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Tannjew

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Everything posted by Tannjew

  1. Tannjew

    1890er

    Nö, hab ich nicht. Aber mir gefällt das Setting auch so schon... ein paar Szenarien im Stile von Jules Verne Geschichten ) Alleine eine "Reise zum Mittelpunkt der Erde" kann seeeehr interessant werden Au?erdem kommen meine Spieler nicht ganz so gut klar mit dem 20er Jahren, die mögen die Zeit nicht so sehr. Die wollen alle Gaslicht haben
  2. Tannjew

    1890er

    Ah, vielen Dank, ich meinte genau das M1880-Quellenbuch von Rainer Nagel! Die anderen Dinge hab ich mir auch angeschaut, da ist eine Menge interessantes Zeug (nicht im negativen Sinne *g*) dabei Werde mir zuerst die Grundbox Midgard 1880 und das Quellenbuch von Rainer Nagel besorgen, die reizen mich zur Zeit am meisten 8) Nochmals vielen Danke, Leute! )
  3. Tannjew

    1890er

    Also, hier mein Anliegen: Ich habe vor, nach Beendigung von "In Nyarlathotheps Schatten" ein anderes Setting zu leiten, und zwar die 1890er. Ich hatte vor, mir dafür die Grundbox "Midgard 1880" zu kaufen und wollte fragen, ob ihr noch andere Tipps und Quellen für diese Epoche kennt? Au?erdem meine ich irgendwo mal Werbung für eine Art Midgard 1880 Lexikon oder so in der Art gelesen zu haben, von den Forschungsreisen eines Professors oder so, der die Welt bereist hat. Ich glaube es war in einer CW, aber irgendwie finde ich diesen Artikel nicht mehr. Wäre sehr freundlich, wenn mir jemand sagen könnte, wie dieses Werk heisst.
  4. Ihr mögt auch Event Horizon? Und ich dachte schon, ich wäre ganz alleine auf dieser Welt, die vom Film begeistert wurden... Den Ring schaue ich mir auf jeden Fall noch an, und wenn ihr alle sagt der Film ist spitze, dann muss er es auch sein! 8)
  5. Zurück zur Gretchenfrage... Also ich denke, die Reaktion eines gläubigen Charakters bei Kontakt mit dem Mythos sollte vom Spieler des Charakters frei gewählt werden. Ein gläubiger Charakter kann dann nämlich plötzlich mit Zweifeln beginnen oder aber die Mythoswesen als Teil seines Glaubens betrachten (Satan, Dämonen, wie schon hier erwähnt) - und somit seinen Glauben noch festigen (und vielleicht fanatisch werden). Während das vom Glauben abfallen besser in die Neuzeit (20er Jahre) passt, lässt sich die Vorstellung, die Mythoswesen seien Dämonen, besser mit dem Setting 1000 A.D. vereinbaren. Aber das sind keineswegs Richtwerte... Was ich sagen will: Als Spielleiter sollte man es dem Spieler frei überlassen, welche Auswirkungen der Kontakt zum Mythos auf seinen Charakter hat. Es gibt mit Sicherheit (fast) unzählige Möglichkeiten, die sicherlich alle sehr interessant sind. Wie gesagt, das ist alles Ansichtssache. Zum Thema Ansichtssache eine kleine Anekdote aus meiner Gruppe: In meiner Gruppe habe ich zwei Professoren: Einer für arabische Geschichte und Archäologie, der sich auch mit dem Okkulten befasst und aufgrund seiner abstrusen Theorien eine schlechte Reputation besitzt (bei der nächsten Runde erhält er von der Uni die Mitteilung, dass er keine Vorlesungen und Vorträge mehr halten darf *g*). Der zweite Professor ist Physiker mit dem Hobby Astronomie, er hat ein hohes Ansehen und in jungen Jahren seinen Doktortitel erhalten - im Stände eine gro?e Zukunft bevor, hätte er nicht Angewohnheit, mit dem Mythos in Kontakt zu kommen, was seine Lebensdauer wohl stark reduzieren wird. Wie auch immer, beide befinden sich in derselben Gruppen, und als sie das erste Mal auf Mythoswesen stie?en (Mi-Go) fing dann direkt die Diskussion an: Der erste Professor behauptete felsenfest, diese Wesen seien Dämonen oder Geister, aus seinen okkulten Schriften wisse er, dass es sowas gibt. Der zweite Professor behauptete jedoch, diese Wesen müssten Au?erirdische sein, diverse Hinweise seien vorhanden (gab es in der Tat aufgrund des Szenarios). Nach wirklich langen Streitgesprächen, was die Wesen nun seien, einigten sich die beiden auf den neutralen Begriff "Entitäten". Seit dem nennt die Gruppe alle Mythoswesen, auf die sie stö?t, Entitäten... oder kurz "Entis". Anzumerken ist dabei, dass bis auf einem keiner den Cthulhu Mythos wirklich kennt... und der eine hat auch nur ein paar Kurzgeschichten von H.P. Lovecraft gelesen. Von denen will auch keiner mehr das Grundregelwerk lesen um mich mal spielen zu lassen, alle wollen als Spieler vom Mythos erfahren, sie finden es so spannender *g*
  6. Wo wir bei Schriftarten sind: Ich habe bisher keine Schriftart gefunden die wie von einer Schreibmaschine getippt aussieht. Eine Schreibmaschinenschrift würde sich auch sehr gut für Handouts eignen, und zwar nicht nur für die 20er sondern auch für Delta Green.
  7. Wie auch immer, dieser Flowchart befindet sich ja immer noch nicht in der Database 8)
  8. Auch hier gibt es die Cthulhu Runes: http://www.grsites.com/fonts/dingbats004.shtml Dort gibt es sehr viele Schriftarten, wer sucht findet noch andere passende für seine Handouts. EDIT: In einem anderen Thread bin ich noch auf die Seite von Anduin gesto?en. Dort haben die unter Downloads->Schriften auch eine Vielzahl an interessanten Schriften, unter anderem eine die arabisch aussieht
  9. Hallo, ich hab mir mal das Mythos Kartenspiel angeschaut, die Regeln sind aber etwas verwirrend. Ich wollte fragen ob es nicht im Internet vielleicht eine etwas ausführlichere Regeln gibt?
  10. Szenario Ich bevorzuge das Wort Szenario gegenüber dem Wort Abenteuer. Weshalb ist schwer zu sagen, bei DSA nenne ich immer alles Abenteuer... aber wahrscheinlich drücke ich damit auch unterbewusst aus wie stark unterschiedlich die Cthulhu Szenarios und die DSA Abenteuer sind Spieler(charakter) Ich nenne die SC?s auch immer SC?s, Charaktere oder einfach nur Spieler. Das liegt einfach daran das die Charaktere oft alles andere sind als Helden... es sind oft Anti-Helden, die wenig heldenhaft vorgehen und in der Regel auch keinen Ruhm ernten wie es für Helden typisch wäre. Spielleiter Ich bleibe hier auch immer beim guten, alten Spielleiter. Zwar haben wir mit DSA begonnen, aber das "Meister" konnte sich bei uns nicht einbürgern (wenn, dann nur als Scherz... meine Spieler haben zu wenig Respekt). Spielleiter verwenden wir grundsätzlich, es ist ein neutraler, eindeutiger Begriff der beim P&P und auch beim LARP seine Verwendung findet.
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