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7OutOf13

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Everything posted by 7OutOf13

  1. Wenn wir männliche Wesen weibliche Subtilität nicht einmal im echten Leben mitbekommen, wie sollten wir das denn in einem Spiel schaffen *applaus*
  2. Das wäre auch kein schönes Schicksal für Rippenheizkörper...
  3. Ich finde das Konzept sehr schön dargestellt. Die Werte spiegeln wieder das der Charakter ein "von der Straße" Konzept ist, da der Fokus weniger darauf liegt die magischen Fähigkeiten zu maximieren. Ich finde die Aktionsfertigkeiten passend für ein Straßenkind. Auch die Antimagie Fertigkeit und Spezialisierung passt anscheinend zum Hintergrund, da sie sich damit vor Magie schützen kann, mit der man versucht sie ausfindig zu machen. Wenn sie aus Marienbad kommt wäre vielleicht eine Wissensfertigkeit über Religion oder die Kirche noch ganz passend. Aber Wissensfertigkeiten sind immer Geschmackssache, vor allem da man meiner Ansicht nach gar nicht alle Bereiche darüber abdecken kann, über die ein Char tatsächlich etwas weiß. Als Connection könnte ich mir auch noch Ganger vorstellen, einen Obdachlosen oder einen Mitarbeiter der örtlichen Suppenküche oder des Obdachlosenheims. Welcher Tradition folgt sie denn? Traditionelle Hexenkunst? (Würde wegen der feindlichen Feuergeister und der fehlenden Beschwörenfähigkeit passen.) Ich weiß ja nicht wie ausführlich du die Hintergrundgeschichte schon niedergeschrieben hast, oder das überhaupt vor hast, aber du solltest den Nachteil Rachsucht vielleicht noch einfließen lassen. Sie wird die Leute sicherlich zur Verantwortung ziehen wollen, die für das Verschwinden ihres Kindes verantwortlich sind, bzw. die sie dafür verantwortlich macht. Doch wie schon gesagt, sehr schöner Ansatz für einen Char.
  4. Meiner Ansicht nach ist "Mana" kein Element. Darum würde ich auch den Weg über den Astralpanzer gehen, oder über die Manabarriere. Aber keinesfalls über die Elementare Aura.
  5. Erstmal freut mich die rege Teilnahme und die doch recht unterschiedlichen Lösungsansätze. Bei meinem Konzept war geplant, dass das Boot am Anfang gar nicht fahrtüchtig ist. (Durchaus aber schwimmfähig.) Der Char sollte im Laufe des Spiels daran rumbauen und das Schiff wieder flott kriegen. (Da hätte ich es dann gekauft.) Mittlerweile denke ich, dass es wirklich mehr Sinn macht, ein geeignetes Fahrzeug mit der Innenausstattungs-Modifikation zu kaufen, und dann noch den Lebensstil zu bezahlen. Womit leider mein nächstes Problem beginnt. Es scheint entweder militärische Boote/Schiffe zu geben und Nutzboote im allgemeinen, Rennboote, oder Luxusjachten. Was ist denn mit geeigneten Fahrzeugen für Freizeitsegler, bzw. für Leute die zwar das Geld haben, sich ein Schiff zu leisten, aber eben nicht soooo viel Geld, um auf einer Luxusjacht zu hausen. Da muss ich mir, mit meinem SL zusammen, dann wohl auch noch etwas einfallen lassen. Eigentlich Schade, dass es die M.T. Dolphin II nicht mehr gibt. Zwar immer noch teuer, aber kleiner.
  6. Hallo! Ich habe einen Char dem ich gerne ein Hausboot als Lebensstil verpassen will. Ich meine mit dem Begriff Hausboot kein Haus auf einem Schwimmponton, sondern ein Schiff das genutzt wird, um darauf zu leben. Wie würdet ihr das im erweiterten Lebensstilsystem umsetzen? Einfach ganz normal zusammenbauen, und bei der Umschreibung der einzelnen Kategorien flexibel vorgehen? Muss man das Schiff (Fahrzeug) seperat kaufen? Es stellt ja gleichzeitig auch ein Fahrzeug da, und nicht nur einen Wohnort. Das würde ja auch auf Wohnmobile zutreffen. (Oder auf jegliches anderes Fahrzeug, in dem ein Charakter lebt.) Die Sache stellt an sich kein großes Problem da. Aber ich dachte mir, dass andere Leute hier im Forum vielleicht auch schon mal so einen Lebensstil gebaut haben, und vielleicht eine elegantere Lösung gefunden haben als ich, und bin einfach neugierig, was ihr zu dem Thema zu sagen habt.
  7. Es geht zwar eigentlich um einen Spion, aber "Burn Notice" ist meiner Meinung nach auch sehr zu empfehlen. Dabei handelt es sich allerdings nicht um einen Film, sondern um eine Serie.
  8. Sicher? Ich bin es mir nämlich nicht. In meiner Runde haben wir es so gehandhabt, dass ein Dualwesen astrale Gestalten mit der weltlichen Fertigkeit 'waffenloser Kampf' angreift. Denn der Teil des Dualwesens, der sich im Astralraum befindet, ist ja nicht vom fleischlichen Körper getrennt, wie es z.B. bei einem projizierenden Magier der Fall wäre. Ein Argument dafür wäre, dass man ohne die Fertigkeit Astralkampf keine Möglichkeit hat, sich im Astralraum zu wehren, da man nicht über Attribut -1 ausweichen kann. Das wäre für Dualwesen wohl ziemlich tödlich. Ja, man könnte jetzt einfach davon ausgehen, dass alle Dualwesen die Fertigkeit Astralkampf haben, aber dass finde ich irgendwie auch nicht sehr überzeugend. Kennt jemand dazu eine Regelstelle?
  9. Ich versuche mal zu helfen, soweit ich kann. Ja, der Agent zählt gegen das Prozessorlimit, aber in diesem Fall nicht gegen das Subskriptionslimit. Das Icon eines Agenten kann sich immer nur in einem Knoten befinden. (Nicht wie bei einer Persona.) Der Agent kann dem Hacker in einen anderen Knoten folgen. Aber der Agent tut dies, so verstehe ich es zumindest, nicht automatisch. Um dem Hacker zu folgen hackt der Agent sich entweder einen eigenen Zugang, oder folgt dem Icon des Hackers über dessen Zugang. Bei letzterer Möglichkeit muss der Hacker aber über einen Account für den Knoten verfügen, der ihm erlaubt Programme auszuführen ( üblicherweise ein Sicherheits- oder Adminaccount). So wie ich die Regeln verstehe (englisches SR4A GRW, S. 234) kann ein Agent den Hacker aber auch immer unterstüzten, wenn der Agent im selben Knoten operiert wie die Persona. Wenn Persona und Agent z.B. auf dem Kommlink laufen, und die Persona ebenfalls in einem anderen Knoten ist, kann der Agent die Persona unterstützen, ohne den Ort wechseln zu müssen. Doch auch dafür muss die Persona einen passenden Account haben. Man kann einen Agenten aber nicht nur in den Kommlinkknoten laden (oder über einen anderen Knoten), sondern auch in die Persona des Hackers. Dann benutzt der Agent die ID der Persona, und man kann die Datenspur zum Hacker zurückverfolgen. Wenn du ihn gerade hackst, hast du ja noch keinen Zugang zu dem Knoten. (Wenn ich dich richtig verstehe.) Wie oben erwähnt, sobald der Hacker einen Zugang gehackt hat, und die nötigen Rechte im Knoten besitzt, kann der Agent ihm folgen. Es ist aber auch möglich, dass der Agent seinen eigenen Zugang hackt. Dazu muss der Agent im Zielknotenn aktiv sein (und verlässt quasi das Kommlink). Oder er unterstützt vom Kommlink aus. Wie schon erwähnt, können Agenten immer nur in einem Knoten anwesend sein. Wenn du den Agenten z.B. auf deinem Kommlink startest, 'geht' er danach in den anderen Knoten und operiert dort. Darum zählt er ja nicht mehr gegen das Prozessorlimit des Kommlinks. Der Agent kann auch gleich in einem anderen Knoten geladen werden. Autonom agierende Agenten haben auch ihre eigene Zugangs-ID. So wie ich das verstehe zählen auch autonom agierende Agenten gegen das Subskriptionslimit. Ja, selbst wenn deine Persona abstürzen sollte, läuft der Agent in einem anderen Knoten weiter. Man kann die Rückschlüsse zumindest über die Subskription ziehen. Da bin ich mir nicht sicher. Meiner Meinung nach wäre die ID wohl nicht die einzige Möglichkeit. Ein Passwort finde ich sinnig. Ich hoffe ich konnte helfen. Allerdings arbeite ich mich auch gerade erst wieder in die Matrixregeln ein. Also keine 100% Garantie, dass das alles so stimmt.
  10. x5 ist die richtige. Das wurde geändert, und im englischen SR4A steht es mittlerweile auch so.
  11. *hust* Das das mit der astralen Wahrnehmung niemandem aufgefallen ist...vor allem mir nicht. *kopfschüttel* Ich hätte nicht erwartet, dass das Thema noch mal ausgegraben wird. *g* Das Konzept liegt schon lange auf Eis. ^^
  12. Starten? Betaware ist bei Charaktererschaffung aber nicht verfügbar. Zu kultivierter Ware: kultivierte Bioware muss auf den Endverbraucher zugeschnitten sein. (SR4a, zu Beginn des kultivierten Bioware Kapitels) Diese Anpassung macht es sicherlich nicht möglich, die gebrauchte Ware von jemandem zu benutzen. Außer sie sind genetisch identisch, natürlich. Eine expliziter "ist verboten" Abschnitt im Buch fällt mir aber nicht ein.
  13. Ich weiß nicht ob "Vorurteile:Elfenstaaten" so funktioniert. Ich dachte immer, bei dem Nachteil müsste man sich eine Personengruppe aussuchen. Oder meinst du alle Bürger dieser Staaten?
  14. Hallo! Wir haben mit unserer Gruppe mal einen "Ausflug" nach L.A. gemacht, wegen eines Auftrages. Bei uns lief das ganze so, dass es für die Runner doch eine ziemliche Umstellung ist. Aus unserer Sicht galt dort nämlich nicht die übliche Geheimnistuerei. Ruf und Prestige ist in L.A. alles. Also, so schnell wie möglich die eigene Person in die Medien zerren, Gerüchte darüber verbreiten wie toll man doch ist, und sich möglichst auf angesagten Parties sehen lassen. Jedes noch so unwichtige Detail seiner eigenen Person über die entsprechenden P-2.0 Kanäle mitzuteilen, ist natürlich Pflicht. Ich würde die Runner auch auf Ablehnung stoßen lassen, die rein mit Oberflächlichkeiten und Äußerlichkeiten zu tun hat. Lass einen Schieber einen nicht auf seine Personalliste setzen, weil der Runner eine Sonnenbrille aus der vergangenen Kollektion trägt (oder noch schlimmer, gar keine Designersonnenbrille!), oder weil seine Frisur sowas von 'von gestern' ist. Die eigentlichen Fähigkeiten der Runner treten in den Hintergrund. Image ist alles. Außerdem bietet die Kulisse von L.A. auch viele gute Möglichkeiten, ein Face richtig auszureizen. Vor dem Setting blühen Charaktere die auf soziale Interaktion ausgelegt sind regelrecht auf.
  15. Ein "aktiver" Faustianer ist meiner Ansicht nach nur sehr schwer in eine Runnergruppe zu integrieren. Seine Loyalitäten liegen immerhin bei jemand anderem, und die Dr. Faustus Gesellschaft wird sicher auch erwarten, dass ihre Mitglieder zu ihnen halten und sich aktiv in der Gemeinschaft einsetzen. Sobald einem anderen Faustianer zu Ohren dringt, womit der Charakter sein Geld verdient, wird das sicherlich auch für interne Diskussionen sorgen und den Ruf des Charakters innerhalb der Gruppe schädigen. Ein Ehemaliger könnte aber durchaus interessant sein. Dann sollte man aber auch dementsprechend darauf achten, den Hintergrund des Charakters über passende Vor- und Nachteile dazustellen. Außerdem sollte man dem Char auch einen passenden Grund geben, warum er sich entschieden hat in die Schatten abzutauchen, anstatt einfach irgendwo anders einen gut bezahlten Job anzunehmen. Unmöglich sicher nicht, aber sicher auch nichts für jede Gruppe. Einen arroganten, hermetischen Magier der sich den "Normalsterblichen" überlegen fühlt kann man ja auch so erstellen. *g*
  16. @ Grinder Jetzt stellt sich nur die Frage, wie viele der Eigenschaften des Totems man in regeltechnischen Vor- und Nachteilen umsetzt, und von welchen Dingen man versucht, sie einfach in die Eigenarten und Verhaltensweisen des Charakters einzubringen. Das ein Vielfraß z. B. nicht im Schnee einsinkt, wäre für mich kein Grund irgendeinen Vorteil in das Totem selbst zu packen. Bei mir würde der Vielfraß-Adept einfach die Kraft "Spurloser Schritt" durch seine verfügbaren Kraftpunkte erwerben. Aber es kann schon eine Herausforderung sein, Totems zusammenzustellen. Da gebe ich dir Recht.
  17. Die Entwickler begründen das damit, dass auch der "Seltenheitswert", oder nenne es meinetwegen auch die "Exotik", der Metarassen in den Kosten mit drin steckt. Was man davon halten mag, sei jedem selbst überlassen. Aber soweit ich weiß ich das alles so beabsichtigt, und kein 'Rechenfehler'.
  18. Es ist mittlerweile recht 'normal', dass auch Magiebegabte Ware einbauen. Gerade für Ki-Adepten liegt es ja quasi auf der Hand, dass es sich lohnt. Vom Hintergrund her ist Cyber- und Bioware mittlerweile einfach so sehr Teil der Gesellschaft, dass die Hemmschwelle, sich einer Modifikation zu unterziehen, generell gesunken ist. Und damit ist sie das auch unter Runnern. Wie schon erwähnt bringt der Einbau von Ware ja genug Nachteile für Magiebegabte mit sich. Die Regeln sind da durchaus ausreichend, und weitere Einschränkungen halte ich nicht für nötig. In meiner Runde ist es lange her, dass ich keinen vercyberten Adepten gesehen habe. Oder auch Kampfmagier. Das höchste, was bisher jemand für Modifikationen "gelöhnt" hat, waren allerdings zwei Magiepunkte. Aber mehr ist natürlich auch möglich, wenn man es möchte. Natürlich ist das auch eine Stilfrage. Wie möchte man selbst spielen? Wie hat man sich in Bezug auf Modifikationen entschieden, was die Ansichten des Runners angeht? Wenn man nicht auf dieser "Magiebegabte müssen von Ware unberührt sein" Schiene festhängt, ergeben sich auf jeden Fall interessante Kombinationsmöglichkeiten. Geschmacksfrage darf es meiner Ansicht nach aber trotzdem sein.
  19. Also, da Drakes zu den Dracoformen gehören und regeltechnisch sie selbe Kraft wie ein GW verwenden, würde ich bei Großen Drachen auch davon ausgehen, daß sie stinknormal die Kraft "Gestaltwandel" nutzen. Das war nicht meine Meinung, und ich bin mir da nicht zu hundert Prozent sicher, kann es aber auch nicht ausschließen. Wie es nun tatsächlich geartet ist, ist mir auch nicht wirklich wichtig. In meinem Hinterkopf spukt auch herum, dass gewisse große Drachen magische Ringe benutzen, um sich zu verwandeln. Aber auch dafür übernehme ich keine Garantie, es kann sich auch nur um ein Hirngespinst meinerseits handeln.
  20. Da wurde hier ja schon argumentiert, dass die Magie von Drachen eben noch mal ein ganz anderes Level darstellt, als es die Magie eines Gestaltwandlers tut.
  21. Wie gesagt, dass wäre auch eine Betrachtungsweise... Und eine normale Ratte ist sicher weniger angsteinflösend als das 'monströse' Exemplar.
  22. Ich glaube was Corn meinte ist, dass es sich ja quasi um die "gleiche Welt" handelt, nur zu einer anderen Zeit. Also müssten solche Raum-Zeit Gesetze ja eigentlich identisch sein. Aber gut, es ist Fantasy, solange es allen Spaß macht. ^^
  23. Vorne weg, du kannst natürlich machen was du willst. Es ist ja deine Runde. Und ich kann auch verstehen, dass du dir kein "total schlechtes" Konzept für einen Char bauen willst. Aber ich muss Slyder in gewissem Maße zustimmen. Du suchst schon sehr nach den ausschließlich positiven Punkten in deinem Konzept, zumindest ist das auch mein Eindruck. Ungeachtet all dieser Punkte, und der jeweils individuellen Einstellung die man dazu hat, sind Ratten nun mal auch Krankheitsüberträger. Ich denke, ihre "Unbeliebtheit", gerade bei der Nachkriegsgeneration, hat nur wenig mit ihrem äußeren Erscheinungsbild zu tun. Es geht darum, dass sie krank machen, und dass sie Nahrung anfressen. Und in einer Zeit von HMVV, VITAS und was es nicht alles noch für Seuchen gibt, wird sich dass nicht zum Positiven verändert haben. (Fastjack hat das auch schon angesprochen) Und gerade beim Thema niedlich oder nicht sollte man doch ganz klar zwischen einer Farbratte, die zu Hause im Käfig lebt, und einer wildlebenden Kanalratte unterscheiden. Das ist beinahe wie Feldhase und Zwergkaninchen. Irgendwie verwandt, aber doch sehr unterschiedlich. Wahrscheinlich rührt das hohe Charisma der Riesenratte daher, dass sie angsteinflößend ist. Charisma wird ja schließlich auch für "negative" soziale Interaktionen genutzt, und nicht nur dafür, besonders sympathisch zu sein.
  24. Überleg dir mal den Schock für die SR Chars, wenn die erfahren, dass die Menschheit nicht mal den Hauch einer Ahnung hat, was für Kulturen schon mal existiert haben. Geschweige denn die Information, dass das Magieniveau ansteigt, und ziemlich sicher ist, dass die Dämonen irgendwann zurück kehren. Ich glaube, einen gewaltigen Schockmoment kann man nicht vermeiden, so oder so.
  25. Die Ratte hat ja, gegenüber anderen Gestaltwandlern, auch noch andere Vorteile. Sie ist sehr klein und wendig, und fällt im urbanen Dschungel nicht auf. Alles Dinge, die man von einem Tiger, Wolf oder Bär wohl eher nicht behaupten kann. Allerdings kann ich mir die Rattengestalt im Kampf nur sehr, sehr schwer vorstellen. "Ich knabber dich tot!" Klar, eine gesamte Horden von Ratten kann einem Mensch schon gefährlich werden, und ich bin mir bewusst das sie verdammt scharfe Schneidezähne haben. Trotz allem sind sie wohl keine Konkurrenz zu Klauen oder Knarren. Aber du willst aus dem Konzept sowieso einen Spruchzauberer machen, oder? Zur Wahrnehmung der Ratte in verschiedenen Kulturen sei auch auf Indien verwiesen, wo der Heiligen Karni Mata ein Tempel gebaut wurde, der von Ratten bewohnt wird. http://de.wikipedia.org/wiki/Karni-Mata-Tempel
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