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Tannjew

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  1. Da ja so ausführlich über "Vidocq" und "Pakt der Wölfe" diskutiert wird und ich diese Tipps mit Interesse aufgenommen habe würde es mich interessieren, welche DVD Filme ihr noch so empfehlen könnt, die ein wenig Grusel/Horror/cthuloide Stimmung aufkommen lassen. Ich habe nämlich einen DVD Player, aber nur die Herr der Ringe DVD...
  2. Wie im Newsletter regelmä?ig erwähnt wird ist ja (schon seit längerem) ein CoC Spiel in Mache. Auf der E3 war es vertreten, hat von einer Spieleseite einen Award erhalten, und den folgenden Text dazu habe ich heute durch Zufall gefunden. Ich kann auf jeden Fall kaum noch abwarten, erhoffe mir so ein Gruselabenteuer wie bei Clive Barkers Undying: It's freaky, it's scary and it was simply amazing to see at E3. Call of Cthulhu, based on H.P. Lovecraft's written works of the same name, was a game that took us completely by surprise and left us talking about it for days. Call of Cthulhu is a mix of horror, investigation, puzzle solving, exploration and combat as you are faced with the seemingly impossible task of battling evil incarnate. While Call of Cthulhu at first blush appears to be your standard first-person shooter, you'll quickly discover it's a gothic nightmare disguised as a detective story. There's an "edge of insanity" feel that is deepened by the insanity effect, which appears whenever your character is frightened or in a dangerous situation. To simulate this fight-or-flight response to danger, the screen blurs, time distorts and the audio goes all wonky on you as you try to gather your bearings and save your skin. The insanity effect is really something unique to a first-person title, and it forces you to play far more carefully than you would in any other game in the genre. Call of Cthulhu is one of those games that's bound to scare the heck out of you while compelling you to finish one more level and solve one more mystery. You won't be able to get enough of this game, and if you're lucky, you'll finish it with your sanity intact.
  3. Genau, wer kann schon von sich behaupten klüger zu sein als Cthulhu himself... Also mach weiter, southeaven, so ein Charaktereditor ist eine feine Sache
  4. "Dark Corners of the Earth" sollte ja eigentlich auch schon längst drau?en sein Bin mal gespannt wann es denn endlich erscheint, ich hoffe auf ähnliche Horror Erfahrungen wie bei Clive Barker?s Undying. Das Delta Green Computerspiel wurde ja auch auf Eis gelegt, da kein Publisher Interesse an dem Spiel hatte Also siehts leider nicht so gut aus bei den Computermedien und Cthulhu - dabei wäre das eine geniale Möglichkeit mal wieder Leute auf CoC aufmerksam zu machen. Ein einfaches 2D Grafikadventure wäre doch mal was cooles - wie man an "Runaway - A Road Adventure" sehen konnte gibt es gerade dafür sehr viele Käufer.
  5. Da habe ich ja eine hitzige Diskussion angesto?en Aber trotz aller Argumente bleibe ich bei meiner Meinung: Die einzeln beiliegenden Handouts sind schick und zur direkten Herausgabe an die Spieler bestens geeignet. Wer übrigens alle Handouts aus der INS-Kampagne fotokopiert hat hat sicherlich auch deutlich was draufgezahlt
  6. Also ich finde es so wie es ist besser. Wenn die Handouts in einem extra Heft sind müsste ich sie noch mal fotokopieren, ich reiche meinen Spielern nämlich ungern das gesamte Heft mit allen Handouts. Die sollen die Handouts dann auch ruhig für den Rest des Szenarios behalten, damit sie es immer wieder studieren können.
  7. So Leute, seit heute Abend halte ich "Auf den Inseln" in meinen Händen und werde es nicht wieder her geben... SO muss eine Kampagnenbox aussehen! Ich bin sichtlich begeistert... ich bin ja seit Pegasus Press das Cthulhu Grundregelwerk heraus gebracht hat in der Cthulhu Gemeinde und muss sagen, ihr steigert euch von Mal zu Mal :-) Ich werde jetzt die nächsten Tage "Auf den Inseln" durchlesen und freue mich schon auf die spannenden Stunden - und die Handouts, wunderbar. Sowas nenne ich Qualität bei Rollenspielprodukten. Und jetzt sollte ich mich mal ins Bett legen und beruhigen, bevor ich noch weiter mit Lobeshymnen überhäufe. Ach, wie herrlich ein Cthulhu Kultist zu sein und nicht zur Kerker & Drachen Fraktion zu gehören 8)
  8. Gerade zum Thema fällt mir ein: Gibt es nicht schon ein Cthulhu Szenario bzw. sollte nicht bald eins kommen, das eine Art Raumfahrt Setting hat? Mondstation oder ähnliches? Wäre doch mal eine interessante Idee für ein One-Shot Abenteuer (ja, ich wei?, davon gibt es so viele *g*). In Verbindung mit den Shans (Delta Green) wäre das doch was... oder man macht mal einen Besuch auf dem Mars - dann aber bitte spannender als bei den letzten Hollywood Filmen zu dem Thema (Nicht das ich noch weitere Abenteuer nötig hätte - ich komme jetzt schon kaum nach. Aber ich lese sie mir so gerne durch *g*)
  9. Ja, man sollte nur aufpassen, dass man sich nicht ein absolut baufälliges Gemäuer zulegt. Aber Gästezimmer im Kerker wären was feines
  10. Also ich finde die Miniaturen "Great Race of Yith", "Mi-Go" und "Elder Thing" sehr gelungen )
  11. Ich habe jetzt schon eine kurze Sammlung von Ideen und Stichwörtern zu Papier gebracht, möchte sie aber im aktuellen Stadium vorerst nur Leuten vom Pegasus Press Team zukommen lassen, die eventuell Ideen und Verbesserungsvorschläge einbringen können. Wie gesagt, es gibt bisher nur eine grobe Einteilung der Reihenfolge, einige grob überdachte Ereignisse und Ideen für weitere Dinge, die passieren können. Das Szenario wird demnach auch eher ein "Abenteuer" als ein klassisches Cthulhu Szenario, aber gerade mit Ideen von eingefleischten Cthulhu Fans könnte man noch den cthuloiden Schrecken vertiefen. Wie gesagt, falls Interesse besteht, liebe Pegasus Mitarbeiter, meldet euch kurz bei mir unter tannjew@web.de und ich schicke es euch zu. Schreibt mir dann auch, ob ihr es als Word Datei haben möchtet, da ich das Dokument mit OpenOffice geschrieben habe. Alle anderen seien beruhigt: Sobald sich meine Geschichte in einem halbwegs vorzeigbaren Zustand befindet werde ich es auch euch zur Verfügung stellen
  12. @ Carsten: Schon, schon, aber ich besitze keinen Bibliotheksausweis... hier in Köln sind die so teuer. Aber ich überlege mir eh mir wieder einen zu besorgen. @ Ovir: Danke für die Tipps, diese Möglichkeit lie?e sich prima einarbeiten und würde dem Szenario einen gewissen Touch geben. Ich versuche mal in Erfahrung zu bringen wann Jules Verne die Geschichte geschrieben hat und entscheide dann, wie ich Jules Vernes "Die Reise zum Mittelpunkt der Erde" einbauen werde. Zu viel möchte ich an dieser Stelle aber auch nicht verraten, da ich dann im Falle einer Fertigstellung das Szenario hier frei zur Verfügung stellen würde.
  13. Eine Idee von mir (für die ich leider nie die Möglichkeit zur Umsetzung fand) wäre ein Szenario für die 1890er (ich hab ja mal zu gutem Quellenmaterial gefragt) - im Stile von Jules Verne. Denn wer kennt denn nicht "Die Reise zum Mittelpunkt der Erde"? Die Reise könnte in Boston oder Arkham beginnen, irgendein reicher Heini und Bekannter der SC?s hat das Buch von Jules Verne gelesen und auch andere, die von zivilisiertem Leben unterhalb der Oberfläche - in der Unterwelt - sprechen. Stichwort: N`Kai. Vielleicht führte aber auch irgendeine andere Theorie (Hohlwelttheorie?) zum Vorhaben des reichen Bekannten. Wie gesagt, die Idee besteht noch in den Grundzügen. Das eigentliche Problem für mich besteht darin, dass ich zu wenig über die "Unterwelt" wei?. Es gibt viele mögliche Begegnungen (z.B. die Spinnen von Leng finde ich richtig eklig), doch möchte ich die Reise nicht einfach zu einer Vielzahl aneinander gereihter Begegnungen mit Mythoswesen machen. Es soll schon eine Geschichte geben und je tiefer die SC?s gelangen, desto mehr sollen sie in die Welt des Mythos und somit des Wahnsinns hinabgezogen werden. Aber wie gesagt, dafür habe ich zu wenig Quellen zur Unterwelt. Ich wei? kaum was über N?Kai und "Die Reise zum Mittelpunkt der Welt" kenne ich nur aus den Filmen. Aber da mich dieses Szenario Idee schon seit langem reizt werde ich sie vielleicht mal umsetzen....
  14. Hallo, mich persönlich hat die Geschichte "The Wendigo" von Algernon Blackwood (zu lesen im Ithaqua Cycle) ganz besonders in Furch versetzt 8o Nun suche ich nach weiteren Geschichten von ihm... insbesondere "The Wilows" soll sehr gut sein. Und auch "The white people" von Arthur Machen soll äu?erst lesenswert sein. Da ich aber nicht herausfinden konnte, wo ich diese Geschichten finde, wollte ich mal fragen ob einer von euch vielleicht ein Buch kennt, in dem man die eine oder andere (oder noch besser: Beide!) Geschichten findet. Ansonsten würde mich interessieren, welches Buch mit Sammlungen diverser (Mythos) Geschichten ihr besonders empfehlenswert findet. Ich denke da an Bücher, in denen nicht nur eine Geschichte gut ist und der Rest zum Seiten füllen verwendet wird. Im Festa Verlag gibt es ja einiges an Auswahl, aber keine Rezensionen ?(
  15. Ach, ich hab vor kurzem "Fear and Loathing in Las Vegas" oder wie der Film hie? auf WDR gesehen. Sehr gut gefiel mir die Anfangszene, wo die beiden im Cabrio durch die Wüste fahren und der eine plötzlich die Fledermäuse rumfliegen sieht und nach ihnen schlägt... so eine Halluzination wäre auch was für Spielercharaktere ... dann fangen die vielleicht an mitten in der Fu?gängerzone von Bosten in die Luft zu schie?en, weil sie meinen dort die Mi-Go?s kreisen zu sehen ^^
  16. Wir bringen 2004 und 2005 sowie auch in den Folgejahren eine ausgewogene Mischung - es wird immer Abenteuer für Deutschland wie auch die USA geben, wir vergessen da keinen Schauplatz Lovecraft Country speziell überlassen wir im Moment allerdings Chaosium, die dieses Setting mit Material gut versorgen. Wir bringen lieber Publikationen, die man so nicht (mehr) auf Englisch bekommen kann. Aber gerade Lovecraft Country sollte es auch ausführlich auf Deutsch geben - gerade für Neulinge, die durch Lovecrafts Erzählungen zum Rollenspiel kommen und gerade in dieser typischen Gegend auch die Wurzeln von Cthulhu sehen.
  17. Tom, könnte man nicht im neuen Newsletter mal rumfragen wer dort ein T-Shirt bestellen möchte?
  18. Ja, da erinnere ich mich auch noch gut dran. Seit dem Abenteuer entscheide ich immer situationsabhängig, welchem temporären Wahnsinn meine Spieler anheimfallen. Einer meinte nämlich plötzlich keine Arme mehr zu haben, die Zweite fing dann an fremdartige, grüne Alienflüssigkeiten aus Trögen zu süffeln und der Dritte würfelte und - musste Leute in seiner Nähe nachahmen
  19. Schade eigentlich, ich hab ja auch mal angeregt ein deutsches Arkham Quellenband mit Abenteuern herauszubringen (und natürlich schöner, gro?er Karte), aber leider bzw. zum Glück sind sehr viele andere Projekte in Mache. Ich persönlich gehöre nämlich auch zu den Leuten, die ihre Spieler lieber in Arkham/Boston und Gegend spielen lassen, ich persönlich kann mich irgendwie nicht mit den 20ern hier in Deutschland anfreunden
  20. Und gerade deshalb fände ich es auch richtig dir das Geld in voraus zu überweisen, denn je nachdem wie viele hier was dort bestellen möchten kann man ja nicht erwarten das du die Summe vorstreckst.
  21. Könnte man dafür nicht extra einen Thread aufmachen? So kann auch niemand "verloren gehen". Desweiteren würde ich dir das Geld auch in voraus überweisen, ich bin schon Cthulhu-bei-Pegasus Zeiten bei Cthulhu dabei und meine das man dir vertrauen kann
  22. Genial, also wenn ihr eine Sammelbestellung macht bin ich dabei. Ich hätte dann gerne 2 "Sanatorium Patient" T-Shirts (für meinen Bruder und mich)
  23. Hm, bei Cthulhu 1000 A.D. wird halt auf das reale, finstere Mittelalter in all seiner Grausamkeit und Barbarei gesetzt (meine Meinung). Orks und Elfen wirst du wohl kaum finden, bzw. in einer anderen Form als man sie sich heute aus der Fantasy Literatur vorstellt. Um Cthulhu 1000 A.D. ein wenig actionreicher zu spielen überlege ich mir für meine Gruppe, das Verletzungssystem aus Cthulhu Wild West zu benutzen.
  24. Hi, da ich auch von DSA zu Cthulhu kam kann ich dir ja vielleicht ein paar Tipps von geben Nun, DSA und Cthulhu unterscheiden sich gewaltig. DSA lebt von einer bis fast in den letzten Winkel ausgearbeiteten Geschichte, die Welt von Cthulhu ist dagegen die Geschichte mit einigen finsteren, unausgeleuchteten Ecken. Bei DSA sind die Spieler die Helden, die Abenteuer erleben. Die Spieler erleben oft lange Abenteuer (Kampagnen), werden immer bekannter, also wahre Helden, die den Lauf der Geschichte beeinflussen. Menschen, Monster und Dämonen sind fast ausnahmslos Schwertfutter und Erfahrungslieferanten. Bei Cthulhu schaut es wieder ganz anders aus: Die Spieler sind einfach Leute, die nur den wenigsten bekannt sind, die nie den Lauf der Geschichte ändern werden (bzw. falls ja, wird es nie jemand erfahren). Während ein DSA Held stundenlang kämpfen kann und Wunden wie Gehaltserhöhungen wegsteckt wird ein Cthulhu Charakter schnell in die Knie gehen und nach wenigen, unerwarteten Begegnungen als brabbelndes Riesenbaby in einem Sanatorium landen. Dieser Unterschied ist sehr gro? und kratzt an so manchem DSA?ler Ego Deshalb sollte ein Umstieg "sanft" sein. Leite zu Anfang kurze Szenarien (ich vermeide bewusst das Wort Abenteuer). Sehr gut eignen sich meiner Meinung nach - Der Spuk (Grundregelwerk, 2 bis 3 Spieler) & - Am Rande der Finsternis (Grundregelwerk) - Der Gott im Labyrinth (In Labyrinthen) - Der Fluch des siebten Mondschattens (Wales Quellenbuch) Diese Szenarien sind relativ einfach aufgebaut, sollten aber schon mal den Spielern deutlich machen, dass das Leben eines Cthulhu Spielers nach einem anderen Schema abläuft als in DSA. Da aber alle 4 Szenarien mehr oder minder mit einem Spukhaus zu tun haben kannst du nicht alle hintereinander leiten ohne das Thema auszulutschen... es sei denn deine Spieler sollen Spezialisten für Spukhäuser werden Falls deine Spieler gute Rollenspieler sind und nun ein wenig vertraut sind mit dem Spielprinzip von Cthulhu kann ich dir auf jeden Fall zu "Der Sänger von Dhol" (CW 3) raten, das ist eines der besten Szenarien für Cthulhu und mal eine richtige Abwechslung für Spieler (in dem Sinne auch "Devils Children", das ist aber schwer erhältlich und englisch). Zu 1000 A.D.: Das Setting finsteres Mittelalter sieht zwar auf dem ersten Blick sehr gut geeignet aus für Fantasy Rollenspieler, aber ich rate dringendst davon ab direkt mit 1000 A.D. anzufangen, da man die Spieler dort ihren Fantasy Stil nur portieren würden... mit wenig Erfolg und Frust für SL und die Spieler. Auch Kampagnen würde ich erst anfangen, wenn die Spieler und der Spielleiter ein Gefühl für Cthulhu bekommen haben. Da würde ich dann auch "In Nyarlathotheps Schatten empfehlen", aber wie gesagt erst dann wenn die Spieler auch das Cthulhu Prinzip im Blute haben... ich hab damit leider auch zu früh begonnen. So, ich hoffe ich konnte auch meinen helfenden Beitrag leisten. Viel Spa? bei Cthulhu! p.s.: Also mich hat von allen Lovecraft Geschichten "Der Flüsterer im Dunkeln" am meisten beeindruckt )
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