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HenningOL

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Everything posted by HenningOL

  1. Hallo, ich will das Thema hier malaufwärmen - wie ging es weiter mit der Kampagne und hat jemand auch aus Grauen in Arkham eine Kampagne gemacht. Ich plane das zu tun und würde mich über Erfahrungsberichte freuen! Grüße HenningOL
  2. Danke, sehr gelungen! (Ich hab eines, ich habe einess... mein Schatzz... )
  3. Halli ja wir haben das mal gespielt (im Rahmen der extended aufgebohrten Auf den Inseln ) Meine Erfahrungen sind da nicht besonders positiv, was an den Spieler lag und nicht an dem Abenteuer. Stundenlang geht man mit denen auf den Jahrmarkt und keiner kommt auf die Idee mal ein paar Leute von den Schaustellern zu befragen Ich denke das hilft dir jetzt nicht viel weiter - aber ich denke man sollte das Abenteuer ruhig versuchen. Grü?e HenningOL
  4. Die Selbstmordserie geht weiter http://www.welt.de/vermischtes/article1701098/Selbstmordserie_in_England_fordert_17._Opfer.html#reqRSS ganz schön krass...
  5. Ich habe meine Gruppe mit fischigem Essen gequält Bei uns gab es Labskaus. (Nach unserem Familienrezept...)
  6. Hallo, sicher ne Interessante Sache, aber dem Themenvorschlag kann ich weniger abgewinnen. Wenn man schon Oneshot sagt, sollte man es nicht auf die klassischen 20er in den USA beschränken, da gibt es doch auch schon recht viel für. Ich wäre da eher für abgefahrene Dinge, schliesslich ein Oneshot, wie Kultisten wollen die Gesundheitsministerin entführen und zur Agentin der Mi-Gos machen (da spielt man die Kultisten ) oder ein Traumlande Teil... Also vielleicht innovative Oneshots als Thema?
  7. Ich denke das sowas mittlerweile professionell betrieben wird. Ein paar Reviews können da schon einiges bewirken. Da hilft nur selbst voten...
  8. Meist war der Beamte bei mir auch recht desinteressiert. Er wollte einfach wissen wie teuer das Zeug war (Rechnung ... ggf. kann man die editieren... hab ich das jetzt geschrieben?) und was es etwa ist - mit Theaterrequisiten ist man sicher immer gut ^^
  9. Das Spiel kenn ich - das beste war etwas das ich für meine Frau bestellt habe - Silver Clay oder wie das hie? - so ein Pulver mit dem man Silbersachen machen kann. Erklär mal einem Zollbamaten was das für seltsames Pulver in Tüten mit Japanischen Schriftzeichen ist
  10. Die Prawda ist immer wieder genial "Mysterious creatures living deep under EarthÆs surface came from space" http://english.pravda.ru/science/mysteries/27-02-2007/87801-underground-0
  11. @Playmaker-M1 Stimmt, das spielt da und ist nur um die Ecke... könnte man sicher einbauen. @Tom Halligspuk ist aber nicht mehr zu bekommen würde ich sagen. Das haben nur wenige Sammler in den Regalen, so wie du ^^
  12. Schau er in den ersten Beitrag und mache sich Kundig. Die Abenteuer mit (aus "Auf den Inseln") sind die Eigentliche Kampagne und der Rest sind Abenteuer die mit dieser Kampagne auf irgend eine Weise zu tun haben - man kann sie mit in der Kampagne spielen, muss es aber nicht.
  13. Danke erstmal für die Antworten. Tom hat recht, es war auch so gemeint das Abenteuer die Geographisch dazu passen und nichts mit Tiefen Wesen zu tun haben gemeint waren. Nichts ist so schön wie eine falsche Fährte ... jedenfalls für den Spielleiter. Aber immerhin habe ich vom Kern nichts vergessen und auch alles auf Lager. Bis auf die CW 1 und Toms Vorschlag - ich glaube das ich das schon gespielt habe, da muss ich mal meinen ehemaligen Spielleiter fragen.
  14. Hallo Gemeinde, ich bin gerade dabei "Auf den Inseln" für meine Spieler vorzubereiten. Im Grunde bin ich bei der Bestandsaufnahme, da doch im Laufe der Jahre einige Sachen rund um die Kampagne erschienen sind. Soweit ich es bisher zusamen gesucht habe komme ich auf folgende Abenteuer: Juni 1923: Ein Fund vom Meer (aus "Cthuloide Welten #11") 1923, Sommer: Mediis tranquilium (aus: "Auf den Inseln") 1924, Frühjahr: Ekke Nekkepenn (aus "Auf den Inseln") 1927, 09. Jan.: Schweres Wachs (aus "Geisterschiffe") 1928, Frühling: Devil's Hole (aus "Kinder des Käfers") 1929: Der Ruf des Meeres (aus "Auf den Inseln") Dann gibt es noch die Regionalia von Hamburg auf CW8 Die Frage ist, was habe ich vergessen oder wer kennt Abenteuer die, sei es vom Thema her oder aus sonstigen Grund noch in die Liste passen. Gru? HenningOL
  15. Ich habe die schon gespielt - bis zum vierten Teil. Sie hat mir sehr gut gefallen, es war etwas schwer den roten Faden zu bewahren, denn wir haben es nur geschafft alle zwei Monate zu spielen. Das grö?te Manko ist das Teil 5 nur rudimentär und Teil 6 noch nicht vorhanden ist. Aber Stefan hat einen neuen Co-Autor und ist guter Dinge das bald zu ändern. Meine Spieler waren auch recht angetan. Soviel Auswahl gibt es bei 1000AD ja nicht.
  16. Nach längerer Zeit hat sich mal wieder was in Sachen 1000AD getan! Die frei erhältliche (englische) Kampagne Pagan Call wurde teilweise überarbeitet - zu bekommen hier: http://home.planet.nl/~dark.ages/ Sie spielt im im frühmittelalterlichen England und ist mit vom "Erfinder" des 1000AD Settings Stefhan Gisbert.
  17. Im wesentlichen die Berufe die auch im 1000AD drin stehen. Man muss schauen wir man die Gruppe zusammen würfelt. Eigentlich wäre es am sinnvollsten wenn die Chars alle aus einem Umfeld stammen. Also Mönchen oder auch Gefolge eines Fürsten oder so.
  18. Neben den Osprey Büchern oder Heften gibt es im Internet bei den Leuten die "Renectment", "Living History" oder so etwas machen zu dem Thema gute Seiten. Nur muss man sich ein Thema raus suchen, den das Mittelalter in Waffen, Kleidung und Gebräuchen ist etwa so bunt wie das 20. Jahrhundert. Man kommt nicht umhin sich etwas Wissen - zumindestens für die Zeit in der man spielen will - anzueignen. (Es sei denn es ist einem egal - dann schaut man sich einen Film an mit Pseudomittelalter und sagt so soll es auch bei uns sein ) Gru? HennningOL
  19. Quellenbuch? Es gibt den Band Cthulhu 1000AD, der, nun, etwas dünn ist und einen kaum davor bewahrt sich andere Sekundärliteratur zu beschaffen. Ganz allgemein ist der Zeitraum um 1000 auch nicht das was die meisten (Hollywood-Gebildeten) unter Mittelalter verstehen (vorallem was Rüstungen und Waffen angeht. Auch sind Städte noch sehr klein). Die wichtigste Entscheidung für eine Kampagne ist eigentlich wann sie spielt, finde ich . Und am einfachsten eine Pilgerfahrt zu spielen sollte immernoch nach Santiago de Compostella sen, eben weil man da sehr viel Litersatur für bekommt (Reisebeschreibungen). Und für gro?e Sünden war es einfach DER Ort zu dem man pilgern musste ... Gru? HenningOL
  20. Immer einen Blick wert ist die Prawda. Die gibt es auch in Englisch : http://english.pravda.ru/ Die heutige Meldung ist leider nicht besonders cthuloid aber nicht minder orginell: "Martian germs may grow into aggressive green aliens" http://english.pravda.ru/science/mysteries/12-12-2006/85883-Martians-0 Aber immerhin ist diese Zeitung so toll das sie eine Extra-Sparte hat : http://english.pravda.ru/science/mysteries/ Es lohnt sich da zu stöbern. Gru? HenningOL
  21. Hallo, ich würde nach Santiago de Compostela pilgern. Au?erdem würde ich nicht ein Kloster nehmen, weil das einfach so standard ist (Cthulhu-Matrix). Ein Dorf in dem sich die Pilger bei einem Schneesturm verirren würde da vielleicht eher passen. Die Kampagne entsteht leicht dadurch das die Pilger ja auf einem langen Weg sind. Da lassen sich quasi beliebig Sachen aneinander fügen wenn man möchte. Gru? HenningOL
  22. Ich spiele mit meinen Leuten 1000AD - die Pagan Call Kampange von Stephan Gisbert. Mal was recht exotisches - aber ich finde sie wirklich gelungen. Ja, es gibt Leute die tatsächlich 1000 AD spielen
  23. Wenn ein Verlag zuviel über hat von einer Auflage dann trennt er sich irgendwann davon - das macht ja nicht nur Festa so, sondern auch Pegasus (man denke an die ganzen tollen Sachen zu günstigen Preisen). Das hat doch nichts mit verarschen zu tun.
  24. Und wie kommt der tumbe Fan an das Papier?
  25. Ich denke, da Du schon eine Idee hast, gehe nach Schema F vor Kochrezept: Man nehme sich ein fertiges Abenteuer (warum das Rad neu erfinden?) Da schaust Du dir an wie das Aufgebaut ist und machst eine Gliederung. (also Einleitung , Spieleiter Info, Ortsbeschreibungen, NPCs, Handouts und was da noch alles ist) Das schneiderst Du Dir dann auf Dein Abenteuer zurecht (vieleicht hat Du ein spezielles Thema und brauchst ein Glossar oder auch keine Handouts) Dann schreibst Du Stichworte zu den einzelnen Punkten (Also NPCs z.B. Hugo der Busfahrer - ist Cthulhus unehelicher Sohn aus Verbingung mit ....) Was Du dann hast nennt man Expose (soweit ich mich erinnern kann ) Wenn das schlüssig erscheint - man könnte da jemand gegenlesen lassen - und meisten kann man das so schon spielen (man hat ja das meiste im Kopf und brauch nicht zu jedem NPC Seitenweise erklärungen) gehst Du hin und fühlt die einzelnen Stichworte aus. Trick ist der ?bliche - Gesammtproblem in viele kleine Probleme zerlegen und diese Lösen
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