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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. wobei ich Unter Druck etwas mau fand. mehr maschinenkontrollieren und warten bis was passiert. Wir haben das Abenteuer damals massiv umschreiben müssen, damit die Spieler Handlungsmöglichkeiten hatten.
  2. wir haben damals 2 Laptops miteinander verbunden, so dass die SLs im ständigen Kontakt waren und miteinander ungehindert kommunizieren konnten, ebenfalls dann auch die Vorgehensweise der anderen Gruppe auf die aktuellen Geschehnisse der eigenen Gruppe übertragen konnten. Hat bisher super funktioniert. Die Abenteuer waren allerdings so gestrickt, dass die Gruppen sich gegenseitig unterstützen mussten/konnten. wie eine versus-Runde aussieht würde mich auch mal interessieren, denke aber, dass das sehr schnell nach hinten losgehen könnte.
  3. ok, also besser mal im Regal stehen lassen, bis der billiger ist.
  4. Hallo, jetzt erscheint ja Necronomicon auf DVD, zusammen mit dem Ruf des Cthulhu Hoerspiel. Wuerde mich interessieren, ob jemand die Filme kennt, ob die gut sind oder wieder nur uebler Trash. http://www.amazon.de/H-P-Lovecrafts-Necronomicon-Jeffrey-Combs/dp/B000V2SGH6/ref=pd_bbs_sr_3/028-4961891-6850921?ie=UTF8&s=dvd&qid=1191612025&sr=8-3
  5. also wenn man alle kriegshandlungen in dem film zusammenzaehlt, wo tatsaechlich feindkontakt gibt und es auch mal scheppert ist das weit unter 1 min film. das umfeld deklarieren den film noch lange nicht zu einem kriegsfilm. mountains of madness, nun ich bin wirklich gespannt ob wir den eines tages mal zu gesicht bekommen und nicht mit langen gesichtern aus dem kino laufen und den regieseur verfluchen.
  6. wir dürfen gespannt sein... http://www.zoetropeint.com/ln/news.htm
  7. Ich glaub die schlimmste Runde war bisher, wo der Meister alle Textpassagen aus dem DSA-Abenteuer vorgelesen hat. Das hat irgendwie alles kaputt gemacht, da hätte er lieber den Absatz kurz gelesen und mit eigenen Worten wieder- gegeben, naja da weiss man wenigstens was man an guten RPG-Runden hat Aber ne Katze als SC ohne Katzulhu? - No go!
  8. fände ich auch cool sowas, aber wie sieht es da mit der rechtslage, copyright aus, wenn sowas vermarktet wird?! darf pegasus sowas überhaupt anbieten? oder kommt da gleich chaosium mit der keule?
  9. Wenns ein grünes Auto mit gelber "Call of Cthulhu" Aufschrift war, japp, dann wars ich. Wohne ja da in Mühlburg, der MM ist ja da nicht wei weg.
  10. im notfall das tshirt selber gestalten, hab ich bei meinem auto auch gemacht, hab ein cthuloides gefährt ^^
  11. was wäre wenn,... der lehrer von den chars in den ersten abenteuern zur strecke gebracht wird und dann später wieder unverhofft auftaucht, bzw dass die spieler erstmal beschattet werden und jemand einfluss auf ihr leben nimmt? vielleicht kommen sie bald dahinter, dass er wieder da ist. hier würde sich der plot von "the prestige" anbieten... aber wie oben erwähnt, es braucht mehr motivation, vielleicht entdecken die spieler den masterplan vom lehrer, der sich am ende als finte herausstellt und sie ihm zugearbeitet haben. klingt phantastisch, denke aber sowas ist schwer zu realisieren. arbeite gerade selber an einem plot mit twist am schluss, aber für ein anderes rpg und merke, sowas ist gar nicht so leicht.
  12. ? gib mal bei der suche einfach "cloverfield" ein und du bekommst 2 beitrage die website heisst glaub parasite, bisher ist noch nix genaues bekannt, sind ja grad am drehen und infos werden dann nach und nach rausgegeben um den hype zu vergrö?ern.
  13. da warte ich noch bis es als niceprice-version für 10 euro im regal steht.
  14. Ansonsten halt nur begrenzte Munition geben, das kann am Schluss auch recht spannend werden ^^
  15. wurde hier schon angesprochen unter dem titel "cloverfield = chtulhu?" am 1. august wissen wir mehr da geht die parasite homepage dann online.
  16. bei mir wäre es: - Ein einsam gelegenes, baufälliges Haus, mitten im Wald (wie Blairwitch) - Eine unteriridsche Kapelle - Eine Burgruine in der Nacht - Ein Höhlensystem in einer Felswand - Ein Kessel im Boden, ca 10m tief und 15 m breit wobei ich sagen muss, die Atmosphäre im Haus war am besten ^^
  17. das Intro muss ich in irgend einem Abenteuer mal einbauen, das ist so schön melancholisch.
  18. irgendwas kommt vom meer her, hmmmm
  19. also einer ist in der Schlucht erstmal abgehauen und hat das aus sicherer? Entfernung beobachtet, während die anderen vorne am Tor erstmal abgewartet haben, bzw, einer hatte sich erst angeschlichen und hatte sich hinter dem Tor versteckt. In der Anlage kam natürlich auch der Gedanke zu flüchten, aber als sie sich umgesehen hatten und alle einen recht glücklichen Eindruck machten (die Spieler waren mit anderen dort untergebracht), entschlossen sie sich dort zu übernachten. Die Spieler hatten mir hinterher gesagt, ja als wir die Pyramide sahen und die Azteken war uns klar, wir sollten geopfert werden Oo
  20. viel sieht man ja nicht... http://cloverfieldgossip.blogspot.com/2007/07/trailer-that-ran-ahead-of-transformers.html aber scheint ein geiler B-Movie zu werden, mit WackelCam und Riesenmonster
  21. Ja, der Weg bis zur Pyramide, war bei meiner Gruppe eher belanglos, etwas Stimmung kam auf, als die Indianer angriffen. Ansonsten sitzt man halt im Zug bis zum Hauptbahnhof ^^
  22. Hab das Abenteuer am Wochenende ebenfalls geleitet. Verlief alles recht unspektakulär bis zur Pyramide. Die Spieler hatten nicht viel Interesse an der Gegend, Gräber wurde nicht angeschaut oder inspiziert. Bis zur Pyramide können die Spieler leider auch nicht viel machen, eigentlich begann das Spiel erst, als sie geopfert wurden, - Eine der besten Szenen überhaupt, denen ging echt die Hutkrempe hoch ^^. Jeder hatte das Angebot angenommen und sich in die Tiefen der Pyramide hinabgestiegen. Das Rätsel hatte ich ebenfalls drin, hatte das aber so prätsentiert, dass wenn die Spieler den richtigen Ansatz hatten, ich das Räsel als gelöst ansah. Wir haben 2 Informatiker in der Gruppe und die mussten lange überlegen wie man ein magisches Quadrat aufbaut. Also das Rätsel empfand ich als sehr sehr schwer, bzw das Aufstellen der richtigen Kombinationen, aber seis drum. Lustig war das Ende: Spieler 1 - wollte nichts mehr damit zu tun haben und erschoss sich selber Spieler 2 - wollte nur noch Rache an den Azteken und ritt alleine vor das Tor und vorderte den Hauptmann zum Duell heraus. Der Spieler verlor. Spieler 3 - wurde von Spieler 4 erstochen Spieler 4 - riss den Skorpion an sich und verbarg sich ein Jahr lang in den Bergen, versteckt vor den Augen Fremder. Halb Wahnsinnig erfüllte er seine Aufgabe und entschloss sich, das ewige Leben zu wählen. Grandioses Finale PS: auf der cthuloiden Welten Seite sind die Handouts nicht mehr vorhanden :/
  23. hmmmkay, zur Einführung gleich ne Verfolgungsjagd ^^um diese Regel hab ich mich schon immer gedrückt
  24. am Wochenende gibts was aus der Amerika Box, muss noch raussuchen was für die Spieler interessant sein könnte.
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