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7OutOf13

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Everything posted by 7OutOf13

  1. Ja, zum Klischee Ninja sicherlich. Aber ich kann mir in SR nur schwer vorstellen wie ein Ninja in einer Wolke aus Kirschblütenblättern verschwindet...
  2. Ich denke das die Sichtmodifikatoren, die den Charakter selbst betreffen, im Kampf um 1 gesenkt werden. Er hat nun einmal 'besonders scharfe Sinne', und verlässt sich nicht nur auf seine Augen, sondern auch auf sein Bauchgefühl. Das der Charakter selber schwieriger zu sehen ist, kann ich mir nicht vorstellen. Wie sollte das denn funktionieren?
  3. Ja, man benötigt ja auch Statik um SR zu spielen. Der SL kann ruhig Stunden damit zubringen, die exakten statischen Verhältnisse eines Gebäudes auszuarbeiten, was ja auch selbstverständlich jeder kann, nur um die eventuelle Zerstörung eines Gebäudes im Spiel zu ermöglichen...
  4. Ich kann Medizinmann nur zustimmen. Wenn es für ein Konzept wirklich Sinn macht, dann kann man es ohne Probleme auch schon bei der Charaktererschaffung zulassen, Spezialisierungen zu wählen.
  5. *puh* Ich werde mir das einfach mal durch den Kopf gehen lassen. Das Infizierte, die auch als nachtaktiv beschrieben werden, 'Nocturnal' ebenfalls haben müssten, erscheint auf den ersten Blick logisch. @ UV: Könntest du eine Hausregelvariante der Nächtlichen mal posten? Würde mich schon interessieren wie das umgesetzt wurde.
  6. @ Angier: Wie gesagt, die Nachtaktivität werde ich bei meinem Charakter behalten. Sie gehört zu einem Nächtlichen dazu. Wollte darüber eben auch diskutieren. ^^ Die Sonnenallergie fand ich aber extrem lästig, und ich stelle sie mir darüber hinaus sehr unangenehm vor... @Dr. med. vet. Stahl Das Zitat bezieht sich ja auf freiwillig bei der Charaktererschaffung gewählte Allergien, und auf einen Zeitpunkt im Spiel, nicht auf den Zeitpunkt der Charaktererschaffung. Wenn man es mit den Regeln also ganz genau nimmt, dann trifft diese nicht auf das angesprochene Problem zu. Wie schon erwähnt, ich persönlich bin dafür das man jegliche Allergie wegkaufen kann.
  7. Hallo! Meine Frage ist, ob es erlaubt ist vorgesehene Nachteile von Metavarianten wegzukaufen? Wie würdet ihr das handhaben? Habt ihr das sogar schon bei einem eurer Charaktere getan? Ich habe mich noch nicht mit allen Metavarianten auseinandergesetzt, mir geht es hierbei vor allem um Nächtliche. Am Wochenende habe ich in meiner Runde angesprochen, dass ich immer noch an meiner Nächlichen bastel. Das Gespräch kam dann auf die Nachteile 'Allergie:Sonnenlicht (leicht)' und den Nachteil 'Nocturnal'. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass die Sonnenallergie durch medizinische Behandlung geheilt werden könne, vor allem wenn man diese Therapie schon im Kindesalter auf den Charakter anwendet. Es existiert Shadowrun-intern ja das Wissen um die 'Eigenarten' dieser Metarasse, warum sollte man nicht versuchen seinem Kind das Leben angenehmer zu machen, wenn man kann? Bei diesem Nachteil wäre ich persönlich dafür, dass man ihn gegen Karma 'wegkaufen' kann. Die Hintergrundwelt bietet dafür Möglichkeiten. Wie seht ihr das? Der Nachteil 'Nocturnal' wurde von mir schnell als 'damit kann ich leben' abgetan. Dann hat der Charakter tagsüber halt eine Matschbirne und ist mürrisch. Von einigen wird der Nachteil als totaler Blödsinn empfunden, und dass nicht mal ganz zu unrecht, wie ich einsehen musste. Ein Argument war folgendes: Menschen erhalten ja auch keine Abzüge, wenn sie nachts unterwegs sind...ich kann mir schon denken das die tageszeitgebundene Aktivität bei Nächtlichen stärker ausgeprägt ist, aber trotzdem. Wenn man jahrelang in einer überwiegend 'tagaktiven' Gesellschaft aufwächst, dann kann man sich daran doch sicher gewöhnen. Ich weiß, über den Punkt kann man sich wirklich streiten, da die Metarassen ja nicht existieren. Wie ist eure Meinung dazu? Außerdem ist es ja nicht so, dass Nächtliche an anderer Stelle besondere Vorteile bekommen würden. Sie haben die gleichen Attributsmaxima wie normale Elfen, genauso wie die übliche Restlichverstärkung. Oben drauf bekommen sie 'Keen-eared', aber mal ehrlich, mindestens die Hälfte aller Charaktere hat doch sowieso Cyberohren, und +1 auf akustische Wahrnehmungsproben ist wohl kaum ein Ausgleich für 'alle geistigen Attribute tagsüber -1'. Wie schon erwähnt, ich würde mit den Abzügen einfach leben. Würdet ihr es in eurer Runde zulassen, dass jemand seinen Nächtlichen einfach nur 'mürrisch gelaunt' spielt, solange die Sonne am Himmel steht? Ich freue mich auf eure Meinung zu dem Thema, und eventuell auch auf Textstellen zum Thema 'Nachteile wegkaufen'.
  8. Warum musst du ihm noch einen 5 Punkte Nachteil geben? Das verstehe ich nicht. Meinst du, du musst noch einen Aspekt zur 'Distinctive Style' Liste deines Chars hinzufügen? Das würde ich nicht so sehen. Der Char ist doch schon mehr als auffällig, und das hast du durch mehrmaliges, freiwilliges auswählen des Nachteils auch schon zum Ausdruck gebracht. Ich würde es nicht so auslegen, dass Distinctive Style im SURGE- Paket enthalten ist. Dann würde es ja bei den SURGElingen direkt stehen, und nicht bei dem Nachteil. Ich denke die Autoren wollten einfach nur vermeiden, dass typische, auffällige Merkmale von den alternativen Charakterkonzepten, wie z.B. gesträhntes Haar in den Farben eines Tigerfells bei einem Gestaltwandler oder 'Rindenhaut' bei Giganten, nicht noch mal extra ausgenutzt werden, um Punkte durch den Nachteil 'Distinctive Style' zu erhalten. Wenn der Spieler eines Oni, die z.B. einfach weil sie Oni sind knallrote Haut und Hörner haben, deswegen meint 'Distinctive Style' zu bekommen, dann irrt er.
  9. zu1) Das ist wirklich...komisch. Also, wir haben das bisher nicht so gespielt. Für einige Charakteroptionen des Buches mag es zutreffen. Ignorier es einfach, wenn du meinst, dass es auf einen Charakter nicht zutrifft. Ich persönlich finde die Formulierung des Buches an der Stelle auch nicht toll, versteh mich da nicht falsch, ich halte es nur nicht für eine Katastrophe. Es sollte darüber hinaus eigentlich selbstverständlich sein, dass ein Tiger in Seattle, ein knallbunter Oni, oder ein Riese/Gigant eben nicht der Norm entsprechen und sicherlich auch auffällig sind. zu 2) Die gilt nicht für 'normale' SURGElinge. Nur für Charaktere, die sich im Verlauf des Spiels erst zu einem SURGEling entwickeln. Aber ich denke, dass wirst du auch nicht besser finden. Wenn du es nicht schon wusstest. ^^ Auch einfach ignorieren, dann lass deine Spieler doch einfach selbst ihre Nachteile aussuchen. Vielleicht geht es an dieser Stelle auch mehr um den Überraschungseffekt beim Spieler, wenn sich sein Charakter verwandelt. Ich glaube nicht das es als Werkzeug für den Meister gedacht ist, um seine Spieler zu kontrollieren. Wenn man so einen SL hat, dann nimmt man diese Charakteroption nicht. (...und wechselt wahrscheinlich die Gruppe ) Das der SL bei bestimmten Charakteroptionen mitbestimmt gab es ja schon vorher. Die Gabe " Verborgenes Erwachen" aus dem Strassenmagie sagt auch aus, dass der SL die magische Richtung des Charakters wählt. Er sucht in diesem Fall sogar Zauber und Adeptenkräfte aus. Die teilweise recht, wie soll man sagen, krasse und bestimmende Formulierung der Regel ist sicher darauf zurückzuführen, dass die Spieleentwickler so langsam ihre Spezis kennen, und ungenaue oder schwammige Texte, die dann von einigen Spielern "kreativ ausgelegt" werden, vermeiden wollen so gut es geht. Nur im Hintergrundtext zu schreiben:" Ja, glaube uns, ein verwandelter Drake ist auffällig!", reicht vielleicht nicht um in das Bewusstsein mancher SRler einzudringen, da muss es schon an einen regeltechnischen Nachteil gekoppelt sein. Wenn man zu den SR Spielern gehört, die ihre Charaktere durchaus mit etwas positiven Menschenverstand bauen, und nicht versuchen jede unklare Formulierung ausnutzen um einen Superman erstellen, dann erübrigen sich solche 'Kindersicherungen' natürlich. *g* Ich halte absolut nichts davon, dass die deutschen Bücher irgendwelche Änderungen der englischen Regeln enthalten. Selbst wenn es gerechtfertigt wäre. Erratas aufnehmen, gut. Neue Inhalte dazupacken, die nicht mit den originalen Regeln kollidieren, sicherlich auch gut. Aber alle haben so sehr auf den deutschen Alleingang geschimpft, da kann es jetzt wohl kaum richtig sein nach einer Sonderversion zu verlangen. Lg 7OutOf13
  10. Ich denke schon, dass ein einfacher Matrixuser von IC und anderen 'Horrorprogrammen' (die Medien in SR werden übertreiben was sowas angeht) abgeschreckt sind. Es hält die Neugier über den Kommlinkinhalt eines anderen wahrscheinlich eher in Zaum, wenn die Strafe dafür ist, dass dein Hirn gebraten wird. Natürlich verhindert eine Strafe nicht das irgendjemand hackt. Strafen verhindern generell nie, dass eine gewisse Zahl an Leuten die verbotene Handlung trotzdem durchführt. Script-Kiddies werden existieren, aber die können halt nur sehr begrenzt Systeme hacken. Eine Möglichkeit wäre, dass es immer mehr matrixbezogene Berufe gibt, und somit vielleicht auch mehr Leute ein Grundwissen über die Matrix haben. Aber auch die werden sich nicht alle entschließen nebenberuflich die Kommlinks ihrer Kollegen zu hacken... Was anscheinend in den Hintergrund rückt sind die Preise für entsprechende Programme. (Vergessen wir mal einen Moment illegales kopieren von Software und TM.) Um ein halbwegs vernünftiges Kommlink zu knacken muss man schon etwas Kohle springen lassen, damit man auch die entsprechenden Programme hat. Für ein Ausnutzen Programm ST1 500 Nuyen blechen? Nur um mal neugierig zu sein, was der Nachbar auf seinem Kommlink hat? Und ST 1 wird wahrscheinlich nicht mal reichen. Klar, man müsste jetzt wissen, wieviel Joe-Konzernsklave verdient, um zu schätzen wie viel Kohle das wirklich für ihn ist, aber ich finde den Preis schon recht hoch. Ich denke die soziale Mentalität, die Ultra Violet angesprochen hat, spielt auch eine große Rolle.
  11. In Großbrittanien läuft das heutzutage schon so ähnlich. Da geht es allerdings nicht um das Studium, sondern darum welche weiterführende Schule man besuchen darf. Allerdings wirkt sich das natürlich auf einen späteren Universitätsbesuch aus. Nur macht das 'Scheitern' in diesem Test es nicht unmöglich später eine Universität zu besuchen, ist also nicht so krass wie man es sich für SR vorstellen würde. Allerdings ist dieser Test vom Stress her offensichtlich die Hölle... Ich bin ganz klar der Meinung das es auf jeden Fall noch Universitäten in SR gibt. Talentleitungen hin oder her, man stampft doch kein Wahrzeichen seiner Kultur und Bildung ein und verlässt sich nur noch auf programmiertes Wissen auf einem Chip. Vielleicht ein Ansatz für ein Szenario das viel weiter in der Zukunft liegt, aber nichts was sich, aus meiner Sicht, in wenigen Jahrzehnten bewerkstelligen ließe. Darüber hinaus noch das hier schon genannte Argument, dass Talentsofts aufgrund ihrer Beschaffenheit keine Entwicklung von neuen Erkenntnissen zulassen. In vielen Universitäten nimmt die Forschung einen großen Bereich ein, alleine deswegen wird es sie noch geben.
  12. 7OutOf13

    SR3 vs SR4

    Da hat sich schon etwas verändert. Alleine die Mobilität der Hacker hat Vorteile. Und die Regeln sind ebenfalls besser. Was anscheinend immer wieder vergessen wird, ist, dass ein Magiebegabter mindestens genauso viel 'SL- Aufmerksamkeit' benötigt wie ein Hacker. Geister beschwören, binden, ausspielen, Auren lesen, im Astralraum rumfliegen, Astralkampf etc, dass alles braucht die Aufmerksamkeit des SL. Allerdings scheint das nicht im geringsten ein Aufreger zu sein, nur dem Hacker/Matrixcharakter wird es in jeder verdammten Diskussion immer wieder vorgehalten das er zu viel 'Spotlight' abgreife... Ich finde SR 4 wesentlich besser als den Vorgänger. Man kann den Karmapoolwürfeln vielleicht ein paar Tränchen nachweinen, aber aus meiner Sicht war es das auch schon. Ich muss dazu aber sagen das ich nie wirklich 'tief' in die SR 3 Regeln abgetaucht bin.
  13. Das Wort Inspiration meint aber, dass etwas von außen deinen Geist anregt, kreativ zu sein.
  14. Ja. Tycho hat ja schon dargelegt, dass sich seine Aussage lediglich auf Infizierte mit Essence Loss bezieht. Alle anderen Charaktere verlieren gemäß der von mir zitierten Stelle Magie, wenn sie Essenz verlieren. mfG Thunder Auch Infizierte mit Essence Loss können Magie verlieren. Mir geht es um die zitierte Stelle und mir geht es auch explizit um infizierte Charaktere mit Essence Loss. Lies bitte meine Posts genauer.
  15. also deine Magie sinkt nicht durch Cyberware... Also, was die eigentliche Antwort auf die Frage des Threads angeht bin ich auch etwas unsicher. Aber: In dem Zitat heißt es '...does not occur every time...'. Das heißt eigentlich, dass es nicht immer so ist wenn ein Infizierter Essenz verliert, aber andererseits schließt es den Magieverlust auch nicht eindeutig aus. Bin ich zu spitzfindig?
  16. Ich schließe mich da Roadbuster an. Die Iconographie eines Knotens besteht meistens aus Grafiken die seinen Zweck symbolisieren. Es wurden da ja schon einige Beispiele genannt. Gehen wir mal davon aus, dass die Hackerin der Runde bestimmte Informationen aus dem System einer Firma haben will und in den Hauptrechner eindringen will. Dafür benötigt sie einen Account. Sie wird als Ansatzpunkt wahrscheinlich erstmal die offizielle Matrixpräsenz der Firma besuchen. Dieser öffentlich zugängliche Bereich wird mit einem oder mehreren weiteren Knoten verbunden sein. Gehen wir, der Einfachheit halber, mal davon aus das diese Verbindung in den zentralen Knoten der Firma führt. Also, hacken, rein da, und immer schön hinter den Symbolen verstecken *g*. Von diesem "Kern" des Netzwerkes aus kannst du dir überlegen, wie die Sache weiter aufgeteilt ist. Ein Knoten, der von dort aus erreichbar ist, könnte für Türen, Aufzüge, Tore und ähnliches sein, sowie (wenn man es etwas komplizierter will kann man folgendes auch in einen oder mehrere andere Knoten packen) für Kameras, Sicherheitssysteme und Ähnliches. Ein weiterer Knoten, der z.B. aussieht wie ein Aktenschrank, kann Personalakten der Mitarbeiter beinhalten. Je nachdem um was für eine Firma es sich handelt, könnte ein Labor oder eine Maschine als Symbol für die Produktionssteuerung oder die aktuellen Forschungsarbeiten genommen werden. Ein reich gedeckter Tisch oder ein Teller voller Speisen könnte ein Symbol für die Kantinenkarte der Firma sein usw. (ja, für Runner doch eher unwichtig. *g*) Was ich immer wieder erlebe, auch bei mir selbst, ist, dass man sich die Matrix (für sein Spiel) viel zu kompliziert denkt. Ich bin kein Fachmann, aber ich rate dir nicht zu versuchen die realen Funktionsweisen von Netzwerken oder Computern wie sie heuzutage funktionieren eins zu eins auf die SR Matrix zu übertragen. Habe schon häufiger gehört das dies voll nach hinten losgeht. Das macht es im Spiel unnötig kompliziert und hält nur auf. Außerdem kann man das 'Sci-fi' Netzwerk der 'zukünftigen' Matrix nicht logisch aus unserer häutigen Technologie schlussfolgern. Die Autoren sind ja keine Hellseher. *g* Also, halte es von der Struktur her lieber simpel, und wenn es dem Hacker zu langweilig wird, dann baue lieber mal einen gegnerischen Hacker oder IC ein, als eine Würfelorgie zu veranstalten, bei der sie von Knoten zu Knoten springt und sich dumm und dämlich sucht. Hoffe es hilft ein wenig weiter. ^^
  17. @ KaRe Die Gegnerwerte sind heftig. Ich muss mich da Rasumichin anschließen. Die Taktiktipps sind echt gut, aber du sagtest ja schon das du sie benutzen willst. Kann es sein das sie so leicht von deiner Runde umgepustet werden, weil ihr irgendwelche Regeln missversteht/nicht beachtet? Oder habt ihr vielleicht Hausregeln die euren Spielercharakteren vielleicht einen Vorteil liefern, was ihr bei deren 'Einführung' nicht so krass eingeschätzt habt? Das ist jetzt einfach nur mal ins Blaue geraten um mal anders an dein Problemchen ranzugehen. Habe sowas durchaus schon mal erlebt. Und wenn man eine Regel nicht kennt, dann fällt einem logischerweise auch nicht auf das man sie vergisst. Lg 7OutOf13
  18. Hi Iota und Willkommen im Forum! Generell ist die Idee erstmal sehr nett. Ich muss mich der Kritik anschließen was die Größe der Organisation angeht. Du solltest das Ganze nicht zu groß werden lassen, denn umso größer jemand in den Schatten ist, umso mehr Feinde scharrt er auch um sich. Außerdem hast du als Spieler/ ihr als Gruppe gar nicht so sehr etwas von der schieren Größe der Organisation. Wenn es Berührungspunkte gibt, dann ja nicht mit allen Mitgliedern, sondern nur mit einem oder wenigen von ihnen. Konzerne haben wirklich ihre eigenen Spezialisten, aber es ist dein SR. Wenn du es also anders handhaben willst, dann tue dir keinen Zwang an. Nur vorsicht bei Conventions, nicht dass dir jemand mit einer anderen Ansicht mal an den Hals springt. *g* Ich mag die Idee das die Agency für Privatpersonen arbeitet. Wenn man als Joe Normalo auf einmal Ärger mit jemandem hat, oder jemandem Ärger machen will, und aus den coolen Tridserien die abgebrühten Runner kennt, stellt sich nämlich das Problem: Wo suchen? Als durchschnittlich verdienender Angestellter möchte man sicher nicht in die tiefsten Tiefen der Barrens spazieren und da den breitesten Ork den man finden kann mit folgenden Worten ansprechen: "Bist du ein Runner?" Von daher ist sie für diese Art von Kunden gut geeignet. Genauso wie die Frage, woher Normalos Runner kennen können, muss man sich dann überlegen woher Normalos die Agency kennen. Also, wie machen sie Werbung? Was benutzen sie als Tarnung, damit dem Star und Kollegen keine Beweise vorliegen um den Laden dicht zu machen. Das wäre ein Punkt den du vielleicht noch etwas genauer ausarbeiten könntest. Ich wäre gespannt auf die Hintergrundgeschichte von Alpha, dass erklärt 'hintergrundintern' sicher einige Facetten der Organisation selber. @ Cyaron: Wenn du mitten in einer Kampagne dieser Art steckst, dann erzähl doch mal was bei euch in der Praxis so passiert. Würde sicher helfen um die Sache weiter auszuarbeiten. Lg
  19. Ich kann dir leider auch nicht sagen ob es irgendwo detailliertere Infos über die verschiedenen Zeitalter gibt. Im Earhdawn Grundregelwerk konnte ich keine finden. Vielleicht ist das absichtlich nicht so detailliert festgelegt, damit jede Gruppe/jeder Spieler sich selbst für eine Ansicht entscheiden kann. Gerade das Earthdawn- Shadowrun Crossover ist bei einem Teil der SR Spieler seeeeehr unbeliebt. (Bei mir persönlich nicht, aber ist ja jedem selbst überlassen.) In Shadowrun selbst gehört ja nur das Wissen über die fünfte Welt und die sechste Welt. Es mag Personen im SR Universum geben, die sich auch noch an die 4. Welt erinnern, wie z.B. die Uralt-Elfen und Drachen. Black Ice hat recht, die ganze 'Zeitalter-Sache' in SR bezieht sich auf den realen Kalender der Maya. Der Zusammenhang mit Equinox war mir noch nicht bekannt, aber es hört sich sehr interessant an. Vielleicht findest du auf dieser Website etwas. Alles auf Englisch, aber sehr interessante und schöne Informationen wie ich finde. http://ancientfiles.dumpshock.com/ Gibt es denn etwas das dich an den ersten drei Welten speziell interessiert?
  20. *lol* Auf jeden Fall cool und sehr unterhaltsam. Für Einsteiger ist sowas ziemlich gut da all die abstrakten Begriffe mal etwas 'weltlicher' gemacht werden.
  21. Willkommen im Forum! Mit den Regeln des Grundregelwerks führt langsames hacken eigentlich immer dazu, dass der Hacker auch Erfolg hat. Die Heimlichkeits- Programmstufe eines Hackers ist auf 6 beschränkt und normale Systeme haben höchstens 12 Würfel um ihn zu entdecken. Die Entdeckungswahrscheinlichkeit beträgt dann schon 17,8 %. Technomancer können ihre Heimlichkeitsstufe ihrer komplexen Form durch Improvisieren und Sprites erhöhen. Wenn der Hacker erstmal im System ist, kannst du ihn immer noch mit patrolierendem IC oder Sicherheitsdeckern entdecken (Matrixwahrnehmung).
  22. Vielleicht, ist eine reine Spekulation, war bei der Effizienzsteigerung von Ware ja auch im Hinterkopf der Autoren versteckt, dass sich Magie und Cyber/Bioware immer mehr vermischen. Das ist ja, zumindest aus meiner Sicht, eines der Dinge die SR ausmachen. Mystik und Technik in eins. ^^ Denn, wie hier schon gesagt wurde, lohnt es sich in den meisten Fällen wirklich die Ware zu nehmen, als bestimmte Kräfte durch Magie zu erwerben, da dies einfach gnadenlos teuer werden kann. Wenn ich mich an SR 3 erinnere gab es, auf jeden Fall in meiner damaligen Runde, immer einen Aufschrei wenn ein Magier Cyberware hatte einbauen lassen. Es war so eine Art tabu. In SR4 fällt mir, von allen magiebegabten Charakteren die sich seit dieser Edition in der Gruppe tummelten, nur einer ein der keine Ware hatte. Und dabei handelt es sich um einen Gestaltwandler. *g*
  23. Am Ende des Tages gehört jeder Charakter seinem Spieler. Wenn der Spieler etwas bestimmtes mit dem Charakter anstellen will, dann soll er es tun. Solange es mit seiner Gruppe harmoniert ist es doch in Ordnung. Jeder von uns hat seine eigenen Vorstellungen von SR und den Charakteren die in dieser Welt agieren. So soll es sein. Bestimmte Charakteristika von SC's sind nun mal wie sie sind, weil sie auf der Entscheidungsfreiheit des Spieler beruhen. Kein Grund sich zu zanken.
  24. *g* Das werd ich in meiner Runde mal vorschlagen, aber ich glaube sie werden dagegen sein.
  25. Wenn mein SL sagt, dass an einem bestimmten Ort eine Hintergrundstrahlung herrscht, dann ist das nunmal so. Der Spielleiter kreiert zu einem massiven Anteil die Welt in der sich der von mir gespielte Charakter bewegt, und er hat nun mal zu großen Anteilen die Entscheidungsgewalt über sie inne. Wenn ein SL irgendwelche 'Machtphantasien' auslebt, dann ist das generell ein Problem für das Spiel. Wenn in der Runde aber sonst alle in Ordnung ist, sich sowohl Spieler als auch Spielleiter wohl fühlen, dann sehe ich kein Problem wenn der SL manche Dinge einfach entscheidet. Vor allem wenn es mal für etwas keine Regeln gibt. Es ist aus meiner Sicht sehr unwahrscheinlich, dass ein SL der sonst fair und vernünftig ist, bei einem bestimmten Bereich des Spiels aufeinmal völlig ausklinkt.
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