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Sturmknecht

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Everything posted by Sturmknecht

  1. Ich denke mal das grösste Problem besteht in der Tatsache, das einfach alle Cthulhu-Spieler die Story schon kennen. (Ausnahmen bestätigen wie üblich nicht die Regel.)
  2. Wär ne Idee... Will aber erstens mal mit meinem Cthulhu-/Horror-Now-Projekt beginnen und zweitens weiss ich nicht wie viele von uns das Abenteuer schon kennen. Mindestens Luca hats auch gelesen.
  3. Ich habe bei mir GetRight, ein Download-Progi installiert... Wenn ich im IE irgend wo Musik kommt wird die immer grad schnell runtergeladen.
  4. Dazu hab ich ne Frage an die Runde: Haben bei euch die Charaktere immer Geld wie Heu? Sogar wenn sie aus tiefen sozialen Schichten kommen haben sie sich irgendwo etwas Geld zurückgelegt - und im Verlaufe des Abenteuers sind sie - so jedenfalls bei uns - immer schnell gewillt dieses auszugeben. Vor allem weil ja die Spieler (!) oft nicht wirklich damit rechnen, dass ihr Char das Abenteuer noch überlebt - auf jeden Fall weiss er danach nichts mehr mit Geld anzufangen oder es ist egal weil nicht ausgespielt.
  5. Kannst du das nicht irgendwie ausnutzen? :evil: Da sollte sich doch auch im Game sehr viel draus machen lassen oder nicht?
  6. Mal sehen was da kommt. Vielleicht geb ich auch mal ein paar Handouts zum besten...
  7. Hmmm ist schon etwas splatterig... Aber dennoch sehr vielversprechend, sag ich mal so spontan. Die Musik zum Film, man findet sie auf der Website zum Download (das tat jedenfalls mein IE) ist übrigens echt höhrenswert. Sie eignet sich sehr gut als Hintergrund oder als sanfte Atmosphären-Unterstützung.
  8. Ich habe grad kürzlich mit einigen Freunden einen Dada-Film gedreht... Ist natürlich nicht vergleichbar, und der Film ist auch nicht wirklich spektakulär. (war ein Projekt fürs Deutsch am Gymnasium) aber unseren Spass hatten wir doch. Und das Ergebnis ist nicht mal so schlecht geworden - nachdem wir alles auf zittrigen alten schwarzweiss Film getrimmt und mit klassischer Musik unterlegt haben. (Hat nur mit Dada nicht so viel zu tun...^^) Schon nur mit etwas verkleidung (z.B. weisses Hemd + Melone) und etwas Licht-Schatten-Spiel bringt man super sachen hin.
  9. Wir haben schon einige male in unseren Cthulhu-Sessions ein Black-Jack-Spiel eingebaut... lief immer super und ist ne willkommene Abwechslung.
  10. Also ich bin da sofort dabei... Wenn ihr in der Schweiz dreht.^^
  11. Gibts keine Musik? *sich-grad-den-Film-runterlad*
  12. Der Effekt mit der RP-RL-Verschmelzung mittels SMS tönt gut - aber die Gefahr, dass eine ungewollte SMS oder ein Anruf die schönsten Szenen und Atmosphären kaputt macht möcht ich dennoch nicht eingehen...
  13. Sturmknecht

    Ich find nixs!!

    Wäre auch an so einem Doku interessiert... MfG Sturmknecht
  14. Juhu, ich bin nicht der einzige.
  15. Sorry, aber das ist einfach Käse. Wenn man sich in einem grossen Wald zwei oder drei Tage +/- in eine Richtung bewegt und danach versucht den Rückweg ohne Karte wiederzufinden ist die Chance gleich null den Ausgangspunkt wiederzufinden. Es reicht sich um 200 m zu verschätzen und man sieht keine Spur von Auto oder Strasse. Wenn die Strasse dann auch noch keine Autobahn ist sondern eine kleine Waldstrasse, optimal noch eine Sackgasse, ist die Chance nochmals kleiner. Betreffend den hysterischen Teenies: Es ist ja nicht so das der Typ die Karte in den Fluss wirft weil er hysterisch ist oder irgendwie vom Wald verwirrt. Er wirft sie eben völlig grundlos weg - vielleicht von irgend was beeinflusst? Und was vor oder nach dem Film mit Marketing herumgebastelt wird beziehe ich in meine Filmkritik nicht ein.
  16. Das ist ja eben genau das Problem: Die Karte wurde von deinem Freund den du seit Jahren kennst und dem du blind vertraust in den Fluss geworfen! Trotz seiner Trekking- und Survival-Erfahrung. Er verhält sich total widersinning und gefährlich - was dich natürlich wütend und verzweifelt macht. Btw: Die Drei sind ja mit dem Auto tief in den Wald hineingefahren... Wenn sie ihren wagen nicht mehr finden müssen sie eine ungleich grössere Strecke zu Fuss zurück legen. Sogar wenn man die Himmelsrichtung kennt müssten die drei vielleicht Wochen lang laufen um aus dem Wald zu finden. Abgesehen davon kommt ja noch was dazwischen (s.o.).
  17. Ich glaube euch schlicht und einfach nicht, dass ihr auf eine solche Situation so gelassen reagieren würdet... 1. Ihr befindet euch in grosser Gefahr euch in RIESIGEN Wäldern zu verlaufen. Vielleicht verhungert ihr dort, oder streunt monatelang umher bis ihr wieder auf Zivilisation stösst. 2. Es verhalten sich sehr gute und bekannte Freunde von euch plötzlich total widersinnig und fahrlässig. (z.B. Karte in den Fluss werfen...) 3. Ihr stösst mitten im Wald auf komische Gebilde die von weis Gott einem abartigen Kult errichtet worden sein könnten. 4. Ihr streitet euch darüber wie nun vorzugehen sei - welche Strategie und Richtung man einschlagen soll. 5. Schreie/Geräusche Nachts im Wald... --> Ein Scherz? hier mitten in der Wildnis? Warum findet ihr denn keine Leute? 6. Ihr merkt, dass sich jede Nacht um euer Zelt herum Leute bewegen - teils ohne, dass ihr es bemerkt. (Steintürmchen...) 7. Ihr findet in ein Päckchen aus Zweigen verpackt frische blutige Menschenzähne. Und das nachdem euer Freund verschwunden ist, sich Stunden nicht mehr gemeldet hat (= kein Scherz) und ihr nachts die schrecklichsten Schmerzesschreie durch den Wald hallen hörtet. Da kann man noch so der Ober-Survival-Pfadfinder-Mickey-Mouse-Leser sein, da gerät einfach alles durcheinander.
  18. Hier mein Geheim-Tip für alte Stadt- und Land-Karten aus der ganzen Welt, vor allem den USA. Zeit: Die meisten Karten sind etwas vor der klassischen CoC-Zeit angesiedelt. So ab 1800 etwa. (Es hat auch spätere Karten...) Das gigantische Archiv enthält weit über 10'000 Karten! Die Karten sind in einem speziell komprimierten Format gespeichert. Wenn ihr sie downloadet und auf dem PC betrachten wollt braucht ihr ein Spezial-Programm, welches ihr auf der Site dowloaden könnt... Die Karten als .tif oder .bmp extrahiert und gespeichert sind locker über 200 MB gross - es empfiehlt sich also sie im (imo genialen) komprimierten Format zu belassen: Grösse ~ 10 MB Dank der super Komprimierung sind die Karten EXTREM hoch aufgelöst - ihr könnt bei allen Karten hereinzoomen bis ihr auch die kleinste Schrift lesen könnt - ohne, dass diese verschwommen wäre. Genug des Lobes, schaut einfach mal da rein: http://www.davidrumsey.com/
  19. Meine bisherigen Erfahrungen zeigten, dass sich Spieler allgemein eher auf der Seite des Rechtes bewegen. Erstens entspricht das eher unser aller Moralbewusstsein und damit auch partiell dem der Charaktere und zweitens hat man dann beim investigieren den Rücken frei und braucht sich nicht auch noch um irgendwelche rechtlichen Autoritätspersonen sprich Polizei zu kümmern. Schlussendlich handelt man ja meistens auch fürs Gute. Da können zwar Verbrechen Mittel zum Zweck sein, aber man erwartet und hofft doch immer nach überstandenem Abenteuer seinem Charakteren ein geordnetes und geachtetes Leben zurückgeben zu können. Wenn man da noch ne Geiselnahme auf dem Kerbholz hat ist man davon schon deutlich weiter entfernt. Das heisst natürlich nicht das sich die Spieler nicht auf illegale Aktivitäten einlassen - bis und mit Mord war bei uns auch schon alles drin. Nur braucht es für ein "öffentliches" Verbrechen wie es eine Geiselnahme mehr oder weniger zwangsläufig wird deutlich mehr ?berwindung. Ausgenommen natürlich es wird keine unschuldige Person als Geisel genommen sondern ebenfalls ein Verbrecher, Kultist oder eine ähnlich verruchte Gestalt.
  20. Geil. Aber ich bin mir nicht recht sicher wieviel da dran ist. Wenn ich das recht gesehen habe sind es auch immer die gleichen Stellen die da gefilmt wurden - und solche könnten theoretisch noch natürlich entstehen. Was immerhin stimmen könnte ist, dass diese Insel vor 10'000 Jahren nicht vom Meer überflutet war... Hier noch nen Artikel von Wikipedia: "Yonaguni ist eine südjapanische Insel und Inbegriff eines vor der Insel liegenden terrassierten Monoliths, der aufgrund seiner Geometrie und Gestalt den Anschein erweckt, von Menschenhand geschaffen worden zu sein. In Wirklichkeit aber wurde er durch tausende Jahre natürlicher Erosion geformt. Nach einem Bericht im Spiegel Nachtklub (26. November 2004, 01.15 Uhr, VOX) wird von einem Geologen an der Universität von Okinawa (Professor Masaki Kimura) die These vertreten, dass die Pyramide künstlich geschaffen wurde. Es wurde ein Stein gefunden, der als Indiz für menschliche Bearbeitung angesehen wird. Sollte sich das riesige Objekt als von Menschenhand geschaffen erweisen, so würde es sich um das älteste Bauwerk der Menschheit handeln." Sorry für den Desillusionshammer^^.
  21. Einige interessante Ideen meinerseits: - "normale Grusel-/Geistergeschichte" - Entdeckungsreise/Forschungsreise/Expedition ist sowohl um 1890 als auch 1920 oder Ó la Indiana Jones in den 30igern und 40igern sehr spannend - "normale" Katastrophen/Gefahren als Auslöser einbauen, nichts ?bernatürliches - Mafia-Abenteuer... ist vor allem wärend der Alkohol-Prohibition in den USA sehr interessant
  22. Den Effekt konnte ich bei mir auch schon im realen Leben gut feststellen. Man hat oft mehr Angst davor zu erschrecken bzw. erschreckt zu werden, als dass man sich vor einer Gefahr fürchtet.
  23. Super Viel! (Kannst mich sofort einplanen.^^) Muss für die Spieler ein ungleich stärkeres Rollenspielerlebnis sein - man ist vollständiger und umfassender betreut, und es können auch gut mal zwei NSCs gleichzeitign (gegeneinander) auftreten. Würd ich gerne mal ausprobieren.
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