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Frank Heller

Cthulhu Moderator
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Everything posted by Frank Heller

  1. Das ist der Topf, aus dem ich zu schöpfen gedenke. Wie die Kampagne dann wirklich aussieht, wird sich zeigen. Ich werde zunächst erst einmal eine Cthulhu Piraten Kampagne starten, ich brauche mal einen Setting-Wechsel Die aktuellen deutschen Abenteuer leite ich, sofern ich sie selber testspiele, übrigens als One-Shots mit meiner Spielrunde (jüngst "Die Farbe der Furcht" in CW4 mit Vorab-Bodenplänen von Björn Lensig, kam geil 8) ). Daher fehlt oben vielleicht auch das eine oder andere Abenteuer; einige hatte ich schon selbst nachgetragen, so die Insel-Kampagne, die ich natürlich bereits testgespielt hatte. Ich wäre durchaus auch an einer Komplettliste interessiert, vermutlich spricht so etwas viele Spielleiter an. Daher: macht doch copy&paste mit meinem Beitrag und ergänzt ihn, wo ihr Lücken seht. Und die Quelle, wo das Abenteuer zu finden ist, auch gleich mit drunter schreiben, wie es Tom dankenswerter Weise schon getan hat Vielleicht implantiere ich diese Auflistung dann sogar in der Neuauflage des Grundregelwerks, mal schauen :] Viele Grü?e Frank
  2. Die Aufstellung habe ich wie erwähnt für meine eigene Kampagne gemacht; es gibt noch mehr Abenteuer wie die von Dir genannten, die ich entweder schon geleitet habe oder die ich nicht eingeplant habe. Eine komplette Auflistung der Abenteuer gibt es ja auf unserer Webseite; insb. gibt es noch einige Magazinabenteuer, die bei mir nicht dabei waren. Gru? Frank
  3. Moin, für meine eigene Kampagne hatte ich das mal zusammengestellt. Allerdings mag hier oder da ein Fehlerchen drin sein, dafür kann ich nicht garantieren. Es sind Abenteuer aus Zeitschriften und offizielle Abenteuer. Um Ulm herum ist schon mit drin. Die Ruinen von Nan Madol 1913 Flug in die Vergangenheit März 1920 Kerkerwelten 1921 Schwarzwald-Requiem Sept. 1921 Wiener Blut 1922 Schlangentänzer März 1923 Die Gottkatze Mitte 1923 Mediis tranquillum Sommer 1923 Ekke Nekkepenn Frühjahr 1924 Aus dem Staub der Zeiten 1924 Der Schatz der Templer März 1924 Jahrhundertsommer 1925 Der Tanzende Faun 1925 Der Mann im Salz Juni 1925 Im Zeichen des Stiers 1925 Siegfriedslust 1925 Die Auktion 1926 Narrenball 1926 Die Froschkönig-Fragmente Mai 1926 Spieglein, Spieglein Oktober 26 Unsere Liebe Frau aus den Wäldern 1928 Das blaue Tor (danach) Der Zeppelin 1929 Die Erbschaft 1929 Der Ruf des Meeres 1929 Nördliche Breite egal Die Goldenen Hände Suc`naaths egal Gestohlene Leben egal Hoffe, das hilft etwas weiter ) Gru? Frank
  4. Hallo Alive, das kommt auch etwas darauf an, was für eine Art von Abenteuer Du haben möchtest. Froschkönig-Fragmente gilt als ein Klassiker. Es ist aber ein recht langes Abenteuer, das auch in die Traumlande führt. Das mag nicht jedermanns Sache sein. Narrenball ist ein sehr gelungenes Abenteuer, mit dem man immer richtig liegt! Gail 1 & 2 sind keine offiziellen Cthulhu-Publikationen. Rezensionen zu beiden findest Du im Internet. Wenn Du kürzere Abenteuer in Amerika suchst, liegst Du mit dem Band "In Labyrinthen" genau richtig. Brauchst Du eine weltumspannende Kampagne, ist "In Nyarlathoteps Schatten" Dein Abenteuer der Wahl. Die Kampagne gilt als legendär und ist bei uns überarbeitet und um viel neues Material ergänzt erschienen. "Auf den Inseln" ist eine Kampagne an der Nordseeküste und auf den Inseln, die aus drei Einzelabenteuern besteht, die sich auch einzeln spielen lassen, die aber inhaltlich verknüpft sind. Die Kampagne erstreckt sich von 1923 bis 1929 und bietet sich damit als Rahmen für eine ganze Spielrunde in Deutschland an. Man hat zwischen den Abenteuern genug Zeit, andere, eigene Abenteuer einzuflechten. Beispielsweise Abenteuer in deutschsprachigen Landen: im Band "Berlin" sind zwei Abenteuer enthalten und ebenso im neuen "Kleine Völker". Rezensionen zu allen Publikationen von Pegasus findest Du auf der Webseite, die unten verlinkt ist. Das hilft bestimmt weiter. Gru? Frank
  5. Gut, die Rufe werden vernommen. Mal schauen, ob und in welchem Rahmen wir so eine Karte umsetzen. Sollte es mit der offiziellen Linie nichts werden, hat Tom vielleicht Lust, so eine Karte als Beilage der CW zu sponsorn? 8)
  6. Gemeint ist das Call of Cthulhu d20 GameMaster's Pack (nicht mit dem Keeper`s Screen zu verwechseln) Viele Grü?e Frank
  7. Der Band sollte Anfang März erscheinen. Von der Struktur her ähnelt er eher Berlin als Kleine Völker: Quellenteil über die Region und zwei umfangreiche Abenteuer. Die Abenteuer sind natürlich einmal mehr schlichtweg epochal ...
  8. Bei anderen Rollenspielen ist die Aufteilung in Spielerhandbuch und Spielleiterhandbuch oft Geldschneiderei, so kommt es mir vor. Aber es stimmt, gerade bei Cthulhu würde es sich anbieten, das Regelwerk aufzuteilen in einen Teil, der "ungefährlich" ist, quasi der Regelteil (für Spieler) und einen Teil mit Wissen rund um den Mythos und den Abenteuern (für Spielleiter). In etwa einem Jahr ist unser Grundregelwerk vergriffen, vielleicht früher. Statt eines puren Nachdrucks wäre eine derartig aufgeteilte Variante eine ?berlegung wert. 8) Viele Grü?e Frank
  9. Allerdings schwärmen meine Spieler noch immer von der Nyarlathotep-Kampagne, auch nach über 10 Jahren. Zwar sind die Charaktere gestorben wie die Fliegen, aber offenbar war dies auch Teil der "Atmosphäre" der Kampagne, dass nämlich der Tod an jeder Ecke lauert. Sie fanden die Kampagne dadurch bedrückend, herausfordernd, überwältigend und sie führte ihnen ganz besonders drastisch vor Augen, wie winzig und zerbrechlich sie in ihren Bemührungen waren, die Welt zu retten. Allerdings stimme ich Dir ganz unabhängig davon 100% zu, Holger. Normalerweise ist das absolut nicht geeignet, um eine Gruselstimmung und Rollenspiel zu fördern. Gerade bei der Nyarlathotep-Kampagne scheint das aber vielen offenbar nichts auszumachen und gerade zu gefallen. Die Kampagne gilt ja als legendär und wurde nicht umsonst ins Deutsche übersetzt. Wie es aber auch geht, zeigt die Nocturnum-Kampagne. Es ist ja kein Geheimnis, dass ich diese besonders schätze. Auch bei dieser wird die Welt bedroht, auch bei dieser sind die Charaktere fast übermächtigen Gegnern ausgesetzt, befinden sich ständig auf der Flucht. Aber die Kampagne kommt ohne extreme Gegnermassen und Sterblichkeitsraten aus. Das ist meiner Meinung nach tatsächlich optimaler, da man nicht nur die Kampagne selbst als Spieler erlebt, sondern zudem noch seine Spielfigur auf diesem harten Weg begleitet bis zum schicksalhaften Finale, das ja für die Charaktere nochmal besonders bitter ist. Gru? Frank
  10. Ich habe noch die Charaktere archiviert, die damals Masks of Nyarlathotep durchstehen mussten. Da hatte es Dutzende tote Charaktere gegeben. Es ist bemerkenswert: die ersten Charaktere jedes Spielers haben alle noch eine elaborate Hintergrundgeschichte und richtig Tiefgang. Beim dritten oder vierten Charakter jedes Spielers wird die Hintergrundgeschichte dürftig, bis sie auf späteren Charakteren gar nicht mehr auftaucht. Die allerletzten Charaktere, die dann zum Ende der Kampagne erschaffen wurden, waren alle irgendwie auf Kampf ausgerichtete Typen ohne Hintergrund... da waren die Spieler offenbar schon traumatisiert
  11. Ja, natürlich kann er sich das Regelwerk zulegen. Allerdings sollte er die Selbstdisziplin besitzen, die Abenteuer nicht zu lesen, wenn er die noch als Spieler erleben will. Au?erdem ist es für den Spielspa? förderlich, nicht zu viel zu wissen. Daher sollte der Spieler nicht die Teile lesen, die sich speziell mit dem Cthulhu-Mythos beschäftigen (das schlie?t auch Grimoire und Monster mit ein). Der Rest ist aber absolut unschädlich. Natürlich kann man auch noch weiterhin Spieler sein, wenn man das Regelwerk kennt. Auch erfahrene Spieler, die nicht das Regelwerk haben, werden irgendwann schon recht viel vom Cthulhu-Mythos mitbekommen haben. Dann muss man eben umso mehr Spielerwissen und Charakterwissen trennen, wenn man ein Abenteuer spielt. Viele Grü?e Frank
  12. Er ist zwar durchaus gerne im Internet unterwegs, aber schaut meines Wissens nicht ins Cthulhu-Forum. Gru? Frank
  13. Dieser Sonderband ist ja schon seit Ewigkeitenangekündigt. Wei? hier jemand mehr darüber, wann (und ob) er heraus kommt? Man hatte mich gefragt, ob ich die Redaktion des Bandes mache, und ich hatte auch grundsätzlich zugesagt , aber dann nichts weiter von der Sache gehört; das ist auch schon wieder mehrere Wochen her. Also mal schauen, was sich so ergibt. Ich würde es aber für eher unwahrscheinlich halten, dass er noch dieses Jahr kommt. Viele Grü?e Frank
  14. Es gibt noch ein weiteres Cthulhu-Abenteuer, das zu einem 1880 Abenteuer wurde: Belsazzars Fest (von Gerd Hupperich; gibt es zum Download auf der 1880 Homepage) Auch noch aus alten Tagen stammt: Flug in die Vergangenheit (von Heinrich Glumpler, war in einer alten Wunderwelten drin) Der Fliegenpfuhl (von Thomas Finn, unveröffentlicht, soll in einen Cthulhu-Sonderband der Nautilus, der irgendwann erscheint)
  15. Ist schon was draus geworden aus einer dieser zwei Optionen? Die Vorlage liegt bei Schmidt7 und harrt der weiteren Bearbeitung
  16. Kurz angemerkt: In Cthuloide Welten #5 (erscheint im Oktober) wird in der Rubrik "Spielend leiten - Spieler leiten" ein Artikel genau zu diesem Thema sein, von Momo Evers (Nautilus-Chefredakteurin & DSA- sowie Cthulhu-Lektorin u.v.m.). 8) Ist also zugegeben etwas hin; ich wollte es aber nicht unerwähnt lassen. Viele Grü?e Frank
  17. Zum Thema Wunden durch Hunde von Tindalos: Das erste Abenteuer in "Unseen Masters" geht auf diese recht detailliert ein und dort gibt es auch solche Stichkanäle. Sind nach meiner Erinnerung tatsächlich schmal und tief. Viele Grü?e Frank
  18. Zum Thema PDF kann ich nach Rücksprache mit Pegasus sagen, dass von unserer Seite leider keine Möglichkeit besteht, eine lizensierte Version bereitzustellen. Aber vielleicht kann jemand anderes aushelfen? Wenn nicht, stehen wir offenbar wieder vor der Frage, ob man den Byakhee überhaupt auf Deutsch "umprogrammieren" kann oder ob gleich ein neuer Charaktergenerator her muss. Mir ist immer noch unklar, was für eine deutsche Version genau fehlt. Laut Pegasus wurde Hauke alles zur Verfügung gestellt, was man selbst zur Verfügung hatte. Wer mehr braucht, müsste sich also an den Macher des Byakhee wenden, den man vermutlich über seine Internetseite erreicht. Viele Grü?e Frank
  19. Da stellt sich mir aber eine Frage lizenzrechtlicher Art: Zweifellos darf man mit einem Acrobat Vollprogramm seine eigenen PDFs kreieren. Ich befürchte aber, dass es nicht gestattet sein wird, ein Programm zu erstellen, das PDFs generiert und damit de facto Funktionen des Acrobat Vollprogramms nicht nur dem Inhaber der Lizenz zugänglich macht, sondern auch allen anderen. Ich vermute mal, dass dies nicht zulässig ist. Vielleicht kannst Du Dich mal schlau machen; denn ansonsten bräuchte man die Idee gar nicht weiter zu verfolgen. Viele Grü?e Frank
  20. Letztes Jahr hat Maik ja viele schöne Extras gemacht in Sachen Cthulhu, das Telegrammformular auf unserer Webseite, dann gab es noch Desktophintergründe, Cthulhu für Einsteiger und und und In diesem Jahr erscheinen fast doppelt so viele Publikationen für Cthulhu und zudem macht Maik auch beim Herrn der Ringe Rollenspiel das Layout. Daher halte ich es für fast ausgeschlossen, dass Maik für solche Extras noch die Zeit finden wird, das ganze Jahr nicht. Das bedeutet auch, dass wir uns wieder mehr "auf uns selbst" besinnen müssen und derartiges selber auf die Beine stellen müssen. Und warum auch nicht Bzgl. Byakhee hat sich Hauke heute bei mir gemeldet. Er wird sich in den nächsten Wochen nochmal mit dem Thema Byakhee beschäftigen. Die PDF-Idee spricht mich jetzt nicht so unmittelbar an; ein deutscher Byakhee wäre schon besser. Falls sich der bestehende Byakhee nicht auf Deutsch konvertieren lässt, stelle ich als totaler Laie im Programmieren einfach mal die Frage in den Raum: Wie wäre es mit einem ganz eigenen, deutschen Charaktergenerator für Cthulhu? Dann braucht man keinen um einen Programmcode bitten, kann von Grund auf sein eigenes Ding machen, ist Herr der Lage. Die Pegasus-Schriftarten kann ich für diesen Zweck sicherlich zur Verfügung stellen. Dann könnte man den Generator auch gleich für "unsere" Settings konzipieren: 1890er 1920er Gegenwart 1000 AD WildWest Katzulhu (evtl. Cthulhu Piraten) Was meinen die potenziellen Macher, insb. Illuminatus, dazu? Viele Grü?e Frank
  21. Hallo allerseits, wie immer zur Monatsmitte gibt es nun eine neue Umfrage auf unserer Webseite: Mit welchem Cthulhu-Regelwerk habt ihr angefangen? Au?erdem bieten wir nun sechs cthuloide Desktopmotive zum Download an - vier davon sind brandneu und "nie dagewesen" 8) Mit cthuloiden Grü?en Euer Frank
  22. Wenn man mir ne Mail schickt und darin beschreibt, was genau wer wann warum wofür braucht, dann werde ich mich darum kümmern, dass es von Seiten von Pegasus alles gibt, was nötig ist, um die deutsche Version des Byakhee zu realisieren. Daran soll es dann nicht mehr scheitern. :] Nur ich selbst habe von den technischen Fragen Null Ahnung, daher muss ich schon genau schriftlich bekommen, was wer zur Weiterarbeit an Byakhee braucht. Viele Grü?e Frank
  23. Du findest die Texte, die er meinte, auch auf unserer Webseite unter Spielhilfen/Spezial/Handouts zu "Gruft" Die Gruft ist das Abenteuer, das im Band "Cthulhu 1000 AD" enthalten ist. Viele Grü?e Frank
  24. Im Rahmen von CW-Publikationen: ja! Aber auch nur hin und wieder, nicht ständig. Viele Grü?e Frank
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