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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. kann mir hier mal jemand den Begriff "Simulation" im Zusammenhang mit Rollenspiel genauer erläutern? Wie das gemeint ist?
  2. dann einen höllischen glückwunsch zum diabolischen posting
  3. nun, das hat mit erzählstil gar nichts zu tun. die spieler können frei agieren, tun was immer sie wollen, was sie auch machen. allerdings muss ich am ende vom abenteuer nicht jeden lösungsweg erzählen, da es im prinzip 1000 lösungswege geben kann, ein abenteuer zu beenden. es gibt ja nicht nur die, die da geschrieben wurden. zudem auf würfel kann man sich nicht verlassen, das ist ein zu grosser glücksfaktor drin, was einem ab und zu alles versauen kann. da ist dann der meister gefragt, der gegenlenkt, von daher kann ich in meiner runde keinen wettbewerb machen, sonst würden einige abenteuer schon nach 1 std aufhören, weil einer mal mist gewürfelt hat.
  4. da kann ich Synapscape nur zustimmen, man kann nicht entdecktes auch in späteren Abenteuer gut verwenden, bzw NSC kommen wieder, bei meiner Kampagne verrate ich nichts, muss mich aber auch nach der Runde beherrschen, dass ich nix sage, aber ich freue mich darauf wenn die Spielern wieder NSCs begegnen oder an Orte kommen, wo sie schon waren
  5. Kairos, sowas kannste aber auch nur bei oneshots erzählen, bei einer kampagne wird das schwer, weil einige handlungs- stränge erst später gelöst werden.
  6. ich würd sagen, wir geben uns mal alle gegenseitig die tentakel und räumen den ärger beiseite. im endeffekt sind wir alle Cthulhu Begeisterte (um politisch korrekt zu bleiben)
  7. @jakob, mach dir nix drauss, ich bin auch zu arm um cthulhu zu spielen und ich weiss, es wird der tag kommen, an dem die menschen auch erwachsen miteinander umgehen werden...
  8. hehe, immer diese cthulhu spieler...
  9. hm, da ist er wieder der Punkt 1: zu weit weg
  10. Ich halte es für das beste, den Spielern eine gewisse Handlungsfreiheit zu überlassen, wenn gute Ideen dabei herauskommen, wunderbar, allerdings muss ich teilweise den Spielern eine Handlungsfreiheit vor- täuschen, um das Abenteuer nicht zu ruinieren. Ich hätte da auch eiskalt improivisiert und gesagt, die Statue hatte er beim Dinner dabei. Es wäre schlimmer, wenn die Gruppe das Abenteuer in 30 min gelöst hätte. Dann fänden sie es zwar toll, so schnell ans Ziel gekommen zu sein, aber wären dann verärgert darüber, dass sie eigentlich an dem rollenspielen wollten und das jetzt vorbei ist. Ich denke das Spiel ansich steht im Vordergrund. Von linearer Handlung halte ich nicht sehr viel, weil die Spieler meist eh nicht das machen, was man erwartet. Ich überlege mir meistens Orte und Zeiten wo etwas passieren kann und spiele das eben dann so ein, da bleibt man flexibel und kann das Spiel gut steuern. Wenn Spieler einen gute Idee haben, dann mache ich das natürlich nicht kaputt, sondern lasse den Erfolg, biege das aber dann so hin, dass der Plott weitergeht und nicht beendet ist. z.B. kamen die Chars an einer verschlossenen Türe nicht weiter... Da wurde kurzerhand ein schmieriger Geselle gesucht, der die öffnet. Den Schlüssel hatten sie übersehen, bzw das Eintreten hatte nicht geklappt, da fand ich es auch nicht schlecht, dass sie jemanden gesucht haben, der die Türe für sie öffen kann. Da hat jeder seinen Spass.
  11. ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh jetzt wo ich mir dungeons & dragons online geordert habe :/ dachte das spiel kommt gar nicht mehr raus.
  12. Das verstehe ich jetzt nicht entweder du spielst eine kampage oder one-shots eine kampage, die aus one-shots besteht ergibt für mich keinen sinn, da es keinen zusammenhang dann gibt. ein roter faden sollte da schon drin sein.
  13. Hallo und willkommen im Forum, tja zeitreisen, was fällt mir dazu ein... vielleicht inspirieren dich die filme time bandits zeitmaschine da kannst du dann durch die zeiten springen die müssen dann eben nur einen auftrag haben, etc soll dass jetzt in chtulhu geschehen oder in ad&d?
  14. So, gestern das Abenteuer gespielt und einiges ist einfach schief gelaufen... Kaum waren die Spieler angekommen, wollten die nur noch schlafen gehen. Die Probleme der Dörfler schien total uninteressant zu sein. Ebenso der Rosendurft konnte die Spieler nur dazu verleiten, das Fenster auf- zumachen und versuchen weiterzuschlafen. Deshalb habe ich auch Jöri Wurm, den Arzt nicht mehr auftauchen lassen, sonst hätten die ihn wohl um Schlafmittel ange- bettelt. Also irgendwas hab ich wohl falsch gemacht... Bücher wurden teilweise gar nicht angeschaut, auch wenn diese von den Spielern entdeckt wurden, somit blieben einige Handouts auf der Strecke liegen. Die Paralelle mit dem Hund und dem Wissenschaftler wurde gar nicht kapiert, was dazu führte, dass das Ende Geburtstagsgrüsse aus Rätinen gar nicht rüberkam. Wie ich vermutete, wurde die Kreuzszene sofort hinterfragt, ja moment, der kann sich gar nicht selber ans Kreuz nageln, was wiederum zu einer diskussion führte. (die diskussion schloss auch ein, ob Ziegen blöcken oder mähen). Die Kultisten wurden mehr oder weniger über den Haufen geschossen, ich konnte kaum ausprechen, dass der kleine Roman vor ihnen stand, da hatte der schon mehrere Schrotpackungen intus. Also ich glaube ich spiele nur noch Abenteuer wo keine Waffen drin sind, da werden meine Spieler zumindest immer gleich schiesswütig. Das Abenteuer lief leider nicht so wie geplant, schade ich finde es eigentlich sehr gut gemacht.
  15. Synapscape schrieb: Schön, dass es doch noch geklappt hat, zum Teil zumindest. Ich denke regional funktioniert es auch, schwer wird es wie gesagt erst wenn es überregional wird.
  16. nun ja, die Terminatorstory eben wie oben schon erwähnt. Oder der Char hat was bei sich, einen Gegenstand oder ähnliches. Laut Aufzeichnungen hatte der Char das Artefakt zuletzt, danach war es verschollen. Somit kann der Magier den Char verfolgen und für eine beklemmende Stimmung sorgen, da der Char keine Ahnung hat, warum er verfolgt wird, da das Artefakt er viel später ins Geschehen kommt und dann schlägt der Magier zu Magier sind ja bekanntlich geil auf Artefakte
  17. @gast, anscheinend liest du nicht alle kommentare hier drin und selektierst nur diese heraus, die dir passen, sonst würdest du auch andere argumente sehen ausser "blöde idee, träge oder zu faul und es andere nicht gönnen sich weiterzuentwickeln". was z.B. spricht dagegen sich in rollenspielvereinen auszutauschen? kann man da nichts lernen?
  18. ah, müssen die erzbösewichte mal wieder hinhalten, so wie in fast jedem hollywood schinken. ich glaube bei meiner gruppe würde sowas nicht gut ankommen, weil es schlichtweg zu ausgelutscht ist.
  19. Wenn das der Fall ist fände ich das sehr schade und verstehe es nicht, da haben die ein fertiges Produkt aber anstatt damit noch etwas Geld zu verdienen verzichtet man lieber darauf :/
  20. Für PC Spieler: Bei amazon ist der titel eingestellt?! bekommt der etwas das prädikat "ab 18"? release anscheinend immer noch märz!
  21. @Synapscape allen Engagement in Ehren, sicherlich kann man reisen, die Gegend auskundschaften, aber ich denke da geht es vielen wie mir, woher das Geld nehmen für solch eine Aktion. Da sind am WE schon gleich mehrere 100 Euros weg, wenn man eben mal "nur" nach München fährt oder Berlin. Das kann ich mir beim besten Willen nicht leisten und ich bin mir sicher, da bin ich nicht der einzige. Die SL-Sektion hier im Forum finde ich durchaus positiv. Ob es Selbstbeweihräucherung ist, wenn man erzählt das dies oder jenes bei seinen Spieler super ankam finde ich jetzt mal fragwürdig. Sicherlich hast du recht und kleine Sachen gehen unter, weil man die selber nicht bemerkt oder als nichtig ansieht. Ob einige Angst haben zu zeigen wie sie leiten? Hat man das nicht immer bei jeder RPG-Sitzung? In meiner Runde wird das eben so gehandhabt, nach dem Spiel wird direkt Kritik geübt, ob es ein gutes Abenteuer war und wie der Spielleiter, bzw ebenfalls die Spieler sich verhalten haben. Und glaub mir, da bekommst du durchweg auch negative Kritik zu hören, was ich einerseits für gut befinde, braucht man ja auch, sonst kann man nicht daran arbeiten und sich verbessern.
  22. ich denke mal ein problem wird auch die entfernung sein, mal münchen, hannover etc, da treffen sich wenn schon immer die gleichen kleinen grüppchen von SL, wenn überhaupt. grundidee nicht schlecht, denke aber auch, dass das eher eine sache für Cons ist...oder steht uns bald live-stream-rpg ins haus?
  23. also ich fand teil schon sehr sehr schlecht, teil 2 werde ich mir daher ersparen.
  24. ws habt ihr eigentlich mit den anderen businsassen gemacht? warten die draussen? gehen die mit? werden die aktiv oder verschliessen die sich im zimmer?
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