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Johnny Dillinger

Cthulhu Insider
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Posts posted by Johnny Dillinger

  1. Also, ich denke, ein bi?chen was darf der SL ruhig selbst tun, oder? Ansonsten könnte Pegagsus ja noch einen aufblasbaren Spielleiter mitliefern, der die Sache meistert, und man braucht nur noch zuschaun. Dann hätte man ganz wenig Arbeit mit Kaufabenteuern. ;)

     

    Ich selbst mache mir solche Karten noch immer selbst, auf Papier ohne Computer. Und da ich die Abenteuer stets etwas umwandle, um sie in meine Kampagnen einzupassen, wäre eine vorgefertigte Map für mich fast nutzlos.

     

    Zudem würde eine solche Map mindestens eine halbe Seite kosten und so Platzressourcen bei den teilweise eng kalkulierten Abenteuern in Anspruch nehmen, sprich es würde mitunter zu Lasten des Abenteuers gehen (weniger Ausführlichkeit, Bilder etc.). Ferner mü?te sowas vom Autor vorgefertigt und später graphisch aufbereitet werden usf. Ich bin mir nicht sicher, ob der Aufwand den angeblichen Mehrwert wirklich lohnt. Der Kasten "Skizze des Abenteuers" deckt das doch eigentlich ganz gut ab.

     

    Gru?Fox

     

  2. Bei uns ist die ?berlebenszeit sehr hoch. Ich würde schätzen 5-10 Abenteuer bestimmt. Wie mein Vorredner liebe auch ich die Entwicklung der Chars, weshalb ich nicht an einem Massensterben interessiert bin. Das hei?t natürlich nicht, da? die Chars einen Freifahrtschein haben ;) (Bei "Ewiges Eis mu?te die ganze Gruppe dran glauben, was aber eher aus eigener Feigheit und Inkompetenz passierte.)

     

    Zudem ist es viel einfacher "ältere" Charakter in neue Abenteuer einzubinden, da sie schon Erfahrung besitzen. Die Anfangsmotivation ist einfacher zu generieren und die Abenteuer können sehr gut auf die Charaktere und deren Geschichte zugeschnitten werden, was wiederum der Motivationslage hilft und sie plausibler und persönlicher macht. Charaktere, die vor dem Mythos fliehen wollten, hatten wir bisher noch nicht. Und wenn, würde das Böse sie bis in den letzten Winkel verfolgen können. Weglaufen gilt also nicht...

     

    Gru?Fox

  3. Original von Playmaker-M1

    Die Serie wird im Nowbuch sogar als empfohlene "Ideengeberserie" erwähnt. (S.8 schwarzer Kasten links)

     

    Tja, wie gesagt, ich bin mit Now noch nicht warm und besitze das Regelwerk auch nicht :)

     

    Die Kritik von Nezahet kann ich verstehen. Seh ich ähnlich. Auch sind mir die Protagonisten teilweise zu cool. Aber ein paar Anregungen für gewisse Szenen usf. sind dabei.

     

    Gru?Fox

  4. Hi Leute,

     

    hat sich jemand schon mal die Serie "Supernatural" auf ProSieben angesehen, die gestern zum 2. Mal lief?

     

    Abgesehen von einigen Schwächen im Metaplot, gibt sie doch eine gute Ideenanregungen für Cthulhu Now, denke ich. Insbesondere die Effekte sind wirklich gut gemacht.

     

    Vielleicht sollte ich mich doch stärker Now zuwenden :) Damit bin ich bis jetzt noicht so warm geworden...

     

    Gru?Fox

  5. Original von Der Rote Baron

     

    3. Alle Charaktere, die nicht ins Abenteuer passen: Keinen Landstreicher in High Society-Abenteuer, keinen Priester unter Nutten und Gangster, keine Mafia-Killer und Kriminalinspektoren, keine Pazifisten unter Kongo-Söldner, keine Rotfrontkämpfer in der Studentenverbindung.

     

     

    Also, ganz so eng würd ich das nicht sehen. Grad diese Brüche können (!) es interessant machen. Wir hatten nämlich mal einen Priester in einem Gangsterabenteuer, was sich als sehr schönes Rollenspiel entpuppte, an da? ich heut noch mit Freude zurückdenke.

     

    Gru?Fox

     

    P.S. Entschuldigung, aber würfelt Ihr denn die Würfel im Laden nicht Probe? Ich schon, ich kauf doch nicht irgendwas! In Potsdam ist übrigens vom Würfelkauf abzuraten, die würfeln echt mies. Bei Galeria Kaufhof in Münster hingegen habe ich sehr gute Erfahrungen gemacht :)

  6. Hi Leute,

     

    also soviel ich wei?, kam der ganz gro?e Schwung Iren Mitte des 19. Jahrhunderts in die USA. Um 1900 dominierten eher die Osteuropäer, auch wenn natürlich immer noch kleinere Gruppe Iren, Westeuropäer etc. "rübermachten".

     

    Es gibt zur Migration in die USA jede Menge gute Bücher. Einfach mal in die Bibliotheken schauen.

     

    Gru?Fox

  7. Hi Leute.

     

    Die Sache ist doch die, da? die Behörden eben nicht die richtigen Schlüsse aus den Vorfällen ziehen bzw. ziehen wollen/können. Da es nichts Unerklärliches geben darf, wird die nächstliegende Erklärung genommen. Der Hauseinsturz durch au?erirdische Mächte wird schnell zur profanen Gasexplosion. Die verschwundenen Kinder sind einfach von zu Hause fortgelaufen oder der Trunkenbold der Stadt ist Schuld und wird vor den Kadi gezerrt. So läuft es bei uns in der Regel ab. Nicht selten kamen auch die SC selbst in Erklärungsnöte, wenn sie der Polizei Rede und Antwort stehen mu?ten. Da lügt man lieber als eine Einweisung in die Klapse zu riskieren ("Jaja, ist klar. Ein geflügeltes Wesen von den Sternen hat ihr Auto angegriffen. Kommen Sie doch mal kurz hierrüber. Es tut nicht weh.....")

     

    Andererseits belegt die Story um Innsmouth, da? die Behörden im Einzelfall doch entsprechend handeln können und mal eben eine Tiefe-Wesen-Kolonie torpedieren. Auch in dem Abenteuer "Bleicher Mond" wei? die Regierung ja teilweise Bescheid. Es geht also auch anders.

     

    Soweit

     

    Gru?Fox

  8. Nein, für uns gesprochen gibt es eine Universalkritik, die ganz natürlich auch den Plot miteinschlie?t. Wie logisch wurden NSCs und deren Handlungen geführt, wo gibt es logische Brüche im Abenteuer, wie hätte der Autor Motivationen verstärken können etc.

     

    Das geht in der Regel weit über das von pirx angesprochene "Mir-hat-der-Abend-gefallen-ja-nein" hinaus. Nicht nur die Atmosphäre, sondern auch das Drehbuch werden durchgekaut. Nicht selten war die Atmosphäre super, der Plot aber Mist oder einfach nur unoriginell.

     

    Gru?Fox

  9. Das mit dem Feedback finde ich ebenfalls wichtig, aber ich meine, eine wirklich fundierte Kritik funktioniert nur, wenn die Spieler im Anschlu? einen Gro?teil der offenen Fragen erklärt bekommen. (abgesehen von weiteren Plotaufhängern) Andernfalls kritisiert man etwas, was man nicht genau kennt, was in der Regel vage und unfundiert bleiben muss.

     

    Gru?Fox

  10. In der Regel kläre ich alles auf. Gerade auch, weil dann die Intention des Autors etc. besser erklärt werden kann. Es gibt also so eine Art "Rollenspielerisches Quintett" als Diskussionsrunde.

    Es sei denn, ich möchte den ein oder anderen Plot noch weiter ausführen oder einen NSC noch weiter benutzen o.ä. Dann hülle ich mich da in Schweigen. Einmal z.B. tauchte ein NSC in einem anderen Abenteuer wieder auf, von dem die Gruppe annahm, er müsse tot sein. Nette ?berraschung.

     

    Gru?Fox

  11. Genau! Ein Spleen. Ich mache das in erster Linie nicht für meine Spieler, sondern für mich. Es erhöht einfach meinen persönlichen Spa? am Spiel.

    Deshalb spielen wir auch mit authentischen Kalendern. Denn ab und zu ist es schon wichtig, ob eine Bibliothek auf hat oder nicht. Hier könnte man auch schummeln, aber warum, wenn doch die Kalender z.B. im Regelwerk abgedruckt sind?

    Klar würde ich nicht Himmel und Hölle in Bewegung setzen, um solche Daten herauszubekommen, aber wenn mir das www solches kostenfrei nach Hause bringt, warum nicht?

     

    Gru?Fox

  12. Das hab ich mich ehrlich auch schon gefragt. Was zum Teufel transportieren die da so aufwendig?

     

    Ich persönlich würd sagen, die Ladung kommt ins New York aufs Schiff und in New Orleans wieder runter. Sicherer ?berweg, kaum Kontrollen, beliebige Anlandemöglichkeiten etc. Vermutlich sogar schneller, da Tag und NAcht gefahren werden kann.

    Es sei denn natürlich die Laster selbst sind wichtig, werden da unten gebraucht oder müssen unterwegs noch etwas auflesen oder weitere Ladung bunkern. Dann wären ganz schnell wieder die Laster im Vorteil.

     

    Eben, wie man's gerade braucht...

     

    Gru?Fox

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