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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. Bitte lies diesen Thread noch einmal ganz von vorn. Joah, hab ich, wie Du sicherlich bemerkt hast, waren wir in der Mitte etwas vom Thema abgekommen. Ergo, schreibt keine Abeneuer mehr, die schränken nur ein, stattdessen eher was wie die Ravenloft Gothic Gazetter veröffentlichen für Cthulhu.
  2. Wenn es aber doch nicht so ist? Wenn das Lüge ist? Wie kann es Abenteuer ohne Gefahr geben? Wo ist da der unsichere Ausgang? Gefahr besteht für Deinen Charakter immer es ist ab- hänging von den Handlungen, die den Charakter in schwierige Situationen katapultieren kann, auch wenn dies nicht im Abenteuer vorgesehen ist. Dies hängt aber vom Meister ab. Ein niedergeschriebenes Abenteuer sollte stehts als Anhaltspunkt dienen, nicht als Gesetz. Falls das Abenteuer eine "Lüge" sein sollte für die Spieler, muss der Meister ein guter Intrigant sein, damit die Spieler es nicht merken ^^. Aber ich denke nicht, dass dies so ohne weiteres zu bewerkstelligen ist, da es "Regelwerke" gibt, die das Rollenspiel "regeln", sozusagen das Veto der Spieler, schliesslich ist man als Meister kein unantastbarer Gott ohne gesunden Menschenverstand.
  3. Einflu? hat man auf das Abenteuer, es bleibt aber alles im Rahmen. Man geht eben nicht Weg A sondern Weg B oder C. Spa? hat man, dass man etwas erlebt, mit Freunden zusammen spielt und gemeinsam das Abenteuer "meistert". Der Spa? der Spieler liegt wohl darin, ihren Charakter zu spielen, ihn darzustellen und ihn mit SC und NSCs zu konfrontieren. Und ja, auch ich bin Spieler, ich meistere nicht nur, war letzten Samstag Spieler und werde es am Sonntag wieder sein und es macht einfach nur Spa? das geschriebene Abenteuer zu erleben, man weiss ohnehin nicht was einen erwarten wird.
  4. Ich weiss nicht ob es passt, da ich nur den Trailer kenne. Creep?
  5. mit dem Film konnte ich gar nichts anfangen. Fand den frapierend langweilig :/ Aber das ist nur meine Meinung.
  6. Hab sogar ein Buch von Marsden, lohnt sich auf jedenfall, die Bilder sind einfach nur gespentisch.
  7. Event Horizons - die Stimmung ist echt fies The Dark - auch wenn der Film etwas mau ist, hat er doch teilweise eine recht gute Stimmung. Besonders das alternative Ende ist fies. The Gathering - Fand ich gar nicht mal so schlecht, zumindest aus der Idee lässt sich etwas bauen. Heart of the Warrior - Vielleicht etwas für Cthulhu Now, ein herrlicher Realitätsverlust, wo fängt Fiction an und wo hört sie auf?
  8. Wenn dein Char im Wasser steht, sagt er ja, er kann sich nicht konzentrieren, da er andere Stimmen im Kopf hört, deshalb musst du dich sozusagen selber ko Schlagen, indem du dich mit dem Gong "betäubst" und somit keine Stimmen mehr hören kannst.
  9. Eigentlich musst du nur runter zum Gong laufen, dann volle Kanne draufschiessen, so dass du das Tinnituspiepen hörst und dann schnell nach oben laufen und in das Wasserbecken stehen und die Seele mit einer Kreatur tauschen (ich glaub ein paar musste erst noch abschiessen). Dann im anderen Körper hoch zu einer Statue und dort den Hebel drücken. Das machste so lange bis alle Hebel gedrückt sind und dann auf sie mit gebrüll...
  10. Manche Spieler sind dafür sehr dankbar, wenn sie patzen und der Meister die Situation so hinbiegt, dass sie deswegen nicht gleich sterben, weil sie einmal schlecht gewürftelt haben. Man muss den Standpunkt nicht immer von der Meisterseite sehen. Zudem weiss so gut wie jeder Spieler, dass man als Meister das Gleichgewicht des Spieles halten muss. Der Meister reguliert den Spielablauf, er spielt ja mit den Spielern nicht gegen sie!
  11. Zitat: They indulge in a lethal blend of black magic,hard drugs, sex and heavy metal. Lauf, Lemmy, lauf...
  12. Freiheit ist eine Illusion, auch in der Realität ^^ Ich denke ebenfalls, dass der Spielspa? ganz vorne steht. Hab erst am We bei einer DSA-Runde mitgespielt, wo der Meister etwas Railroading betrieben hat. Und? Hat nicht gestört, war ein sehr netter Abend, jeder hatte seinen Spa?. Ein Abenteuer, welches mir jegliche Art von Freiheit bietet kann auch sehr schnell nach hinten losgehen, bzw auch zum Tode des Abenteuers führen. Theoretisch müsste der SL eine Realität simulieren, nichts vorbereiten, sondern nur improvisieren, weil er selber nicht weiss, was passieren wird.
  13. lief aber damals auf Tele5 unter "the real ghostbusters" hab sogar noch ein paar tapes davon ^^
  14. hm ich kenne da noch eine andere "real ghostbusters" serie, die war aber mit einem affen und einem ghostbuggy. kennt das noch jemand? der hauptbösewicht hiess "prime evil" ^^
  15. he, der alte cthulhu hatte gepennt, da kann schonmal ein schiffchen davonfahren, wenn der so im halbschlaf da rumschwimmt ^^
  16. Tja, dann muss man wohl Cthulhu seine Tentakel schütteln 25 Jahre, nicht schlecht, na dann auf weitere 25 ^^
  17. Bei uns in der Gruppe spielt eine Frau mit und ich muss sagen, eine sehr gute Spielerin, ob jetzt bei Cthulhu, die wissbegierige Sekretärin oder bei d&d die plumpe Barbarin, echt eine Bereicherung für die Gruppe.
  18. Hab mir Silent Hill in Mexico angeschaut. Nun ja, Klischee Horror mit kleinen Mädchen und langen Haaren. Nun ja, aber dafür war die Stimmung ganz nett.
  19. bei amazon gabs das für 54 cent oder gibt es da unteschiedliche versionen?
  20. Eine Frage zum Abenteuer: SPOILER Wenn die Chars am Anfang ins Penthouse kommen und die Leichen präsentiert bekommen, haben sie ja später die Möglichkeit, den Portier zu befragen. Es wird auf die Videokamera (verborgenes entdecken) aufmerksam gemacht, die die Gäste gefilmt hat und dort wird ja auch der Täter entlarvt. Ja, das gefährdet doch das ganze Abenteuer?! Oder hab ich jetzt da was falsch verstanden?
  21. na musste dir schon die tips anschauen, es wurde bereits ein walkthrough gepostet Dark Corners Of The Earth A boss fight. There is a medical box and a save point above it (look up) before head down into the dark corners of the earth. The ledges lead down and you will need to locate the safest (next highest) ledges to head down. The boulders falling off into the chasm starts the boss' attack sequence. Run like crazy across the rock bridge to the dead end and crouch facing the direction you came from so most of the cave wall is behind you. Some natural rock columns will mark the general direction where one of the two flying polyps will come from -- only a fully charged shot from the lightning gun will damage it. In the game, polyps attack by using the wind/ice effect to push you against the rocks (damage) or pull you towards them (death). Counter their attacks either by ducking to fight the pushing force or stand and run backwards to fight the pulling force. Stopping them is only possible with a fully charged shot. Five hits on each polyp will destroy them and clear this fight. Provided you have ample medical supplies, this should be moderately easy - if annoying - due to your precarious foothold. Note that polyps can teleport -- if you're fighting one and they disappear, chances are it warped to the other side to attack from behind. Survey your surroundings and blast them as you see fit. Remember too, that you only have two seconds to release a fully charged (red light blinking) lightning gun shot, or you have to wait for the weapon to cool off, then re-charge the shot from the beginning.
  22. lade dir doch mal von der pegasusseite das einstiegsmaterial runter und lies dir das abenteuer durch, vielleicht reicht es ja schon, ohne grossartig geld auszugeben. brut the ghouls wäre auch umsonst, ist zwar gut, aber nicht mein fav
  23. Ich glaub das letzte Wales ging für ca 45 Euro weg. Der Sänger von Dhol würde ich selber gerne mal spielen, klappt aber aufgrund der CW3 nicht. Zum Reinschnuppern kann ich aber auch Gaukler von Jusa empfehlen, oder warum eigentlich nicht das Einsteiger- abenteuer, dafür ist es wohl gedacht.
  24. recht unterschiedlich, je nachdem wie die dsa und d&d kampagne zeit lässt. an halloween spielen wir kalter krieg, bin schon gespannt.
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