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Sturmknecht

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  1. Auch von mir nochmal ein Beitrag zum Namensproblem: http://www.behindthename.com/ Vornamen nach Sprachen und Regionen geordnet. Mit speziellen Abschnitten auch über Religion, Mythologie, Fantasy. Nette Gadgets wie z.B. der Zufalls-Namens-Generator: Er gibt einem auf Wunsch Vornamen auszuwählender Quellen an. Hab da bis jetzt noch _jeden_ Vornamen nach Bedeutung und Herkunft nachschlagen können...
  2. Mach ich auch oft - da gibts genau die Klangvollen interessanten Namen die man braucht...
  3. Ich bin im Moment damit beschäftigt ein Rätsel für ein Larp-Event zu erstellen... Ich habe einige Nette Rätsel zusammengetragen und muss nun wissen ob man sie auch lösen kann. Lest doch bitte die folgenden 9 Rätsel durch und überlegt ob ihr zu Lösungen kommt. Wenn ja schreibt sie bitte per pm, damit sie nicht gleich alle sehen. Wenn die Rätsel zu schwierig sind muss ich noch was abändern. PS: Die Lösung ist pro Rätsel jeweils ein Wort, die Buchstabenanzahl ist angegeben. Vielen Dank für eure Mithilfe, Sturmknecht Rätsel: Ich schwäche euch zur schlimmsten Zeit, doch am Ende sorge ich für eure Sicherheit. Ihr schwitzt in meiner Gegenwart, selbst wenn ihr friert. Ich wohne bei den Schwachen, selten bei den Mutigen, doch ohne mich, wer wüsste da den Unterschied? 5 Buchst. Er verläuft wie er will, aber nie verläuft er sich. Arme kann er haben, aber tragen tun sie nie. Ein Bett besitzt er sicher, aber schlafen tut er nie. Er ist beschränkt, aber manchmal ufert er aus. 5 Buchst. Es bringt das Verlorene zurück, als wäre es nie fort gewesen, rührt Lachen oder Tränen, mit Licht das längst geschienen. Gemacht im Moment, begleitet ein Leben, wertgeschätzt dann, aber verloren im Tod. 10 Buchst. Lebend wie ihr, doch ohne Atem, genauso kalt in meinem Leben wie in meinem Tod; nie durstig, doch trinke ich immer, mit einem Schuppenpanzer bekleidet, doch scheppert es nie. 5 Buchst. Leichter als das, woraus ich bin, mehr ist von mir verborgen als man sieht, ich bin der Tod der Seeleute, ein Zahn im Meer. Sagt meinen Namen. 3 Buchst. Von Leben erfüllt tanzt es hell, verbannt alles, ausser dunkelster Nacht. Gebt ihm Futter, und es wird leben. Gebt ihm Wasser, und es wird sterben. 5 Buchst. Sie kommen als Zeugen der Nacht, ohne gerufen zu sein, als Führer der Seeleute und Tränen der Poeten. Wir verlieren sie jeden Tag aus den Augen, ohne dass ein Dieb seine Hände im Spiel hat. 6 Buchst. Von all euren Besitztümern bin ich am schwierigsten zu behüten. Wenn ihr mich habt, werdet ihr mich teilen wollen. Wenn ihr mich teilt, habt ihr mich nicht mehr. 9 Buchst. Sie folgen und leiten, aber nur wenn ihr schreitet. Kleidet euch im tiefsten Schwarz, sie sind noch dunkler. Immer entfliehen sie dem Licht, doch ohne Sonne gäbe es keine. 8 Buchst.
  4. Schlage vor den Thread umzubenennen: Ironie-Tjost in zehn Teilen. Vielen Dank auf jeden Fall für die amüsierende Lektüre.
  5. Ich füge nun nach amüsierter Lektüre des etwas ausartenden Threads doch noch meinen Teil hinzu. Ich möchte anfügen, dass ich absolut _kein_ Befürworter von powergamend ausgerüsteten Charakteren bin - ich finden sogar die Schnur (erst recht mit Knoten) hat in einer normalen Herrentasche 1920 nichts verloren. [Vielleicht wenn man Strassenjunge spielt -.-] Im folgenden allesamt _zivile_ Gegenstände, die sich a) überall billig finden lassen, die für verschiedensten Zwecke nutzbar sind, c) die nicht allzu unrealistisch sind. [Mehl, LOL] Das heisst das ein Charakter die Gegenstände gut einfach dabeihaben kann - er braucht dann diese Liste nur um zu wissen womit er was alles anfangen kann... [bTW: Also bitte - niemand (!) braucht eine Klappsense, ausgenommen ein Bauer in dem Moment wo er eine Wiese mähen will. Und wenn man sich einfach zum Kampf rüstet kann man ja auch Gewehr mit Bajonett kaufen oder ne Mistgabel. ] [bTW 2: Klappspaten werden genau so wenig benötigt und finden sich ziemlich sicher in keinem (Nicht-Gelände-)Wagen und auch bei Archäologen/Gärtnern/Totengräbern werden diese Werkzeuge wohl nicht herumgetragen sondern liegen zu hause in einer Kiste rum.] Aber nun zu den Gegenständen (wurden teilweise schon genannt...: - Süssigkeiten, Schokolade (schnelle Energie-Zufuhr, beruhigen von Leuten, nützlich im Umgang mit Kindern) - Taschentuch - Feuerzeug/Streichhölzer - Rauchwerk (sonst auch kein Feuerzeug etc...) - Notizbüchlein/Schreibmaterial - Schnaps (je nach Prozentzahl als Brandbeschleuniger, als Downer für Notfälle) - (auf Reisen) Nähzeug Für die Ausrüstungs-Fetischisten noch einige weitere Power-Items (nicht mehr ganz so ernst gemeint - aber vielleicht findet ja jemand noch was nützliches): - das klassische universelle Handtuch - Trillerpfeife - Kompas - Mehrere Messer mit integr. Werkzeugen (s. Swiss Army Knife o.?.) - Valium, allgemein Downer und andere Psychopharmazeutika (für hysterische/lethargische Charaktere, fürs ruhig stellen von Feinden, Folter, uvm.) - Draht (super zum gegner fesseln, hällt einiges besser als Schnur) - eine kleine Axt (ist zu allem zu gebrauchen, vor allem in Häusern - ausserdem bin ich Hobby-Holzfäller, hö hö...) - Taschensäge (so eine gezahnte Kette, klein und nützlich) - Vergrösserungsglas modernere Gerätschaften: - Pfefferspray und oder Elektroshocker (man muss ja Menschen nicht immer töten) - GPS - universelles multimedia-ich-kann-alles-Handy-Gedöns (Kamera, Inet-Zugang, Kommunikation mittels Headset, man wird zu einem impotenden Tamagotchi, uvm. ) - moderner High-Power-Akku-Schrauber (mit Metallbohrern, etc.) - Led-Stirnlampe mit starker Leuchtkraft - dünne aber reissfeste Nylon-Schnur - ein Leatherman (Multi-Zangen-Messer-Tool) - 10, nein besser 100 Feuerwaffen (auf Varianz kommt es drauf an: eine mit sehr hoher Feuerrate, ein zum Zeug anzünden, eine mit Sprenwirkung, eine für lange Distanzen, ein paar Pistolen als Nebenwaffen um den Stil zu wahren) wenn man Zugang zu wirklichem Hightech-Stuff hat sollte auch folgendes nicht fehlen: - Nachsichtgerät - Richtstrahlmikrophon - Wanzen/?berwachunskameras (mit entsprechenden Computern zum verwerten der Daten) - Motion-Tracker - Kugelsichere Weste/Helm etc.
  6. Da von Knochen die Rede ist, kann es auch sein das die Leichen schon 2-3 Jahre dort rumliegen... Wenn sie von Kindern stammen würden, würde das sicher in der Schlagzeile stehen und es wäre nicht von "Menschenknochen" die Rede.
  7. Tönt interessant... Aber warum ne neue Stadtkarte anfertigen lassen? Die bestehende (Chaosium/Pegasus?) ist doch höchst nützlich und umfassend. Ich hoffe die Karten widersprechen sich nicht.
  8. Weiss leider auch nichts von Preisen, habe aber hier auf meinem PC ein Bild von der 3.Klass-Speisekarte der R.M.S. Titanic. Wenn man da noch die Preise für ?berfahren herausfinden könnte, wäre das schon etwas. (Ok, das ist jetzt nicht sooo hilfreich - aber ich find die Speisekarte cool. ) Kann dir das Bild mailen wenn du mir deine Mail-Adi sagst.
  9. Dachte es sei mal entschieden worden Pluto seinen Planetenstatus gewohnheitshalber zu lassen. Hat mir auf jeden Fall mein Astronomie-Lehrer erzählt.
  10. lol, einige lustige Resultate: satan: 50 - 50 god: 50 - 50 cthulhu: 1 evil - 99 good google.ch: 43 evil - 57 good google.de: 80 evil - 20 good Naja... Soviel zu dem Tool.^^
  11. Ich stimme Christoph in seinen ersten 2 Punkten zu 100% zu. Wenn ich mal eine Kampagne erstelle so besteht sie nicht aus Einzelabenteuern sondern aus einem grossen abgeschlossenen Gesamtwerk. Ist dieses zu ende gespielt gibts entweder ein Happy End oder die Spieler sind tatsächlich wahnsinnig oder tot.
  12. Frank Hellers letzter Thread listet den/die Punkt(e) auf welche ich mit meinem zugegebenermassen etwas schwammigen Verweis eigentlich meinte: Ich denke es ist die Aufgabe des SL's die Charakter (bis zu einem gewissen Grade) fertig zu machen. Schliesslich bangen die Spieler nicht um ihre Chars wenn nicht ab und zu einer stirbt, oder wahnsinnig wird, oder seine schöne Existenz kaputt gemacht wird, etc... Und in gewissen Geschichten ist das Ende halt unausweichlich.
  13. Achtung holt bitte Holger! Jemand hat das Spielziel von Cthulhu definiert! Hurrah! Dabei wurde mir doch lang und breit erklärt, bei Cthulhu gibt es kein (eindeutiges) Ziel. Aber ich habe es ja schwarz auf wei?. Gut wozu gibt es dann das Spielerhandbuch, wenn Ziel der ?bung ist gefressen zu werden? Dann brauch ich doch keine Werte für den Charakter. Oder Verfolgungsregeln (16 Seiten!) -.- ja, das gab ich genau so gemeint... Lies sonst noch die Beiträge von Thomas und Frank Heller, die illustrieren u.a. auch was ich meine.
  14. Ei, ei... Wenn bei dir mal ein Char stirbt sagst du auch gleich: "Scheiss Abenteuer, scheiss SL, scheiss System, das war ein abgekartetes Spiel, die haben mich hintergangen und mir meine Lebenszeit gestohlen die Schweine, dabei wollte ich doch nur bequeme Ich-gewinne-und-es-gibt-ein Happy-End-Abenteuer spielen! So ne Frechheit, das sowas publiziert wurde um den Spielern ihre Zeit zu stehlen!" ??
  15. Hö, wie kommst du jetzt von meiner Aussage auf DSA? Hallo? Das ist Cthulhu! Darauf muss man sich einstellen schon wenn man "ich" beim Spieler-Feld aufs Charakterblatt schreibt! In Cthulhu sterben halt nun mal die schönen, braven, tapferen Charaktere, werden wahnsinnig, gefressen oder sonst was. Es ist das Ziel des Spielleiters die Charaktere (mehr oder minder) fertig zu machen, sie in die tiefsten Abgründe zu stürzen und danach Shoggothen ihre Asche fressen zu lassen. Natürlich versuchen die SC's das zu verhindern, aber tief in den Spielern lauert doch immer das Wissen um die Zerstörung die die Charaktere eventuell/wahrscheinlich erleiden werden. Manchmal gibts halt Situationen, wo man nichts ändern kann - z.B. wenn man ein Cthulhu-Abenteuer anfängt. ;-) VoilÓ. Ich hab ja gesagt es sei das Problem des Spielleiters. Der hätte halt auf eure/deine Ideen eingehen müssen. Jetzt sei mal erhlich: Wann hat schon mal ein Abenteuer genau so geklappt wies im Heftchen stand ohne das der SL ?nderungen vornehmen musste? Oh, warum kauf ich mir wohl keine vorgefertigten Abenteuer, hmm Du hast recht - wenn man Geld ausgibt kann man dafür was erwarten, unter anderem ein spielbares Abenteuer. Ich kannt nicht beurteilen wie das in diesem Fall steht - aber mich hat die total unkonstruktive Art dieses Thread etwas gestört und da konnte ich mir den Kommentar nicht verkneifen. Ich hoffe ich habe jetzt nicht den Eindruck hinterlassen... Ehrlich gesagt kann ich dir nicht einen einzigen Cthulhu-Autor nennen.
  16. Dieser Thread ist ein Witz, sorry. Wenn euer SL nicht fähig ist das Abenteuer ansprechend und interessant rüberzubringen liegt das Problem bei ihm und nicht beim Abenteuer. Und ja, man kann _alle_ Abenteuer zu "guten" Abenteuern machen - mal muss der SL halt etwas mehr, mal etwas weniger abändern bis es ihm/den Spielern wirklich passt. Vielleicht haben der Spielleiter oder die andern Spieler halt auch einfach etwas andere Vorlieben was die Gestaltung von Abenteuern angeht.
  17. Ich muss Dingo leider beipflichten... Auch ich finde den Anteil den die Abenteuer in dieser CW einnehmen zu hoch... Vor allem da ich als SL kaum je vorgefertigte Abenteuer leite, sondern selber Kampagnen entwerfe. Da bin ich viel dankbarer für informative und interessante Artikel wie z.B. der über das Museum, oder natürlich "Rohmaterialien" wie z.B. Handouts, Photos, Karten, Pläne (u.a. Schiffe!)
  18. Vielen Dank für die schnellen Antworten... Ich werde mal in den beiden Läden vorbeischauen. Grüsse Sturmknecht
  19. Ich gehe am Montag für ein paar Tage nach Karlsruhe und möchte mich da bei Gelegenheit auch mal in einem Rollenspielladen umschauen, wenn es denn einen gibt. Hat mir jemand Namen/Adresse/Homepage von einem (oder mehreren) Rollenspielläden in Karlsruhe? Ich hoffe ich kriege hier einige flotte Antworten - ich hab den Thread zugegebenermassen etwas spät gestartet.
  20. Sehr genial! Nur: Wie kann ich die Files runterladen? Ich schaffs irgendwie immer nur den Stream zu starten. ?(
  21. Hab hier einige zwar abgedroschene aber vielleicht doch hilfreiche Ideen: - Charaktere arbeiten für irgend ne Regierungsorganisation. Später stellt sich raus, dass sie nur benutzt wurden, da diese Organisation von einer der Sekten unterwandert worden ist. - Charaktere werden irgendwann einfach vom Fall zurückgerufen - z.B. wenn sie (im oben genannten Fall) plötzlich zu viel/ falsches herausfinden. - Evtl. sind sogar beide Sektenfraktionen in durch unterwanderung in verschiedenen Sozialen (oder politischen) Schichten vertreten) - Gut machen sich imo immer Situationen die lange Zeit anhalten und sich plötzlich ins (gefährliche) Gegenteil verkehren. Z.B. NPC offenbart sich (ode wird offenbart) nach x-Sessions als Kultist der die Charaktere hintergangen hat. - Wenn du schon in Wales spielst würde ich natürlich typische Wetterelement nicht ausser Acht lassen... Vllt. werden gewisse Erscheinungen immer von Nebel begleitet, was die Charaktere aber erst sehr spät erfahren. (z.B. weil auch wärend (in ihren Augen) "friedlichen" Situationen stehts Nebel herrschte) - Bau einen Leuchtturm an der Küste ein - Leuchttürme sind geil. (abgescheidenheit, kein Kontakt nach Aussen, verbindung zum Meer(sowohl physisch als auch Thematisch)) Hier einige kurze Gedanken zu deinem Setting - ich hoffe sie helfen weiter.
  22. Wusste gar nicht das im Thalhoffer so närrische Erfindungen drin sind. Danke für den Link!
  23. Gib doch noch etwas mehr Informationene zu dem Bild, Valurias... Würde mich ziemlich interessieren. Vor allem auch wo das her kommt.
  24. Gut möglich. Tolkien hat sich ja auch aus der Edda (Schwedisch-Norwegisches Pendant zur Kalevala) einiges ausgeliehen... Man braucht sich nur mal die Zwergennamen aus der Weissagung der Seherin zu lesen: Gandalf, Thorin, Thrain, Fili, Kili, Dwalin, Bömbur, Nori, uvm...
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