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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. Wie haben eure Spieler darauf reagiert, dass ein kleiner Junge das Sagen im Dorf hat? Finde das mehr als nur auffällig. Ich bin gerade am überlegen ob ich den nicht einfach in ein anderes Zimmer setze und einer aus dem Dorf die Antworten dann durch den Türspalt gesagt bekommt. Ich meine Ausserirdische sind ja nett bekloppt und werden sich nicht gleich durch seltsames Verhalten verraten. Wird vielleicht dann auch interessanter, wenn die Spieler entdecken, wer der eigentliche Anführer ist. Was meint ihr?
  2. synapscape schrieb: stimmt, sehe ich auch so... cthulhu spielen wir eigentlich nur, wenn die stimmung passt, alle lust drauf haben, es abend ist und ich so fleissig war, mal wieder ein abenteuer vorzubereiten. spoiler: ich lach mir ja jetzt schon eins, wenn wir endlich gestohlene leben spielen und ich dann aus dem schaukelstuhl aufspringe, die plätzchendose zur seite werde und mit nem trickmesser auf einen spieler stürme *G*
  3. zu einer kampagne hat und die zeit bisher nicht gereicht, deshalb spielen wir kurzabenteuer, die wir an einem abend durchspielen, ist recht abwechslungsreich und so kommt jeder auf seine kosten. natürlich kann man ein paar begebenheiten in das andere abenteuer miteinbeziehen, spielt aber eigentlich keine wichtige rolle. finde one-shots recht gut, aber wie gesagt, eine kampagne hab ich noch nicht gespielt bei coc.
  4. Die Glocke im Turm und Das Ding auf der Schwelle
  5. na gut packl, aber das war dann der letzte film mit hippiefrisuren *G*
  6. so ich hab mir grad den trailer angeschaut und... ich denke den film muss ich nicht sehen. das ist wieder einer von den "kleines-mädchen-mit-langen- haaren-im-gesicht-bin-gruselig-film". ne ne ne
  7. angenommen sie würden bei den ausgrabungen, neben ihren skeletten auch noch ein amulett finden (vielleicht ein mythosgegendstand) der mit hilfe eines rituals die zeitreise erst ermöglicht?. vielleicht finden die eben auch einen ring etc einen persönlichen gegenstand eines spielers, z.b. ein ring o.ä. was gar nicht in die epoche passt...was wiederum die fragen aufwerfen würde, ist der fund echt oder treibt da jemand ein spiel? du könntest ja dann die nachforschungen über das amulett ausbauen, kultisten, verschwörer, wahrsager, kontrahenten, juwelendiebe, etc... falls es dann zum ritual kommt, sollten die auswirkungen noch unklar sein, was genau passiert. wenn die in der vergangenheit sind könnten sie als kultisten hingerichtet werden o.ä. weil sie das amulett besitzen.
  8. ok, ich spinne mal eine idee: anfang: spieler lesen von grausamen leichenfund, ein auffälliger ring oder ein anderer persönlicher gegenstand der spieler wurde dabei gefunden (hey klingt nach dem schwarzwald abenteuer *G*) vielleicht wird auch irgendwas gefunden, was auf einen spieler hinweist, so dass die polizei früher oder später bei dem aufkreuzt und diesen verdächtigt. vielleicht werden spieler von der polizei beschattet und wenn du das ganze so hindrehst, dass die spieler denken, dass sie irgend jemand verfolgt (kultisten etc.) dann isses doch perfekt. hauptteil: vielleicht sollte hier irgendwas kommen mit, glaubst du an ein leben nach dem tode? die spieler sollten sich dann irgendwie dazu einlassen sich mit übersinnlichen zu beschäftigen. vielleicht schürst du etwas paranoia - du gibst spielern immer wieder dejavues, vielleicht auch aus einer anderen zeit, so dass sie sich mit einer hellseherin, hyptnotiseur in verbindung setzen... ende: die spieler werden zu einer seance eingeladen, was sich aber dann als vermeindliches ritual entpuppt, wo die spieler dann umgebracht werden. das sind meine gedankenfetzen bisher, mal sehen, vielleicht kannst du damit irgendwas anfangen.
  9. mache es so wie ich: serviere den spielern ein paar begebenheiten aus der vergangenheit und drehe das so hin, dass die spieler das erledigen und es ihnen erst kurz vorher bewusst wird, dass sie das eigentlich sind, die damals das gemacht haben.
  10. ich bin inzwischen vorsichtig mit computerspiel umsetzungen, die wo ich gut fand kann ich an einer hand abzählen. ansonsten gibt es wirklich nur grauenhafte verfilmungen, ich glaube der topper ist immer noch "house of the dead".
  11. vielleicht sind kultisten am werk
  12. habs bei amazon bestellt, innerhalb von 2 tagen wars da, mein rpg-händler hat es ja nach über 1 monat nicht hinbekommen das auszuhändigen, er meinte pegasus würde das gar noch nicht liefern...hmmmm
  13. so, auf der website gibt es jetzt ein nettes mp3 zum runterladen. klingt wie musik aus dem radio, kann man sicherlich fürs rpg verwenden.
  14. hab mal einen zeitsprung bei d&d gemacht, der war recht lustig und überraschend. die gruppe ist durch den nebel in eine andere dimension gekommen und war dort gefangen, genauso wie ein schloss mit den besitzern. der vater des clans war ein seher und wurde vor langer zeit von nächtlichen einbrechern umgebracht, während die familie in der stadt bei einem fest war. der älteste sohn hatte es sich mit einem dämon verscherzt, der daraufhin die ganze familie in diese dimension bannte. um aus dieser zu flüchten, brauchte man verschiedene utensilien. der vater hatte einen reim in sein grab meiseln lassen, da er wusste was passieren würde. die spieler brauten dann mit hilfe des alchimielabor einen zeitreisetrank der jemanden für 15 min zu einem bestimmten punkt in die vergangenheit tragen konnte, um dort das schwert des vaters zu holen, welches sie brauchten. hat soweit auch funktioniert, nur die spieler waren dann baff, als sie merkten, dass sie die "einbrecher" sind, die den vater umbrachten (der vater meinte bei der begegnung mit den helden, nun erfüllt mein schicksal.) die spieler töteten den vater in notwehr und kamen wieder zurück in ihre zeit, wo sie dann letztendlich flüchten konnten. war bisher eines der besten abenteuer überhaupt. musst halt aufpassen, zeitreisen sind meist net logisch oder enden in einem paradoxon, also augen zu und durch.
  15. @Thomas Richter nur aus neugierde... wieviel mythoswissen haben die chars nach 15 jahre spielen?
  16. hm, werd man den pfarrer fragen, welche literatur er da empfehlen kann. kann dir diese woche noch bescheid geben. werden aber wohl eher sachliche bücher sein, also vernab dan brown.
  17. anscheinend ist mein händler schlecht oder gar nicht informiert, finde es aber dann unverschämt den kunden noch was aufzutischen.
  18. ich kann das oben genannte verstehen, war heute selber im laden und wollte mir das band auch endlich zulegen, war aber nicht da. der verkäufer meinte, ja pegasus press würde das noch gar nicht ausliefern. hmmm, also ich könnte schwören in einem anderen rpg-laden hatte ich das schon in händen und einige im forum haben das band doch auch schon, hmmmm....
  19. leider weiss ich grad gar nicht ob das spiel "rune" einen soundtrack hat, müsste ich mal wieder installieren.
  20. nordische klänge.... soundtrack zu 13. krieger bathory hat auch ein paar richtig gute nordische intros kannst dir mal track 1 von der nordland cd anhören.
  21. @black aleph hab mich wohl etwas unglücklich ausgedrückt. das problem bei den meisten soundtracks ist, dass die einzelnen lieder meist sehr abwechslungreich ist, das stört mich dann eben, wenn einer was erforscht und es musikalisch plötzlich höchst bedrohlich und aufregend wird, obwohl im spiel selber nichts passiert. von daher passt frailty super, weil die einzelnen stücke im grunde recht monoton sind, dafür aber gut
  22. und noch einen sehr sehr guten soundtrack gefunden, der super zu cthulhu passt, weil die einzelnen stücke keine grossen höhen und tiefen haben, sondern eher in ihrer bedrohlichkeit gleich bleiben. der film heisst "frailty" - "damonisch". ich denke einige kennen den film schon, wo der vater visionen hat, dass er von gott beauftragt wurde, dämonen zu töten.
  23. ambigramme? was sind das denn? kenne nur anagramme, wo man die buchstaben vertauscht oder die alte templerverschlüsselung mit dem quadrat.
  24. wer noch musik sucht, die beklemmung und unsicherheit verbreitet, sollte sich mal das spiel f.e.a.r. genauer an- schauen. die musik lässt sich prima extrahieren, danach habt ihr .wav files die sich loopen lassen, nicht alles kann man verwenden, aber es ist schon ein guter batzen dabei. was ihr braucht? a) die f.e.a.r. demo (gibts bei http://www.gamershell.com) oder das f.e.a.r. spiel dazu c) das tool arch00viewer spiel/demo installieren, ebenso den arch00viewer 0.3. dann das grösste arch00 file im viewer öffnen, den ordner music auswählen und extrahieren. dann die interessanten .wav dateien heraussuchen und bei der nächsten cthulhu session verwenden
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