Zurück zur Gretchenfrage... Also ich denke, die Reaktion eines gläubigen Charakters bei Kontakt mit dem Mythos sollte vom Spieler des Charakters frei gewählt werden. Ein gläubiger Charakter kann dann nämlich plötzlich mit Zweifeln beginnen oder aber die Mythoswesen als Teil seines Glaubens betrachten (Satan, Dämonen, wie schon hier erwähnt) - und somit seinen Glauben noch festigen (und vielleicht fanatisch werden). Während das vom Glauben abfallen besser in die Neuzeit (20er Jahre) passt, lässt sich die Vorstellung, die Mythoswesen seien Dämonen, besser mit dem Setting 1000 A.D. vereinbaren. Aber das sind keineswegs Richtwerte... Was ich sagen will: Als Spielleiter sollte man es dem Spieler frei überlassen, welche Auswirkungen der Kontakt zum Mythos auf seinen Charakter hat. Es gibt mit Sicherheit (fast) unzählige Möglichkeiten, die sicherlich alle sehr interessant sind. Wie gesagt, das ist alles Ansichtssache. Zum Thema Ansichtssache eine kleine Anekdote aus meiner Gruppe: In meiner Gruppe habe ich zwei Professoren: Einer für arabische Geschichte und Archäologie, der sich auch mit dem Okkulten befasst und aufgrund seiner abstrusen Theorien eine schlechte Reputation besitzt (bei der nächsten Runde erhält er von der Uni die Mitteilung, dass er keine Vorlesungen und Vorträge mehr halten darf *g*). Der zweite Professor ist Physiker mit dem Hobby Astronomie, er hat ein hohes Ansehen und in jungen Jahren seinen Doktortitel erhalten - im Stände eine gro?e Zukunft bevor, hätte er nicht Angewohnheit, mit dem Mythos in Kontakt zu kommen, was seine Lebensdauer wohl stark reduzieren wird. Wie auch immer, beide befinden sich in derselben Gruppen, und als sie das erste Mal auf Mythoswesen stie?en (Mi-Go) fing dann direkt die Diskussion an: Der erste Professor behauptete felsenfest, diese Wesen seien Dämonen oder Geister, aus seinen okkulten Schriften wisse er, dass es sowas gibt. Der zweite Professor behauptete jedoch, diese Wesen müssten Au?erirdische sein, diverse Hinweise seien vorhanden (gab es in der Tat aufgrund des Szenarios). Nach wirklich langen Streitgesprächen, was die Wesen nun seien, einigten sich die beiden auf den neutralen Begriff "Entitäten". Seit dem nennt die Gruppe alle Mythoswesen, auf die sie stö?t, Entitäten... oder kurz "Entis". Anzumerken ist dabei, dass bis auf einem keiner den Cthulhu Mythos wirklich kennt... und der eine hat auch nur ein paar Kurzgeschichten von H.P. Lovecraft gelesen. Von denen will auch keiner mehr das Grundregelwerk lesen um mich mal spielen zu lassen, alle wollen als Spieler vom Mythos erfahren, sie finden es so spannender *g*