-
Posts
808 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Johnny Dillinger
-
-
Letzte wirre Worte eines Sterbenden kommen immer sehr dramatisch.
Gru?Fox
-
Hi,
den Thread gabs schon so ähnlich:
http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=4915&boardid=8
Gru?Fox
-
-
Abschlie?end denke ich auch, da? Tiere kein Problem sind und durchaus eine Bereicherung darstellen können, solange die Spieler die Tiere nicht als zusätzliche, eigene Spielercharaktere ansehen, sondern eben als unabhängige Haustiere!
Gru?Fox
-
Hi,
also ich hab nur die englische Version vor Jahren gespielt und um ehrlich zu sein: Ich war enttäuscht. Dies lag zum einen an den hohen Erwartungen, denn jeder redete nur ehrfürchtig von DER Orientkampagne etc. Zum anderen fand ich (und meine Mitspieler) die Sideplots in den einzelnen Stationen als nervend und unnötig, die nicht direkt mit dem Abenteuer zu tun hatten (z.B. Liebesgeschichte in Venedig). Wir dachten, wir mü?ten die Welt retten udn hatten da für sowas einfach keine Zeit (im Gegensatz zum SL, der alles hübsch ausspielte.)
Auch denke ich, da? das Abenteuer im Vergleich zum Plot zu lang ist. Der Plot trägt nicht weit genug, so da? sich auf die Dauer eine gewisse Routine einstellte, da der eigentlichen Geschichte nichts oder nur wenig hinzugefügt wurde (SPOILER aha, nächster Bahnhof, aussteigen, Fragment suchen, einsteigen, weiterfahren.) Die anfängliche Spannung blieb so immer weiter buchstäblich auf der Strecke liegen. Die entscheidenden Hinweise an den Spielorten lagen auch sehr auf dem Silbertablett.
Dennoch besticht die Kampagne durch ihre hervorragende Ausstattung, die auch in der deutschen Version aller Ehren Wert ist. Und trotz aller Ernüchterung meinerseits würd ich schon sagen: Die mu? man einfach mal gespielt haben! Vielleicht mit weniger hohen Erwartungen. Denn es ist immer noch ein gutes Abenteuer, aber eben nicht der Knaller, für den wir es gehalten haben.
Gru?Fox
-
Dann ist aber nicht mehr der Hund direkt das Problem, sondern ein Kräftemessen von Spieler und SL. So nach dem Motto, wenn der mir verbietet, den Hund mitzunehmen, geh ich eben da nicht mehr hin. (Gähn...) Mit so was geh ich ganz locker um. Dann sitzt der Spieler eben den halben Abend allei n in der Küche mit seinem imaginären Flohzirkus, wähernd die anderen das Abenteuer knacken. Das wird spätestens nach ein paar Abenden echt langweilig.
Das Eisenbahnproblem hatte ich auch. Gott, was hat der Spieler argumentiert, da? der Köter im Abteil mitfahren solle. Dann waren wir schnell bei Meisterwillkür etc. nenene
Gru?Fox
-
Soll doch Cthulhu Now sein...
-
Hi,
hatte die ähnliche Situation. Verbieten kann man es den Spielern natürlich nicht, auch wenn einem als SL die "Tierliebe" manchmal auf den Geist geht. Andererseits ist es auch eine Chance für Spannungsaufbau, da ein Tier mehr wahrnimmt als ein MEnsch.
Ich hab die Werte aus dem Regelwerk übertragen und einen extra Zettel für den Hund angelegt. Da es meiner Ansicht nach keinen eindeutigen STA-Wurf für Tiere gibt, habe ich bei Begegnungen der dritten Art unterschiedliche Mana-Würfe durchgeführt, um zu sehen, wie der Hund sich verhält bzw. ob er das Weite sucht. (Was öfter vorkam.) Das hat ganz gut geklappt.
Der Halter wollte das arme Tier nämlich auch noch als Waffe einsetzen gegen böse Wesen. Naja, ist dem Tier dann zum Verhängnis geworden...
Gru?Fox
P.S. Manchmal erledigte sich das Problem von selbst, da die Fluglinie z.B. einfach nicht bereit war, das Tier zu befördern.
-
Ich würd von Paul Wegener absehen, da es wenig mit dem Mythos zu tun hat und sehr abgedreht ist. Es ist ein eher untypisches Szenario. Es ist kein schlechtes Abenteuer, mitnichten (auch wenn ichs grottig fand, aber mit so kafkaesken Traumsequenzen kann ich einfach nichts anfangen). Aber als Einstieg nicht günstig, denk ich.
Gru?Fox
-
Hi,
neben Flü?en fehlen definitiv Eisenbahnlinien und gro?e Plätze. Und Industriegebiete, Häfen etc. Auch können einige Gebäude grö?er sein. Rathaus, Bahnhof, Kaserne usf.
Gru?Fox
-
Hi,
sehr nettes Teil, vor allem für Dörfer und kleine Orte, für die es sonst keine Pläne gibt. Bei Städten hingegen versuch ich nach Möglichkeit Originalpläne zu verwenden.
Gru?Fox
-
Soso, die Ísis versündenpfuhlen unsere schöne Hauptstadt, war ja klar. Zum Glück hab ich kein ORF
-
Bei der abgebildeten Statue ist das einzige Manko schlicht der Preis
-
Deswegen gilt: Würfel vor dem Kauf im Laden probewürfeln!!!
-
Schummeln mu? sein!
Allerdings nur als SL. Allerdings würd ich nie schummeln, um einen Char zu töten. Da schummel ich eher fürs Gegenteil.
Spielerschummeln ist allerdings öd. Ist doch blöd, wenn alle Würfe klappen. Andernfalls darf ein SL auch niemandem aus einem nicht erfolgreichen Wurf "einen Strick drehen".
Gru?Fox
-
Upps, ich seh grad, da hat schon einer zugeschlagen
-
Keine Ursache!
Wie gesagt, bei zvab.com gibt es einige Angebote dazu. Ich will keine Reklame machen, aber ich hab mit zvab nur gute Erfahrungen gemacht. Der Versand läuft gegen Rechnung, die Preise sind teilweise günstiger als amazon (manchmal aber auch nicht...)
Gru?Fox
-
Ich seh grad bei ebay vertickt ein Ísterreicher ein Exemplar für stolze 50Ç.
Bei zvab.com gibt es ein Antiquariat, das den Sears schon für cremige 22 Ç anbietet, inklusive Porte, wenn ich recht gesehen hab. Ich würd zuschlagen. Viel billiger war meiner auch nicht, den ich übert zvab damals bekommen hab.
Gru?Fox
-
Der Reprint wurde 1970 von Alan Mirken herausgegeben und ist bei Bounty Books/Crown Publishers erschienen. ISBN 0-517 018659
Gru?Fox
-
Hi,
von dem Sears Roebuck-Katalog gibt es auch eine 1927er Reprintfassung. Sehr lohnenswert, alles drin, inklusive Einfamilienhäuser (kein Scherz) und Buffen aller Art.
Gru?Fox
-
Hi Leute,
"Priester der Krähen" könnte man noch dazunehmen. Erschienen in der CW 9. Pa?t sehr gut in die Thematik, finde ich, auch wenn es nur am Meer spielt, aber nicht unbedingt einen wasserbezogenen Plot hat.
Gru?Fox
-
Ein Reprint von Pegasus wär mal eine feine Sache. Vielleicht cthuloid erweitert mit Besonderheiten aus dem Mythos und den Berlin-Abenteuern, von denen es ja einige gibt.
Gru?Fox
-
In diesem Sinne ja.
Aber ein stetes Vorexerzieren der Ausweglosigkeit und des raschen Verfalls ist einfach nur frustrierend. Es mu? die Chance geben, durch Mut und Willen den Verfall zu verlangsamen und dem Bösen auch mal eine Niederlage beizubringen.
Gru?Fox
-
Hi Leute,
wenn Abenteuer im lovecraftschen Sinne hier hauptsächlich darüber definiert werden, da? man am Ende chancenlos abkratzt oder wahnsinnig wird, dann nein danke!
Da spiel ich lieber total unlovecraftig und hab meinen Charakter und den Spielspa? daran ein paar Abenteuer länger.
Gru?Fox
Medien und Priester
in Spielleiter unter sich
Posted
Hi,
Ich hab alle kirchliche Liturgie wirkungslos gelassen. Wo kämen wir denn dahin, wenn ein schlichtes Vaterunser einen Byakhee in die Flucht schlägt
Mythos und Regligion haben bei uns nichts miteinander zu tun. Kirche ist Glaube, Mythos ist echt. Natürlich stellt die Gruppe bei der Recherche oft historische Einflüsse des Mythos auf die Kirche fest (vgl. Band uM Ulm herum z.B.), aber damit hat es sich dann. Nichtsdestotrotz kann ein Kirchenmann natürlich einen Zauber wirken, aber es mu? eben ein Mythoszauber sein (den er vielleicht christlich verpackt).
In jedem Fall war es eine gro?e Szene, als unser Pfaffe mit Kruzifix und Bibel auf das Monster zuging und Psalme rezitierte, wähernd alle anderen angsterfüllt Deckung suchten und an den Revolvern und Baseballschlägern nestelten. Er hat das danach so nicht mehr gemacht...
Medien hatten wir noch nie. Aber ich würds ähnlich handhaben. Ne dunkle Vision ist mal drin, aber das wars dann auch. Andernfalls wären Medien durch ihre Feinfühligkeit ideale Angriffspunkte und Einfallstore für mächtige Wesen. Da kann der Schu? auch mal nach hinten losgehen.
Gru?Fox