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Nersul

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Everything posted by Nersul

  1. Vielen Dank, ich habe mich auch mal bedient. Ich glaube, ich sollte mal meine "Expanded"-Stier-Kampagne mit der Namenlosen Stadt publik machen.
  2. Wo wurde der Gaukler publiziert? @Sturmknecht: Leitest du das mal?
  3. @Sturmknecht Nun das muss ich mir merken! In der Kampagne BtMoM spielt das wirklich keine Rolle, aber in Abenteuern zB in Lovecraft-Country wäre ein Knappsein der Ressourcen schon angebracht und interessant. Dann entstehen auch nicht solche Situationen wie: "Das Auto ist Schrott? - Ich kaufe mir ein Neues und drei auf Reserve." Hier einige Geldvernichtervorschläge: - Die Bank könnte plötzlich das Konto sperren. - Jemand erhebt eine Klage gegen den Char (das sollte leicht zu bewerkstelligen sein). - Der Char hat Schulden, die Wachsen und wachsen! Der - Char hat Familie und so.
  4. @Gwyweredh Abah! Es geht um den Horror. Der ist verbinden mit dem Mythos. Arbeitercharakter oder andere eher ungewöhnliche Protagonisten sind zwar eine willkommene Abwechslung, haben jedoch wie schon gesagt viel existenziellere Probleme als der Durchschnittsprotagonist. Ist es nun sinnvoll einen Abend damit zu verbringen, sich gegen den Vorarbeiter durchzusetzen und 14 h zu bügeln um den schlechtest bezahlten Job behalten zu dürfen, oder sich der Investigation zuzuwenden? Ich kann mir vorstellen, dass ein Gefeuertwerden einen lustigen Abenteuerbeginn markieren könnte. Nur spiele ich gerne Intelligente Chars, und die habens meist weiter gebracht als zum Arbeiter. Gäbs da Alternativen? Ich würds ja gerne mal ausprobieren: Wo ist Tübingen? Leitest du mal? Ich bin in Bern ansässig, dem Nexus aller Verderbtheit.
  5. Bereits sehr früh wollte ich diese Kerngeschichte in ein Abenteuer drängen, liess aber bisher immer die Finger davon. Ich will, wenn ich "Cthulhus Ruf" leite, eine prefekte und flüssige, wie auch dramatische und schreckliche Kampagne daraus machen. Direkt nach der Geschichte zu verfahren mit all diesen grundverschiedenen Standorten und Charakteren wird mehr als schwierig. Wie stehts mit Geschichten- und Abenteuermaterial bezüglich Cthulhu selbst? Da liesse sich was zusammenbasteln - ich nehme am liebsten die Rosinen aus dem Kuchen! Gak
  6. @Sturmknecht: Desillusionshammer würd ich das nicht nennen. Jeder weiss, dass R'lyeh ein Märchen ist. Sucht lieber im Mittelmeer nach Valusien und den Schlangenmenschen! haha, ich mag rollenspiele ...
  7. Achtung - Achtung! Kennt jemand das Rollenspiel "Private Eye"? Ich bin hin und weg von diesem RPG, wenn gleich das Design sehr veraltet ist und aus dem Jahre 1989 stammt. Ich bin froh ein solches Juwel noch gefunden zu haben! http://www.drosi.de/systeme/private_eye.htm Hier könnte sicherlich einiges verwertet werden. Meine wärmsten Empfehlungen! GAK Jiri
  8. Ich spiele meist mit Leuten, die gerne wohlhabende Sophisto-Charaktere spielen wollen. Ich passe mich da natürlich an. Diese Kategorie von Chars ist auch die geeignetste, da derjenige, der keine existenziellen Probleme hat, sich um Nebensächliches und Luxuriöses kümmern kann. Müssiggang - Müssiggang - ist aller Laster Anfang (so Büchner). Meine Devise: Wieso sich mit dem gesellschaftlichen Hintergrund der Chars abmühen, wenns eigentlich darum geht das Grauen hinter der Menschen-Gesellschaft zu erforschen? GAkgakgak
  9. Nun, es sind einige Male div "special effects" zu sehen gewesen, die mich erschauern liessen, nur aber im negativen Sinne. Habt ihr den "Cthulhu" genau angekuckt? Und das Íffnen des Leibes eines Patienten? Ich schluck mal die bittre Medizin und versuche mich weiterhin zu freuen. A spoon ful of suggar helps the medicine go down.
  10. Hahahahaaa! Die ?berraschung ist: Pegasus geht konkurs!!! *halbherziges Lachen* Ich glaub' dass nun irgend ein Produkt auf den Markt kommen kann. Mit der hier angefachten Erwartung sind die hohen Verkaufszahlen garantiert. (...) Ich denk mal, es ist ein Buch, welches schon von 90% der Forenwesen fast panisch erwartet wird, wie die Traumlanden, BtMoM, oder eine ?gyptenbox (haha, nun gibt es bestimmt über ca 5 verschiedene Publikationen verteilt Infos über ?gypten)
  11. Scheue Frage: Gibts ein "Kl. ?ngste" Thread irgendwo in den Tiefen des Forums?
  12. Ich leite BtMoM nun zum 3ten mal. Jedes Mal wurde diese wunderbare Kampagne reichhaltiger und interessanter. Mit der SL-Erfahrung wuchs das Soundsortiment und der Handoutstapel. Ich würde davon gern was abtreten, wenns beliebt. Leider hab ich keine Homepage laufen und mein emailaccount lässt nur 2mb durch. Sollt sich jemand interessieren, so sei das gut abgesprochen... GAK, sagte der Spielleiter und wankte benommen von Dannen
  13. Ich habe "das Nest" geleitet und es ging beide Male ziemlich glatt über die Bühne. Ich wage mich zu errinnern, dass es irgendwo im Haus ein Schachbrett hat, das seltsame Eigenschaften haben könnte (SPOILER!!!), wie zB d. Verl. d. Geschichte zu ändern vermögen. Nun noch einige SPOILER: ich schlage eine Intensive Vorbereitungsphase vor. Bringe die Spieler irgendwie dazu, lange nicht zum Haus zu gehen. Du kannst (falsch) ausgefüllte Todesatteste, weitere Zeitungsberichte ("Kopfloser Reiter schlägt zu") verfassen, etc Bes. die Analyse der Todesatteste (Formulare waren in einem SL-Supplement von Chaosium enthalten) nahm einiges an Zeit und Interesse in Anspruch. Die Mythostexte habe ich entweder abgeändert oder nicht verwendet. Man hat ohnehin kaum Zeit diese zu studieren ... Noch was: Zeichne die Karte des gewaltigen, verwilderten Gartens und so neu. Ich habe das Abenteuer im tiefst verschneiten Winter spielen lassen. Als die Chars zurückfuhren (es war Heilig Abend), verfuhren sie sich (Schach) und gelangten in Massachusetts (halt nicht in Maine) zum "schrecklich einsam gelegenen Haus im Wald. Tiefster Winter, tiefster Schnee. Viel Spass. GAK
  14. Noch was: oo))-// jjjii-/// ||\_| '''' Cthulhuu, der in der Ecke sitzt.
  15. Nun: ................ ........~).... ......((//..... .....((o).,... ......v/(.... .....((#))... ...~(O)))... ....../)))(.... .....((........ .......>~.... ................. Ein Flugkrake.
  16. Deshalb mag ich Kairo/Luxor/Paris (kl. Lobpreisung des "Stiers"). Ich habe "Im Zeichen des Stiers" recht eifrig ausgabaut (ca. 600% des Ursprungsmaterials) und einige Male den Trick angewandt: Im Museum fehlen Uschebtis, die Suche/Flucht/Ver*****ung geht los. GAK
  17. Handys *verstörtes Keuchen*... solchen Horror wollte ich nie erleben. Handys beim RPG sind bei mir absolut tabu. Es gibt nichts nervtötenderes, wenn plötzlich jemand anruft! Tut mir leid der Ausschweifer...
  18. Ich sollte mir diesen Sound nicht reinziehen, wenn noch Prüfungen anstehen: chills out! Guter Link!
  19. Mal langsam: Ich halte während meinen Sessions keine Schreirede, wie gewisse historische Personen. Die Anschreimethode soll gar nicht von der (Schein-)?berlegenheit des SLs zeugen. Auch will ich nicht, dass ein Spieler strikt nach meiner Pfeife tanzt. Auch wenn einer sich nie theatralisch verhält, kann ein leichtes Bemühen in diese Richtung schon vollkommen ausreichen. Wir waren aber bei Geiseldramen: Hat das nicht was militärhaftes? Nun, vielleicht bin ich mir schlechte Ami-Thriller Ó la The Rock und so gewöhnt, und sehe nun die Realität in einem anderen Licht. Sicher ist aber, dass die Geiselnahme aus einem starken inneren Zwist heraus geschieht. Die Geiselnahme ist ein extremer Akt der Verzweiflung: er ist selten, schrecklich, grob. Ich wiederhols gerne nochmal: Der SL hat nicht ein Problem, die Spieler sacht zu lenken. Er will Verzweiflung, unüberlegtes Handeln erzeugen. Ich bin jedenfalls zu 99% des Spiels sehr ruhig und lasse mir viel Zeit beim Beschreiben der Situation. Manchmal dünkt es mich aber, dass ich schneller sprechen sollte; das ist so ein berechtigtes Vorurteil den Bernern gegenüber. Auf jeden Fall liegt mir am Mysteriösen und Subtilen viel mehr, als am sich-?berschlagen der Sinne. Manchmal lasse ich mich auch zu SciFi-mässigen gewaltigen, pompös vorgetragenen Szenen hinreissen. Lasst mal hören: wie würdet ihrs machen?
  20. @Gast: Das ist in der Tat der Fall. Und gerade deshalb ist die Ober-Pfadi-Fähnchen-Führer-Methode nichts Wert. Wenn die Hexe (ich behaupte immernoch, dass es sich um ein Fragmet Azathoths handelt) will, dass die Chars sich verirren, dann funktioniert das GPS plötzlich nicht mehr, der Kompass ändert seine Ausrichtung, die Karte verändert sich. Man kanns so drehen wie man will. Ausserdem: diesen Ami-Studis traue ich jeden Mist zu.
  21. Dito, doch Rauswurf ist ein klares unzweideutiges Zeichen für "du hast etwas verbockt". Meine Spieler spielen Rollenspiele um der Realität zu entfliehen (wer versucht das nicht) und haben hier ihren gedankenweiten Spielplatz gefunden, sind also engagiert am Werke. Auch Passive mögen von ihrem Kuschelkissen gerissen werden: Man muss dem Passiven eins Verbal in die Fresse hauen. Wenns nicht so richtig klappen will, dann spielt man eben das Arschloch: - Wird der Char unaufmerksam, dann sofort peinlich drauf ansprechen ("Pennst du oder was?") - nicht zimperlich sein: dem Spieler kann man vorhalten, man hätte das lediglich in-game getan, um die Spannung anzuheben - Action einbauen, die den Leib des Passiven bedroht - am Ende der Session den Passiven fragen, obs ihm aktiver nicht auch besser gefallen hat. Hier noch ein in-game Beispiel: Die Chars sollen in ein stinkendes, schleimiges Loch hinuntersteigen, in das jemand ein Seil hinuntergelassen hat. Die Entscheidung steht: die Gruppe (inkl. NSCs) seilt einen runter, der die Lage analysiert; die andern kommen nach. Man nimmt den passivsten Spieler heraus ("Wwas, i-ich?") und lässt ihn vorsichtige mit einem Riesenbonus runterklettern. Unten angekommen bricht nach einer stillen Minute die Hölle los. Mondbestien stapfen von überall her auf den Passiven zu. Man beschreibt das schauerlich genug (siehe andere Threads zu diesem Thema) und jagt ihm damit das Adrenalin in die Höhe. Die andern können nicht helfen, die Monster lassen sich nicht töten, man spielt das Gewissen/Instinkt des Spielers, starrt ihn an ("Flieh, flieh!!!!"). Da rennt er. Später:er ist entkommen. Da triff er auf die SCs, die einen anderen Weg runter gefunden haben. Der Passive hat einiges erlebt: Er muss es kommunizieren, wenn ers nicht kann, dann muss er nun aktiv werden. Das kann man dem Passiven 1:1 sagen: jetzt bist du am Drücker, verbocks nicht. etc Bitte Resonanz.
  22. Und auch wenn schon. Regelfanatismus ist mir nur schwer bekömmlich. Man bastelt sich ohnehin meist was selbst. Wenn von mir Anregungen kommen sollen, dann würd ich gerne erfahren, wie das Abenteuer bisher ausgesehen hat, und wie es fortgeführt wurde. GAK
  23. Ich habe ein AUSGEZEICHNETES Word-Barakterchlatt für Cthulhu. Das kommt wohl irgendwann mal auf die Seite, die Sturmknecht irgendwann mal generieren wird. Aber: Wieso Excel? Willst du die Werte gleich einfüllen und ausdrucken? Das ist ja nicht sehr klug, will man steigern und so.
  24. Ich dachte, der Film spiele in Maryland, einem Staat südlich von NY. Dennoch gibts dort auch Appalachen und ausgedehnte Wälder mit creepigen Flüssen und Fleckchen. Nicht ganz so endlos wie in Maine, aber nicht weniger verirrungsfähig.
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