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Sturmknecht

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  1. Wie ist denn das mit dem Hintergrund des Fluches geregelt? Wurde der von irgend jemandem ausgesprochen oder hat man den Nachteil einfach seit Geburt? PS @ Heiko: Versuche doch bitte keine Doppel- und erst recht keine 9fach-Posts zu schreiben. Man kann ja auch mehrere Zitate in einen Post packen und diesen schön ordnen.
  2. Ich denke so etwas ist weder durchführbar noch nötig. Erstens gibt es ja bereits einen Chat, der für SL und S eine spontane Kommunikationsplattform bietet. Ich sehe da kein Problem wenn sich dort auch Spieler tummeln - man kann ja mal wegsehen wenn doch irgend welche Spoiler kommen sollten. Falls sich ein Spieler vor einem Abenteuer absichtlich informiert um sich einen Vorteil zu verschaffen, haut man ihm wohl am besten tüchtig eins aufs dumme Maul und zeigt ihm wo die Tür ist. Zweitens seh ich ein Problem bei der Unterteilung Spielleiter/Spieler... In meinem direkten Rollenspielumfeld sind 4 von 6 Cthulhu-Spielern auch Cthulhu-Spielleiter. (Natürlich sind die Gruppen nicht immer gleich - meistens 2 S, 1 SL.)
  3. Was sind des das für spezielle Gaben überhaupt? Sind die so stark, dass es unmöglich ist einem Spieler unbeschränkten Zugriff darauf zu geben?
  4. Ich sehe das ähnlich - aber wie gesagt haupsächlich dann, wenn man von dem Fluch am Anfang nix weis. Und nebenbei: Ich glaube, dass das Zielpublikum des Hexer-Universums sich am Anfang kaum einen möglichst interessanten/ rollenspielerisch anspruchsvollen Charakteren erstellen wird. Ich stelle mir vor das geht wohl eher in Richtung Powergaming...
  5. Wenn das mit den Flüchen beibehalten wird würde ich es unbedingt so gestalten, dass die Spieler möglichst nichts davon erfahren. Es ist viel spannender wenn der Spieler während dem Spiel merkt, dass da irgend was im gange ist, als wenn er den Nachteil einfach bei der Charaktererschaffung akzeptiert um Hexer zu werden.
  6. Die Roger Revelle ist ein modernes (Forschungs-)Schiff, welches fürs Projekt Pi verwendet wurde... Herunterzuladen hier Hab leider keine Ahnung wie der Typ Schiff heisst... Darf ich die Redaktion Fragen woher man so gute und vollständige Schiffspläne bekommt?
  7. Die Vielfalt des Google-Bildarchives ist mir wohlbekannt und ich habe sie auch zur Genüge genutzt. Aber gerade was Schiffskarten angeht ist man da schlecht bedietnt. (Ich suche so etwas in der Art der "Roger Revelle" die man auf der CW-Homepage findet.) Von mir bereits abgeklapperte Suchbegriffe old paper aged paper burnt paper ship plan ship blueprints ship floorplan vessel plan vessel blueprints vessel floorplan schiff karte schiff plan uvm.
  8. Ich suche Rohmaterial für Karten... Vor allem Texturen/Bilder von altem Papier. Es muss nicht unbedingt pergament-ähnlich sein, ein stark gealtertes Briefpapier oder ähnliches wäre auch schon toll. Des weiteren, wären Karten/Pläne von Fabriken und Schiffen sehr nützlich. Häuser findet man ja schnell mal noch. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
  9. Ich muss sagen, dass ich diese Regelung auch ziemlich schwach finde... 1. Der Spielleiter sollte mit dem Spieler absprechen ob ein Hexer als Charakter möchlich ist. Dies hat vorrang vor allen Regeln - es ist in meinen Augen kein "Recht" der Spieler sich einfach für x Pünktlein eine Magiebegabung zu kaufen. 2. Der Spielleiter entscheidet "Ja du darfst Hexer werden", oder "Nein, das hatten wir schon die letzten 17 Runden, du wirst jetzt kein Hexer." 3. Hmja, Fluch... Der Kommt ja nicht einfach von irgendwoher, oder? Find ich auch einen etwas verzweifelten Versuch den doch sehr attraktiven Posten des Gruppenmagiers/-Hexers etwas abzuschwächen. 4. Betr. 100 Punkte kosten... Also wenn da schon so viel Zeit investiert wurde, sollte man vielleicht auch etwas mehr als 01% haben, nicht? 5. Wer bitte sehr steigert denn mit seinen Hobby-Punkten _Waffenfertigkeiten_?? Ihr spielt ja wohl nicht alle Grosswildjäger, oder reiche Snobs auf Fuchsjagd.
  10. Habe heute zwei Karten nach dem oben verlinkten Tutorial erstellt... Ich muss sagen, dass man wirklich in sehr kurzer Zeit zu imho echt gelungenen Karten kommt. Ich habe zwei Karten von verschiedenen Villen erstellt, jeweils mit Legende - wenn jemand will kann ich ihm die Karten zukommen lassen oder sie auf einen Webspace laden. (Kann sie auch im Photoshop-Format aushändigen, da Fallen ?nderungen einiges leichter...)
  11. Die Idee hab ich aus zweiter Hand - ursprünglich kommt sie glaub aus dem Film "Dagon". Und ich würd nur nen Schriftzug nehmen - nix offizielles aus dem Wort "Miskatonic"...
  12. Ich habe eine ähnliche Frage... Ich würd mir gern mal nen Pullover oder ein T-Shirt bedrucken lassen, mit dem Schriftzug "Miskatonic University". Ist das erlaubt - oder ist dieses Wort geschützt?
  13. Nettes Tutorial... Werd ich doch in nächster Zeit mal ausprobieren, wenn ich ne alte Karte vorbereiten will.
  14. Nett... Aber dank dem bekloppten "Pb Press"-Schriftzug sind die Bilder fast alle unbrauchbar.
  15. Krass... Ich möchte sowas auch mal erlebt haben - auch wenns in dem genauen Moment wohl alles andere als angenem ist. Ich denke man kann seine Spieler recht gut einschätzen - schliesslich verbringt man Stunden mit ihnen... Bei uns würden Schweinsaugen wohl eher zu einer solchen Reaktion führen: "He Geil!, Woher haste die denn her? Kann ich nach der Session eins mit nach hause nehmen?" ^^ Auf jeden Fall käme es so, wenn nicht dem Rollenspiel zuliebe sowas unterdrückt würde.
  16. Jonathan Strange & Mr Norrel by Susanna Clarke http://www.bloomsbury.com/media/packshot_200.gif Ich habe dieses Buch vor einigen Wochen geschenkt bekommen und bin es jetzt am lesen... Ich kann nur sagen, dass ich begeistert bin. Die Geschichte spielt (hauptsächlich) im England des 19. Jahrhunderts, genauer um 1810... Es geht um die wiederauferstehung der Magie. Nachdem diese einige hundert Jahre brach gelegen hat wird sie von zwei Magiern wieder studiert und praktiziert. Das Buch hat einerseits eine wunderschöne Aura der Gentleman-Magie - vermischt mit Märchen und Sagen, welche vor allem auch als "Belege" hinzugezogen werden. Erwartet also keine DSA-Mit-Feuer-Blitz-und-Donnerschach-Magie - die wird da etwas subtiler gehandhabt.^^ Nebenbei werden die Sprüche gerade eben erst wiedererlernt. Dazu gibt es buchintern dutzende von Verweisen und Kurz-Anektoten zu früheren Praktizierenden Magiern und den von ihnen geschriebenen Werken. Aufgebaut ist das ganze recht lange und verzwickte Szenario auf einem romantischen Gerüst des Gentleman-Englands-um-1810... Pferdekutschen, schwarze Fräcke, Leibdiener, in wunderschönen Häusern bin grossen Bibliotheken.^^ Teilweise ist die Story etwas langsam, was aber von ab und zu eingestreuten ironischen Einsprengseln in meinen Augen hinreichend kompensiert wird. Erschienen ist das Buch soweit ich weiss bisher nur auf englisch, im Bloomsbury-Verlag. Es umfasst knappe 800 Seiten, darunter sind aber auch sehr schöne atmosphärische Illustrationen. Hier findet ihr noch den offiziellen Link der Homepage zum Buch - dort gibt es unter anderem Auschnitte des Buches und Illustrationen daraus. Homepage zum Buch Ganz abgesehen davon, dass das Buch zum Lesen eine reine Freude ist, finde ich es höchst inspirierend... Es enthält sehr viele wunderbare Ideen die sich leicht abgewandelt gut auch in Horror, bzw. Cthulhu-Szenarien einbauen lassen. Ich empfehle das Buch allen wärmstens weiter die sich für Cthulhu-By-Gaslight allgemein für Gentleman-Romantik und -Magie interessieren. Ich hoffe ich habe euch mit meinem Post dieses Buch etwas näher gebracht und euch eventuell auch dazu verleitet es zu lesen - es lohnt sich! Edit: Wenn ihr wirklich viele gute Infos und Rezensionen zum Buch haben wollt, dann schaut euch die Seite an! Wenn ihr kein Geld für ein neues Buch ausgeben wollt lasst es besser bleiben...^^ Edit 2: Es gibt das Buch doch auf Deutsch... Schaut mal bei Amazon vorbei.
  17. Sehr schönes Abenteuer, vor allem die Einleitung gefällt mir gut. Ich sehe noch einen Schwachpunkt: Die Charaktere werden/wollen nach dem Krabbenereignis wohl nicht eine Woche in Boston verharren, bis sie die Nachricht von Alice bekommen. Ich kann mir vorstellen, dass die Spieler da ungeduldig werden, und - wenn die ganze Woche durchgezogen wird - evtl. das Gefühl haben was falsch zu machen/nicht zu sehen.
  18. Wie passt das denn zusammen? Templer (Kirche, Christentum, blah) und Magie (Teufelszeug, Dämonen, brr) ?
  19. Sehr gut! Echt toll, gemacht - und ich liebe diesen Stil. Hast du da teilweise den Aquarell-Filter verwendet? Btw: Es hat noch nen Rechtschreibefehler auf Seite 6 - das mit dem Beerdigen...
  20. Das geht jetzt zwar leicht OT, aber ich fass mich kurz: Ich finde solche Artikel durchaus sehr nützlich - wenn ich schon in einem historischen sehr gut bekannten Setting spiele möchte ich mich auch möglichst genau an der damaligen Situation orientieren - dazu gehören für mich sowohl die Autos, als auch berichte über Städte, o.ä. Ich fände es nur nützlich wenn solche Auto-Artikel nicht einzeln reintröpfeln würden - eine Sammlung wäre schon sehr nett... Vielleicht auch mit vielen Bildern?
  21. Nochmal etwas anders: Die grossen Unterschiede zu bisherigen Settings/Systemen sind soweit ich das verstanden habe folgende: - Die Charaktere können leichter/mehr zaubern, bzw. sie können _überhaupt_ zaubern - Die Charaktere interagieren (öfters) mit grossen Alten o.ä. - Man spielt ein vertrautes (Hexer-)Setting Wenn ich weder mehr Zauberey noch mehr grosse Alte will, und die Hexerbände nicht kenne (und Hohlbein allgemein nicht sehr überzeugend finde) - gibt es da für mich noch einen Grund das Buch zu kaufen?
  22. Die Meisten Links sind wohl schon bekannt - aber so eine Zusammenstellung ist wohl nicht verkehrt. Uniform Insignia = Abertausende von militärischen Rangabzeichen und Organisationsstrukturen... Von der Zürcher Stadt-Feuerwehr bis zur Ethiopische Luftwaffe Luxury Floorplans = Viele gute Pläne von netten Häusern Houseplans = noch mehr Pläne von netten Häusern Firearms = Bilder von Schusswaffen soviel man will. Behind the Name = Hintergrund-Infromationen zu beinahe jedem nur erdenklichen Vornamen in beinahe jeder Sprache (!)... Unter Anderem wird die Bedeutung die korrekte Ausprache und die Herkunft erklärt. David Rumsey Map Collection = über 10'000 Land- und Stadtkarten von vielleicht 1800 bis 1950 - In absolut genialer Auflösung (sind ins .tif-Format konvertiert locker 200 MB gross - deshalb sind sie in einem Spezialformat erhältlich --> ~10 MB pro Karte) Hic Leones Map-Archiv = Sehr viele (Stadt-)Karten aus Deutschland in grosser Auflösung (Zeitraum: 1880-1898) Old Car Manual Project = alte Auto-Kataloge... die ältesten sind (bzw. waren als ich die Site das letzte mal besuchte) von der 1911er Chevy-Produktion (inklusive Preis für die Wagen, und Aufrüstungsmöglichkeiten wie z.B. elektronischem Anlasser)
  23. Was macht dann der neue Band noch für einen Sinn? Das sind doch gerade die grossen Neuerungen oder nicht? Wenn man die alle gleich rausstreicht braucht man sich den Band ja auch nicht zu kaufen... Was ist denn sonst noch neu? Nebenbei: Wie ist das ungefäre (Seitenzahlen-)Verhältnis Quellenteil-Regelteil? Ich bin nicht sehr begeistert viel Geld auszugeben nur für einige wenige Seiten Infos.
  24. Ich zitiere hier grosszügig von Jessil - ich vertrete genau seine Meinung: Zu Hohlbein... Ich hab als Kind sicher etwa zwei Dutzend Bücher von dem verschlungen - aber irgendwann hörts einfach auf mit billigem Klischee und Wiederholungen. Wenn ich zum dritten mal von einer "unvorstellbar grossen unterirdischen kathedrale aus schwarzem basalt" lese und darin noch dieselbe Gruselmonstergestalt haust wird mir schlicht langweilig. Ich habe von Hohlbein nur zwei Romane als gut in Erinnerung: - Dreizehn - Das Loch (sehr Cthulhoid!)
  25. Das ist wohl nichts für mich... Ich bin weder ein grosser Fan von Hohlbeins Werken (den Hexer kenn ich nicht mal) noch von (Spieler-)Magie bei Cthulhu.
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