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LordRobert

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Everything posted by LordRobert

  1. Nächster Stammtisch: 3. März 2010 im Irish Pub am CentrO in Oberhausen Bis dahin!
  2. Nächster Stammtisch ist am: 03. Februar 2010 um 19:30 im Irish Pub in Oberhausen
  3. Werde versuchen pünktlich um 19:30 aufzuschlagen, kann aber wegen der Bahn und Broterwerbszeiten auch ein wenig später werden.
  4. Nach Ewigkeiten mal wieder hier und was seh ich da: einen Thread von southheaven. Also wenn ihr eine definitve Ansage zum nächsten Termin macht und dies der 4.11. sein sollte, dann würde ich wahrscheinlich auch mal wieder reinschauen.
  5. Zu eingeschlossenen Teenies fällt mir "The Hole" ein oder ohne Teenager "Descent".
  6. tARS: Regeln wie im Regelwerk. xErz: Regeln wie von mir vorgeschlagen, mit Erzähltechniken aus V:tM 2nd. Pulp: Hexer-Regelwerk. Oder Feng Shui RPG. SchErz: Schummeln, um Regeln für tARS auszuhebeln, und Spielerbedürfnisse unadäquat befriedigen, welche mit xErz oder Pulp besser bedient werden. Das hei?t, wenn ich richtig verstehe, da? du ein Cthulhu mit Cthulhu Regeln, aber mit V:tM Erzähltechniken forderst, ohne dabei die Regelmechanismen von Cthulhu auszuhebeln (dies wäre dann ja SchErz)? Und es ist ja so das du dies nutzen willst um Cthulhu stimmungsvoller (besser?) zu machen? Ist es nicht so, da? die Erzählmechanism zumeist speziell für ein Spiel entwickelt wurden um so die Stimmung der speziellen Hintergrundwelt zu unterstreichen und ebenso [verhält es sich mit den Regeln? Wenn meine obigen Annahmen zutreffen entsteht ein Problem. Denn der Charakter in Vampire (so wie es gedacht ist) erlebt einen Horror der aus seiner Selbst heraus entsteht, während der Charakter bei Cthulhu einen Horror erlebt der aus seiner Umgebung entsteht erlebt. Dementsprechend sind die Erzählmechanismen von Vampire am ehesten für Rollenspiele geeignet die sich auf Horror stützen, der durch die "Entartung" des Charakters entsteht und weniger auf der "Entartung" der Charakterumgebung. Das ganz klingt für mich so, als ob du mit aller Gewalt versuchen möchtest einen Mechanismus aus einem anderen System in das Cthulhu RPG reinzupressen. Vergleich: DSA-Regeln mit Erzählmechanismen aus Shadowrun. Dies ist aber gänzlich unmöglich, da Shadowrun von ganz anderen Vorraussetzungen in der Spielwelt ausgeht als DSA. Au?erdem bleibt es für mich immer noch Begriffsschinderei um eine Wissenschaft aus dem Thema Rollenspiel zu machen. Hochachtungsvoll LordRobert Edit: Formatierung der Quotierung angepasst
  7. Falsch! Ich habe keineswegs typische Vampire-Spielrunden als xErz deklariert, sondern das Buch V:tM 2nd und sonst nichts. Was Du beschreibst ist ein schlechter SchErz mit Pulp-Tendenzen. Dann ist das aber eher ein Beispiel dafür, da? das Buch an dem Interesse des Lesers vorbeischreibt. Es kann natürlich auch sein, da? diese Art des Rollenspiels (habe das Buch leider im Moment nicht vorliegen, werde aber am Wochenende nachlesen), mit den von V:tM 2nd Ed. angebrachten Regeln und Spielweltmechanismen nicht umzusetzen ist. Ich neige dazu ein Rollenspiel immer als ganzes zu betrachten und nicht einzelne Kapitel als Beispiel heranzerre und sie so aus ihrem Kontext zu entfernen. Hochachtungsvoll LordRobert Edit: Ist es richtig, da? Cthulhu ein tARS ist wegen der Regeln, du die Regeln bei deinem xErz Beispiel aber völlig ausser acht lä?t? Oder habe ich was falsch verstanden?
  8. Interessant finde ich, da? Ghoul V:tM als das beste Beispiel für xErz benennt. Dies bleibt mir vollkommen schlüsselhaft, denn wer schonmal verschiedene Vampirerunden beobachtet wird schnell herausfinden, da? es sich eher selten um ChaEnt (Charakter Entwicklung) und PerHo (Persönlichen Horror) geht sondern vielmehr um PseuIntVer (pseudo intrigantes Verhalten) und SuHeRS (Super Helden Rollenspiel). Wirkliche ChaEnt findet nur auf dem Papier statt, wenn nämlich immer mehr P (Punkte) in die Dis (Disziplinen) gesetzt werden. Zudem wird auch hier nur wieder eine Begriffsinflation vorangetrieben, die versucht das Thema Rollenspiel zu verwissenschaftlichen. Ich persönlich denke, da? eine genaue Definition meines Rollenspiels und der Art wie ich leite nicht nötig ist. Denn die Evaluation meines Rollenspiels geschieht anhand meiner Spieler, und ob sie Spa? bzw. Unterhaltung erlebet haben, und nicht anhand eines Pseudo-ISO-Systems. Ansonsten sind wir bald an einem Punkt wo sich Spielleiterberatungen gründen, die anhand von verschiedenen Systemen und Kontrollen eine Zertifizierung von "echten" Rollenspielern vornehmen. Hochachtungsvoll LordRobert p.s.: Der obige Beitrag bezieht sich vor allem auf den Startbeitrag, da ich die daraus resultierende Diskussion nur halbherzig durchgelesen habe. Den Grund für diese Halbherzigkeit kann sich jeder selber überlegen.
  9. Neben Vermutungen, da? es sich um den früheren Sänger von Iron Maiden Paul Di'Anno handelt, gibt es noch diese nette Homepage: B. Breeg
  10. Warum immer auflösen? Die Protagonisten bzw. Spieler machen sich auch Gedanken, was warum und wie passiert ist. Sie konstruieren sich im Endeffekt selber eine Erklärung für die Geschehnisse. Dies geschieht auf Grundlage der Informationen. Natürlich könnte der Spielleiter alles direkt preisgeben und die Gedanken der Spieler bestätigen indem er ein Kultistentagebuch aushändigt. Allerdings ist es interessanter für die Spieler wenn sie ein wenig rätseln können und die Lösung sich aus den Informationsfragmenten ergibt, die im Rahmen des Abenteurs gesammelt werden. In vielen Fällen würde ich die Lösung der Spieler einfach mal stehen lassen. Bietet manchmal nette Ansätze für Folgeabenteuer. Wenn z.B. die Protagonisten den falschen Oberkultisten erledigen und das Ganze für abgschlossen halten. gru? Frank
  11. Absolute Spitzenklasse was Burton uns da liefert! Die Stimmung ist wirklich klasse, die Charaktere stimmig und der Witz genial. Leider ist er sehr kurz geworden Trotzdem kann ich den Film uneingeschränkt empfehlen! gru? Frank
  12. Hallo, ich habe mich letztens noch mit dem Händler meines Vertrauens über Rollenspiele etc. unterhalten. Das gro?e Problem ist, da? es die gro?en Rollenspiele gibt, die sich immer absetzen (DSA, WoD, Cthulhu, Midgard und D&D, wenn ich mich richtig erinnere) Die kleinen Nischenprodukte liegen aber meistens jahrelang auf Lager und werden zwar oft durchgeblättert aber selten verkauft. Wenn sie verkauft werden, werden sie oftmals nicht nachbestellt, da der Händler keine Lust hat wieder auf diesem Spiel festzusitzen. Dadurch wird das Angebot immer weiter verringert so das bald nur noch diese gro?en Rollenspiele angeboten werden. Und was macht man mit Ladenhütern die einfach nicht weggehen wollen, man schmei?t sie in die Wühlkiste um wenigstens noch ein paar Euro dafür zu bekommen. Ein anderer Rollenspielladen den ich kenne hat diese Ausdünnung seines Angebots bereits vollzogen und bietet wirklich nur noch 5 Rollenspiele an. Auch im TableTop-Bereich wird nur noch das Produkt des gro?en amerikanischen Herstellers angeboten. Gru? Frank
  13. Also Ideen hab ich noch so ein paar, allerdings sind die im Moment noch zu schwammig um die auch nur ansatzweise in Textform zu bringen, sind eher Bilder in meinem Kopf Gru? Frank
  14. Hi, um das auch kurz hier reinzustellen: Scooby meets Cthulhu P&P pa?t glaub ich ganz gut hierrein Gru? Frank
  15. Hi, mit den mir zu denken gebenden Details bezog ich mich am meisten auf die Webseiten, da im Internet der Mann nur in Verbindung mit Rollenspielen/TCG's als Illustrator genannt wird. Offensichtlich ist er noch nicht wirklich in Erscheinung getreten, so da? er im Moment für die Personen, die sich mit der rechten Szene auseinandersetzen, uninteressant ist. Allerdings würde ich den Mann nicht automatisch in die rechte Ecke schieben, denn es könnte auch sein, da? er seinen künstlerischen Stil damit unterstreichen möchte das er provoziert. Gru? Frank
  16. Hi, Er macht die Bilder selber. Der Mann hat bei zwei Editionen von Magic mitillustriert (Ice Age und Legends), au?erdem hat er für einige Bücher für White Wolf Bilder entworfen. Hab mich mal kurz drüber im gro?en Internet informiert Allerdings geben mir manche Details an dem Mann auch zu denken. Gru? Frank
  17. Möchte nur kurz darauf hinweisen, da? der Link nicht funktioniert. Ich denke es mü?te www.midgard-1880.de sein. Gru? Frank
  18. Hallo, gab mal ne Folge von Twilight Zone dazu. Die Hauptperson hatte drei Wünsche, der erste war unglaublicher Reichtum, wobei alle anderen dann davon erfahren haben und Geld davon ab haben wollten und dann kam das Finanzamt. Der zweite Wunsch, war der Wunsch ein mächtiger Herrscher zu sein, worauf er dann im Führerbunker landete als Hitler. Und der dritte war dann das alles wird wie es vorher war. Ansonsten würd ich die Story gerne lesen wenn die fertig ist, da ich die Idee ziemlich interessant finde! Danke Frank
  19. Hallo, um nochmal ein paar Worte zu dem Abenteuer anzubringen. Ich habe das letztes Wochenende als Spieler erlebt. SPOILER Nun kommen wir zu meinem persönlichen Eindruck von diesem Abenteuer: Ehrlich gesagt bin ich enttäuscht, da das Abenteuer erstmal auf eine längere Zeit ausgelegt wurde, die dazu führt, da? die Spieler am Anfang immer wieder in toten Enden landen und dadurch die Motivation immer weiter sinkt. Zudem ist das Abenteuer zu stark strukturiert und bietet den Charakteren kaum eine Möglichkeit, von der vorgedachten Storyline abzuweichen. Deswegen ist es auf jeden Fall empfehlenswert wenn die Charaktere erst später einsteigen und dann bei ihren Nachforschungen auf die Morde davor und die Zeitungsartikel etc. sto?en. Aber mein grö?ter Kritikpunkt an dem Abenteuer ist, da? der Plot einfach nur als enttäuschend bezeichnet werden kann. Am Anfang dachte ich mir, es könnte interessant sein die Jack-the-Ripper Geschichte auf dem Hintergrund des Mythos zu sehen. Allerdings ist zu sagen, da? der Mythosbezug sehr erzwungen wirkt und das Abenteuer doch sehr der Idee entspricht die auch hinter "From Hell" steckt. Wieder einmal Freimaurer, die hinter den Morden stecken. Dann ein Kultisten Zirkel, der nahezu unangreifbar ist, da der Hofarzt der Queen dabei ist. Insgesamt ist es sehr enttäuschend, wenn man einen innovativen und neuen Twist zu der allgemein bekannten Geschichte erwartet, denn die Auflösung bietet kaum Neues, ausser, da? ein gewisser Bezug zum Mythos dabei ist. gru? Frank
  20. Es gibt ein paar gute Bücher von Dean Koontz die interessante Anstö?e geben können, allerdings kann man da auch sehr daneben greifen. Sehr interessant war Drachentränen.
  21. Hi, ab und zu ein Abenteuer ohne Mythosbezug zu spielen kann ganz gut auf die Spieler wirken, da diese hinter allem und jeden einen Gro?en Alten oder etwas anderes vermuten Hab einmal bisher selber ein Abenteuer ohn Mythosbezug geleitet. Es ging darum, da? jemand auf ein altes Buch gesto?en ist, da? ihm die Möglichkeit gibt den "Hautlosen" zu beschwören. Allerdings ist es dafür nötig, da? ein Opfer gebracht wird. Der Kultist ist geistig schon so sehr verwirrt, da? er sich dazu entschlie?t die Kinder (Zwillinge) seines Bruders zu opfern. Allerdings hat dieser genau für diese Nacht die Charaktere zu einem Dinner eingeladen. War ganz lustig, vor allem als die Spieler merkten, da? es keinen echten Bezug zum Mythos gab, sondern der Gegner ein ganz normaler Mann war, der sich zu lange mit dem Thema beschäftigt hat. Aber die Begeisterung war gro?, da es trotzdem spannend und gruselig war. Bei den Buchempfehlungen, fällt mir genau eins ein, aber der Titel ist mir entfallen. War auch eher ein Frauenbuch. Geht um unbefleckte Empfägnis und die Folgen davon, wobei am Ende eine wissenschaftliche Erklärung dafür steht. Ansonsten fallen mir so konkret keine Bücher ein, die so sind, allerdings können auch manche Folgen von den "drei Fragezeichen" inspirierend sein.
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