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7th Guest

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Everything posted by 7th Guest

  1. @Mitrandhir Schön, dass jemand Interesse an einer Kooperation hat, da sollte man aber vorher auf einen gemeinsamen Nenner kommen, bzw was man vorhat, welche Ideen und ob der andere diese Ansicht/Intressen teilt.
  2. hab grad mal ein paar zeilen gelesen, wer ist der schatten? the shadow?! the SHADOW? the S H A D O W! sorry konnte das mir nicht verkneifen, kennt hier überhaupt jemand "the gamers"?
  3. au backe, da muss man ja direkt aufpassen nicht alles zu doppeln. vielleicht erstmal analysieren, in welchen situationen man heute noch horror verspürt, ohje das wird schwer bei der reizüberflutung. da muss man schon förmlich auf subtile art und weise rangehen.
  4. Was lustig wäre.... Ein Cthulhu Spieler kauft sich ein neu erschienenes Exemplar eines Necronomicons (von einem unbekannten Author und Verlag). Das Buch entpuppt sich aber als "echt", wenn man zwischen den Zeilen liest....bla bla bla
  5. Also bei mir kommen da immer gleich die verschwörungstheorien hoch... aber ich würde das lieber klein halten... @alpeth, was meinst du mit wiki? wikipedia?
  6. Meine Vision? Cthulhu-Atmosphäre in der heutigen Zeit weniger eine globale Bedrohung, z.B. im Falle von Genetik oder sowas, eher etwas vor Ort, was die Spieler persönlich betrifft. Was für ein Fall genau weiss ich noch nicht...
  7. gibts eigentlich im forum leute, die interesse an einer teamarbeit haben?
  8. ähm, da "Sakrileg" den Mythos um Rennes-le-Chateau total ausschlachtet, hab ich mein Abenteuer erstmal zu den Akten gelegt. Kann leider nicht mehr alles verwenden und muss mal schauen, was noch nicht bekannt ist.
  9. naja, anstatt mir noch extra bücher zu kaufen, nehme ich mir dann doch lieber die cthulhu abenteuer bände zur hand, z.b. wer würde sich einen reiseführer fürs schwabenländle kaufen? da reicht schon um ulm herum und abenteuer stehen dazu auch noch drin
  10. Gast schrieb: tja, in einem reiseführerer steht aber selten etwas über die historie drin bzw, meist recht karg beschrieben und auch nur am rande...
  11. Nun, die Hintergrundinfos finde ich immer recht interessant, so macht sogar Geschichte spass (warum hatten wir früher in der schule nicht solche bücher? *G*) Da meine Gruppe stets Fragen stellt über Hintrgründe oder genauere Beschreibungen von manchen Umständen möchte, finde ich es recht gut, dass das Band soviel Infos bietet. dann muss ich wenigstens nicht mir was aus den Fingern saugen Ich persönlich betrachte die Cthulhu Bände auch als Lektüre, in welch anderen RPG bekommt man sonst solch tolle Hintergrundinfos geliefert und ist es nicht dann auch schön, wenn man die Orte mal in echt besucht?
  12. 7th Guest

    King Kong

    stimmt, im original gibt es saurier, gabs da nicht auch noch eine riesenschlange? das remake anschauen? hmm, eventuell mal auf dvd, aber ins kino gehen werde ich dazu nicht.
  13. ahhh sorry, geister in loch feinn ist ja in terror britannicus, hab mich da vertan, weil devil's hole ähnlichkeiten hat. danke für den hinweis. was du deinen spielern noch erzählen könntest, dass man bei diesem rpg vorsichtiger sein sollte als bei manch anderen fantasy-rpgs, man KANN sterben, wenn man verletzt ist, gibt es kein instant-zauber, wo man schnell wieder geheilt ist. wenn die spieler etwas machen, müssen sie mit konsequenzen rechnen, fast wie im realen leben
  14. da ich es zuletzt gespielt habe kann ich "loch feinn" in kinder des käfers empfehlen. du kannst z.b. einen spieler zu einem journalisten machen, ein anderer ist ein privatdetektiv und zudem ein guter freund von dem journalisten, der ihn öfters engagiert, um etwas heraus zufinden. der journalist bekommt noch besuch von jemanden, der da auch noch mitmischen kann, etc.... die spielen können recherchieren, schlüsse ziehen, kommen mit okkultismus in berührung und zudem noch eine einsame landschaft, was will man mehr? meinen spielern hat es sehr viel spass gemacht und es war recht "normal" zu leiten. immer dran denken, viel beschreiben, wenn es nötig ist, das erhöht die aufmerksamkeit, ab und zu weniger beschreiben, damit die spieler ihre fantasie walten lassen können. musik ist sehr wichtig, schau, dass du dir so eine art musikkonzept zulegst, wie gestalte ich die einzelnen szenen? gruselig? entspannt? action? am anfang weniger auf regeln beharren, spiele so weit es geht ohne regeln und wenn es drauf an kommt, dann setze sie ein. in unserer gruppe haben wir das abenteuer ganz ohne regeln gespielt. gute ideen werden belohnt, schlechte nicht - funktioniert besser als man denkt welche fehler man macht? frag am besten einen tag nachdem ihr gespielt habt, wie die spieler es fanden und was man verbessern kann. wenn du im abenteuer stecken bleibst - improvisiere verzettele dich nicht mit nachlesen oder anderen spielunterbrechungen.
  15. die künstler wollen eben nicht in schubladen gesteckt werden :]
  16. Musiksparten werden eben immer schwammiger. niggurath
  17. die machen progressive rock
  18. Welche Rolle, bzw Bedeutung hat eigenlich die kräftige japanerin, die immer mit Ohrenschützer herumläuft?
  19. also ich würde die schuld auf den meister schieben, immerhin muss er wissen, was er seiner truppe zumuten kann. die meisten abenteuer schreibe ich noch kurz um oder gehe auf spieler ein, wenn diese andere ideen haben oder rollenspieltechnisch andere wege beschreiten, somit wird das abenteuer nie 1:1 gespielt. ich sehe ein geschriebenes abenteuer nur als roten faden, knoten und schlaufen sollte der meister reinmachen
  20. wir haben am montag (halloween) das abenteuer gespielt, es waren 5 spieler, deshalb hab ich mal die charaktere gesplittet, 2 waren privatdetektive, die herausfinden sollten, warum der herr des hauses verschwunden ist. die andere 3 haben psychologiestudenten gespielt, die herausfinden sollten, warum es im haus immer zu seltsamen vorkommnissen kommt, einem student wurde gesagt, was damals alles passiert ist. den anderen wurde gesagt, sie sollten denjenigen beobachten. untersucht sollten phänomene wie massenhypnose, halluzinationen, subjektive und objekte beobachtungen. das ganze wurde eigentlich richtig interessant, da die privatdetektive die studenten aus dem haus haben wollten, die studenten aber eine genehmigung hatten. folglicherweise spielten die gruppen erst gegen sich, später zogen alle an einem strang, rollenspieltechnisch genial.
  21. he ho, da gabs schon ein thema dazu jedenfalls hoffe ich, dass das spiel für pc noch released wird. finde es aber etwas seltsam, dass es die ganze zeit richtig still war um das spiel und auf einmal ist es draussen? klingt so, als ob da ein patch nach dem anderen noch nachgereicht wird. ohje, bitte bitte nicht wie bei gta3
  22. 7th Guest

    Carnivale

    sieht in der tat interessant aus, bin mal gespannt ob das jemals noch für den deutschen markt kommt.
  23. es gibt ja auch das setting "mask of the red death" was so um 1890 spielt. werde es an halloween mal ausprobieren*G* die armen spieler....
  24. @tom und hast du inzwischen ravenloft meets cthulhu ausprobiert? habe mir inzwischen das ravenloft grundregelwerk zugelegt und muss sagen, es gibt da ein paar verbindungen auf der wizards of the coast seite gibt es eine handvoll gratis abenteuer fürs ravenloft-setting. vielleicht ein anreiz darauss was cthuloides zu basteln.
  25. @magister, es gibt 4 verschiedene arten der kommunikation, meistens kommt es nie so an wie es eigentlich gemeint war. herablassend wollte ich wirklich nicht klingen.
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