch festgelegt ist.)
  3. Das ist immer eine nette Idee. Viel Spaß noch dabei!
  4. @ Roadbuster: Anhand deiner Beispiele der Würfelpools gehe ich davon aus, dass der Magier der Gruppe ein minimales Magieattribut von 5, eher 6, hat. Außerdem Spruchzauberei 5 oder 6, dazu noch Modifikatoren aus Mentorgeist, Foki oder Spezialisierungen. Straßensamurais die ähnlich "spezialisiert" sind, haben ähnlich wenige Probleme mit einer Gruppe von Gegnern. Wenn dieser eine Zauber wirklich zu einem unlösbaren Problem wird, dann sollte man vielleicht eher überlegen, ob man den Zauber ändert, anstatt den Würfelpool für den Widerstandswurf. Andere Frage: Was tun die Spieler eigentlich, wenn der Kampf mittels "Mob- Bewusstsein" oder "Mob- Kontrolle" gewonnen wurde? Fesseln sie die Gegner? Töten sie sie? Es handelt sich ja immerhin um einen Zauber der aufrechterhalten werden muss.
  5. Ok, dass ist wirklich ein Problem. Wenn auch kein unlösbares. Du hast als SL, bzw. im Spiel die NSC, bis dahin Zeit etwas dagegen zu unternehmen. Der Zauberer muss den Spruch ja auch erstmal sprechen (komplexe Handlung), und dann noch den Befehl geben (einfach Handlung). Als Sichtmodifikatoren gelten auch Deckungsmodifikatoren und Spielereien wie Thermo-Rauch. Die kann man mit technologischen Sichtverbesserungen nur schwer oder gar nicht umgehen. Bedenken sollte man auch, dass die Stufe eines Zaubers die Erfolge (nicht nur die Nettoerfolge) beschränkt, und ein NSC somit, wenn er auch noch Edge benutzt, schnell nicht mehr beherrscht wird. Edit: Tycho war schneller. ^^
  6. Ich versteh dein Problem. Magier räumen schnell alles aus dem Weg. ^^ Allerdings sind sie auch nicht schlimmer als ein Straßensamurai mit einem LMG. Wie du versuchst das Problem zu lösen finde ich persönlich aber nicht gut. (Nicht hauen...) Man nimmt mit deiner Idee den Straßensamurais vielleicht auch noch den letzten Punkt, an dem sie verwundbar sind. Das wäre eine Sache, die ich in die Überlegungen mit einbeziehen würde. Bei Schusswaffen reicht auch ein Nettoerfolg aus, um den angegebenen Schadencode zu verursachen. (Gut, es gibt Panzerung...) Warum sollte die 'Schadensentfaltung' bei Zaubern regeltechnisch schwächer sein? Zusätzlich verursacht das Abfeuern einer Waffe nicht mal einen lächerlichen Entzug, sondern gar keinen. Auch die durchschnittliche Konstitution der NSC dürfte bei 3-4 liegen (bei einigen Metarassen vielleicht höher). Vielleicht sollte man eher im Spiel lösen. Immerhin ist ein Feuerball zwar mächtig, aber auch wesentlich auffälliger als ein schallgedämpfter Schuss. Wie kommst du überhaupt auf die Idee? Gab es bei dir in der Gruppe konkrete Situationen, in denen der Magier alles aus dem Weg geräumt hat? Lg 7OutOf13
  7. Gut, dann ist das Problem in diesem Fall ja gelöst. ^^ Was für einen Zauber entwirfst du denn genau?
  8. Ok... Die Tabelle bezieht sich aber auf Entzugsmodifikatoren, nicht auf Möglichkeiten bei der Kombination verschiedener Zaubermerkmale. Da würde ich mich an die Stellen halten, die ich oben erwähnt habe. Man könnte das doch auch so verstehen, dass die +2 nur allein zum Tragen kommen, wenn der Zauber mit dem elementaren Effekt physischen Schaden macht. Ansonsten kann man es auch so interpretieren, dass der Entzugsmodifikator +2-1= +1 beträgt, wenn der Zauber geistigen Schaden verursacht.
  9. Wir haben mal mit folgender Hausregel gespielt: CHAx2 freie Punkte für Connections. Funktioniert sehr gut. In einem anderen Szenario hat der SL bestimmte Connections frei verteilt. Jeder Spieler bekam z.B. den gleichen Schieber und Barkeeper. Je nach Art des Charakters dann noch einen gleichwertigen Waffenhändler oder Taliskrämer. Dies machte das Setting lebendiger, da sich jeder Spieler etwas unter diesen Connections vorstellen konnte, gab zusätzlich noch einen Grund, warum die Charaktere zusammen arbeiten, (gleicher Schieber) und obendrein machte es auch viel Spaß. Natürlich konnte man zusätzliche BP investieren. Wir spielen unsere neue Kampagne auch mit den Karma-Erschaffungsregeln aus dem 'Runner's Companion', und da gibt es keine freien Punkte mehr für Connections. Ist nicht nötig bei den vorgeschlagenen 750 Punkten. ^^
  10. Ares Predator I, III, IV Ares Desert Strike Hach... ein Herz für Ares. ^^
  11. Hmmm... Ich dachte du hast das vielleicht falsch verstanden. (Soll keine Beleidigung sein, aber dass passiert halt mal.) Versuchen wir es einfach mal weiter. Ich habe nur die deutsche Version von Schattenzauber. Auf S. 160 steht da, unter Kampfzauber, nichts von ausschließlich körperlichem Schaden. Der letzte Satz sagt sogar ausdrücklich: "Sie [Kampfzauber] können körperlichen oder geistigen Schaden verursachen." Unter dem Abschnitt mit den elementaren Effekten steht weiter," ...elementare Zauber verursachen spezielle Arten von Schäden, die außerdem noch sekundäre Auswirkungen haben können." Was für Schäden und Auswirkungen das genau sind, entnimmt man dann einem Kasten 'Elementare Effekte'. Was für deinen Spruchentwurf vielleicht auch noch wichtig sein könnte, ist dass nur indirekte Kampfzauber einen elementaren Effekt haben dürfen. Möglicherweise hat die englische Version wirklich einfach nur einen Schreibfehler. Hoffe diesmal hilft es weiter.
  12. Hallo! Es muss ein physischer Zauberspruch sein. Aber nicht zwingend ein Zauber der körperlichen Schaden verursacht. Englisch: physical damage Deutsch: körperlicher Schaden Englisch: physical spell Deutsch: physischer Zauber Vielleicht löst das dein Problem. Lg 7OutOf13
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