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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. doch soweit kam es gar nicht mehr. es viel ein schuss und traf die wand, direkt neben tom. holz splitterte, tom lies sich instinktiv zu boden fallen und kauerte auf den dreckigen dielen. wer zum teufel war noch im laden, es sind doch alle rausgegangen? wer sollte ihn umbringen wollen? erst jetzt viel ihm wieder ein, dass der zylinder vorne an der türe lag, wo er ihn hatte fallen gelassen, als der graf hinter ihm stand und zu boden ging. der zylinder, das musste es sein. das war die einzige möglichkeit, warum jemand ihn umbringen wollte. tom rutschte vorsichtig in richtung ecke, er stemmte sich dabei mit seinen armen vom boden ab und zog seinen körper hinter sich her, er versuchte so leise wie möglich zu sein, aber das schleifende geräusch seiner jeans auf dem staubigen boden war unvermeidlich. als er die ecke des tresen erreicht hatte, schielte er vorsichtig zur türe, wo der graf auf dem boden lag und hinter dem graf lag der zylinder, er konnte deutlich die reflektionen der strassenlaterne auf dem metal erkennen. doch der zylinder schien unerreichbar für ihn zu sein. tom schreckte in sich zusammen. hinter den regalen hörte er schleppende schritte, die sich langsam in seine richtung bewegten, die holzdielen ächzten bei jedem schritt und tom wusste, wenn er heil hier rauskommen wollte, musste er handeln, und zwar schnell. (ihr könnt auch gerne bei eibons satzspiel weitermachen, da wirds jetzt auch interessant)
  2. Ich denke die Ansichten sind hier einfach zu verschieden, da gebe ich Dir Recht. Ich persönlich habe andere Schwerpunkte was Details betrifft, z.b. bei dem Abenteuer (es geht wohl um ein Schloss) würde ich persönlich eher auf Details des Schlosses Wert legen als auf Eigentschaften eines vordefinierten Chars. Zudem überlasse ich meist meinen Spielern, welche Chars sie spielen wollen und nicht dem Abenteuer, gegebenenfalls wird das Abenteuer abgeändert und ein neuer NSC eingebaut. Das Problem wird sein, alle zu bedienen, dem einen sind diese Details wichtig, dem anderen jene. der Autor kann es nicht allen Recht machen, das ist eine Kunst die niemand kann. Wenn wirklich alle Details aufgelistet werden würden, verlöre sich das Abenteuer in einer Bleiwüste, das Band bekäme mit Sicherheit viele Kapitel hinzugefügt und der Leser würde in der Masse von Beschreibungen einfach untergehen und das eigentliche Abenteuer aus den Augen verlieren. Details zu recherchieren, die für einen wichtig sind, würde ich als Vorbereitung des Abenteuers ansehen und ist somit Arbeit des Meisters.
  3. Ich kenne das Abenteuer selber nicht, aber wenn die Position des Baseballspielers erheblich wäre für das Szenario, würde es sicherlich vermerkt sein. Andersherum gibt es auch die Spieler, die sagen würden, "Was, warum bin ich Pitcher? Ich will kein Pitcher sein". Deshalb meine Frage, welche Relevanz hat die Position im Abenteuer? Kommt der Spieler in eine Situation, wo seine Position ihm irgend welche Vorteile verschaffen könnte, bzw die Handlung beeinflu?t? Ich denke eher nicht. Ich persönlich sehe die Abenteuer als Leitfaden, die ich an meine Spieler anpassen mu?. Jeder spielt anders und legt auf verschiedene Dinge wert, von daher stört es mir überhaupt nicht wenn nicht alles im Band abgehandelt wird.. Zudem gestehe ich meinen Spielern eine gewisse Freiheit ihrer Charaktere zu, solange es nicht unvorteilhaft für das Abenteuer ist. Zudem ist doch das Abenteuer bestimmt ein One-Shot und keine Kampagne, wo man mehr Wert drauf legen würde.
  4. Mehr Wert legen, hei?t nicht gleich Perfektion.
  5. Hey ich hab eine Patentlösung: ein Aufkleber auf jede Ausgabe von Cthulhu mit dem Vermerk "kann vom historischen Hintergrund abweichen" Ist ja ein Rollenspiel und kein Geschichtsbuch. Ich meine es ist wirklich nicht wichtig welche Position der Baseballspieler gespielt hat, das kann man ruhig dem Spieler überlassen (wenn es ihm wichtig ist). Sonst kann man da auch weiterstricken und fragen, ja welche Trikots hatten die an, welche Farbe hatte die Baseballmütze, wer war der Sponsor des Teams, hat der Spieler sich verletzt beim Spiel? etc...ich denke sowas, ist dem Spielleiter, bzw Spieler überlassen!
  6. hehe, da kann es ja richtig rund gehen hier, wenn das Cthulhu Mittelalterband rauskommt, wo es doch immer mehr Erkenntnisse über die Epoche gibt und sich Vermutungen, die in Bücher nieder- geschrieben wurden auf einmal in Luft auflösen.
  7. Wie gesagt, warum mu? alles dem Klischee entsprechen. Kaugummi gab es damals auch in den USA schon, warum sollte der Spieler nicht auf Kaugummi stehen?!
  8. Jetzt mal ganz banal. Kaugummi gab es schon im alten ?gypten, in Amerika wurde dann 1848 die erste Fabrik errichtet. Warum sollte der Baseballspieler nicht auf Kaugummi stehen? Muss er immer dem Klischee entsprechen? Wegen seinem unregelmässigen Training gibt sicherlich auch einen Grund. vielleicht war er verletzt, etc...
  9. Ja, los hopp, zusammenknüllen und ab in den Mülleimer damit
  10. Ich denke nicht, dass der Verfasser dies mit Absicht tut uns sich heimlich drüber freut, Bösartigkeit kann man hier nicht unterstellen. Dein Satz hört sich so an als ob diese "fälschlichen Umstände" im Abenteuerband beab- sichtig sind, was sicherlich nicht der Fall ist. Sicherlich ist es löblich wenn akribisch nachgeforscht wird und Geschichtsbücher gewälzt werden, aber ab und an passieren eben solche Dinge. Ist in der Realität nicht anders. Das Dracula-Schloss, welches man besuchen kann, ist z.B. gar nicht das Schloss von Graf Vlad, das existiert gar nicht mehr, interessiert aber niemanden wirklich. Es geht ja nur darum, ein Gefühl zu vermittlen. Das ist bei Cthulhu nicht anders.
  11. ne, die ausgabe reicht mir, einmal gespielt dann ins archiv
  12. lol ich hab eine ars ludi ausgabe und ich weiss auch in welchem laden noch so eine ausgabe rumsteht, hehe
  13. der film kostet grad mal 5 euro lohnt sich
  14. bei mir im rpg-laden steht narrenball ebenfalls noch im regal, weiss aber leider nicht was das gerade kostet.
  15. die DVDs haben mit den Poe Büchern eigentlich nur den Kern gemeinsam, bestes Beispiel die Grube und das Pendel. Die Namen, Umgebung, bzw Setting sind da total anders in den Filmen. Ach ja, die guten alten Vincent Price Filme, man muss sie einfach lieben
  16. kurz und knackig - die brut des ghouls (im internet suchen) katzulhu abenteuer aus "hinter den schleiern" das knarrende, windschiefe haus ist in 8 std machbar musst vielleicht hier und da die spieler vorantreiben, aber man kommt durch.
  17. *hüstel* das zitat stammt aber net von hitler lieber ein ende mit schrecken ... das ist von Ferdinand von Schill
  18. erinnert mich irgendwie an Wolfenstein....
  19. Wissenschaftler haben keine Angst vor Mythoswesen, der Forschungsdrang gegenüber dem Unbekannten ist grösser als die Angst.
  20. na damit lässt sich sicherlich was anfangen, danke
  21. lol, das baby ist abhanden gekommen? klingt aber so, als ob alles gut geklappt habt
  22. also auf den ersten blick würde ich sagen, etwas puppenhaar, mit ei bestrichenes zeitungspapier und einen zerkrümelten schokokecks zeitung und kecks mischen, etwas kleber drüber falls das ei nicht hält und mit haar umwickeln das ganze trocknen lassen fertig *G*
  23. ist auch Absicht, die Briefe werden immer verzerrter....
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