Jump to content

7OutOf13

Mitglieder
  • Posts

    1,264
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by 7OutOf13

  1. Darüber wie die Emogotchis nun aussehen bin ich auch schon gestolpert. Am Ende habe ich mir einfach eine Bust-a-move (wie wurde das übersetzt?) Drohne zugelegt, und die Emoti-Software oben drauf gepackt. Das heißt ich habe eine Läuferdrohne ausgewählt und ihr das passende Sensorpaket verpasst. Oben drauf kam dann noch eine "Lügendetektor" Software. Alles in allem sind die Werte der Emogotchis, wenn ich mich recht erinnere, denen einer Bust-a-move Drohne sehr ähnlich. Was aber noch lange nicht heißen muss, dass sie auch ähnlich aussehen.
  2. Hallo! Gestern bin ich beim Lesen des Tir na Nog Buches mal wieder über die Pfadmagie der Elfen gestolpert. Vom Konzept her finde ich die Pfadmagie sehr interessant, und ich habe schon öfter mit dem Gedanken gespielt, solch einen Charakter zu erstellen. Allerdings ist es bisher immer an einer passenden Hintergrundgeschichte gescheitert, da diese Richtung der Magie ja nun wirklich sehr speziell ist, und nicht mit jeder Hintergrundstory kompatibel. Nun zu meinen Fragen: Habt ihr in eurer Gruppe Charaktere, welche diesem Pfad der Magie folgen? Wenn ja, wie geht ihr damit um, und wie 'rechtfertigt' der Hintergrund des Elfen seinen jetzigen Lebenswandel zum Shadowrunner? Würdet ihr den Pfad auch für Elfen zulassen, welche außerhalb eines elfischen Staates aufgewachsen sind? Oder sogar für andere Metamenschen? Wenn ja, wie regelt man das mit den Orden, welche unabdingbar zu seien scheinen wenn man auf dem Pfad voranschreiten will? Sind sie ersetzbar durch 'simple' magische Gruppen? Oder folgt ein SC einfach einem sehr individualistischem Weg? Wieviele Anhänger hat der Pfad und wie groß ist seine Verbreitung wirklich? Wie unbekannt ist " praktisch unbekannt"? (siehe Beschreibung im Straßenmagie) Das Buch 'Walking to the Light', welches die Kernidee des Pfades sowohl auf dem magischen, dem sozialen und philosophischen Aspekt erläutert, scheint, zumindest in Irland, frei käuflich zu sein. Vielleicht auch in anderen Staaten? Oder ist es sogar über die Matrix erhältlich? Dies würde die Verbreitung (zumindest der Theorie) doch stark erhöhen. Sollte diese Tradition auch für Charaktere zugänglich sein, welche nicht der Danaan Familie angehören? Bzw. haltet ihr es für möglich, dass der Pfad des Rades in einer abgewandelten Form exisitert, welche den Faschismus und die 'Vorherschaft der elfischen Rasse' (hört sich das schrecklich an...) außer acht lässt oder sogar eine ganz andere Haltung hat? Allgemein: Für wie 'spielbar' haltet ihr diese Tradition? Kann man sie irgendwie 'spielbar' machen? Oder denkt ihr sie ist wirklich ausschließlich für NSC's geeignet?
  3. Was genau meinst du mit 'Stadthexe'? Ich erinnere mich so, dass der Begriff für fast alle magiebegabten in den Straßen der ADL benutzt wird, oder? Willst du eine eher klassische, europäische Hexe? Da kann man zum einen die Tradition 'traditionelle Hexenkunst' nehmen, als auch, wie schon gesagt, die Wicca-Tradition. Wobei Wicca nun mal in dem Sinne keine Hexen sind, sondern eben Wicca. Hexen benutzen oft christliche Symbolik, oder auf Deutschland bezogen möglicherweise auch nordisch geprägte Ritualhelferlein, ich denke teils auch hermetische. Allerdings würde die Wahl einer dieser Tradition als Ganzes auch nicht passen...
  4. @ Rasumichin Was du schreibst hört sich sehr, sehr gut an. Ich merke immer wieder, dass mir noch gar nicht richtig klar ist was ich da eigentlich spielen möchte... *g* Aber ich habe ja auch noch ein bisschen Zeit mir die Texte durchzulesen und die Möglichkeiten eines TM's zu erkennen. Falls ich nicht durchsteige engagiere ich dich einfach als Berater in Technomancer - Fragen.
  5. Ja, das würde auch genügen. Da stimm ich dir zu. Bei dem Fall wo unserer Runde den "Mana-Sarg" benutzt hat, hatten wir zusätzlich das Problem eines eingebauten Kommlinks, welches dadurch auch gleich gelöst wurde.
  6. Also, den Vorteil 'Resonance Bond' werde ich nicht nehmen. Hab das mit meinem SL besprochen, und ihm wäre das nicht so recht. Nicht so schlimm, dann registriere ich halt einen Sprite der in meiner Drohne 'wohnt'. Ich kann als Spieler noch nicht sagen, wie sehr ich mich auf Sprites verlassen will und welche Rolle sie für das Charakterkonzept spielen werden. Wie gesagt, TM sind für mich absolutes Neuland, wir hatten noch nie einen in der Gruppe, und ich bin schlecht darin abstrakte Spielwerte auf ihre Funktionalität im eigentlichen Rollenspiel zu überprüfen. Dafür muss ich es schon einmal ausprobiert haben. Ich werde auf jeden Fall Sprites benutzen, aber wie stark ich sie einbaue kann ich echt noch nicht sagen. Aber sie scheinen eine Menge zu können, so wie sich dass anhört. Technoschamanen haben ja folgende Sprites zur Auswahl: Crack, Data, Machine, Paladin, Sleuth ...aber ich hab sie mir noch nicht so genau angesehen.
  7. Darüber habe ich mir mit meiner Gruppe auch schon mal den Kopf zerbrochen. Ich kann dir leider keine 'offizielle' Lösung anbieten. Bei uns kam letztendlich der Gedanke, dass auch wenn ein Adept mit einer magischen/magisch verstärkten Fähigkeit etwas durchführt/angreift, die Magie doch sehr auf seinen Körper bezogen ist. Somit machen wir es, in unserer Runde, so, dass Adepten sich um so etwas nicht kümmern müssen. Die meisten Adepten wären ja auch nicht in der Lage ihre Signatur zu löschen. Doch ich denke immer noch, dass einige Adeptenfähigkeiten ihre Umgebung oder das Ziel beeinflussen, und eigentlich der magische Fingerabdruck des Charakters zurückbleiben müsste. Wir wollten nur damals nicht darüber diskutieren, bei welchen Adeptenfähigkeiten nun eine Signaturt bleibt, welche Stufe diese hat usw. . Es war also eine 'spielvereinfachende' Entscheidung. Die klugen Köpfe hier können dir aber sicher noch konkreteres verraten. Schönen Tag noch, 7OutOf13
  8. Man kann solche Magier auch in 'Manahazard Containment Devices' stecken. Wenn man sie erst einmal hat. Falls man sie lebend übergeben muss, muss man halt nur dafür sorgen, dass sie Luft bekommen.
  9. Dann würde ich mir an deiner Stelle überlegen, ob sie die Daten selber sammeln will, oder das über Sprites erledigt. Wenn sie das selber machen will, würde ich ihr noch eine Schmöker KF geben, da ansonsten Datensuche etwas schwierig werden dürfte Deine Idee hatte ich auch, ich sah nur das Karmapunkte- Problem. Habe mir halt gedacht, dass ich Schmöker auch improvisieren kann. Da nun aber der Biofeedback Filter gestrichen wird, sollte ich es mir wirklich überlegen stattdessen Schmöker zu lernen.
  10. Ich kenn das genau anders herum. Mein SL schaute, vor einiger Zeit, über einen neu gebauten Charakter von mir und sagte: "Warum kaufst du Ausweichen? Das kannst du doch auch mit Akrobatik."
  11. *schließt sich mit voller Zustimmung dem Tanz an*
  12. Oh, danke, wieder eine Sache die ich noch nicht wusste. (Oder wieder vergessen hatte... ) Dann kann ich den Biofeedback Filter als Komplexe Form wirklich rausnehmen. Somit habe ich 7 freie Punkte... Die werde ich mir erstmal aufheben, denn ich denke im Moment wirklich noch über den Vorteil 'Resonance Bond' nach. Die TM soll vor allem gut darin sein Informationen zu sammeln, in Systeme einzudringen und sie zu manipulieren. Natürlich muss sie in der Matrix auch kämpfen können, wenn ich möchte das der Charakter etwas länger lebt. Aber ich hoffe darauf in den meisten Situationen nicht entdeckt zu werden. Später will ich sie auch noch etwas mehr in Richtung Rigger aufbauen. Sie besitzt jetzt schon eine kleine Läuferdrohne (Bust-a-move). Im Laufe des Spiels will ich mir noch mehr davon zulegen, welche ich mit unterschiedlichen Sensorpaketen für unterschiedliche Aufgabenfelder ausstatten will. Ansonsten werde ich sie auf Bodenfahrzeuge beschränken.
  13. *g* Ja, ist eine Technoschamanin. Meine Idee war von Anfang an eine Elfe zu spielen (Magie- Klische im Kontrast zur Technikbegabung) die aus einer recht spirituellen Tir na Nog Familie stammt. Ich dachte mir, dass die Art und Weise wie man aufgewachsen und erzogen wurde, sicher auch die Emergenz beeinflusst. Zusätzlich kann ich mir die Ansichten eines Technoschamanen als Spieler auch am leichtesten vorstellen. Ich konnte mich bisher noch nicht endgültig für einen Paragon entscheiden. Im Moment sind meine Favoriten 'Flow' und 'Worldtree'. Ich mag den 'Sprite Bond' Vorteil auch sehr gerne, ich überlege auch ob ich ihn noch einbaue. Dafür würde dann natürlich 'Trustworthy' rausfliegen. Den Vorteil fand ich halt einfach nur nett. ^^ 'Sprite Bond' passt definitiv auch zu den Ansichten des 'Streams' dem sie folgt. (Ich weiß was ich heute im Zug lese...danke für die Erinnerung Rasumichin.) Bei dem Nachteil 'In Debt' hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen. Der Nachteil hat den Wert von 15 BP, also eigentlich 30 KarmaBuildPoints. In meinen Notizen zu dem Char steht es korrekt drin, also werd ich mich bei der Gesamtzahl der Punkte auch nicht verrechnet haben. (Hoffe ich...oder aber leider... ) Kompilieren könnte ich wirklich noch auf 5 bringen. Registrieren habe ich absichtlich auf drei gelassen, da ich mir den Vorgang etwas schwieriger vorstelle als das eigentliche Kompilieren. Und sie soll, was speziell die TM Fähigkeiten angeht, noch nicht sehr, sehr gut sein. Schon bevor sie Emergenz erfahren hat (oh je hört sich das schlimm an *g*) war sie im technischen/matrixbezogenem Bereich tätig. Darum fand ich es passender Cracken und Elektronik auf vier zu bringen, als ihr alle TM bezogene Fähigkeiten sehr hoch zu geben. Und ich bin kein wirklicher Fan von Dekompilieren. Ich neige dazu Charakteren gerade in ihrem Hauptfeld noch etwas Luft zu lassen. Ich weiß, dass ist regeltechnisch 'unökonomisch'. Außerdem ist ein Wert von vier ja auch kein Kind von Traurigkeit in der Matrix. Ich hätte auch lieber einen höheren Edgewert...das rettet einem manchmal echt den Hintern. Mal sehen ob ich meine Prioritäten noch etwas umverteile. Irgendwelche Tipps zu den Komplexen Formen? Mir fällt es noch etwas schwer mich in die Vorgänge der Matrix reinzudenken... @ Dahak: Keine Sorge. Für den Stil meiner Gruppe sind die Werte schon ok so. Aber du darfst sie gerne benutzen um deinen Spielern den Hintern zu versohlen.
  14. Hat jemand von euch denn schon Charaktere der einen oder anderen Metavariante in der Gruppe? Wie spielen sie sich so?
  15. Da stimme ich Rasumichin zu. Wo ein GW herkommt, wie er aufgewachsen ist und wie sein Erstkontakt zu Metamenschen ausgefallen ist, ist sehr wichtig. Da der kulturelle Hintergrund, und die damit verknüpfte Religion, ja auch den Astralraum, bzw. die Wahrnehmung und Interpretation des selbigen, beeinflussen, sollte man sich dazu Gedanken machen, wie der GW bestimmte Dinge sieht und bezeichnet. Man muss sich ja nicht 1 zu 1 an die Tradition halten - denn es ist ja kein Mensch - aber ich finde die kulturellen Wurzeln sind ein guter Anhaltspunkt für die Weltanschauung des GW. Ein indischer GW empfindet Mana und Magie möglicherweise als eine Form des alles umgebenen 'Brahman', glaubt vielleicht sogar an Wiedergeburt und seine eigene Form der Karmalehre. Ein japanischer Fuchsgestaltwandler, welcher in der Nähe eines Inari-Schreins aufgewachsen ist, könnte sich wundern, warum ihn 'Westler' nicht als eine Art heiliges Tier betrachten und verehren. Spiritualität ist bei dualen Wesen sicherlich stark ausgeprägt, einfach weil sie ständig in die Astralebene schauen. Natürlich kann man nicht in jeder Situation die Andersartigkeit des GW's darstellen- dann würde man sich ständig in den Mittelpunkt der Gruppe drängen müssen, und alle Aufmerksamkeit muss ständig bei dem GW liegen. Das klappt genauso wenig wie bei jedem anderen Charakterkonzept, bei dem der Spieler versucht, und auch drauf besteht, jedes Detail genaustens auszuspielen. Meistens sind es kurze Szenen, die einem im Gedächtnis bleiben. Nicht die konsequente, krampfhafte Darstellung von Andersartigkeit. Am besten funktioniert es sicher auch, wenn man sich mit den Macken des GW's auf etwas bezieht, was einen anderer Runner der Gruppe auch betrifft. Wenn man z.B. ein modebewusstes Face im Team hat, und der GW durch absolut fehlenden Kleidungsstil glänzt, haben beide Spieler einen Aufhänger der zu ihren Charakteren passt. Zur Frage ob man jetzt einen Menschen oder ein Tier spielt, oder welche Seite stärker im jeweiligen GW vertreten ist, sollte man sich auch auf die Hintergrundgeschichte, und auch die Ziele des Charakters beziehen. Ein GW der früher oder später das Ziel verfolgt, die metamenschliche Gesellschaft kennen zu lernen und zu begreifen, der versucht vielleicht menschliche Konzepte in 'tierische' zu übersetzen (falls er mit diesen besser vertraut ist). Mein Tigergestaltwandler fragt sich zum Beispiel immer noch, wie nun eigentlich die Hackordnung bei 'ihren' metamenschlichen Rudeltieren sein müsste. Die künstlichen Pheromone des anderen 'Weibchens' in der Gruppe tragen noch mehr zu ihrer Verwirrung bei... Riecht dominant, benimmt sich aber nicht so. Ich finde auch die Frage wichtig, wie GW's die menschliche Zivilisation beurteilen/betrachten. Dinge die für Metas absolut selbstverständlich sind, sind für einen GW, der in seiner Tiergestalt und der dazugehörigen, natürlichen Umgebung aufgewachsen ist, vielleicht völlig fremd und unverständlich. Was aber nicht heißt, dass er sich nicht daran gewöhnen kann. Als Spieler muss man, wenn man ungewöhnlichen Situationen ausgesetzt ist, auch immer entscheiden ob der GW das Phänomen schon kennt. Auch dafür kann man sich, nach meiner Erfahrung, nicht wirklich ein Muster zurecht legen, man muss es einfach spontan entscheiden. Glaubhaftigkeit ist, wie Corn schon anführte, immer so eine Sache. Aber bei einem Wesen, für welches in der Realität kein Beispiel exisitert, kann man auch schwer die Grenze ziehen was glaubhaft ist und was nicht. Genau. ^^ Lg und schönen Sonntag 7OutOf13
  16. Klar, stimmt. Ich dachte erstmal an den Nahkampf im Astralraum...
  17. Ich habe beschlossen, dass mein nächster Char ein Technomancer wird. Dies ist absolutes Neuland für mich. Bis vor ungefähr einer Woche kannte ich die Matrixregeln nicht, und habe sie somit erstmal gelesen. Zusätzlich auch noch einen Teil des Technomancer Kapitlels aus dem 'Unwired', aber noch lange nicht alles. Nun möchte ich gerne eure Meinung zu den Werten hören, die ich zusammengeschustert habe. ^^ Bitte beginnt in diesem Thema nicht darüber zu diskutieren, ob Hacker oder Technomancer besser sind, oder ob Technomancer sowieso blöd sind oder was weiß ich. Ich glaube zu dieser Thematik gibt es genug Beiträge. Danke. Meine Gruppe erschafft ihre Charaktere mit 750 Karmapunkten nach dem Karma Build System aus dem RC. Die Kosten, welche in Klammern angegeben sind, sind schon auf das Karmasystem umgerechnet. Rasse: Elf Kon 3 (15) Rea 4 (27) Ges 4 (21) Stä 2 (6) Cha 7 (56) Log 5 (42) Int 5 (42) Wil 5 (42) Edge: 2 (6) Resonanz: 5 (42) Vorteile: Technomancer (10) Paragon (10) Trustworthy (10) Handicaps: Media Junkie (mild) (10) legale SIN (10) In debt (15) AKTIONSFERTIGKEITEN: Athletikgr. 1 (10) Crackengr. 4 (40) Einflussgr. 2 (20) Elektronikgr. 4 (55) Heimlichkeitsgr. 2 (20) Sprengstoffe 2 (8) Fälschen 3 (14) Wahrnehmung 2 (8) Kompilieren 4 (22) Registrieren 3 (14) Bodenfahrzeuge 2 (8) Läufer 3 (14) Industriemechanik 1 (6) --Robotik 3 Fahrzeugmechanik 1 (6) --Anthroform 3 WISSENSFERTIGKEITEN: Matrixtheorie 3 (7) Mathematik 1 (2) Matrixphänomene 3 (7) Physik 1 (2) Data Havens 3 (7) Verschwörungstheorien 1 (4) --Elfen 3 Matrixspiele 2 (4) Whiskey 2 (4) Drohnendesign 2 (4) Poker 3 (7) Sperethiel 3 (7) Englisch M KOMPLEXE FORMEN: Ausnutzen 4 (11) Analyse 4 (11) Befehl 4 (11) Panzerung 2 (4) Angriff 3 (7) Täuschung 3 (7) Schleicher 5 (16) Shield 4 (11) Entschärfung 4 (11) Biofeedback-Filter 3 (7) CONNECTIONS: elf. Johnson C:3 L:4 (14) Infobroker C:3 L:4 (14) Schieber (Elektronik) C:3 L:2 (10) RESSOURCEN: 55.000 Nuyen (22) Viel Spaß damit!
  18. Bei uns klappt das mit dem Tiger-Gestaltwandler in der Gruppe super. Wir spielen gerade so eine Art 'Archäologen-Schatzsucher' Kampagne, und momentan halten wir uns in Istanbul auf. Ernsthafte Probleme gab es bisher keine. Manchmal halten Passanten/Beobachter 'die Frau da drüben' für 'total eigenartig'. Da der durchschnittliche Passant aber kein Askennen beherrscht, und selbst wenn die Maskierung durchdringen müsste, ist es bisher noch nicht zu einer Massenpanik oder ähnlichem gekommen. Wie schon erwähnt wurde ist der Stil der Gruppe immer wichtig. Ein SL der an jeder Ecke eine perfekt ausgebildeten Sicherheitsmagier positioniert, und selbst die Klotür der Bar um die Ecke mit einem Hüter sichert, der macht es so gut wie unmöglich einen GW zu spielen, und Spaß dabei zu haben. Ähnliches gilt wenn man einen vercybterten spielt und alles voller Cyberwarescanner hängt. Maskierung ist natürlich wichtig, aber die Initiatenfähigkeit ist ja, je nach durchschnittlicher Karmavegabe in der Gruppe, nach dem dritten oder vierten Run zu haben. Wir erlauben Initiation auch schon bei der Charaktererschaffung (was die Sache für mich noch mal leichter gemacht hat ^^). Das 'Problem' der dualen Natur eines GW sehe ich auch nicht als so gravierend an. Natürlich muss man drauf achten durch welche Tür man seinen Fuß setzt. Da man aber ständig auch astral wahrnimmt, kam bei uns ein versehentliches 'Auslösen' eines Hüters noch nicht vor. Dazu kommt, dass man in der Spielrunde meist auch einen Magier hat. Wenn der ebenfalls über Maskierung verfügt, dann sucht er astral nach dem Erschaffer des Hüters, kopiert dessen Aura, lässt den GW, der über Maskierung verfügt, askennen und schwupp- Problem gelöst. (Das haben wir in unserer Runde bisher noch nicht in die Praxis umgesetzt, aber man macht sich ja Gedanken wie man das Hüter- Problem lösen kann. Abwarten ob es funktioniert. ) Das Ausspielen der tierischen Natur des GW führt häufig zu Schmunzlern unter den Spielern, wobei die Charaktere in-Game natürlich auch schon schockiert (diverse Ansichten über Nahrungsmittelbeschaffung und 'Zubereitung'), ängsterfüllt (oh, da liegt ein Tiger in meinem Van) und fasziniert waren (wie, du redest einfach mit einem Geist?). Fazit: Bei uns durchweg positiv.
  19. Warum kann man nichts dagegen tun? Da ein Dualwesen auf der astralen Ebene genauso 'stofflich' vorhanden ist wie ein Magier, welcher projeziert, sollte man diesen auch verhauen können. Oder hab ich das völlig falsch kapiert? Gut, der Magier ist (in den meisten Fällen) wohl schneller. Aber warum sollte ein Dualwesen wie ein GW sonst keine Chance haben?
  20. Gibt es diese Möglichkeit? Halte ich für sehr unwahrscheinlich. Ich habe das so verstanden, dass man sich bei Charaktererschaffung die metamenschliche Gestalt des GW aussuchen kann, d.h. ob er aussieht wie ein Ork, Mensch, Elf etc.. Die metamenschliche Erscheinung ist ja auch für die Attribute nicht ausschlaggebend und somit eine Stilfrage. Außerdem bestimmt die 'tierische Seite' des GW ja auch seine eigentliche Spezies. Soll heißen, dass z.B. ein Tiger- und ein Wolfgestaltwandler keine Nachkommen zeugen können. Mehrere Tiergestalten würden dem widersprechen.
  21. Askennen UND Astralkampf kann ein GW immer lernen, weil er ein Dualwesen ist. Und so dramatisch ist die duale Natur auch nicht. Dann löse ich halt mal Alarm an einer astralen Barriere aus. Na und? Meine Streetsam- Kollegen hätten sowieso in ein paar Minuten angefangen die Bude kurz und klein zu schießen, und spätestens dann hätte jeder gewusst wo wir uns aufhalten.
  22. Ich empfehle mystische Panzerung. Darüber hinaus kann man sich auch noch Astralkampf kaufen. Ein anderer Punkt, an den man denken sollte, sind astrale Barrieren. Die können zu einem Problem werden. Außerdem kann jemand über eine einfache Askennen-Probe sehen, dass du ein Gestaltwandler bist (die Aura hat die Form der Tiergestalt). Maskierung zu lernen ist also sehr ratsam.
  23. Was meinst du denn mit 'neue Adeptenregeln'? Ich spiele wahnsinnig gerne Adepten, darum interessiert es mich. Nicht das ich was verpasst habe. Und wie kommst du auf einen Fertigkeitenpool von 12? Oder meinst du mit dem Programm zusammen? Weiterhin denke ich, dass man Technomancer spielen sollte, weil man das Konzept interessant findet, und nicht um einen Wettlauf mit 'normalen' oder magischen Hackern zu starten. In durchschnittliche Systeme (ST3-ST4) kommt sowohl ein vernünftig gebauter Hacker, als auch ein Technomancer, ohne große Probleme. Aber ich glaube du baust dir auch einen Hacker-Adepten, weil du das Konzept interessant findest. Oder? Ich weiß nicht ob die Charaktere die ich baue PG sind. Denn was PG überhaupt ist variiert ja, je nach dem wen man fragt, unwahrscheinlich stark. Trotzdem kann ich bei Zeiten mal meinen ersten Technomancer-Versuch posten. ^^
  24. Bei Sin City kann ich nur zustimmen. Wer den Film mochte, der sollte unbedingt die Comics lesen. Großartig! Vor allem kommt in manchen Storys, die nicht verfilmt wurden, meiner Meinung nach eine Atmosphäre rüber, die noch besser zu SR passt. Es gibt zum Beispiel eine Story, die sich um Menschenhandel und Gehirnwäsche dreht. Außerdem ist es für Fans des Films sicherlich interessant zu erfahren, warum Dwight ein neues Gesicht hat, und was da eigentlich vorher alles passiert ist. *g* Sorry für das kurze Abschweifen. ^^ 7OutOf13
  25. Meine erste SR Magierin kam aus Tir Tairngire. War später nie wieder ein großes Thema, denn sie ist mit gutem Grund von da abgehauen. Im Moment 'plane' ich eine elfische Technomancerin, die entweder aus Tir Tairngire oder Tir na Nóg kommen soll. Ich kann mich auch an Runs erinnern, die in Tir Tairngire und Tir na Nog gespielt haben. Ich finde die Staaten als Setting durchaus interessant. Alle drei Elfenstaaten (über den vierten in Afrika weiß ich so gut wie nichts) haben ein eigenes Flair. Ärgerlich ist natürlich, dass es keine ausführlichen, neuen Quellen dazu gibt. Allerdings ist es auch keine Katastrophe. Ich benutze einfach weiter das 'Länder der Verheißung', was die meisten Fragen angeht ist es vollkommen ausreichend.
×
×
  • Create New...