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Everything posted by Judge Gill
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	  Kampfregeln: darf man mit Fernkampfwaffe ausweichen/Gegenschlag machen?Judge Gill replied to matfe's topic in Kampf Gegenschlag ist Bestandteil des Nahkampf, Schießen ungleich Nahkampf. (Die Person kann natürlich gerne trotzdem abdrücken, der Schuss würde aber nicht treffen, sondern nur Lärm machen.) Gegenschlag Seite 98 Grundregelwerk. Das Schießen wäre ja eine aktive tat des Schützen. Vielleicht hilft auch S. 102 weiter?
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	  Kampfregeln: darf man mit Fernkampfwaffe ausweichen/Gegenschlag machen?Judge Gill replied to matfe's topic in Kampf Gegenschlag = Nahkampfreaktion. Schießen ginge nicht. Aber mit dem Revolver zuschlagen. Anschlussfrage 1 - nein, gar nicht, das wäre eine eigene Aktion, es geht hier aber um die reaktion während des gegenerischen Angriffs. Anschlussfrage 2 - nein, gar nicht, siehe oben.
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	Es hat sich eine ganze Weile nicht viel getan im CTHULHU-Bereich von Pegasus-Digital. Dafür ist jetzt mit einem Paukenschlag zum Rundumschlag ausgeholt worden! Das bisher eher schwer nachvollziehbare Preismuster der rund 80 Produkte wurde genommen, durchgesiebt, abgeglichen und neu gefasst ... und diverse PDFs sind dadurch mal mehr mal weniger stark preiswerter geworden! Nach dem Prinzip "gleichartige PDFs haben regelmäßig den gleichen Preis". Das sollte man sich wohl am besten mal selbst anschauen ... Pegasus-Digital Kategorie: Browse Cthulhu Wer sich da umschaut, kann feststellen, dass einige wenige PDFs um ein paar Euro teurer geworden sein könnten (ich sage mal, das waren wohl Teaser-Angebote, die bei Einführung der PDFs Lust auf mehr machen sollten. Aber die Zeit ist seit Jahren vorbei und ich denke, das ist es ok, jetzt den "Normalpreis" festzusetzen. Aber der Löwenanteil der PDFs ist nun eh günstiger.) Auch die hier im Forum irgendwann mal diskutierte Seltsamkeit bei einigen PDFs bzgl. der Preisschwankungen wurde aufgelöst. Tatsächlich handelte es sich um in "$" erfasste Preise, die in "€" hätten erfasst werden müssen. "Thema durch". Wer also bisher an den PDFs vorbeiging, weil sie als zu teuer erschienen, sollte jetzt einen neuen Blick darauf werfen. Wer nun einzelne Dinge erwerben will - nur zu! Wer gleich selbst zum Rundumschlag ausholen möchte, sollte allerdings noch einen Moment ausharren, denn es wird gemunkelt, dass es in Kürze auch noch Bundles geben könnte! Mehr dazu, wenn es mehr dazu zu sagen gibt!
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	Auf derlei (wiederholte) Infos könnte ich als Kunde auch gut verzichten. Ich sehe allerdings keine andere Möglichkeit, wenn nach dem Erscheinungstermin eines Bandes gefragt wird, darauf hinzuweisen (auch wiederholt, weil ich nicht voraussetzen kann, dass der Fragende die Vorinfo bereits hat - wie auch?). DENN es scheint mir latent beliebt zu sein (nicht bei den Anwesenden, aber "in der Welt"), dem Verlag Vorwürfe zu machen, wenn vorab genannte Erscheinungstermine nicht eingehalten werden. Was berechtigt wäre, wenn ein fertiges Buch einfach nicht planmäßig layoutet, weitergegebenan die druckerei, gedruckt oder vertrieben wird. Aber das ist eine Seltenheit. Der Normalfall ist die geschilderte Panne (Normalfall, wenn eine Panne auftritt, nicht Normalfall für jede Produktion, wichtige Ergänzung). Als Alternative auf die Antwort "sage ich nicht, weil es noch zu unsicher ist", sage ich es lieber auf meine Art, damit der Fragende weiß, woran er ist.
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	Nein, das zusätzliche Hochladen der Bilder ist nicht geplant. (Das wäre ansonsten auch irgendwie ein fass ohne Boden, denn berechtigterweise würde dann der nächste das nächste gern online haben usw. usw. Wir haben die grenze gezogen bei Handouts+Karten)
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	Auf der RPC wurden die Sieger und ihre Abenteuer verkündet. Es sind: Platz 1: Andreas Osterroth mit "Ars Mathematica" Platz 2: André Frenzer mit "Jäger und Gejagte" Platz 3: Hilmar Poganatz mit "Orakelknochen" Herzlichen Glückwunsch! Es ist beabsichtigt, diese drei Abenteuer gesammelt als Abenteuer-Softcover zu veröffentlichen! (Erscheinungstermin schätzungsweise: 1. Hälfte 2017)
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	  KAMPAGNEN-TAGEBUCH für KönigsdämmerungJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Es gibt 2 Handouts, die der SL noch herunterladen und austeilen muss. (weil es da alternativ 1 von 2 geben wird) Und wenn es irgendwo ein Problem damit gibt, dass auf einer Seite 2 kleine Handouts sind(das ist insgesamt 2x der Fall), dann ist das m. M. sehr einfach lösbar. 1) der SL gibt nur den Inhalt vom 1. Handout wieder und lässt es erst anschauen, wenn auch das 2. erhalten wird (und einmal geht es beim 1. Handout nur um Personenbilder) oder 2) der SL lädt sich die betroffenen Handouts runter und händigt sie aus. Eigentlich ganz einfach ...
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	Neu nur, dass es noch dauern wird, bis die nächsten PDFs erscheinen. Ich schätze: ab jetzt 2 Monate. Vielleicht zur DCC, das wäre Mitte August.
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	  KAMPAGNEN-TAGEBUCH für KönigsdämmerungJudge Gill replied to Judge Gill's topic in Einzelveröffentlichungen Im Shop inzwischen "lieferbar"!
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	Im Shop inzwischen "lieferbar"!
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	Im Shop nun vorrätig!
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	1. Die limitierte Fassung ist nur von der Verarbeitung her anders, die Inhalte sind gleich! (Daher auch "Sonderausstattung") Hätte es inhaltliche Unterschiede gegeben, wäre das irgendwo hingeschrieben worden. Ganz sicher. 2. Spielleiterschirm: ich habe keine up to date info, aber der letzte Stand ist: Erscheint zur RPC. Wehe nicht! 3. Zu den Würfeln habe ich gar keine aktuelle Info. Aber da werde ich auf der RPC am Stand nachschauen. 4. es wäre sicher sinnvoller, wenn der SL seine Würfel hat und die Spieler mindestens 1 Satz. Wobei es sich herauskristallisieren dürfte, dass es oft sinn macht, wenn jeder Spieler seinen eigenen Satz hat, weil das Würfeln sonst evtl. etwas lange dauert, wenn dieselben Würfel weitergereicht werden (ich sage mal "ob ihr da noch etwas entdecken könnt, sagt euch "Verborgenes erkennen" - und nach und nach würfeln alle Spieler statt gleichzeitig)
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	  Spielbericht Die Bestie - Die BibliothekJudge Gill replied to myrenne's topic in Spiel- und Erfahrungsberichte Vielen Dank für den schönen Bericht! Damit seid ihr meiner Spielrunde wieder etwas mehr voraus (die Bibliothek kommt das nächste mal, dann aber erst das Grabmal und dann auch die Berge des Mondes). Besonders gefällt mir, wie deutlich wird, dann man als SL viel Eigenes einbringen kann! So sollen Kampagnen m. M. nach sein. (Schon ausführlich genug, um sie "nach dem Buch" spielen zu können, aber mit den Möglichkeiten zur individuellen Abwandlung, wo man das möchte.)
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	  Wer gewinnt den Nahkampf (Wiedersprüchliche Regeln vgl. S85 & 98/99Judge Gill replied to Alphekka's topic in Kampf Seite 85 beschreibt die allgemeinen Verfahren für das Kräftemessen. Regeln für Fauskämpfe Seite 98, dort auch die Bedeutung von Gegenschlag.
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	Einen gesonderten (zusätlich dazugeschriebenen) Abschnitt "Königsdämmerung im Gaslicht" wird es nicht geben. Man kann die Kampagne allerdings mit geringem Aufwand in die Gaslichtzeit verlegen, wenn man das wünscht.
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	Das Feld hat tatsächlich nur dann eine Bedeutung. Im Laufe des Spiels kann der Wert steigen und sinken, aber er erreicht nur noch zufällig wieder diesen Wert.
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	Fortsetzung 24. Abenteuer Als Folge ihres STA-Verlustes ist marcella (seit Malta) eine Serienmörderin, deren Serie allerdings noch nicht begonnen hat. Zielgruppe: Clowns. Methode: Kehle durchschneiden. Markenzeichen: Pentagramm in Oberkörper schneiden. In der Nacht der Rückkehr aus G'harne tötet sie auf diese Weise einen der Gaukler. Und scheinbar "findet" sie den Toten am nächsten Morgen. Großes Rätselraten, wer das wohl warum getan haben könnte. "Hier sind NUR Kriminelle im Lager." Ungeachtet dessen müssen die Vorbereitungen für die Entführung des Häuptlings fortgesetzt werden. Die Glasperlenmethode wird verworfen. Am nächstn Morgen geht es los (Dauer: 2 Tage). Am 2. Tag gerät Offa in Treibsand, da er aber mehrere Kamele führt, kann er so eleganz gerettet werden. Er verliert dabei aber einen der drei mitgeführten Mnar-Steine. Was gleich für Aufregung sorgt. Dann bleiben ein paar Bogenschützen am Eingang zurück, Fulco versucht, vorweg zu schleichen (was mit einer 100 kläglich scheitert), dann schleicht Mirabel vorweg und überwältigt eine der Eingeborenen (die bleibt am Leben). Offa macht sich nackig und "tarnt2 sich mit den toffresten der Eingeborenen und dringt so fast bist zu Shud vor. Dann wird er bemerkt. Shud und vier Männer mit Speeren stellen sich ihm gegenüber. Offa gestikuliert und gibt sich unterwürfig. Dann dirgt auch Mirabel mit einigen Münzen in der Hand in die große Höhle ein. letztlich treffen alle aufeinander und es könnte ein friedliches Gestikulieren geben, als Tancred unfd die anderen vorstürmen (mit gezückten Waffen). Die Konfrontation endet mit vier toten Speerträgern und einem überwältigten Shud. Die Flucht nach draußen gelingt, auch der Rückweg zum Lager. Dabei wird via Sallah ein wenig mit Shud gesprochen. Das Verhör von Shud wird wiederum von Mirabel belauscht, dann am nächsten Tag der "Streit" beobachtet, sowie die Vorbereitungen für "das Ritual". Fulco spricht mit Lang-Fu. Als das Ritual beginnt, schleicht sich Mirabel ans zelt und beobachtet alles. Die anderen sitzen an dem Lagerfeuer der Dirnen in der Nähe, wobei erst Offa, dann Tancred gegen Entgelt beglückt werden. Fulco lehnt dankend ab, nachdem Mirabel eine der Dirnen mit einem stein beworfen hat. Dann: Hauptman sinkt zusammen, Lang-Fu tritt auf, das zelt wird gestürmt. Auf dem Weg nach draußen ergibt es sich, dass "Hauptmann" Mirabel angreift, ein leibwächter Lang-Fu, der andere Fulco. Der Kampf endet damit, dass Gotfried dem Baron von hinten den Kopf anschlägt und diesen wegkickt, wodurch er Tancred vor die Füße fliegt. Der eine Leibwächter wird nach dem interessanten Effekt von Lang-Fus Mantel von pfeilen durchbohrt. Der andere enthauptet Fulco, ehe er selbst von Gotfrid zerschnetzelt wird. Mirabel ist wegen dem Tod von Fulco am Boden zerstört (weil Marella davon ausgehen muss, dass Sweets nun tot ist). Kurz danach: Angebot von Lang-Fu, mit edelsteinen zu verschwinden. Ranred: "Das machen wir. Hier ist es schlimmer als Malta!" Dann Ohnmacht und Erwachen in der Gegenwart (alle incl. Sweets, der aber 10 STA verloren hat und sich bewusst wird, dass sein Straßenspitzname "Pummel" geworden ist). Abschließende Erklärung von Mahmut, dann Rückkehr ins Hotel. Dort mit Mythos-Wissen die Erkenntnis, dass damals Shud getötet wurde und der Baron den körper getauscht hatte. In DIESER Nacht kann man mit Glück Hypathia treffen! Und tatsächlich hat NUR Don serhio dieses Glück. Daher geht es das nächste Mal weiter mit DIE BIBLIOTHEK - - - E N D E - - - Fazit: das Abenteuer liest sich sehr linear, aber es bietet sehr viele Möglichkeiten zum Rollenspiel und zur Interaktion mit den anderen Expeditionsteilnehmern (incl. Hauptmann und Lang-Fu, was diese viel plastischer macht, als man das gewohnt ist).
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	PDF: ich vermute, zusammen mit den RPC-Neuerscheinungen, also im Juni.
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	Fortsetzung 24. Abenteuer In den drei Tagen der Abwesenheit des Barons versuchen die Investigatoren, mehr über ihre Situation herauszufinden und sich irgendwie darineinzufinden. Marcella/Mirabel kann sich dank "Französisch" 15% in ganzen Sätzen mit den anderen Söldnern unterhalten (u.a. darüber, dass ja ihr Mann, Jerome, tot ist und wer dessen Nachfolger werden soll.) Außerdem macht sie mit dem Schwert Waffentraining. Don Sergio/Tancred und Acid/Offa der Ochse finden jeweils jemanden innerhalb ihrer "Leute" (Söldner, Marketender), mit dem sie im rudimentären Sätzen (max. 3 Worte) auf Latein sprechen können. Beide können Latein besser, aber die anderen nicht. Mit denen, die selbst gut Latein sprechen (z.B. die Gelehrten), sprechen sie allerdings bislang nicht. Asso/Godfrid und Sweets/Fulco der Würger haben es am schlechtesten - sie können mit niemandem direkt sprechen, darum hält sich aber Sallah oft bei ihnen auf. In diesen Tagen ereignet sich daher Zwischenfall mit Lang-Fu, der Sängerin und dem Straßenräuber. Außerdem erzählt jemand, dass Lang-Fu als Ziel der Reise ein Dorf mit den Nachkommen eines Pharaos benannt hat 8und die Geschichte von der chinesischen Prinzessin erzählte). [damit haben die Spieler die wichtigen Infos über Lang-Fu für das Finale] In verschiedenen Gesprächen kristallisiert sich die Vorgeschichte der Expedition und das aktuelle Jahr heraus. Als Erklärung für den eigenen Zustand wird bei Godfrid und Fulco ein Gottesurteil wegen erschlagener Nonnen vermutet, bei Mirabel die kleine Kopfverletzung bei dem Cthonier-Angriff. Bei den anderen bleibt ein Erklärungsversuch aus. Als Hauptmann zurück ist, wir am zweiten nachfolgenden Tag (von jemand anderem) der erste Mnar-Stein gefunden. bis dahin haben sich alle fünf an ihre Körper gewöhnt. Dann kommt der Auftrag von hauptmann: "Findet das Dorf, bringt einen Abgesandten". Offa erhöht eigenmächtig die mitgenommene Menge an Proviant auf "7 statt 4 Tage" und drei statt 2 Kamele. (was erst nach ihrem Aufbruch bemerkt wird und letztlich ohne negative Folgen bleibt). Die Suche dauert sechs Tage. Einige zwischenfälle dabei: * Kleiner Cthonier - marcella verliert 5 STA, Don Sergio vertreibt die Kreatur mit dem Stein. * Seelenzerren (Marcella) * Geistesangriff gegen Don Sergio. Der siegt in letzter Sekunde im MA-Kräftemessen * Einstürzende Altbauten: Sallah wird leicht verletzt * Proviantprobleme * Skorpione bei Offa, der sie (forciert) mit den Händen zermealmt, ehe sie ihn stechen können. Zwischendurch dirverse Gespräche, bei denen auch so Dinge gesagt werden wie "ich will gar nicht, dass der Baron Erfolg hat". Acid bekommt Zweifel, ob man Sallah am Leben lassen darf, weil der das meist mitangehört hat. Mit "Menschenkenntnis" kommt er zu der berzeugung, dass der Übersetzer ihnen nichts Böses will. Eigentlich auf der Suche nach einem Wasserloch, um die einenen vorräte wieder zu ergänzen, wir DAS Wasserloch entdeckt, und damit der Weg in die Unterwelt. Nach einigen Fehlschlägen kann die Spur der Menschen immer weiter verfolgt werden. Dabei werden auch die Reliefs und die "Perlen" entdeckt. Offa folgt der Spur wie im Schlaf (extremer Erfolg auf Spurensuche). Dann kommt die Konfrontation mit zwei Bewohnern, welche sofort zum Angriff übergehen. Innerhalb einer unde erleidet der eine 4 Schaden, der ander wird von Marcella und Acid getötet. Im Gegenzug erleiden aber auch Asso und Marcella Wunden. (keien schweren Wunden). Der Verletzte flieht zurück ins "Dorf", wird dabei aber dank Acid verfolgt. So kann man einen guten Eindruck vom "Dorf" bekommen, ehe dort eine großere Gruppe Speerträger zusammenkommt. Taktischer Rückzug unter Mitnahme des eben getöteten Degenerierten (als Beweisstück). Dann zurück durch die üste ins Lager, dort Bericht ... und Hauptmanns Entscheidung, den Häuptling zu entführen. Bis hierhin sind die Verletzungen von Marcella und Asso bereits fast verheilt. - - - C U T - - -
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	Ich habe in den letzten Wochen (in verschiedenen Orten in Niedersachsen) mal darauf geachtet, was in physisch vor Ort existierenden Spieleläden noch in den Regalen stand (also zum "Ladenpreis") und habe da alles ab "Priester der Krähen" gesehen. Die Sachen sind tatsächlich - auch wenn sie bei Pegasus out of print sind - noch ganz normal verfügbar. Man darf aber nicht zu bequem sein, wenn man bei den älteren Softcovern nicht mehr zahlen will, das stimmt. Will ich vom Laptop aus mit 1x klicken den Minimalpreis erreichen, gelingt das bei den Softcovern des vergangenen Jahres vermutlich selten. (Weil die Auflagenhöhe sich da erst von Band zu Band erhöht hat). Aber die Alternative bei diesen Bänden wäre dann noch das PDF, das ist ja definitiv nicht zu überteuern, weil eh verfügbar.

 
        